暖雪 (Warm Snow) 全武器強度分析

14 2 月

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作者:可惡的同塵i

來源:bilibili

詞條機制

【詞條1、2】是武器固定詞條,1是武器固定具有的詞條,2是絕世品質才帶有的詞條。

武器的隨機詞條和固定詞條之間,如無特殊說明,各自疊乘,如【太祖】的1、2詞條就互相疊乘,但對於【碎冰】這類描述,觸發幾率為5+10%,也就是15%。

武器的隨機詞條其實是很重要的,由於疊乘,紅色武器每個詞條20%左右增傷(綜合來看大概相當於1個秘籍),3個可以增加70%,5個相當於增傷150%,後文我會儘量把武器對傷害的增幅化為增傷詞條的多少,這樣更加量化。

由於防禦比較複雜的演算法,【無視防禦】的詞條和秘籍基本相當於沒有。

評估強度時只考慮流派中比較強勢的玩法方向,畢竟面向看官,更講通用性(而且武器測試本身工作量就不小,考慮冷門流派的工作量太大了。

專屬

七劍修羅

【幻滅】T1

+2增傷詞條,不能無腦拿,要看隨機詞條。

詞條2有50%輸出,價值2個詞條,並不弱,但是這50%對武器不算質變,不能無腦拿,要看隨機詞條。

【無名】T2

前期有【百刃傾瀉】就拿,紅色和黃色差別不大,到鶴章小boss就該開始考慮別的武器。

【無名】為七劍修羅提出了一個比較有誘惑力、也很有趣味性的機制,但由於遊戲內的限制,這種機制其實和七劍修羅本身並不匹配,把它排在T2也是因為詞條1好獲得,配合【百刃傾瀉】可以高效度過前期而已。

具體說明:

詞條2意義不大,七劍最根本的傷害不在【順勢之刃】。

詞條1還是有一定意義的,我和之前的【不願意透露姓名的大佬】也探討過,七劍的【破】能造成高額爆發傷害,【百刃傾瀉】觸發時必然能觸發一次,而七把劍不觸發的幾率是0.8^7,20%,也就是說可以經常打出【破】並回收飛劍,再次擊出爆發傷害,這是對七劍傷害模式的一種開發。

聽起來很美好,但兩個人交流之後我又想了想,收劍需要時間,這就限制了玩家打出【破】的間隔,即使玩家能在收劍後1秒內快速觸發【破】,玩家依然需要等待飛劍飛回,才能進行下一次【破】的輸出,而且越頻繁觸發就越容易遇到那20%的空窗,需要滿地跑撿回飛劍,所以,【百刃傾瀉】是有極限的!

相比於依賴【破】打出爆發,既然要近戰,投資到攻速、近戰傷害,放棄【百刃傾瀉】,是沒有這種限制的,與此同時解放武器位,換上T1、T0武器時,雖然不能頻繁觸發【破】,增傷卻比【破】能提供的多得多。

這也是為什麼【百刃傾瀉】【順勢之刃】甚至不如【冷酷】【狂血之刃】【無劍勝有劍】等品質低的秘籍。

【冷血】基礎15%暴擊率,爆傷200%,傷害理論值85%+15%*2=1.15。

【破滅】使爆傷變為400%,即使不計算浮動增加的暴擊率,理論值也有85%+15%*4=1.45。

【冷酷】則增加10%暴擊率,理論值是75%+25%*4=1.75。

(這也是幾率增傷理論值的演算法)

無量尊者

【墮日】貫日T0。

+5增傷詞條,很好用。

額外附加140%傷害,也就是傷害X2.4,大概相當於1.2^5=2.5,也就是說【墮日】自帶5個增傷詞條。

【驟雨】萬劍T0

武器挺好,萬劍太弱。

取消劍熱的手感很好,還有增傷。

神飲明王

作為屬性流派,專武的隨機詞條經常出現玩家需要的屬性,所以即使完全不需要它的固定詞條,也應該考慮它的隨機詞條是不是足夠優秀並適配。

【熾焰】T3

看隨機詞條,固定詞條意義不大

主流的火毒、龍火都不堆近傷,熾焰兩個詞條只提供【打火機更加明亮】的效果。

【酒神】T3

看隨機詞條

對清群能力有一定的提升,但流派傷害重心在於dot傷害,【爆燃】是火焰傷害,不能獲得bd裡對【燃燒】的加成,對boss戰的傷害提升不大。

聖威怒雷金剛

【雷息】T3

不拿

固定詞條不能增傷,雷1也不依賴武器提供【真·迅雷閃】的覆蓋率,雷1可以用的好武器太多了,如果不是因為詞條庫更適配,過渡期可以拿一拿,【雷息】應該在T4。

【萬鈞】T3

雷2玩家太少

三川苦寒菩薩

【寒川】刺骨(冰1)T1(?)我不懂它。

能讓冰1不再需要進行近戰攻擊,但對增傷意義不大,UP自己嘗試冰1的感覺就是不適,傷害依賴飛劍,但要讓飛劍暴擊,又需要近戰觸發【寂滅之眼】,即使有【寒川】可以拒絕近戰,飛劍回收也是問題,實在玩不下去,所以也完全不懂刺骨這個流派,姑且評為刺骨流派的T1吧。

【黃泉】T1

+2增傷詞條

有一定增傷與清群能力,沒有【寂滅之眼】時能提高【冰凍】的覆蓋率,具備T0級別的強度,但冰流派拿不到【寂滅之眼】一般就重開了,所以地位比較尷尬,不能無腦拿。

三屍慈姑娘娘

【百足】T0

無腦拿,體驗爽局。

血毒流機制怪物,與【毒刃】和【判官時刻】組成的聯動十分超模,飛劍+收劍觸發流血後,每次近戰攻擊都有15%幾率造成大量傷害,有狼王三件套的水平。

不同的是,狼王三件套是1武器2聖物,還比較看緣分,血毒三件套卻只有1武器2秘籍,只要見到了【百足】這把武器,有耐心的同學已經可以通過SL穩定湊齊三件套了。

【血虱】T2

基本不能增傷,勝在安逸,放出的血球能夠為玩家回血,沒有足夠強的武器時可以用。

通用武器

T0

適配流派時不做考慮儘量拿。

【太祖】-泛用

(成型)+5.5~7增傷詞條

8個秘籍提供1.4倍傷害,詞條二提供2倍,1.4*2=2.8倍。

要達到6個詞條的增幅,需要10個秘籍,剛剛成型時的強度又比5個詞條(傷害X2.5)多出不少,因此取了5.5這個數位,7個詞條需要16個通用秘籍,很少遊戲中能達到,因此太祖自帶的詞條在5.5~7之間浮動。

【狼王】-近戰

指數式增傷

與【狼王白鬃】和【鋒銳之牙】組成三件套之後有恐怖的增傷效果,指數式增傷,在三件套湊齊時強度優於太祖,但泛用性不如太祖,湊不齊三件套就很尷尬。

實際上,狼王的強度完全可以無視職業,只要湊齊就無腦砍穿,只是這樣會喪失很多體驗不同流派的樂趣,所以並不推薦而已。

【醉仙】-近戰

爆發比肩甚至高於【狼王】【太祖】,覆蓋率和泛用性明顯不足。

【醉仙】是能夠比肩【狼王】的一個奇妙武器,只是更加有局限性,UP也是這次測試才發現了這把武器。

我認為它至少需要3個聖物的配合:1號【狼王白鬃】【青鋼】,其它任意位置的【醉仙釀】【白虎之魂】。

【醉仙釀】【白虎之魂】核心效果如下

【白虎之魂】的【附加攻擊】和天賦中的附加攻擊一致,造成該次35%的傷害,因此當觸發武器效果時,玩家每4次近戰攻擊造成4*1.35*200%=1080%,8次傷害,平平無奇。

但【狼王白鬃】和【青鋼】都能為【最後一擊】附加大量傷害,而【醉仙釀】每刀都是【最後一擊】。

【狼王白鬃】爆氣15s

4次攻擊造成4*2*1.35*200%*3=6480%,16次傷害。

【青鋼】爆氣9s

如果【白虎之魂】附加的攻擊不算作【最後一擊】,那麼4次攻擊造成4個【青鋼斬】。

共4*1.35*200%+4*4*200%*1.15=4760%,24次傷害。

如果算作【最後一擊】那麼4次攻擊造成8個【青鋼斬】。

共4*1.35*200%+8*4*200%*1.15=8440%,40次傷害。

(正常攻擊4次共500%,【狼王白鬃】爆氣5次1500%,由於玩家某些聖物,秘籍和傷害頻率有關,因此統計了傷害次數)。

【斬龍】-近戰

強度很高,具體增傷幅度難計量。

通過對增傷機制的改變獲得大量近攻。

玩家本身基礎攻速為1,當玩家獲得20%攻速後為1.2,再獲得80%攻速後為2.0,是疊加機制,但獲得【斬龍】後,玩家的所有攻速加成會變為近攻加成,疊乘至近戰攻擊力,同樣的情況相當於玩家近戰攻擊力變為1.2*1.8=2.16倍,而怒氣爆發,【須臾之沙】1號位(不使用bug)都能加成大量攻速,從而提供大量近戰攻擊力。

獲得大量近戰攻擊力的同時,玩家也會提高自身的總攻擊力,從而導致攻速加成對附加傷害的提升。

總之在有【斬龍決】時,【斬龍】對近戰也是可以相信的一把武器。

【三元】-泛用

+4增傷詞條

實用性很強,三屬性各15%,共45%,同時實現【三色結晶】詞條1全覆蓋,常駐90%近/遠端攻擊增傷(但對dot、天雷等附加的傷害不適用,對貫日的傷害計算也不健康,詳見【指南修正-3】,因此dot流,貫日都是不能拿的)。

【青蛇】-毒、【深冬】-冰、【驚蟄】-雷、【流火】-火。

+3~4.5增傷詞條

就不附詞條了,具體效果是,配合特定的2個聖物,提供120~125%屬性增傷。

這四把武器真的該作為某些流派的武器獎池出現的,樸實無華的屬性增傷比大部分專武強的多,但對不玩屬性的流派又雞肋。

大量增加屬性傷害,雖然由於屬性傷害的疊加電腦制,125%和120%的增傷會被稀釋,但依舊夠強。

雖然沒有火傷,但即使是血毒也應該考慮放上【雄黃】來啟動【青蛇】,因為給的太多了,沒有同樣屬於T0的武器時,用1個不重要的聖物位換125%毒傷加成很划算。

T1

詞條太好再考慮常駐,否則不如T0

【山崩】-冰2;【霸者】【八荒】-近戰

+2~4增傷詞條,增傷靠譜,地位尷尬

山崩

霸者

八荒

【山崩】一組攻擊4次共500%攻擊,攜帶山崩後額外觸發0.6次400%*3的山崩,單次240%,相當於增傷48%。

山崩範圍是三個圓形傷害區。

三次【山崩】大致位置(黑色為第1、3個)

清群表現優異,但對boss最多打中兩次,大部分情況下只有一次,因此增傷只有48~96%,與此同時,聖物【大骨】實在是全方位的弱,考慮到選擇【大骨】而放棄的一個聖物位,山崩雖然具備有趣的機制,卻不具備T0級別的增傷能力,依然要為T0武器讓路。

【霸者】增傷是穩穩T1級別甚至是T1前列的,但對拿了【不動如山】的玩家降低移速,手感上可能比較不適,同時【震擊】是附加的傷害,還需要考慮它享受全傷加成,還是全傷加近傷加成。

【八荒】本身很強,但相比【太祖】【狼王】【醉仙】【斬龍】差的遠了。

T2

可以拿,遲早要換。

【暴怒】【冥妝】-dot流【鷹眼】-無量1、2【狂亂】【空明】【墨炎】【星辰】【牙刃】【須臾】【普通】。

+2增傷詞條

與特定聖物、秘籍聯動或直接(僅【普通】)提供2個詞條左右的增傷,但隨著遊戲進行,武器的固定詞條因為各不相同的原因表現出疲軟。

T3、T4

至今未被提及的武器,或因我遊戲理解不到位,或因沒有出現合適的打法流派,表現都比較雞肋。

點名批評【狂屠】,【走火入魔】200%增傷,和T0武器疊乘後不知道高到哪去了,拿一把紅【狂屠】居然會變成120%增傷,相當於通過一把武器減自己40%傷害。


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