原神 (Genshin Impact) 證誓之明瞳屬性介紹及使用角色推薦

21 3 月

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作者:墨小菊ぃ

來源:米遊社論壇

武器介紹

數值身材

基礎攻擊力565,在四星武器中屬於中等偏上水平,比起「斷浪長鰭」和「暗巷閃光」的白值低一個檔次;

副詞綴為百分比攻擊力,是比較常見的輸出詞綴之一。

技能效果

施放元素戰技後,元素充能效率提升24%/30%/36%/42%/48%,持續10秒。

非常簡單的武器特效說明,和“祭禮系列”“西風系列”的武器類似,屬於偏功能向一類,但給的數值非常直觀,所以也比較好衡量該武器特效的價值。

PS:由於是活動武器,由此開始的內容均以滿精為前提。

我通常會以武器的特效包含的“相關輸出詞綴”的多少來衡量這把武器的實際價值,該武器是“充能功能向”的武器,不過我們依然可以用“詞綴權重”來簡單看看。

首先,已知“時之沙”與“空之杯”位置的五星聖遺物強化至20級時,有以下數值:

攻擊力:46.6%

元素充能效率:51.8%

XX元素傷害加成:46.6%

·可得攻擊力:元素充能效率:XX元素傷害加成≈1:1.11:1

·充能詞綴權重換算為攻擊力/XX元素傷害約等於:22%/27%/32%/38%/43%。

不過元素充能效率在沒有特定轉化的天賦/聖遺物下,對輸出數字是0提升的存在,實戰價值不好衡量,上述內容當閒談看即可。

同類武器對比

同樣是充能功能向的武器,「證誓之明瞳」與「西風秘典」「祭禮殘章」還有「試作金珀」的充能差別在哪?

差別很容易能區分:

【證誓之明瞳】通過增加“自身”「元素充能效率」的面板,來增加“自身”的充能速度;

【西風秘典】通過產生“元素微粒”來增加“全隊角色”的充能速度;

【祭禮殘章】通過幾率增加「元素戰技」的施放次數來產生更多“元素微粒”來增加“全隊角色”的充能速度;

【試作金珀】通過釋放元素爆發,來增加“自身”的元素能量。

其中,試作金珀恢復的元素能量是“固定數值”,不受角色面板元素充能效率的影響;

西風秘典產生的是“無元素微粒”,就是擊敗敵人是常見的“白色微粒”,祭禮殘章通過施放元素戰技產生的是“X元素微粒”;

這種產生微粒的回能方式會受到角色面板元素充能效率和角色所屬元素的影響(無元素微粒不受角色所屬元素影響)。

上述武器均為滿精時:

西風秘典在後台角色元素充能效率為125%時,理想能量恢復為1/S,實際情況受到“暴擊率”與“大世界後台角色數量/是否處於深境螺旋/武器精煉等級”的影響;

祭禮殘章由於其特殊性,更傾向於“同元素角色”充能或“元素爆發功能向”角色“自身”充能,對全隊的能量迴圈貢獻不如上述兩把武器大。

我們的主角「證誓之明瞳」雖然無法參與全隊充能的討論,但憑藉它“增加面板元素充能效率”的獨特性質,有著其他可能性。

角色適配解析

提到“元素充能效率”,我們會很自然的想起「絕緣之旗印」這套聖遺物,只要穿上它,任何一名角色都可以利用面板的元素充能效率來提高元素爆發的傷害。

所以法器角色中,依賴元素爆發輔助/輸出的角色可以通過佩戴該武器來提高元素爆發的充能速度,根據具體情況(是否依賴元素爆發傷害類型輸出)搭配絕緣套使用。

莫娜

莫娜是法器角色中唯一一名擁有“元素充能轉增傷”天賦的角色,莫娜佩戴該武器時武器特效有著較高的利用率(多了9.6%的水元素傷害加成);

目前莫娜的定位大多情況下指向“輔助增傷”,該武器可以進一步保證莫娜的充能迴圈;

莫娜自身元素戰技產球機制的滯後性(和香菱、甘雨有異曲同工之處),一般情況下只能在後台吃到自己元素戰技的產球,不過該武器特效能覆蓋至產球結束,算是不幸中的萬幸。

下述是莫娜的幾種配裝選擇:

首先我們明確莫娜是一個靠元素爆發輸出的偏輔助向角色,她的元素戰技倍率感人,普通攻擊/重擊在低命時沒有機制的支撐無法成為主要輸出手段,所以:

第一是隊伍中有其他角色佩戴宗室套,而你想讓莫娜打用元素爆發輸出的選擇;

第二是隊伍中沒有其他角色佩戴宗室套時的選擇;

第三是隊伍中已經有其他角色佩戴宗室套時的輔助選擇。

八重神子

八重神子機制上主要依賴元素戰技進行輸出,但由於元素戰技是非快照機制,所以只有元素爆發能在流程中完整的享受輔助加成,在0~1命時,元素爆發傷害的流程傷害占比在BUFF加持下也不容小覷。

雖然神子有「固有天賦·啟蜇之祝詞」來增加“元素精通”的收益,但並不能讓元素精通的收益高過“暴擊率/暴擊傷害”,與神子同期up的五星武器「神樂之真意」是公認的畢業武器這裡就不多提了,而四星武器裡適合神子的高強輸出武器並不多。

神子的元素戰技產球也有滯後性,且作為一名後台輸出角色,神子很少有機會在場上吃到自己產生的元素微粒,不過好神子元素戰技冷卻時間短,該武器持續時間長達10S,武器特效可以輕鬆達到100%的覆蓋率。

回頭來看,該武器對神子來說也不算是多強力的武器,但搭配絕緣套可以更好的利用武器特效帶來的元素充能效率,在提高充能迴圈的同時提高元素爆發的傷害。搭配該武器時神子的聖遺物可以這樣選擇:

第一種是該武器的畢業套裝,不算其他任何充能詞綴,能為神子元素爆發提供42%增傷;

第二種是隊伍中沒有其他宗室套時可選套裝;

第三種是第一種搭配的過渡選擇。

凝光

凝光的玩法有許多種:

有人憑藉她元素爆發所需能量低、冷卻快的特點,讓她佩戴「試作金珀」在隊伍中擔任治療角色;

有人著重於她元素戰技帶來的岩傷加成與命之座刷新元素戰技的特點,讓她在岩隊中擔任輔助增傷/充電寶角色;

也有人重視她元素爆發與元素戰技的聯動帶來的較高倍率輸出,讓她成為速切岩副C;

當然,也有真愛党用心培養,讓她成為獨當一面的強力主C。不過今天佩戴該武器凝光屬於速切岩副C定位。

凝光的元素戰技命中即產球,且產球量可觀,搭配該武器可以有效提高元素爆發充能效率(不過大部分情況下充能是溢出的)

聖遺物搭配上和神子差不多:

前三種搭配的理由可參考神子進行選擇;

此外,比起神子,由於岩元素的特點,多了磐岩四件套的選擇,這種情況多數出現在純色輸出隊伍中,比如“宵宮+班尼特+鐘離”的純色隊伍就非常合適磐岩套凝光的加入。

砂糖

砂糖的元素戰技和凝光相同,都是即時產球,和凝光不同,砂糖元素爆發所需能量較多,在開啟一命的情況下,可以很好的緩解第一輪→第二輪輸出的元素爆發迴圈。

砂糖佩戴該武器時有兩種選擇,一是貫穿精通輔助的定位,聖遺物全都堆砌元素精通,雖然該武器的副詞綴就顯得有些格格不入,不過影響不大;另一種是走向風副C的定位,聖遺物選擇堆砌傳統輸出屬性(攻/風/暴)。

隊伍中沒有其他風元素角色時,翠綠之影四件套是砂糖最好的選擇,除非這個隊伍裡的其他角色全都是岩元素角色(這種情況很少見);

此外,佩戴翠綠之影時副詞綴也是可以選擇三精通的;

宗室套和教官套是隊伍中有其他風元素角色減抗時的選擇。

武器評價

這把四星武器不像上次的「辰砂之紡錘」,沒有特別合適的角色,也沒有相性特別差的角色,只要願意,其實任何一名法器角色都能裝備,更重要的反而是佩戴該武器時的那名角色在隊伍中的具體定位,只有做好定位,才能使該武器發揮出更大的作用。


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