人類 Humankind 遠端攻擊視野遮擋定義及實戰經驗

24 8 月

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作者:zhihuidexuanye

來源:humankind吧

視野遮擋兩種情況

①遠端單位被視野遮擋仍可射擊,但受到戰鬥力懲罰,數值是-4力。

②遠端單位被視野遮擋無法射擊。

視野遮擋發生的情況

①遠端單位和目標之間的任意格子的海拔比遠端單位所在的地格高。

②遠端單位和目標之間的任意格子的地貌是森林或山脈。

②遠端單位和目標之間的任意格子有單位(敵軍或友軍)。

“遠端單位和目標之間的格子”定義為“遠端單位所在格子和目標所在格子所連線段上的所有格子”。

如果兩個格子的位置是傾斜的,可參考中國象棋的蹩馬腿規則。

如果遠端單位和目標之間沒有格子(貼臉)則沒有視野遮擋。

不同類型遠端單位的視野遮擋懲罰不同

①遠古時代的弓箭手類遠端單位,圖示為弓箭。這類單位可以移動後攻擊,比較靈活,可以比較容易地規避視野遮擋,而且即使被視野遮擋也可以射擊。

②中古時代的弩手,圖示為弓箭。這類單位可以移動後攻擊,比較靈活,可以比較容易地規避視野遮擋,被視野遮擋後無法射擊;

③近代早期的火繩槍兵和火槍手,圖示為步槍。這兩種單位只能移動或攻擊,不夠靈活,被視野遮擋無法射擊,因此部署時要一定注意規避視野遮擋;

④工業時代的線陣步兵.現代的步槍兵等,圖示為步槍。可以移動後攻擊,被視野遮擋無法射擊。

⑤遠端攻城單位(弩車和拋石機),圖示為拋石機。被視野遮擋可以射擊。

⑥重型單位(火炮反坦克炮等),圖示為炮。被視野遮擋可以射擊。

⑦遊牧騎射單位(匈奴部落和蒙古部落),圖示為帳篷。射程為一,不會被視野遮擋。

實戰技巧

部署階段不要陷入“近戰前排遠端後排”的思維定勢

如果己方是先手,第一回合遠端單位沒有被敵軍近戰單位衝擊的危險。排兵佈陣階段應儘量避免遠端單位被己方近戰單位遮擋視野。

部署階段的要點包括:

1、目標最好在遠端單位射程之內,特別是對於無法移動後攻擊的火槍手。

2、遠端單位的射擊位置最好不要和目標貼臉,以留出給近戰單位補位元的空間。特別對於脆弱的弓弩手。

3、近戰單位部署在遠端單位身後或側翼而不是遠端單位和敵軍之間,以免遮擋遠端單位首輪射擊的視野,保證首輪遠端攻擊不受懲罰,可以在遠端單位首輪射擊後再移動近戰單位到敵軍和遠端單位之間,進行攻擊或者架盾。這個技巧尤其適用於被遮擋視野後無法射擊的槍手單位。

戰鬥階段使用遠端單位要敢於在適當的時機貼臉射擊

貼臉射擊沒有視野遮擋的懲罰,是為了傷害最大化採取的戰術。雖然弓弩類遠端單位有近戰懲罰,但是在己方近戰殘血時適當賣遠端的血量,使軍團受傷平均化,加快補給速度,並減少近戰單位的傷亡。


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