世紀帝國 4 (Age of Empire IV) 各文明地標建築評測

7 12 月

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作者:舒匿亞

來源:帝國時代4

個人評分僅供參考

英格蘭

議會廳

長弓生產加速100%

1v1 S;多v多B;綜合A

列王修道院

加血範圍很小但是很快

1v1 D;多v多C-;綜合D

王宮

城鎮中心1v1 B,多v多A-,綜合B+

白塔

大箭塔 1v1 S,多v多 S,綜合S

實在是因為白塔太優秀,進能出兵退能防守,王宮會特別不值

伯克郡

加+50%射程,數量翻倍大箭塔;1V1 A,多V多S,綜合A+(給A不給S純粹因為4本才能做)

溫嘉德

慢的要死但是廉價的軍隊包含一個拋石機;1V1 B,多V多D,綜合C(考慮到1V1斷金這個還是可以的)

中國

翰林院

稅收+100%,提升至40金;1V1 C,多V多C,綜合C,隨便怎麼調配無金進宋還是弱

烈日城

輸出=1/2個火槍手;1V1A,多V多C綜合B,1V1進能壓對手退能護金,更建議護金

鐘樓

攻城武器場+血50%;1V1A,多V多S,綜合A+;

皇宮

看敵方視野,1V1 C,多V多S,綜合B

我之前給出中國所有地標弱的評價是中國整體太弱,但是地標本身來說沒那麼弱,比如蜂巢炮就被投石車完壓

門樓

所有城牆加血+100%,牆上射手輸出+50%;1V1 D,多V多B,綜合C

靈道

王朝單位-30%成本,著名的54-14-14火茅騎,至多圍12馬廄;1V1 B,多V多S,綜合A

法蘭西

皇家學院

提前解鎖很多科技成本-20%,1V1 S,多V多B,綜合A

工會大廳

存放資源越多收的越多越後期越誇張可以達到幾萬收入,1V1 D,多V多S,綜合B

商會

商人帶資源+30%;1V1C,多V多S,綜合B+

騎兵學校

馬廄生產速度+20%,1V1 S,多V多C,綜合B+

紅宮

全遊戲最強城堡(有人駐紮的情況下);1V1 S,多V多A,綜合A+

神聖羅馬帝國

炮兵學院

產炮傷害+20%,唯一法國長管炮出處;1V1 B,多V多A,綜合B-(產能太低是硬傷)

炮兵學校綜合B+

鐵匠宮殿

鐵匠鋪減價25%,1V1S,多V多B,綜合A,神羅前期節奏神器

種田教堂

前期激勵30+農,後期圍一圈田種田;1V1B,多V多S,綜合A;

聖物大教堂

1V1A,多V多A,神羅的無限金保證,1聖物產金相當於3聖物,可利用BUG可以放多於3個;唯一問題就是搶不到聖物,綜合A

城主宮殿

1V1 A,多V多C,其實是很強的一個地標,強在進攻還是防守的反制能力都非常強,但是大教堂太強,綜合B

施瓦本宮殿

此地標農民產速+75%,成本-75%;神羅單礦直帝的資本;1V1 S,多V多S,綜合S

大宮殿

血量+50%的大箭塔,範圍建築減傷33%,1V1 B,多V多S,綜合A

蒙古

接下來是全遊戲平均最強的地標蒙古地標

鹿石

直接送驛站網路,農民加速兵加速,非常強1V1 S,多V多A,綜合A+

銀之樹

地標商隊產速+50%,金只需要35,非常強;1V1 B,多V多S,綜合A

忽裡勒台

+25%攻30秒,1V1 C,多V多A,操作難度高戰略意義大不推薦,綜合B

草原據點

虛空黃金接收器,1V1 S,多V多S,強無敵;綜合S

白浮屠塔

每分鐘240虛空石料,蒙古特別缺石,完美契合;1V1 S,多V多S,綜合S

汗國宮殿

每90秒隨機給輕騎/騎射/重騎,太隨機了反而沒啥用,1V1 B,多V多D,綜合C

羅斯

克裡姆林

更肉版本箭塔,這個是連中國的烈日甕城都比不過的;1V1 B,多V多D;綜合C

金門

遊戲時間每過一分鐘額外多一次買賣機會,100換150;幾千肉/木但是0金0石的福音;2本頂級地標;1V1 S,多V多S,綜合S

高等貿易所

1分鐘額外多一隻鹿,產金200%;1V1 S,多V多D,綜合B;1V1成為能到500金夢想,多V多趕緊3-4偵查殺鹿分分鐘500沒意義;

聖三一修道院

全遊戲第一地標;咱討論非Bug,多了2項科技,給弓手,騎射還是輕重騎加成都很不錯,但並沒有想像中那麼強;1V1A,多V多A,綜合A

斯巴斯塔

就是個送弩炮和加農炮的塔而已,作為4本地標弱雞中弱,1V1B,多V多D,綜合C

高級軍械庫

減價加攻速的加農炮、弩炮、投石車有多恐怖就不多說了吧?還可以圍一圈不受產能限制!1V1S,多V多S,綜合S

黑衣大食

文化殿

2本全科技-30%S,3、4本D,綜合B

經濟殿

2本農半價A,3本農田採集+15%A,4本額外存放+8%A,綜合A

軍事殿

2本輔助加甲駱駝A,3本駱駝護盾C,4本步兵加血15%S,綜合A-

貿易殿

2本商人黃金+30%B,3本商隊護甲+5 D,4本帶輔助資源25% S,綜合C

我個人2本都是文化開,壓制力強;也可以經濟開接文化;最差的是經濟開接軍事,這個是最沒辦法的;

德里蘇丹

勝利塔

所有近遠步兵攻速+15%,而且還要設置集合點後期打起來不能直接前線……甚至沒有攻擊+10%有用;1V1D,多V多C,綜合C-

信仰廟

學者成本-50%,75一個學者;德里核心中的核心,唯一的科技啟動器,1學者+15%研發速度,7學者就是正常研發還多5%;1V1 S多V多S,這個廟學者不能停;綜合S,也是德里唯一的S

守護者大院

步兵可以造石牆石塔,塔炮75折……5折都沒用別說75折,1V1 D,多V多C,綜合C-

學苑

武士和騎士攻擊+3是可以直接研究不用4本,4本還有個手推車plus經濟科技,德里3本武士/騎士+弓守家的資本;1V1 B,多V多S,綜合A

蘇丹宮殿

虛空象射,駐紮4個學者正常速度=永久免費續象射稍慢一點;1V1 A,多V多B,綜合A-

希薩爾學院

滿科技不算碼頭科技,約等於14印度農滿科技種田,相當於別國16農;1V1就算了,多V多還有點用,1V1 D,多V多B,綜合C


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