暖雪 (Warm Snow) 火毒流聖物武器選擇推薦

9 2 月

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作者:可惡的同塵i

來源:bilibili

火毒機制雖然簡單,但是因為它存在一個【平方+稀釋】的計算,如果要在詳解裡給出最優方案的話,涉及到傷害區之間的取捨,用文字攻略的方式比較難完全清晰地呈現,如果你只是想試玩火毒流派,不打算深度探索,那麼:記住4號位的【黑火藥】最優先,其次1號位,【黑火藥】>【鬼妃斷發】,最後【毒傷害】+30%以上,然後隨意搭配。

如果你想搞明白,火毒怎麼玩到極致,怎麼追求最高傷害,怎麼平滑過渡,太祖和青蛇選哪個更強。

那麼推薦你簡單理解一下思路,然後開把火毒,就能感受到我提到的很多內容。

成裝思路

聖物

沒有【黑火藥】別玩,刷到再出門。

有兩個【黑火藥】時,1、4都放【黑火藥】。

沒有兩個【黑火藥】時,【黑火藥】4優先,1放【鬼妃斷發】。

【太祖】>【青蛇】>【流火】。

【青蛇】【流火】需要配套聖物觸發。

武器

有【太祖】:

2、3首先用【T0聖物】,其次用【毒囊】,再其次用【T1聖物】。

【毒囊】和武器的【毒傷害+x%】,每個大約+30%毒傷,沒有【T0聖物】搶位置時,保證【毒傷害增加】能達到50~60%就可以,有T0級別的聖物時,優先T0。

【黑火藥】1(【鬼妃斷發】1)+【T0>毒囊>T1】2、3+【黑火藥】4+太祖。

沒有【太祖】,選擇次一級的【青蛇】:

【黑火藥】1(【鬼妃斷發】1)+【斷指】2+【雄黃】3+【黑火藥】4+【青蛇】。

沒有【太祖】和【青蛇】,選擇再次一級的【流火】:

【黑火藥】1(【鬼妃斷發】1)+【火硝石】2+【醉仙釀】3+【黑火藥】4+【流火】。

以上三種武器都沒有:

用隨機詞條裡【毒傷害】詞條多的武器代替【太祖】,通過武器詞條和【毒囊】的作用保證【毒傷害增加】達到50~60%後不再堆毒傷。

機制詳解

火2基本機制

1.酒葫蘆有兩種狀態

平常飛劍是【酒】,為敵人掛【醉酒】debuff。

爆燃飛劍是【火屬性飛劍】,直接造成火焰傷害,不能使敵人進入【醉酒】。

【醉酒】的敵人受到火焰傷害時才會進入【燃燒】,爆燃狀態下,飛劍只是【火屬性傷害】,不能使敵人進入【燃燒】,所以一定要先用普通葫蘆撒酒再開爆燃。

傷害大部分來自於燃燒的dot,爆燃飛劍和近戰攻擊一是為了當打火機,二是為了疊怒氣槽,傷害並不多。

【燃燒】不屬於近/遠端傷害,是附加傷害,吃【總攻擊力】和【總傷害增加】的加成,所以遠端傷害優先順序很低。

2.蛇酒的【毒焰】是【毒傷害】【燃燒】複合,毒傷害加成和燃燒傷害的加成之間疊乘計算。

龍酒的【真火】是真實【燃燒】,無視防禦。

3.【毒焰】>【真火】

強化後【真火】傷害X2,無視防禦,1.2倍增傷。

強化後【毒焰】附帶4%的百分比傷害(不會超過攻擊力3.5倍),傷害X1.5,附帶【劇毒霧】效果。

面板上【毒焰】和【真火】各有千秋,但由於【毒焰】接受毒傷害的增幅,擴充了聖物、武器詞條的收益區,過渡更平滑,也提升了上限,所以更推薦【毒焰】。

現版本【真火】也是完全可以玩的,但【真火】的獎池是【毒焰】減去毒傷的部分,輸出大概少1/3到1/2,所以就只做一期火毒。

【毒焰】機制

1.關於如何選擇到【毒焰】,SL。

2.【毒傷害增加】對【毒焰】的增傷效果存在電腦制問題。

毒傷害+X時,【毒焰】造成傷害為(1+X)^2(二次方運算),而不是(1+X)。

(測試流程:聖物【毒囊】234每個位置能增加30%毒傷。

2、3、4位的毒囊數,0個每跳75,1個每跳126,2個每跳190。

75*1.3*1.3=126.75;75*1.6*1.6=192,只有個位數差距)。

毒傷害對毒焰進行【平方運算】,所以毒傷對毒焰增幅很大,但毒傷害堆疊時,又存在【稀釋】,每次堆疊毒傷害時,它的性價比都會降低,所以【毒傷害】最初堆疊時有激增,隨後效果越來越平庸,因此:

(1)觸發【青蛇】的固定詞條後不堆毒傷。

(2)從毒傷達到60%開始,再堆疊毒傷只是相當於進行全增傷。

【毒囊】與武器詞條的毒傷都在30%左右,進行計算。

每30%毒傷的性價比:

從0到30%:增傷70%,1.3*1.3,1.7倍傷害。

從30%到60%:增傷50%,(1.6/1.3)^2=1.5倍傷害。

從60%到90%:增傷40%,(1.9/1.6)^2=1.4倍傷害。

3.【毒焰】不吃【屍變斷指】4的層數加成

怪物不會受到大於一層的【醉酒】,多次被【酒】飛劍擊中只能刷新【醉酒】持續時間,爆燃葫蘆只有飛劍傷害而不能上debuff。

我還試了理論上最有可能成立的方式:上【酒】後通過燃刃觸發,然後讓酒葫蘆上【酒】並再次點燃,可無論如何,【毒焰】的數字都是一樣的。

但火毒依然要拿【屍變斷指】,因為火毒流有兩個走向。

(1)堆全傷為主,毒傷為輔的【太祖】走向。

(2)通過【青蛇】堆大量毒傷,全傷為輔的【青蛇】走向。

如果在見到絕世【太祖】之前丟掉【斷指】,放棄【青蛇】走向,相當於放棄一片獎池。

所以火毒要拿【屍變斷指】,放在不重要的位置作為開啟【青蛇】的彩票卷,如果遇到【太祖】或者沒有【青蛇】就隨手丟掉。

火毒獨屬的超強套裝:【青蛇】+【屍變斷指】+【雄黃】。

獲得大量毒傷害,對【毒焰】有極大加成。

【青蛇】提供125%毒傷增加,能造成2.25*2.25,5倍傷害,【雄黃】3提供30%全傷增加,5*1.3,得到6.5倍傷害。

三者湊齊很強,但沒有湊齊時,除【雄黃】3能位於T1序列外,其它物品強度低的令人髮指.

資源方向

毒傷<60%時:

毒傷害>全傷>火焰傷害>燃燒傷害>遠端增傷>近戰增傷。

毒傷>60%時:

全傷>毒傷害>火焰傷害>燃燒傷害>遠端增傷>近戰增傷。

聖物

【1】推薦保留【屍變斷指】和【雄黃】,但沒有湊齊套裝時,二者表現平庸,所以在分配二者的位置時,先把下列已有的增傷物品放入相應位置,再把【雄黃】和【屍變斷指】放在空缺位置,或換掉增傷較低的物品。

【2】火毒流除個別聖物外,基本都在使用通用的全傷增幅聖物,只介紹之前沒有提及的聖物,對介紹過的聖物只附圖。

核心

1號【黑火藥】>【鬼妃斷發】>【朱雀之魂】【憎恨之心】

【黑火藥】常駐30%增傷,爆氣5s,+100%火傷(會被稀釋),是為火傷系而生的構件。

【鬼妃斷發】常駐50%增傷。

【朱雀之魂】【憎恨之心】增傷幅度比【鬼妃斷發】高,但都只持續5s,覆蓋率不理想。

力量

2號【玄武之魂】【黃紙】(【毒囊】)

敏捷

3號【醉仙釀】【須臾之沙】【朱雀之魂】(【毒囊】)

【毒囊】在沒有大量毒傷害時可以用來撐起bd的毒傷區,但通過武器詞條等方式獲得60%以上的毒傷時,由於稀釋,毒囊已經只能提供40%左右增傷,和普通增傷物品沒太大差別。

除【毒囊】外沒什麼獨屬於火毒的2、3號位T0構件,火毒以毒焰的傷害為主,無論是爆燃的飛劍傷還是劇毒、中毒的dot都只是額外開發的而已,2、3位除通用的全傷聖物以外,並沒有對毒焰有足夠多增幅的物品,實際過程中可以自行調整,比如放入【機關外殼】【珍珠】提升容錯,或在沒有湊齊三件套時把【屍變斷指】【雄黃】存放在這些位置。

功效

4號【黑火藥】>【憎恨之心】。

【黑火藥】歧視增傷100%,倍率增傷10%,理論上為毒焰提供+120%傷害

【憎恨之心】穩定全增傷,有受傷增加的副作用。

沒有這兩個物品時,火毒過渡稍顯無力,並不推薦玩。

下位替代聖物

增傷

1號【血靈芝】【狂暴之心】。

2號【珍珠】【黑火藥】>【火硝石】【墨火結晶】。

3號【黑火藥】【雄黃】>【火硝石】。

4號【凝氣草】【墨火結晶】>【猛虎之印】>【鋒銳之牙】【機關噴口】【機關外殼】>【火硝石】。

容錯

【機關外殼】2【珍珠】3。

武器

太祖>青蛇>流火>發育>冥妝>其它。

單看【青蛇】+【雄黃】3+【斷指】2,可以造成5*1.3,6.5倍傷害。

【太祖】成型造成3倍傷害,同時解放2、3號位,如果能通過疊乘提供2倍傷害,就能追平【青蛇】,而此時【玄武之魂】至少提供1.7倍傷害且有成長空間,【毒囊】30%毒傷也能提供1.7倍傷害,3號位再隨便1個增傷構件就足夠了。

因此【太祖】>【青蛇】,【太祖】太強了。

如果沒有這兩把武器,【流火】+【火硝石】2+【醉仙釀】3提供150%火傷+喝藥90%增傷,也可以用,清群時比以上兩把武器慢,boss戰喝藥增傷後,爆發只比【青蛇】【太祖】低一點,這也是【真火】該多拿的一把武器

秘籍

通用秘籍:全傷、總攻擊>近遠端攻擊。

專屬秘籍:【蛇之酒】【強化蛇之酒】>【醇酒】>【烈焰斬】>【爆燃】。

機關商人

總傷>火傷,適當購買攻擊速度,防禦、血量、移動速度酌情購買,遠近程傷害不購買。

遊戲思路

毒傷

只能通過【青蛇】,【毒囊】23,【武器】的隨機詞條來增加。

獲得青蛇三件套時即可放棄繼續堆毒傷,如果沒有獲得三件套,那麼通過詞條+聖物獲得【毒傷害+60%】就行。

需要注意的是,【對中毒敵人傷害+x%】是歧視增傷詞條,滿足條件時獲得【全部傷害+x%】的加成,是比較特殊的全傷增加,並不歸入【毒傷】的範疇。

全傷,各個流派通用,文集裡的【指南修正-2】【武器綜評】已經做過,可以移步。

火傷

【黑火藥】在1、4位表現優異,3位表現良好。

【火硝石】表現太差,本身就只能+25%火傷,還要被稀釋。


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