世紀帝國 4 (Age of Empire IV) 圖文全攻略

30 10 月

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作者:179960743

來源:3DN論壇

本作中文化程度很高,語音很有特色,字幕非必須。

這點確實要好評一下。

按鍵/操作

滑鼠操作如圖:

遊戲內置大量快速鍵,建議對照內置快速鍵表記憶,尤其是建築、兵種所用快速鍵。

由於新老玩家對鍵位的習慣和熟悉程度大相徑庭,筆者就不推薦鍵位設置了。

可以在遊戲裡自由映射按鍵,方便操作。

上手指南

時代

本作在大方針上回歸最經典的帝國時代2設定,熟悉帝國2的玩家一定很容易上手。

進入遊戲就會有一個新手指引,建議沒接觸過帝國系列(尤其是2)的玩家先從新手指引開始(設計的非常好)。

帝國4的時代為經典的4段式:

黑暗時代:初始時代

封建時代

城堡時代

帝王時代

玩家從黑暗時代(默認,也可以在建立遊戲時進行調整)開始遊戲,並一步步採集、建造,升級到帝國時代。

每個時代都擁有新的建築、單位和科技。

(當然,實力壓制下的快攻戰有可能在封建時代就能決出勝負。)

資源

左下紅框就是本作的4種資源,你可以清晰的看到有多少村民正在採集該資源,滑鼠懸停還可以看到資源的每分鐘採集速度。

資源是你帝國發展的基礎,一切建造和升級都是建立在資源採集的基礎上。

①食物

最基礎的資源,幾乎所有單位都需要食物(極少數單位不需要)才能生產。

主要通過採集、狩獵、種植和捕魚四個途徑獲得食物,也可以通過市場交易獲得食物,特殊建築也可能產生食物(例如將聖物放入寶頂)。

遊戲初期,通常你至少需要6到8個村民進行食物的採集(視難度和戰鬥策略而定)。

過少會嚴重影響食物採集,從而影響發展效率。

過多則浪費資源,讓資源無法快速累積到提升時代所需的要求,導致發展變慢。

在食物來源旁修建磨坊可以減少村民攜帶食物走動的時間,村民會將食物直接放入磨坊而不是回到城鎮中心。

這樣會大大加快採集效率。

同時,磨坊裡還有很多升級科技,可以加快採集、漁獵的效率。

注意磨坊有一個高亮的影響範圍。

這個範圍內的採集作業有15%效率提升。

因此,農田最好修建在這個範圍內。

(你也可以圍繞城鎮中心修建農田,這樣雖然採集效率低一些,但是在初期更容易防守。)

除了初期的果樹外,建造農田以及在水域建造漁船也是獲得食物的方法。

通常農田建造在磨坊邊,一個農田需要一個村民進行耕種。

溫帶等地圖,通過早期探索就能找到大量綿羊。

控制綿羊回到城鎮可以提供充足的食物來源,發展更容易。

因此也更需要熟練的探索和多線操作。

②木材

木材是大量遠端單位及主要建築所需要的資源。

木材由分佈在地圖中的樹木提供。

注意樹林砍伐後會消失,因此會改變地形通道,造成防禦漏洞。

同樣,在森林附近建造伐木場可以加快採集效率。

伐木場也有採集科技可以升級。

開局通常也需要5到7個村民進行木材採集。

如果你想要更多的遠端部隊,通常需要更高的木材儲備。

木材不足會影響建築建造和單位生產。

人口

左下紅框有人口/人口上限提示。

旁邊的睡覺符號小人兒代表沒有在進行工作的經濟人口(主要是村民,也包括朝廷命官等經濟人口)。

點擊睡覺小人兒的圖示就能直接框選沒有安排工作的經濟人口,方便操控。

所有的單位都會佔用人口空間,人口達到上限就無法繼續生產(已有的生產會暫停,直到提升人口上限)。

通過修建房屋(最基礎的提升人口空間辦法),城鎮中心或是一些文明的特殊建築如中國的都可以提升人口上限。

隨時注意你的人口,在快要達到上限前就要擴容,否則會影響生產發展。

初期一般城鎮中心會有10人口上限,也就意味著你的第7、8位左右的村民就要開始負責建造房屋,提升上限。

所有建築均可點擊後右鍵選擇單位集合點。

你可以直接點擊需要採集的資源或是需要修建的建築,然後選擇建造村民。

這樣建好的村民會自動前往指定地點開始工作,免得你反覆操作(記得有其他規劃時重新指定集合點)。

實際上房屋最好在對地圖有一定探索的基礎上修建。

這些房屋可以用來堵住一些重要路口,或者充當眼線,監視敵人的動向。

探索

帝國4和帝國2一樣,很多時候需要多線操作。

初始的偵察兵就是負責地圖探索的主力。

你需要快速給偵察兵指定目標位置,讓其”開圖“。

也要同時進行生產活動。

偵察的目的有多個:

①快速找到敵人位置,監控其發展和動向,在畢竟之路設置眼哨。

②找到黃金、石材等資源,本作資源爭奪更加激烈,越早定位資源能夠越早佈局。資源採集要由遠及近,中後期才有保障。

③定位聖地、聖物,儘早爭奪,建立優勢。

④找到羊群,早期過渡更從容,建立資源優勢。

5、時代升級

城鎮中心紅圈位置有一個時代升級的按鈕,從II到VI,總共可以提升3次時代。

提升時代需要消耗食物、黃金等資源,並花費一定的時間。

本作提升時代的要求降低,戰鬥節奏變得更快。

通常來說,選擇提升時代後,可以從兩個建築裡二選一進行建造。

這些時代建築都有各自的效果。

例如列王修道院可以資料附近沒有處於戰鬥的單位。

修建好選擇的時代建築後就自動完成時代升級了。

所有其它建築都會升級為新時代的外觀。

更重要的是,時代升級可以帶來建築、兵種、科技的解鎖,讓你更加強大。

大多數情況下,只要你佈置好了初期的資源採集,就應該儘快提升到第二個時代。

6、建造/生產

本作與前作類似,幾乎所有的單位生產和所有的科技都需要通過建築解鎖。

點擊村民後,就能選擇其功能表中的建築進行建造了。

不同時代的建築會分類羅列,方便你快速查找(記住快速鍵更好)。

單位建築修建好後可以點擊生產單位。

單位建築裡隨著時代提升還有很多升級項目可以選擇,升級後,你所有的兵種都會自動變成升級後的兵種。

後續生產的該兵種也會是升級後的形態和數據。

同樣,單位建築也可以指定集合點。

箭塔、城牆、城鎮中心等建築還可以駐紮單位——既可以保護單位,也可以讓單位輔助攻防。

注意本作不少建築沒有單位實際上就每有攻擊力,全建築詳解隨後會帶來。

單位可以一次點擊建造很多個,會在左側顯示佇列。

點擊佇列可以取消。

而點擊某一類單位可以看到其攻防屬性。

7、戰鬥

本作戰鬥雖然大致還是帝國2的模式,不過節奏會更快一些。

建築更容易損失,非攻城單位也會用火把摧毀建築。

同樣要注意兵種克制,注意閱讀兵種資訊,筆者後續會進行全面的兵種單位總結。

例如槍兵打騎兵,弓箭對付槍兵這類遠端防護弱的兵種,這些也都是帝國時代甚至多數rts常見的克制系統。

前文單位資訊裡的槍兵描述就是個例子——適合打騎兵,不適合打重甲及遠端單位。

可以按A再點擊目的地,隊伍會自動移動攻擊,一路打過去。

也就是大家常說的a過去。

本作建築修建同樣沒有位置的限制。

因此,你完全可以在敵人附近修建軍事建築。

既可以壓制敵人,也可以快速出兵參與戰鬥——反之,敵人亦然。

本作在地形上有不少改進,攻防時咽喉要道、高低地形差都是要注意的地方。

在要道堵上防禦建築,配上遠程兵種真的全面壓制。

本作進入第二個時代一般比較快,所以衝突往往更早開始。

注意遇到快攻的對手就不要硬著頭皮拼資源沖第三時代了,第三時代的消耗還是很高的。

反之,如果你能更快的進入第三時代,就可能更容易壓制敵人。

8、科技

建造穀倉、伐木場、採礦場、鐵匠鋪等資源/生產建築後,你同時擁有科技解鎖的能力。

點擊這些建築,可以看到其中有花費資源可以升級的科技。

例如加快村民伐木速率。

這些科技隨著時代的升級還會解鎖更高級的版本——當然,你需要先研究低級版本。

一般來說,當你的採集、生產達到一定規模(比如超過6個村民伐木)且資源不窘迫時就可以升級科技了。

越是稀缺的資源越是可以升級科技來加快採集速度。

特別是增加村民運載量和移動速度的科技,泛用性很強,應該儘早升級。

同樣,軍事建築中也有大量的科技可以升級。

每次升級都能提升單位的作戰能力,而且升級是追溯的,你之前建造的單位也會跟著提升。

鐵匠鋪則是對所有單位進行升級。

分為近戰、遠程和攻城三個大致的類型。

根據你的兵種選擇,進行獨立兵種及鐵匠鋪的升級,鐵匠鋪升級最好是在該兵種有一定規模後。

而大學則是一個對經濟、戰鬥都有用的科技建築。

裡面的科技五花八門,是真正的科技寶庫。

9、聖物/聖地/奇觀

聖物會隨機的分佈在地圖上,早期開圖比較快就能更早的定位地圖上的聖物。

需要僧侶這類宗教單位才能拾取聖物,直接點擊就能拿起。

(本作取消了集齊所有聖物獲勝的方式。)

點擊宗教建築就能將聖物放入,只要聖物在宗教建築中就會持續的產生黃金。

這是一個有益的補充,特別是遊戲後期。

像是中國,還有特別的寶塔放置聖物,產生所有資源。

地圖上也會隨機分佈很多聖地。

一般地圖越大,聖地越多。

同樣,使用宗教單位站到聖地的範圍內就會轉化聖地。

轉化條讀滿就佔領聖地,聖地也會產生黃金。

更重要的是,如果佔領地圖上所有的聖地就能達成勝利。

所以,只要有聖地勝利方式的地圖,各個聖地都會是糾纏爭奪的關鍵點。

最後,你還以通過修建並保護奇觀來獲得勝利。

一個奇觀一般消耗各種資源各3000,需要大量的人類才能較快的修建。

最好提前設置好重重關隘進行保護,這是拉鋸戰、消耗戰後期獲勝的手段。

二、玩法模式

本作豐富了線上玩法,你可以通過網路和世界各地的玩家進行對決或是合作。

類似於天梯的排名系統也會在新版本推出,讓玩家有了更多的追求。

本作也設置了等級系統,可以通過戰役、對戰來獲取。

提升等級可以解鎖不少自訂項目。

建議新手玩家從戰爭藝術入手,這個項目既可以教會你遊戲,也可以當成一個挑戰,還能獲得大量的經驗。

右下的精通系統也是如此,讓你可以快速掌握各個文明的玩法,同時積累等級經驗。

小規模戰鬥則提供了大量pvp\pvc的模組設置。

你可以通過這些模組來進行不同的遊戲體驗,主要區分就是地圖、勝利條件和組隊條件。

戰役也是遊戲的重要玩法。

通過大量歷史戰役來經歷一個個帝國時代的故事。

同樣,戰役的主支線任務也可以獲得經驗並解鎖不少自訂內容。

此外,線上模式中,官方會每天推出每日任務和限定任務。

這些任務各有特色,也能幫助你快速升級,獲得各類自訂獎勵。

預計遊戲在發佈後還會對社區、模組等內容進行擴充。

整體上講,帝國4的玩法表現還是讓人滿意的。

勝利條件

這裡筆者在重點說一下勝利條件,和帝國2有一些不同。

地標:每次時代升級時選擇修建的建築就是地標建築,地標建築全部損毀就會導致遊戲失敗。

神聖:佔領所有聖地並維持一定時間。

世界奇觀:建造世界奇觀並維持一定時間。

三、全文明詳解

1、中國

首先來說說咱們中國,筆者先放出一個結論——中國很強,但是不好用,不建議新手使用。

中國擁有很快的經濟、單位發展速度,特色單位也能在搭配成型後形成碾壓攻勢。

但是中國的王朝發展時機、初期經濟積累等問題會讓新手有些迷茫甚至手忙腳亂。

以下是中國的基本特色——

火療

特殊單位

(詳情請參考後續的單位詳解)

文明加成

盛世王朝

筆者重點說一下盛世王朝系統。

中國文明在進行通常的時代跨越的同時也可以兼顧進行王朝的跨越。

這是兩個相互分離的升級系統。

朝代按照唐宋元明的順序進行升級。

每個朝代都有其被動加成,只要進入該朝代就能獲取(注意並非疊加,因此當你需要某種加成時,就不要提升朝代)。

每個朝代也有特殊的單位、建築解鎖,可以提供強大的經濟、戰力加成。

升級到新的王朝,只需要把時代對應的兩個地標建築都修建出來即可。

這和時代升級是兩條分開的線路。

你甚至可以先將時代升級到4級,然後慢慢修建地標,提升王朝等級。

大家也知道,地標建築的耗費往往是比較大的。

這就給玩家帶來了矛盾抉擇和經濟壓力。

如果你能在經濟上壓對手一籌,一旦王朝系統開始穩定運轉,後期的經濟軍事實力是驚人的!

以下是王朝初始被動獎勵及可解鎖的建築及兵種——

①唐朝

②宋朝

村莊

皇宮衛兵

③元朝

穀倉

諸葛弩手

火長矛騎兵

④明朝

寶塔

蜂巢炮

2、德里蘇丹國

對這個國名陌生的話想想新德里就豁然開朗了。

德里蘇丹國所在位置也就是現在三哥家的北部。

當然,因為三哥歷史上不斷被各族征服和統治,所以你說德里蘇丹國是三哥也不對——他們是突厥人。

德里蘇丹國同樣不太適合新手,雖然其科研免費,但是需要你根據局勢進行判斷,選擇性的發展。

其初期具有防禦和資源優勢,但是中期過渡太好處理,後期非常強大,考驗玩家的中局能力。

以下是德里蘇丹國的基本特色——

學者文化

邊界防禦工事

花園賞金

文明加成

影響力

獨特單位

3、蒙古

蒙古目前在平衡性上有一些問題,倒不是不好,而是太強了。

雖然設計時可能考慮了操作難度和遊戲理解,但是實際使用中卻是開局一波流的局面。

筆者估計蒙古這個打法應該會削弱,所以想感受的就儘快了。

以下是蒙古基本特色——

偉大統治

神聖敖包

汗國

文明加成

影響力

獨特單位

4、英格蘭

英國前期經濟不算太好,但是特色兵種加箭塔的組合攻守都很強悍。

騷擾能力一流,防禦能力一流,完全彌補了經濟劣勢。

基本上各個時期都不錯,尤其到最後的時代擁有決勝能力。

以下是英格蘭基本特色——

城堡網路

農業島嶼

防禦城鎮

文明加成

影響力

獨特單位

5、法蘭西

法蘭西擁有強大的騎兵和炮兵部隊。

第2時代的皇家騎士相當強大,騷擾能力可以說是超一流,後期的炮兵優勢也是碾壓式的。

算是強的非常穩定,操作也簡單。

以下是法蘭西基本特色——

馬上戰鬥

大陸經濟

高產前線

文明加成

影響力

獨特單位

6、神聖羅馬帝國

神聖羅馬屬於中期比較強大的文明,擁有強大的步兵力量。

初期經濟一般,牧師加產能的作用比較有限,但是依靠中期強力步兵可以進行決勝。

以下是神聖羅馬帝國基本特色——

帝國軍隊

宗教狂熱

影響力

文明加成

獨特單位

7、羅斯

毛熊的前身羅斯公國也擁有較為強大的騎兵能力。

雖然整體軍事實力比法蘭西稍弱,但是初期的經濟和防禦相當不錯。

因此羅斯的戰術多樣性很高,各個時代都比較強悍。

以下是羅斯基本特色——

林地聯邦

獵人王子

皇家衛隊侍從

文明加成

影響力

獨特單位

8、黑衣大食王朝

也就是伊朗的阿巴斯王朝。

黑衣大食對抗法蘭西、羅斯這兩個強大文明擁有先天優勢。

防禦較強,經濟不錯,到後期決勝時非常強大。

以下是黑衣大食基本特色——

騎兵剋星

黃金時代

追尋之石

文明加成

攻城專家

獨特單位

四、通用建築/科技詳解

1、城市

城鎮中心

可以生產村民,村民採集的物資也可以放入城鎮中心。

在受到攻擊時可以庇護村民並進行反擊,能夠驅退低強度的騷擾。

注意本作城鎮中心不算地標,被全數摧毀也沒事,但是無法通過修建城鎮中心來拖延崩潰的局面。

蒙古的城鎮中心等建築可以“打包”移動,這也是其快攻強悍的關鍵。

城鎮中心有提升村民生命的科技,可以應對騷擾,也可以讓狩獵更輕鬆。

房屋

增加人口上限(自動上限的蒙古不需要)。

房屋同時可以作為你地圖上的眼睛以及封堵路口的便宜耗材。

世界奇觀

世界奇觀消耗大量的資源和人力修建。

一旦建好並持續一段時間就能獲得勝利。

個文明世界奇觀外觀不同,消耗和作用一致。

2、經濟

磨坊

可以承擔儲存食物的功能,適合在其周圍開發農田。

中國還有更高級的穀倉作為替代,能夠**周圍農田收穫效率。

磨坊內有多個提升食物採集效率及村民運載、移動效率的科技。

尤其是村民移速科技,對其它採集也有較大幫助。

偵察兵攜帶動物屍骸科技也可以緩解食物壓力。

伐木場

伐木場可以存儲木材。

在成片的林地中修建有助於減少村民移動距離,加快採集效率。

伐木場的科技可以增加伐木效率和採集效率。

也就是縮短砍伐時間和收集時間。

採礦場

礦石和黃金的儲存處,類似伐木場。

採礦場科技可以加快黃金和石料的採集速度。

農田

每個農田需要一個村民,是食物的重要來源。

儘量將農田圍繞城鎮中心、磨坊、穀倉修建,減少村民走動。

市場

市場是獲取急需物資的手段,也能增加黃金生產。

通過建造商隊並指派其前往貿易站/友軍市場就能持續的獲得黃金。

點擊食物、木材和史料就能進行賣或買,將它們換成黃金,或是花費黃金購買。

注意商隊只能在自己的市場和其它友軍/貿易站間交易,不能通過兩個都屬於自己的市場進行貿易。

貿易站外觀如圖。

3、軍事

兵營

兵營可以生產步兵單位。

不同文明基本都有相同的基礎步兵(作用類似,屬性可能略有差異)。

各個文明根據自身特色,也有更多高級步兵可以解鎖(例如中國的王朝系統就能解鎖特殊步兵)。

兵營科技可以將步兵升級為更強力的單位。

一般每種步兵都有獨立的升級科技,升級後已經建造的步兵也會同樣變成高階單位。

靶場

靶場可以生產遠端單位。

科技也是進階遠端單位。

軍事建築的基本使用方法類似,只是生產/升級的單位不同。

馬廄

馬廄產生騎兵單位。

特殊建築解鎖的騎兵也可以在馬廄生產,例如法蘭西的皇家騎士。(兵營、靶場等軍事建築同理)

馬廄提供騎兵科技,同樣包含特殊單位科技。

修道院

修道院可以生產僧侶。

僧侶可以招降敵軍、治療友軍、收集聖物、佔領聖地,是非常有用的單位。

此外,聖物收集後放入修道院可以產生黃金。

修道院科技就是強化僧侶的能力,**聖物產出。

攻城武器廠

建造大型器械,其中弩炮、火炮、風琴炮一類的武器還可以承擔非攻城任務。

科技也是解鎖攻城武器移動、展開速度等。

4、防禦

哨站

基礎的防禦建築,但是作用不容小視。

野外開採點放一個,有騷擾了就進塔,5人塔的傷害能力還是很可觀。

哨站科技可以給防禦塔增加各種弩、炮,增強傷害,還可以提升防禦塔的生命。

如果緊緊是為了進行採集點防守,並不需要緊著給塔升級。

木柵欄

柵欄可以拖動滑鼠直接修一排。

面對快攻用來封路口比較實用。

木城門需要修建在柵欄上。

讓自己和友軍可以順利通過(可以點擊後選擇上鎖,禁止通行)。

石牆/石牆城門

使用方法和作用於木制一致,只是消耗石料,更加堅固。

石牆塔

石牆塔是修建在石牆上的箭塔,擁有很強悍的攻擊能力。

雖然有石牆的限制,不過也並非不能到處修建,先建一段短牆就行。

大型箭塔

大型箭塔可以駐守15個單位,防禦能力很強。

同時也可以作為壓制建築,效果也很不錯。

大型箭塔也可以升級火力。

5、科技

鐵匠鋪

鐵匠鋪可以提升部隊的作戰能力。

當你某一類部隊有一定規模後就可以升級鐵匠鋪中的對應科技。

近戰、遠程、攻城都有相應的科技加強攻擊或防禦,還能提升單位生產速度。

一般來說,優先進階單位,在此基礎上再升級鐵匠鋪科技。

大學

大學算是雜七雜八高級科技的解鎖建築。

也是最高級的科技建築。

有提升步兵生命、傷害,遠程傷害,攻城器械傷害這類大類別加成。

也就提升建築生命這樣的有益防禦的加成。

不同文明還有特殊的科技解鎖。

6、碼頭

碼頭既是軍事建築也是經濟建築,早在第一時代就可以建造。

村民可以直接沿岸打魚,將食物存入碼頭。

碼頭只能修建在水邊。

碼頭也可以建造漁船捕魚,如果木材豐富則可以很好的輔助食物獲取。

碼頭也能建造運輸船,在海島地圖中很有用。

此外,碼頭也有類似集市商隊的商船。

通過沿海貿易站和海邊集市來獲取黃金。

碼頭科技是增加漁獲食物,升級戰船、運輸船,加快速度及減少建造需求。

五、通用單位詳解

1、城鎮中心單位

村民

最基礎的單位,資源的採集者、建築的修建者,本身也有一點點戰鬥力。

保障村民的數量和安全是遊戲前期的重點任務,一旦村民在騷擾中損失較多,很快就會被拉開經濟差距、一蹶不振。

村民可以通過城鎮中心升級生命,也可以進入防禦建築輔助防禦。(偵察騎兵見馬廄)

2、兵營單位

長矛兵

反騎兵單位,面對騎兵時傷害力翻倍。

防騎兵快攻性價比很高,但是本身會受到重步兵、遠端的壓制,必須針對性出兵或進行協同配合。

武士

高護甲的步兵,纏鬥效果很好。

可以作為戰線的肉盾力量,保護重要單位,絞殺敵人的低速單位。

神聖羅馬帝國這樣的步兵強國還有早期武士,更快形成步兵戰力。

3、靶場單位

步弓手

較為脆弱的基礎遠端單位,形成規模使用效果會更好。

能夠有效對付多數輕型步兵(傷害增加),有城牆、箭塔、步兵的掩護則效果大增。

弩手

適合用來對付重型單位,更多的是用來進行防禦戰或者針對重型步兵較多的聖神羅馬等文明。

不像步弓手那般萬金油,必須要對形式有所判斷後再進行生產,否則針對性不強則性價比不高。

火槍兵

傷害很高的遠端單位,機動能力略弱,射程不太遠。

不過有高傷害這個亮點就足夠了。

成本很高,要十分關注,時刻微操。

騎射手

高機動射手,目前只有羅斯可以建造(蒙古的算是特色兵種),按設定後續肯定有新文明可以建造(否則就應該是特色兵種了)。

風箏敵人近戰很好用,但是低射成反倒使其被步弓壓制。

4、馬廄單位

偵察兵

城鎮中心及馬廄都能建造的初始偵察單位。

移動力強,視野範圍大,可以“佔領”綿羊,也可以進行狩獵(研究科技後可以攜帶殘骸,相當於將食物採集源帶回)。

實用性很強但是不宜過多,因為戰鬥能力太弱。

騎手

有一定戰力的騎兵單位。

可以依靠高機動力襲擊敵人的後排,騷擾能力不錯,不過主戰能力還是很一般且受到基礎槍兵的克制。

長矛騎兵

既是騎兵也是重甲,攻防能力很強,可以作為進攻主力。

但同時也因為這兩個屬性,可以被槍兵和弩兵針對,最好有輕步兵和遠端的配合。

5、修道院單位

僧侶

也可以是薩滿、伊瑪目。

可以治療友軍、佔領聖地、拾取聖物,還能招降敵軍。

合理利用僧侶可以在戰術、戰略上獲得很多優勢。

6、攻城武器廠單位

扭力弩炮

雖是攻城武器廠的產品,但是完全不能用來攻城。

高射程、高傷害,用來對付敵人高價值目標,特別是對付敵人的攻城武器非常有效(傷害增加)。

需要架設,本身機動能力也有限,一定要好好保護。

配種式巨型投石機

終極攻城武器,只要能慢悠悠晃到敵人家在慢悠悠展開再慢悠悠投上幾發,敵人就會抓狂。

也是弩炮重點打擊的目標。

保護得當就是大殺器,否則就是羊入虎口。

架設狀態

手推炮

對抗建築很強,也能對付單一目標。

有射程有傷害,甚至也比較耐打,算是重火力中的萬金油。

實用且金貴。

輕型投石車

帝國時代經典的輕型投石車,懟天懟地懟空氣。

不過這一代有所削弱,機動和架設開火讓其aoe能力發揮受限,本身傷害也不太高。

不過作為範圍大殺器依然夠用。

風琴炮

基本上就是一個重機槍。

在有防禦保護的情況下殺傷力非常強,是第一時間需要清理的敵對目標。

長管炮

大射程,高遠端防禦,使其成為“對射”的殺手。

用來對付敵人的高價值遠程力量非常有效。

7、碼頭單位

漁船

可以進行捕魚,增加食物來源。

木材充足但食物不足的海圖特別有效。

運輸船

可以裝載其它單位進行海上行動。

是海圖跳島發展的關鍵。

步弓船

基礎戰船,騷擾敵人沿海,作為艦隊**的防禦都很不錯。

不過沒啥主攻能力。

基礎艦船在各國名稱有所不同,造價略有差異,但是使用方式一致,下同(攻擊船中國叫戎克戰艦,法蘭西叫躉船)。

攻擊船

攻擊力提升很大,由單一的前向攻擊改為雙側攻擊。

海戰中可以作為中堅力量。

爆破船

範圍aoe自毀船。

只要對方缺乏**防禦,沖入敵陣就賺大了。

攻其不備是使用的要領。

戰艦

主要用來對付水域附近的建築等大型目標。

攻防和射程均可,不過使用面較為狹窄。

8、戰場單位

戰場單位需要先研究鐵匠鋪中的攻城工程學。

研究後點擊步兵單位就有戰場單位的建造選項。

就像村民建造建築一樣,投入步兵力量進行建造。

輕型沖車

裝載最多16名步兵突防,擁有高生命高護甲。

可以有效對付建築等防禦設施並保護步兵。

攻城塔

可以裝載8名士兵,能夠直接登上敵人城牆。

本身不具有攻擊能力。

六、特色建築/單位詳解

1、中國

①地標

封建時代地標

烈日甕城

防守關口的優質建築。

放入駐軍戰鬥效率更高。

翰林院

讓範圍內的所有建築稅金加倍,佈置好生產、採集建築再用翰林院加倍會讓命官發呆時間大大減少。

產金量還是很可觀。

城堡時代地標

皇宮

視野範圍很大,可以作為眼睛。

中國往往擁有更多的地標,因此不是特別怕損失地標。

能夠看到敵人村民的位置對戰場態勢的把握比較有用。

天文鐘樓

鐘樓相當於一個高級攻城武器廠。

所有鐘樓攻城武器生命+50%,喜歡大傢伙的朋友們有福了。

帝王時代地標

長城門樓

只能建造在石牆上,但並非單純的防禦建築。

在敵人附近建造短石牆並放上長城門樓可以有很好的壓制作用。

門口可以將石牆生命翻倍,位於附近城牆上的部隊傷害增加50%.

靈道

中國由於王朝更替而不能生產的單位經過靈道的加持就能全部生產了,而且費用降低三成。

這讓中國的攻擊(主要是攻擊)搭配非常的靈活,不過對操作的要求也相應提高很多。

②特色建築

村莊

直接提升40人口上限,省去了不少麻煩。

(注意,特色建築只能在對應的朝代修建,下同。)

穀倉

穀倉可以提升附近農田的採集效率15%。

多個穀倉的作用範圍可以疊加,採集效率會更高。

同時,村民每次存儲都會產生稅金,是稅金較多的建築。

寶塔

相當於加強版的修道院。

聖物放入其中可以產生所有資源。

③特色單位

朝廷命官

可以點擊建築自動收稅(黃金),只要建築在進行生產(採集、造兵)就能自動產生黃金,讓朝廷命官前往該建築就能自動迴圈徵稅。

注意建築產生黃金的速度往往不夠快,導致命官會有發呆的情況,估計後續會有優化。

此外,命官監督的建築資源產出也會有額外增加。

命官的數量有上限。

翰林院可以提升其攜帶黃金的上限。

諸葛弩手

高射速,形成規模後的箭雨殺傷力很強,有爆發力。

不過諸葛弩不能用來對付重甲單位,需要相應的兵種配合。

蜂巢炮

aoe能力非常出色,算是加強版諸葛弩。

但是機動性很差,非常需要保護,一旦被敵人騎兵抓住就完蛋了。

火長矛騎兵

需要精細操作的騎兵,反復衝擊可以造成大量aoe傷害。

用來對付建築和敵人攻城器械非常好用,不過陷入纏鬥就很吃力了。

擲彈兵

簡直就是手榴彈嘛!!!

攻擊範圍比較近,但是aoe傷害很不錯,對付集群敵人很管用,而且不挑食。

皇宮衛兵

傷害高,機動性不錯。

算是重甲單位,但是會受到弩手、騎手和長矛騎兵的克制。

2、蒙古

①地標

封建時代地標

鹿石

鹿石可以讓哨站成為**點,附近的騎兵和商人都會提速15%。

這讓你的部隊可以更快的達到戰場,小地圖特別有用。

銀之樹

相當於市場的作用,大量的商人(超過9名)還以讓你獲得源源不斷的石料和黃金(需要在銀之樹解鎖科技)。

黃金成本降低,多人遊戲時特別有用。

城堡時代地標

忽裡勒台

配合特色兵種“汗”可以達成強攻的目的。

草原防衛據點

增強版蒙古包,作為黃金儲藏點時產量加50%.

帝王時代地標

汗國宮殿

可以每1分半中就產生一支免費的強力騎兵隊伍。

讓蒙古後期也具有強大的軍事壓制力。

(修建會直接產兵,然後每90秒再來一隊,不斷迴圈直到人口上限)。

白色浮屠佛塔

相當於敖包,但是不用建在石料上(還可以產石料!)。

圍攻時很有用(說到蒙古似乎就是猛攻了。。。。)。

②特色建築

蒙古建築的特色就是都可以打包開走。

這讓蒙古在快攻領域所向披靡。

敖包

蒙古需要通過敖包採石,敖包只能建造在石料礦上。

同時,敖包可以消耗石料讓周圍的軍事、研究和牧場建築加快效率。

如果你基地附近有石料礦,對手又是蒙古,就要小心了,敖包帶來的雙倍出兵讓快攻非常犀利。

而且敖包的各種加成科技也很實用。

蒙古包

蒙古包綜合了磨坊、伐木場和採礦場的作用。

牧場

牧場可以自動產生綿羊,讓採集成為蒙古的重要食物來源。

③特色單位

蒙古突騎

蒙古有早期騎兵,更有厲害的蒙古突騎。

高機動高射速的遠端單位騷擾和快攻能力極強。

牽引式巨型投石機

蒙古特色投石機,擁有更高的機動性。

蒙古在自身機制下,可以在各時代保持攻擊壓力,確實非常強大。

3、法蘭西

①地標

封建時代地標

騎兵學校

相當於升級版的馬廄,讓騎兵移動速度大大加快。

皇家騎士戰鬥力很強,這也是法蘭西強大的關鍵。

商會

升級版的市場,商人和商船帶回的資源增加三成。

不過法蘭西沒有太大必要拼經濟。

城堡時代地標

皇家學院

讓法蘭西可以跨越時代研究特色科技(本文明特有科技),且科技研究成本降低兩成。

要在本時代決勝就一定要修建。

公會大廳

可以用來積累關鍵資源,中後期會非常實用。

帝國時代地標

炮兵學院

提供皇家炮兵(特別是加農炮),和法蘭西騎兵配合確實是橫掃千軍的態勢。

紅宮

更為強悍的大型箭塔。

關鍵點和隘口的控制力非常出色,適合防禦與資源爭奪,總攻壓制也很有效。

②特色建築

除了地標,法蘭西沒有特殊的建築。

奇觀聖母院瞻仰下吧。

③特色單位

皇家騎士

法蘭西前期強悍的關鍵。

重甲、衝鋒傷害很高,騷擾能力也極強。

弓弩手

協同騎兵很不錯,定點清除敵人的反制單位。

加農炮

對兵對人都有實力,還可以通過炮兵學院獲得高級版本。

讓法蘭西後期決勝也很厲害。

三桅戰艦

海戰萬金油,法蘭西確實被設計的相當平衡。

4、英格蘭

①地標

封建時代地標

議會廳

讓長弓兵生產速度加倍,可以進行升級。

強力的長弓兵讓英格蘭有著戰術距離上的優勢。

列王的修道院

不錯的定點防禦建築,但是使用面較窄。

城堡時代地標

白塔

加強型大型箭塔,直接就是箭塔完全體,讓英格蘭的城堡體系可以發揮更大作用。

王宮

帝國時代地標

伯克郡宮殿

城堡體系的又一次加強,多5成的射程以及可以翻倍的傷害。

英格蘭防禦無憂,攻擊上需要更多的選擇和判斷。

溫嘉德宮殿

偏向進攻的地標。

能以很有性價比的價格生產軍隊,自己在添加一些步騎兵就能構成強力的攻擊集團。

②特色建築

英格蘭同樣沒有除地標外的特色建築。

聖湯瑪斯大教堂大家欣賞下。

③特色單位

長弓兵

性價比極高,很容易形成規模。

自己可以修建拒馬,也可以依託英格蘭的城堡體系。

是中前期很強力的單位。

先鋒武士

雖然算不上真正的特色,但是將武士提前兩個時代給英格蘭早期帶來了很強的戰術優勢。

5、神聖羅馬帝國

①地標

封建時代地標

邁因維克宮殿

相當於研究費用減少25%的鐵匠鋪。

神羅步兵強悍,配合相關研究可以在早期形成很強戰鬥力。

亞琛教堂

範圍buff建築,對提升效率很有幫助,只要不是快攻都可以選擇。

城堡時代地標

城主宮殿

一次可以生產5名步兵的爆兵建築,很貼合神羅的步兵戰術。

雷格尼茨大教堂

可以放入最多3個聖物,每個聖物黃金產量翻倍。

能夠爭奪到聖物的話選擇大教堂優勢很大。

帝國時代地標

施瓦本宮殿

有著“爆村民”的作用,作為第三基地還是很不錯。

埃爾茨巴赫宮殿

強力的大型箭塔,還能讓周圍建築受到傷害減少三分之一。

防禦作用很強。

②特色建築

弗倫斯堡大宮殿

(世界奇觀)

③特色單位

國土傭僕

需要其它步兵的配合來進行輸出。

範圍aoe傷害能力很強,少量參雜到步兵隊伍中就能形成戰鬥力。

早期武士

雖然不是特色兵種,但是在前期就可用,能夠形成神羅步兵大隊。

神羅兵種搭配還是比較齊全,防禦能力出色,也能拼後期經濟,操作稍微麻煩,不過還是挺有實力。

6、羅斯

①地標

封建時代地標

金門

可以讓羅斯更容易的調配資源。

越是分散海島、資源緊缺地圖越是有用。

克裡姆林

作為強大的要塞可以進行要地防守和壓制。

城堡時代地標

高等貿易所

升級版的狩獵小屋,金產量加倍。

聖三一修道院

強化僧侶的修道院,如果將羅斯的特殊僧侶納入主要戰術體系就一定要建造。

帝國時代地標

斯巴斯克塔

全裝大型箭塔,偏向防守。

高級軍械庫

讓附近攻城工廠生產成本降低2成,還擁有特殊的攻城科技。

和斯巴斯克塔相反,偏向進攻。

建造哪個取決於你的戰術和局面。

②特色建築

狩獵小屋

可以作為食物存放點,也可以解鎖偵察兵科技。

放置于樹林中可以產生黃金。

讓羅斯在早期更傾向於探索並獲得不錯的利益。

柵欄和城門

羅斯的特色木制柵欄和城門,擁有更高的生命值。

木制要塞

視野廣闊,可以進行武器升級,也可以駐紮軍隊,早期的強力防禦、壓制建築。

提升要塞範圍內伐木場、城鎮中心獲取木材的效率,貼合羅斯的木材消耗量。

利用木制要塞可以很好的爭奪資源點。

③特色單位

射擊軍

高傷害,有一定近戰能力的遠程步兵。

性價比很高,形成規模可以有巨大殺傷力。

有先導步兵、騎兵鑄成防線後,站立射擊效果很好。

僧侶戰士

羅斯的僧侶隨軍作戰起到的buff效果很強。

任何一支部隊最好都要有僧侶的配合。

羅德亞漁船

羅斯特色漁船,不需要碼頭就能存放食物,效率更高。

羅斯的船隻都可以花費少量資源就轉化成其它類型的船隻,通用性強,使用靈活。

羅德亞商船

和其它貿易站、碼頭進行貿易,獲得黃金。

根據移動的距離來判定黃金的多寡。

羅德亞運輸船

生命更高的大運載船隻。

羅德亞攻擊船

可以轉化成任何其它船型,用起來很方便。

羅德亞爆破船

同樣,羅斯系列船隻可以根據需要進行轉換。

7、德里蘇丹國

①地標

封建時代地標

勝利之塔

永久加攻速的效果其實很不錯。

但是德里蘇丹的特點讓信仰穹頂更有用。

信仰穹頂

砍掉一半(75金)學者的費用很實惠。

德里蘇丹的發展很依賴學者。

城堡時代地標

學苑

可以解鎖不少實用科技。

守護者大院

讓步兵可以分擔防禦建築的建造工作且費用減少25%.

不是偏向防禦的打法還是建議建造學苑。

帝國時代地標

蘇丹宮殿

可以自動生產戰象,生產速度很慢。

在4名學者的加持下可以有一定的速度,還是很實惠。

希薩爾學院

雖然德里蘇丹消耗食物較多,但是後期還是很難缺食物了,價值不太高。

②特色建築

清真寺

越是小規模的戰鬥,越是需要儘快建造清真寺以進行研發。

第一時間研究學者駐紮**的科技(高效生產),後續才能更好的發展。

可以說是德里蘇丹的命門。

③特色單位

戰象

強力的近戰單位,清理敵人騎兵、重型目標很有效,攻城也是一把好手。

行動速度慢,需要其它兵種配合。

箭塔戰象

近戰遠端皆可,還可以攻城。

弱點還是太慢,太貴。

漁船

可以修理,有一定傷害能力。

算是漁船中的戰鬥機。

學者

德里蘇丹的科研和生產都離不開學者。

學者承擔了僧侶和科學家的雙重角色。

8、黑衣大食

①地標

黑衣大食沒有使用其它文化的地標建築,而是通過智慧宮偏殿來提升時代。

總共4個偏殿,可以隨意選擇修建,每修建一個,提升一個時代。

(也就是第4時代可以修建兩個。)

經濟偏殿

解鎖食物、農業科技。

軍事偏殿

解鎖駱駝兵、新兵訓練等戰鬥科技。

文化偏殿

解鎖醫療、信仰等宗教文化科技。

貿易偏殿

解鎖集市、商隊等經濟科技。

②特色建築

智慧宮

黑衣大食的特色,智慧宮偏殿的修建數量決定了時代。

沒修建一個偏殿,進入一個新的時代,總共4個偏殿。

這些偏殿也會帶來經濟、戰爭方面的科技,讓黑衣大食可以較為自由的選擇戰略方向。

③特色單位

駱駝騎兵

機動性高,生存能力強,擅長對付騎兵。

價格較高,隊伍中配置少量使用其降低對方騎兵傷害的能力就足夠了。

駱駝射手

和駱駝騎兵類似,不過是遠端單位。

更容易保障生存。

攻略完。


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