原神 (Genshin Impact) 2.3版心海主C培養指南

2 12 月

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作者:墨羽淡然

來源:米遊社論壇

技能,天賦

A:普通攻擊·水有常形

心海的主要輸出方式,通常配合Q技能達到更高輸出。

E:元素戰技·海月之誓

放置水母在場上,對場上角色造成治療,對敵人造成傷害,傷害能力會受到Q技能加成。

Q:元素爆發·海人化羽

開啟時會造成一次AOE傷害,並且獲得羽衣狀態,該狀態下普通攻擊會造成基於生命值的額外傷害,並且對全隊角色持續治療。同時提升抗打斷能力與水上行走能力。

P1:匣中玉櫛

釋放Q的時候,如果場上存在E,則刷新E的持續時間。

P2:真珠禦唄

根據治療加成提升Q技能狀態下普通攻擊基於生命值造成額外傷害的倍率,其實就是治療加成越高,傷害越高。

P3:海祇姬君

減少有用體力消耗。

P4:廟算無遺

治療提升,暴擊率降低,阻礙心海核爆的關鍵技能。

命座

既然我們是主C心海,那麼關鍵命座為:1命、4命、6命。

1命使心海開啟Q技能後每三次攻擊會附帶一個生命值30%傷害的額外傷害。

4命增加Q技能下心海的普通攻擊速度和能量恢復。

6命讓心海在Q技能狀態下,普攻造成的過量治療,會增加心海40%的水元素傷害。

武器選擇

首選專武不滅月華,增加治療加成、普通攻擊傷害、與元素爆發後的能量恢復。

次選試作金珀,心海自身的充能略有不足,金珀能很好解決問題。

(我們是主C,不考慮討龍、不考慮暴擊套流浪樂章。)

加成解析

此處翻回第一節截圖,可觀察得出,對心海輸出能力影響的因素有:生命值、治療加成、攻擊速度、攻擊力(此處為選擇優先順序)

由於心海天賦的關係,使暴擊率、暴擊傷害對於心海的提升為0(4冰套心海除外),另外心海倍率並不出色。以下配出心海10級倍率圖:

大部分角色的傷害資料都是以攻擊力為基數,暴擊率暴擊傷害為核心,元素傷害為增傷,搭配對應輔助角色達到高輸出的目的。

心海則是以攻擊力為基數,生命值為核心,元素傷害為增傷,搭配對應輔助角色達到最高輸出。

而心海作為幾乎全靠普通攻擊為輸出手段的角色,攻擊速度顯得尤為重要(4命增加攻擊速度)。

同時由於心海被動以一定比例的治療加成轉化為Q技能狀態下的生命值加成倍率,治療加成也尤為重要。

目前的提升攻擊力的輔助方式有:

角色:班尼特、九條裟羅、香菱

聖遺物:千岩、宗室

武器:討龍、……(此處眾多,忽略)

目前的提升生命值的輔助方式有:

目前的提升治療加成的輔助方式有:

無(2水提供的為受治療效果,七七被動同理)

目前的提升水元素傷害的輔助方式有:

角色:砂糖、溫蒂、萬葉、芭芭拉

目前的提升攻擊速度的輔助方式有:

角色:2命琴、(未出的雲堇)

武器:松籟響起之時

由於心海的高基礎生命,搭配生命值主屬性的武器、生命沙漏聖遺物,生命值詞條聖遺物後,可輕鬆達到3W8左右的生命值,她的下限很高,但由於沒有暴擊率、暴擊傷害的加持,上限難以提升。

而心海的基礎攻擊偏低。

此處為佩戴專武不滅月華,僅有842的基礎攻擊,又因為技能加成倍率低,導致攻擊力帶來的收益不高,但不為一個不得不堆的屬性。

此處為心海第一段普攻的傷害。

我的拉胯班尼特(4宗室)加攻擊後的傷害,可以看到提升為800點傷害。

此處附上拉胯班尼特面板(6命),大家可根據自身的練度估算傷害增幅。

水元素傷害方面砂糖的6命與溫蒂的6命都可擴散後增加,萬葉可直接擴散增加。另外芭芭拉可增加15%。

2命芭芭拉E技能期間可以增加15%的水傷

對比之前輸出資料,大約增傷為500,遠低於班尼特。

6命砂糖的元素傷害加成也僅有20%,並不能超越不起眼的攻擊力加成。由於我沒有萬葉,無法測試萬葉擴散後帶來的元素傷害增傷。

由降低元素抗性進行測試:

此處2400傷害為拉胯行秋雨簾劍打出,心海打出的為1565傷害,傷害增幅200左右,此處不確定是不是海亂鬼元素抗性本來就低的原因所以收益不大,感興趣的夥伴可以選擇高元素抗性的怪物測試傷害。

本次傷害由砂糖4風套減40%元素抗性後打出,增傷為400左右。

由此看來對於心海傷害增幅最大的還是班尼特(不愧是6星火神),其次是4風減抗輔助與元素傷害增幅輔助,同時達到此條件的只有萬葉。(砂糖與溫蒂加成過低)

再看反應傷害,目前最多的為心海武裝的感電流,但是傷害多數是由其他“副C”打出,美名其曰是心海主C,不如說是讓心海站場當個工具人。

並不是說心海武裝隊不行,心海武裝隊或許比我這篇攻略傷害來得高,但是心海打出來的傷害一定沒有我這篇攻略的高,當然是同練度。

反應來說,唯一能讓水系打高傷害的只有蒸發,感電打出來的也是雷傷,凍結沒有傷害。

而蒸發只能通過後台掛火來實現心海Q狀態下普攻打出頻繁的蒸發

之前和朋友組隊打本,由於一個煙緋和一個香菱的存在,我一直打蒸發,打出過4W6的蒸發傷害。

但後台火只有香菱和托馬,根據親身測試,由於心海需要長時間掛E,心海的普攻幾乎無法吃到一次蒸發,反應玩法只能放棄,除非後續出一個可以持續掛強火的輔助,心海可以再次崛起。

聖遺物選擇

這次放到後面是因為要先計算心海的傷害資料。

目前版本適合心海的聖遺物很多,但是以心海為核心輸出的聖遺物只有兩套。

2水+2少女/海染

4海染

由於目前我還在刷海染套,並不能測試哪個傷害更高,腦測來說海染的爆炸2W7傷害應該會更高,但實際傷害根據練度可能只有2W左右。

依據上圖芭芭拉15%水傷,加成為500左右。

計算開啟Q後傷害資料

此處無任何BUFF為7359,增加15%水傷,即以芭芭拉E代替2水套裝屬性。

傷害為8483,增傷1100左右。

海染套每3.5s可爆炸一次,按照10s計算約爆炸3次,按每次2W傷害計算則可造成6W傷害。

而佩戴2水後可每次普攻增加1100傷害。

0命,每2s3次普攻,攻擊15次,16500額外傷害

1命,每2s4次普攻,攻擊20次,22000額外傷害

4命,每1.8s4次普攻,攻擊22次,24200額外傷害

由此計算即使是4命,2水2治療的搭配也只比海染多出4000左右的傷害,但是海染套是AOE,實際傷害量理論上選大於2水2治療。

則我們確定聖遺物:4海染套

各部位選擇:生命沙、水傷杯、治療頭

詞條優先度:生命值百分比、攻擊力百分比、生命值固定值、攻擊力固定值

隊伍配置

上文已提到過並且測試過各類輔助給予心海的提升,首先得出萬葉為心海提升輸出最大的輔助,裝備4風套與蒼古自由之誓可同時兼備攻擊區、增傷區、減抗區。

而沒有蒼古自由之誓的旅行者,也可使用鐵蜂刺代替,也只是缺少一個聊勝於無的20%攻擊力加成,並不關鍵。

而萬班組合到哪裡都吃香的節奏,上圖可看出班尼特對於心海的傷害增加也是巨大的,但由於心海開Q後傷害主要來源為生命值,此處放火神去別的隊伍。

沒有萬葉的旅行者可用2命琴代替,搭配西風劍可讓心海得到攻速提升。

沒有萬葉也沒有2命琴的旅行者那跟我一樣,可選擇其他陣容(下面會介紹)

目前能提升心海本身輸出的只有班尼特、九條、風系減抗、行秋、芭芭拉、松籟響起之時。

可等待一波未來的雲堇,據說是可以增加攻擊速度,但可惜使用的是長槍,並不能裝備松籟響起之時進一步提升攻擊速度,具體以官方公告為准。

目前心海歸宿如下:

1.水系純色隊:心海、行秋、芭芭拉、萬葉

利用行秋、萬葉減抗,芭芭拉攜帶討龍增加攻擊力與2命增傷,雙水增加治療量提高泡沫傷害。

2.強行輸出隊:心海、班尼特、香菱、萬葉

利用香菱的辣椒與班尼特的高攻擊,搭配萬葉減抗增傷,心海拒放E打出少數蒸發。

3.極致攻速隊:心海、琴、北斗、雲堇

利用琴的2命搭配西風劍吃球加全隊攻速,北斗5A觸發松籟響起之時被動,提供護盾使心海輸出更加安逸,雲堇進一步增加攻速,搭配心海4命可共增加37%攻速(未算雲堇,精1松籟。)

4.心海武裝隊:心海、北斗(雷神)、菲謝爾、萬葉

主流隊伍,大部分攻略如此搭配,可能略有不同。

5.三岩帶海隊:心海、阿貝多、五郎、雲堇

3岩提供機制後台輸出,心海妥妥工具人,破盾五郎可替換鐘離,變身坦克隊,提瓦特大陸無人打得死。此隊在另一篇阿貝多攻略有詳細介紹,也是我目前在等的一套隊伍。(沒有萬葉沒有2命琴的我無法選擇。)

6.自欺欺人隊:心海、行秋、公子、莫娜

我不管我不聽,反正藍色的數字都是我心海打出來的!

總結

1.心海不弱,弱的是沒有特別適合心海的輔助。

2.即使是剛出的新聖遺物給予心海的提升也並不大,對比同期的華館套,不論是女僕還是阿貝多,都是質的提升。

3.而專武不滅月華給予心海的提升也並不大,即便把攻擊附帶的生命值傷害翻個倍我都覺得很低。


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