人類 Humankind 科技勝利實用心得

24 8 月

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作者:Charlotte1010202

來源:bilibili

1.和《文明》不同的是,《人類humankind》遊戲的區域建築所需產能和人口/遊戲時代進度都無關,所需產能的相對增長,僅和已建設的區域數量有關。

已經建的區域越多,每造一個新區域的造價越貴

(而文明建造區域花費,和已研發科技/人文數有關)

2.科技也和人口無關,所需研究力的增長,僅和已研究的科技數量、科技所屬的時代有關

3.這是一個人多力量大的遊戲,當然也有所需單位糧食上升的壓制

4.城內基礎設施和奇觀的費用是固定的,不受任何影響

5.生產軍事單位的費用也是固定的,不受已生產數而費用增長

6.科技的增長需要依賴城內基礎建築和城外的區域,也依賴工業產能

因為科技在前中期都滯後於當前時代,

又因為當前版本中科技變現實際好處,大多數都需要通過造基建的方式,不能直接獲得好處

而基礎設施所需的產能和他所在的時代有關,高科技基建又需要更多產能,想要變現科技的好處實際上還要面臨產能的問題

於是現在版本答案就是堆產能

在產能充足後,通過轉下個時代的文化,使用帶科技主義者特質的文明,將產能和金錢轉化為科技點,可以瞬間將科技增加數倍,一回合研究多個科技瞬間沖完當前時代能夠研究的科技

高棉目前是遊戲裡最變態的工業產能文明,高棉的強度其實是濫強到破壞遊戲強度平衡的,不難就能達到每回合造1個區域的產能,每回合造1個區域的產能要什麼程度直觀點可以通過下面的表格看

縱軸是建1個普通城外區域(農民/製造/市場/研究)“需要多少產能”,橫軸是已有多少個區域

注意城市本體算1個區域。如果加了1個哨站並進來,也算多1個。

例子:如已經有10個區域,建造一個普通城外區域(農民/製造/市場/研究)需要339工業

在上圖的基礎上,原來的線變成紅色,新增6條曲線,假設玩家擁有的每塊地區能給玩家帶來平均每塊5,10,15,20,25,30,35,40的工業產能,那最後的”總工業生產產能”會是怎樣

——這收益的意思包括了這城的全部,是算上城內專家等等的總和,再除區塊數量,得出的平均每塊區域有多少產能。

單獨取出40這條線比較,如果平均每塊能帶來40的產能,那擁有3塊區域後,所有這種普通城外區域都只需要1回合就能建成(藍色的回合產能總是超過了紅色線的建造費用)

假如玩家單獨有埃及的傳承,-10%的區域造價

高於35的每塊產能,有3個區塊後,就能穩定1回合產1個區域,比上面這個圖的要求低了不少

假如玩家單獨有大金字塔的奇觀,-25%的區域造價

要求降低,高於30的每塊產能就能穩定1回合產1個區域

假如埃及和大金字塔奇觀是加法的疊加:–20+-15%=-35%的區域造價

高於25的每塊產能就能穩定1回合產1個區域

城內基礎設施的造價

遠古時代的城內基礎設施,大概是200-240的價位(如糧倉是200)

古典時代是400-480,

中世紀1135

近代早期時代1905-2260

僅作為個參考

食物的額外消耗

食物消耗 = 0.1 *( P^2 ) +8*P

P=人口數

如:

4人消耗=0.1*(4^2)+8*4=33.6

40人消耗=0.1*(40^2)+8*40=480

科技的額外消耗

額外消耗=研究好的科技數量*1%

即研究好5個科技,第6個科技需要額外5%的點數

科技的基礎值

越靠近底部,基礎值越低,

遠古時代:35、100、180三檔

古典時代:310、590、960三檔

中世紀時代:1430、2030、2730三檔

……

在遠古-古典,追求科技優勢並且想拉大科技差距不容易,作為一個跑分遊戲,前2個時代科技領先給的分其實不足以補償這個相對的影響力/生產力/糧食/金錢

目前版本下,近代早期時代和工業時代都是比較適合沖科技的,其中一個或多個時代帶強化產能的文明,最後選一個科技主義者特質的文明,將產能和金錢轉化為科技點,效率很可能比前面一直選科學文明都快

版本強勢文明:

現代日本、現代土耳其、中世紀高棉、近代莫臥兒(種);古典匈奴、中世紀蒙古(戰)

然後工業時代法國不算濫強,但是算是恰到好處(這個時期剛好適合爆科技) 這時代只有法國是科技主義者


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