世紀帝國 4 (Age of Empire IV) 各文明前期發展思路

6 1 月

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作者:不能天使

來源:遊民星空

遊戲中一共有8個文明,每個文明都有獨特的兵種和優勢。但不論怎麼玩,各個玩家都需要爭搶地圖上的資源,遊戲後期,誰的資源越多就越強。因此,為了更好地支配資源和打擊敵人,開局的操作和規劃就顯得尤為重要。

英格蘭

英格蘭是各方面最為平衡的一個文明,其城堡網路加成提供了優良的防禦能力。使用英格蘭文明時,需要注意以下幾點:

  • 所有資源對英格蘭都很重要,注意收集
  • 安排農民工作時,優先考慮木材(上限15人)和黃金(上限20人)
  • 在農田附近建造磨坊,提高採集速度
  • 進入封建時代時,推薦建造軍事地標——議會廳(訓練長弓兵的速度加快)
  • 進入封建時代後開始採集石材,為下一時代的城堡網格囤積資源
  • 抓緊時間進入城堡時代,不要建造過多軍隊,長弓手就夠用了
  • 進入城堡時代時,推薦建造防禦地標——白塔(可作為箭塔使用,具備箭塔所有功能)
  • 隨後佔領周圍的資源點,並建造城堡網格牢牢守住

中國

中國文明在建造地標建築後也會更改朝代,每個朝代都有不同的獨特單位,合理規劃就能夠提高綜合實力。

  • 黃金和食物是最重要的資源,多囤積一些以儘快進入第四個朝代
  • 不要在黑暗時代建訓練廷命官,建造地標建築進入封建時代再訓練
  • 資源攢夠後,推薦建造經濟地標——翰林院(附近建築產生的稅金翻倍)
  • 為了快速進入帝王時代,最好節省一些食物和黃金,所以一些不重要的科技就不用學了
  • 推薦先解鎖翰林院的帝國國考科技,磨坊的生存技術和獨輪推車科技。伐木場的林業和雙闊斧科技、採礦場的特製礦鋤科技則是次要的

德里蘇丹

德里蘇丹國是一個非常強大的宗教文明,學者能夠免費研究所有科技,憑藉這一能力,德里蘇丹國能夠在前期快速取得優勢。在軍事方面,德里蘇丹國的戰象擁有強大的耐久和攻擊力,但訓練戰象需要消耗大量資源(尤其是食物)。為了快速訓練上述單位,請參考以下步驟:

  • 由於德里蘇丹能夠在沒有黃金的情況下升級,因此在採集資源時儘量少開採黃金,多找食物和木材
  • 食物對於德里蘇丹國來說非常重要,收集的食物越多越好
  • 在黑暗時代建造清真寺,但先不要訓練學者
  • 磨坊、伐木場和採礦場中有可解鎖的科技時,立刻進行學習
  • 進入封建時代時,推薦建造宗教地標——信仰穹頂建築(從此處訓練學者的成本-50%)
  • 建造清真寺並使其影響範圍覆蓋盡可能多的建築,然後每個清真寺內駐紮3個學者(駐紮的學者越多,研究速度越快)
  • 封建時代是該文明最為關鍵的一個時代,在此期間訓練自己的軍隊,並開始準備在下一時代建造戰象
  • 將所有的黃金都用於訓練戰象,然後將戰象和其他長矛兵、長弓手和輕騎兵編入統一隊伍進行戰鬥
  • 之後需要重點搶奪地圖上的黃金資源,派遣軍隊保護通往其他文明的貿易路線
  • 準備進入第三時代前,每個農民可攜帶的資源上限應為:人口90、食物45、黃金30、木材15

黑衣大食

黑衣大食文明在各個方面也較為平衡。駱駝軍隊是黑衣大食文明最強大的依靠,但訓練駱駝單位需要消耗大量的黃金、木材和食物。黑衣大食通過在智慧宮建造偏殿來發展到下一個時代,進入黃金時代後,資源採集速率、研究速度和生產速度都會極大地提升。使用黑衣大食文明時,需要注意以下幾點:

  • 遊戲開始後,平均分配農民前去採集食物、木材和黃金。前15分鐘只訓練農民,不要造別的兵種
  • 建造智慧宮並在它周圍放置10個建築來進入黃金時代
  • 囤積食物和黃金以快速進入第二時代
  • 進入封建時代時,推薦建造智慧宮的經濟偏殿
  • 進入封建時代後,推薦解鎖兵營的長矛兵和堅韌長矛兵科技、伐木場的林業和雙闊斧科技、採礦場的特質礦鋤科技、磨坊的獨輪推車和園藝學科技、經濟偏殿的新鮮食品科技
  • 建造兵營、射箭場和馬廄,然後開始招募軍隊
  • 之後收集食物和木材就會變得容易了,再派軍搶奪地圖上的黃金資源並保護貿易路線即可
  • 推進時代時,推薦建造軍事偏殿進入城堡時代、建造貿易偏殿進入帝王時代(進入帝王時代之後可隨時再建文化偏殿)

羅斯

羅斯文明高度依賴騎兵,甚至他們的宗教單位——僧侶戰士都是騎著馬的,因此食物是羅斯必須爭搶的資源。羅斯在開局時就有極高的侵略性,遊戲後期的實力更是無比強大。

  • 遊戲開始後,派遣農民採集食物和黃金
  • 在樹林旁邊建造狩獵小屋,農民在附近採集食物時,狩獵小屋就能提供黃金,但不要把狩獵小屋建的太密集否則黃金收益可能會出BUG
  • 進入第二時代時,推薦建造經濟地標——金門,每隔幾分鐘就可以在此獲得資源,能夠解決燃眉之急
  • 羅斯在第二時代就可以訓練早期騎士,在軍事上能夠取得優勢
  • 訓練早期騎士控制周邊區域並保護貿易路線
  • 進入城堡時代時,推薦建造宗教地標——聖三一修道院,可在此半價生產僧侶戰士(包含獨特宗教科技)

蒙古

蒙古文明具有極高的機動性,能夠將建築拆裝並部署至新的位置。和羅斯一樣,蒙古文明也高度依賴騎兵單位,但是和羅斯不同的是,蒙古文明在第二時代訓練的蒙古突騎可以一邊移動一邊攻擊,藉此能夠和敵人打拉鋸戰。

  • 遊戲開始後,先不要建造敖包。將城鎮中心建在樹木旁邊,然後在黃金礦脈附近放置一個蒙古包
  • 重點採集食物和黃金,順便採集木材,囤積資源以進入下一時代
  • 進入封建時代時,推薦建造經濟地標——銀之樹,同時訓練商人並讓他們和盟友或中立市場進行貿易
  • 進入封建時代後,木材就成了最為關鍵的資源
  • 在蒙古包附近建造農場以提升食物產量
  • 在石料露頭旁邊建造敖包,並將銀之樹重新部署在敖包的影響範圍內。使用石料生產雙倍數量的單位,一口氣訓練出20個商人
  • 選定一條貿易路線並沿途建造前哨,這樣可以提升商人移動速度
  • 訓練一個蒙古突騎,派他去騷擾敵人,優先處理掉對方的農民
  • 進入城堡時代時,推薦建造經濟地標——草原防衛據點,這個地標能夠提升黃金產量

神聖羅馬帝國

神羅帝國在遊戲一開始就能訓練高級教士(宗教單位),他能夠提升農民的工作速度,除此之外,高級教士也可用於拾取聖物。神羅帝國的大部分建築均可放置聖物並提供不同的加成效果。神羅帝國的步兵非常強大,升級之後戰鬥力還會進一步提升。

  • 遊戲開始後,平均分配農民採集食物、黃金和木材。同時派一個高級教士待在農民旁邊以提升採集速率
  • 進入封建時代時,推薦建造宗教地標——亞琛教堂,高級教士駐紮後可激勵大範圍內的單位
  • 多訓練一些高級教士,派他們鼓舞農民,這樣就能快速囤積資源,為進入下一時代做準備
  • 神羅帝國在第二時代即可建造早期武士,這個重裝步兵能夠在前期帶來極大優勢
  • 建造鐵匠鋪並學習行軍演習,這個科技能夠提高步兵的移動速度,前期追人時很有用
  • 進入封建時代後,優先控制周圍的黃金產出點,同時提高食物產量
  • 囤積食物、黃金和木材資源以進入下一時代
  • 進入城堡時代時,推薦建造軍事地標——城主宮殿,這個地標可作為兵營使用,一次能生產5個步兵,建造後就能快速組建軍隊

法蘭西

法蘭西擁有遊戲中最強的兩個單位——皇家騎士和加農炮,發展起來後非常強,所以每局比賽中幾乎都能看到法蘭西。皇家騎士這一重騎兵給法蘭西帶來了極大的優勢,他們速度快,配備著防箭的裝甲,可以焚毀建築物和地標。訓練出20個皇家騎士基本就能平推了。

  • 進入遊戲後,優先採集食物和黃金資源
  • 進入封建時代時,推薦建造軍事地標——騎兵學校,建成後,此處訓練騎兵的速度會提升20%
  • 再建造一個馬廄並繼續訓練皇家騎士
  • 訓練出20個皇家騎士後,基本上就可以平推了
  • 在封建時代,重點提升食物產量,搶奪黃金並保護貿易路線
  • 發展起來後,逐步將重心轉移至收集木材上,進入第四時代後就可以快速訓練加農炮

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