全軍破敵 戰鎚 3 奸奇戰役機制介紹

15 2 月

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來源:官方

大陰謀者、變途者奸奇乃是變化、操縱與魔法之神,他那錯綜複雜的計畫與無窮無盡的陰謀在承諾、背叛、完全的謊言與片面的真相中彼此交纏,會令任何凡人頭暈目眩。卡洛斯·織命者是強大的傳奇萬變魔君與至強法師,他帶領著奸奇傳諭使向震旦發起了入侵——而世界上其他地方也將很快落入他的魔爪。

我們將在今天首次展示特定邪神派系在戰役地圖上的表現。也就是說,不僅會展現四神派系之間的共性,也包含了那些將其區分開來,甚至彼此衝突的部分。偉大遊戲從未停止,而取得優勢的一方則會對其軍隊與派系產生巨大影響。

雖然奸奇(以及其他混沌派系)最開始只有一名傳奇領主,但下文所列的機制適用於整個派系,而非卡洛斯本人——有關他的具體細節將在今後講解。未來有關奸奇的DLC與FLC也會使用部分或全部的這些機制,再加上傳奇領主的特有機制。

魔典

作為知識之神,奸奇對學識的渴求高於一切。魔典代表了禁忌文書、隱藏法典、遠古傳說、未知歷史,以及Warhammer世界中一切不為人知之物。這是奸奇的最愛,也是確保成功的錦囊妙計。

可以通過各種行動來收集或生成魔典——戰鬥、建築、洗劫城鎮、抉擇等等。雖然魔典本身用途有限,但你有無數種方式利用它們。若能保持穩定的魔典來源,必能令你稱霸世界——甚至不費一兵一卒。

萬變之道

魔典的主要用途便是萬變之道。奸奇派系能夠採取一系列獨特行動,只需動動手腕(一般來說是點擊滑鼠)便能觀測或改變戰役地圖上的局勢。每個行動都有著合理的冷卻時間,並且需要消耗大量魔典,具體數額取決於行動的效果與影響程度。除了首個行動外,其餘行動都需要科技進行解鎖,其中一些可能在科技樹中藏得相當深。以下是可能出現的行動簡述:

交割城鎮

將一座城鎮的控制權與所有權移交給新的派系。可以是你的派系,也可以是其他派系。

開啟城門

令一座擁有城牆的主要城鎮開啟城門,在接下來幾個回合的戰鬥中,該城鎮的城門將處於開啟狀態。

強制叛亂

在一個地區掀起暴亂,生成一支與所有者敵對的軍隊。

追蹤軍隊

獲得目標軍隊的視野。

揭露派系意圖

顯示目標派系控制的所有軍隊行動計畫。

揭露迷霧

獲得目標派系領土的全部視野。

阻停派系

目標派系所有人物(包括軍隊與英雄)在下回合無法行動。

給予協同作戰目標

向某個派系給予協同作戰目標,即便該派系並非盟友。

破棄盟約

破壞兩個派系之間的軍事或防禦同盟關係。

強制宣戰

唆使兩個派系開戰。

根據你的需求與計畫,這些行動可以造成混亂、操縱局勢,達成各種卑鄙目的。雖然不太可能在兵不血刃的情況下達成所有戰役目標,但卻為遊戲後期提供了一些有趣的選擇。即使是在戰役初期,在你不感興趣的派系與你打算征服的派系之間轉移城鎮也是一個不錯的手段。

魔法之風操控

奸奇的另一個獨特能力便是操縱魔法之風。事實上,他的許多陰謀都與魔法之風關係密切,因此當魔法之風十分強盛時,許多建築都會產生獨特的效果,並得到強化。為此,奸奇可以減少某個其擁有城鎮的行省中的魔法之風,從而強化另一個行省的魔法之風。

除了能為自己的建築提供上述增益外,此舉還能讓擁有多個法師的軍隊(相信我,你的大多數奸奇軍隊都會這樣配兵)極大提升魔力儲備。同樣值得注意的是,戰鬥中魔法之風和魔力儲備的機制發生了較大改變,詳情將在今後說明。因此為了贏得勝利,必定需要活用這種能力。

腐蝕、邪惡顯化與偉大遊戲

混沌諸神之間的偉大遊戲永無止境,代表著他們想要勝過彼此的無盡企圖以及混沌之間的無盡內鬥,就算世界被混沌所統治,也永不可能迎來和平。就算諸神之間能夠彼此容忍,也很少能夠達成一致。至於諸神聯手——恐怕比萬變魔君被人嚇了一跳還稀罕。

因此在《WARHAMMER III》中,哪位邪神若能佔據上風,其在地圖上的所有派系便能得到強化。該設定的表現形式便是邪惡顯化——每個惡魔派系都擁有四種能力,當派系腐蝕在世界上彌散時,這些能力便會解鎖。是的,現在的腐蝕已經分為了普通混沌腐蝕與四神各自的腐蝕。我們將在今後對這個系統作出詳細說明,而你現在需要知道的是,當你所侍奉邪神的腐蝕在世界上彌散時,便能解鎖邪惡顯化。

升級後的腐蝕擁有更強的效果——例如產生更多資源或對軍隊造成更大損耗。以下是奸奇的邪惡顯化:

謄錄瘋狂

初始解鎖

可令友方軍隊在接下來幾個回合中生成大量魔典。在此期間軍隊將無法移動,且必須位於敵方領土。

誘變能量

需要全域奸奇腐蝕達到1500。

令目標軍隊在一回合內承受損耗,無視地形或抗性。

魔法閃耀

需要全域奸奇腐蝕達到3000。

增加一支軍隊中所有部隊的射程與魔屏生命值。魔屏是所有奸奇部隊特有的護盾——我們將在兵種名冊展示中對此進行詳細講解。

瘋狂之夜

需要全域奸奇腐蝕達到6000。

目標友方軍隊將向所在行省散播奸奇腐蝕並降低當地掌控力(也就是原先的公共秩序),同時提升該軍隊的魔法之風儲量。生效期間軍隊無法移動。

當然了,隨著腐蝕的彌散,還會產生更多的效果…

教團

當某個邪神在某地區取得主導地位時,便會產生教團。教團與高腐蝕效果一樣,會根據各自的邪神有所不同,這一點將在今後詳述。教團將成為一個為你所有的異國建築欄位元,你可以根據侍奉的邪神來修造各類獨特建築。奸奇可修造的建築有:

聖所

每回合生成魔典。

藏庫

每回合生成更多魔典,但需要較高魔法之風等級。

密室

每回合產生可觀收入,但需要較高魔法之風等級。

校園

摧毀教團,但當地與相鄰區域的魔法之風將全部提升至狂嵐等級。

要想理解這些戰略,或許並不需要有關奸奇的全部知識儲備,但基本上取決於你的教團在何處發展,以及你的需求是什麼。畢竟生成大量魔典比收入更加重要,尤其是在遊戲後期。

傳送

傳送機制為奸奇所獨有,在科技樹中解鎖後,他的軍隊能夠進入傳送狀態。此舉將會消耗魔法之風儲備,但十分強力。傳送不光能夠穿越無法通過的地形(例如山脈、河流、控制區),還能在瞄準敵方軍隊時直接發動伏擊戰。

該行動只能使用一次,如果你想再次行動,就需要在下一回合重新選擇狀態,不過隨心所欲地發起伏擊絕對是戰爭中的一件利器。由於效果過於強大,因此被鎖定在奸奇的遊戲後期,需要多種科技才能解鎖。說到這個…

科技樹

奸奇的科技樹更像是科技網,從類似蛛巢的中央點向外發散。變途者行事絕不會直截了當。科技樹的每個『區域』都是通過中央的科技進行解鎖,在經過幾道環線後到達最終科技。所以除非你在頭腦中有著明確的規劃,否則兩次遊戲基本上不可能會走出完全相同的路線。此外,哪些前置科技能為你指明方向也是一件值得研究的事。

還請注意,除了能夠解鎖獨特的變途者科技外,還有一些區域有著與眾不同的獨特選擇。有些科技會令你的所有萬變魔君獲得法術,或者讓你無須動用英雄欄位便能部署一支強大的法師大軍,並且還會隨著遊戲進程變得愈發強大。

最後,奸奇對於知識無比看重,因此有著無數的方法可以加快研究速率——包括戒律、建築和一些常規方式,例如英雄行動。提前做好規劃後,你便可以在科技樹上迅速攀升,趕在對手之前建立起廉價、高效而無人能擋的大軍。


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