全軍破敵 戰鎚 3 震旦雙極難三回合低戰損攻佔墓園思路

19 2 月

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作者:Mine09

來源:戰錘全面戰爭吧

按這個新的思路我打了兩次同樣的戰鬥,確定這是可以穩定低損的。

先貼戰損:

妙影早期戰略方向基本是西下,無論是統一行省再回來打兵馬俑墓園還是伏擊勾引都會延後後面的戰略部署,此外這個守望者派系可能會一直招兵,能儘早處理壓力也小。更重要的是此戰在不掉兵牌的前提下允許有較大的戰損,打下兵馬俑墓園後西下有一回合趕路在自己領地,也就是總共有兩回合補員時間可以招四隊兵。從下圖可以看到,半血兵牌三回合補滿。

第三回合攻擊兵馬俑墓園的前提是第二回合妙影打下南陽礦場,而且要點出藍線趕路人(不點能不能夠到兵馬俑墓園?我不確定,但是點了也就剛好夠到)這兩回合都要招兵,共招四隊鐵雹銃手,然後第三回合攻擊兵馬俑墓園。我第一回合是招了一個副領主的,但是他第三回合正好去占了廢墟,所以用不上他。

AI機制:經我多次嘗試後確認,可以通過部隊的位置擺放來引導AI的策略。譬如下圖框選的兩個關口,如果玩家部隊沒有越過這裡,AI總會嘗試把遠端也就是懼妖部署到前面,而且基本是固定的位置,也不會主動進攻,除非***程內有部隊。如果玩家遠端越過這兩個關口,AI會嘗試後撤遠端並把近戰拉到前面攻擊,也就是把遺棄者和飛行近戰拉到前面攻擊玩家,而且這不是一波來,是分批的。AI有固定行為,如果開局佈陣跟我保持一致,AI會將多數遺棄者放在下圖的右側,AI法師領主也在右側,AI金屬法在中間,但是一段時間(十來分鐘吧)如果地面部隊不越過這兩個紅色關口,AI法師領主就會從後面繞一大圈回到地圖中間,這種行為是穩定觸發的,AI兩個法師回到中間之後,攻城前中期不用擔心AI法術。

我發的前一個帖子的主要思路是優先處理遺棄者,但這樣打不穩定而且戰損大,主要原因是因為懼妖在巷戰中更可能造成玩家損失。因此新的思路轉為優先處理懼妖,做法是保持地面部隊不要越過這兩個關口,AI就總會把懼妖拉到前面,玩家可以用遠端處理掉,直到AI損失較大再也不把兵往前派為止,至此玩家就開始主動進攻。

開局這樣佈陣,四隊銃手分兩組擺在兩側,後面跟近戰,兩隊弓箭放中間,天舟也放中間,事務官放右邊,妙影放左側,前期要他們扛塔。注意銃手開自動射擊,弓箭要關自動射擊。近戰的保持陣型在接戰後要取消,否則他們的接戰面會比較窄。

開局右側銃手拆塔,然後待機,塔好了就再拆,注意雖然塔剛開始建造就能打,但是要等塔快建好再拆。事務官放前一點吸引保證他能吸引右側近處和遠處兩個塔的火力。

妙影要站在這個位置,保證她能吸引左側近處和遠處兩個塔的火力,左側不急著拆塔,先把陣線往前壓,天舟手操打一打左側的遠端。

迴圈操作:

1.天舟轟擊左側或者中間懼妖(右側不管,AI會把多數遺棄者擺右側,打了右側,新懼妖要麼不來要麼來的很慢,多半還是從中間調過來的…)

2.左側懼妖被天舟轟擊可能會向前跑並且不會進行射擊,就像上圖顯示的那樣,我個人猜測這是AI試圖躲避炮擊的行為,但是會進入銃手射程被霰彈蒸發。中間那一路來的懼妖就更簡單了,天舟會轟掉魔屏,然後弓箭掃尾。注意弓箭彈藥要省著用,進入巷戰後處理懼妖弓箭很重要。

3.等AI派新的懼妖來送死,重複步驟12。

左側銃手暫時沒目標的時候可以拆塔,但注意塔永遠不是第一目標,射程內有人就射人別管塔,這塔射死會回血的人形妙影要很久很久…

最終AI損失較大,不會再把任何兵拉到前面,玩家準備主動進攻。妙影變龍勾引AI飛行近戰,引進己方遠端射程後妙影變人,遠端集火飛行近戰。三隊飛行近戰處理完,開始主動進攻,兩側同時推進,別走中間(會進AI法師施法範圍)。妙影走剩餘懼妖多的一側,天舟走遺棄者多的一側(通常是右側)。

巷戰怎麼處理懼妖:a.銃手進射程後,妙影背襲停火AI,銃手趁機蒸發懼妖。b.用重甲近戰頂住懼妖火力衝鋒,弓箭手削血。

巷戰怎麼處理遺棄者:a.兩隊銃手排開,遺棄者衝鋒讓事務官攔一攔,大概射兩輪遺棄者就快白了。b.玉勇頂在甬道處,AI會擠作一團來砍玉勇,用天舟瞄準了轟就是了。

AI法師什麼時候會施法?我碰到的是一個金屬法事務官和一個奸奇法領主,毀滅熔流施法範圍200米,奸奇的飛彈施法範圍175米,保持這個距離就沒事。打到最後一般是兩個法師站中間,我打了四遍,其中三遍都是兩個法師單獨站中間,一遍還有個懼妖在旁邊。所以及時讓變龍妙影去斬將就行了,妙影有三千血去斬將領主是沒有什麼問題的,血量太低建議謹慎,可以先人形態回血。

兩側兵處理掉了就讓妙影去斬將,不要讓步兵靠近那兩個法師,步兵沒事做就去占點。基本兩側打完,斬將領主,ai就開始燒血了。

偶爾可以讓天舟去扛扛傷害,這個東西最大規模過萬血,還是挺肉的,大地之血按比例回血也是天舟最賺。但是注意天舟挨打的時候不能開炮。


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