武林志2 (Wushu Chronicles 2) EA版操作玩法解析

15 8 月

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作者:3DM心生雙翼

來源:3DM

操作

本作採用即時動作戰鬥的模式。

人物可以跳躍、招架並使用各類武功招式。

目前有槍、劍、拳和刀四種武器戰鬥模式,每種都有不同的招式。

左鍵普通攻擊,連續點擊能形成自然連擊。

通過滑鼠滾輪可以切換武器。

切換武器不光可以使用針對性的武器招式,還能一定程度中斷硬直,形成更好的連擊,需要玩家嘗試一下節奏。

招式分為起(普通攻擊),轉和承(特殊招式),合(大招)。

此外還有按住左鍵蓄力的破(蓄力攻擊)。

右鍵可以使用暗器,相當於遠端攻擊。

暗器由瞄準框白點指引射擊位置。

招式通常有冷卻時間,大招還需要積聚怒氣。

預設滑鼠中鍵招架。

注意招架也有能量條,消耗光了會進入類似破防的狀態。

整體戰鬥有一定的操作策略性,純莽容易躺屍。

抓好對手的節奏,熟悉自己的技能是戰鬥的關鍵。

系統

目前系統還不是很完善,不過也可以看出大致方向。

首先捏臉已經系統已經比較完整了,選項還是很豐富,玩家可以自訂一個心目中理想的大俠。

人物培養主要依靠屬性提升和裝備、功法賦予的加成。

氣血就是生命,輕功就是移動跳躍能力,輕功好的玩家可以在戰場有更大的走位空間。

功法分為內功和外功兩類,都有對應的攻防數值。

而傷害則有陰陽、剛柔和毒這五種類型。

遊戲有著數十種內功,而不同內功之間會互相衝突,會相輔相成,一些獨特內功還有自己的路數,能給你的所有武學帶上如拉近、震飛等特殊效果。

如果說武器系統算是基本攻擊能力的話,內外功法就是真正的戰鬥技能。

玩家通過修為來提升內外功法,在戰鬥中施放可獲得傷害、控制、恢復等各類效果。

天賦系統相當於針對性增強的被動系統。

暫時還未開放。

不過已經能看到雛形,架構還是很豐富。

本作的武器系統估計在正式版還是很有看點的。

由於人物系統的屬性、功法、招式比較豐富,所以武器、裝備系統應該有很多詞綴可以使用。

基本玩法

由於試玩版內容不多,筆者只能管窺一番。

遊戲核心要素之一就是採用了無縫大地圖的開放世界,搭配無鎖定的即時戰鬥系統。

整體建模比較精緻,動作較為流暢舒展。

demo版還有些生硬和優化的問題,不過應該都在可控範圍內,容易改善。

戰鬥過程中,玩家可以在拳、刀、槍、劍四類武器中任意切換,通過不同武器來針對性地應對各種敵人。

更可以使用暗器進行遠端牽制、潛入暗殺,成就獨一無二的武林傳奇。

這也算是人物養成上的玩法多樣性,呈現武林世界的野心還是有的。

雖然demo版未開放,不過已經能看到遊戲內置了主、支線、奇遇等各類任務。

不知道正式版能否成為武俠版的老頭捲軸(笑)。

官方還說明了遊戲中的七大江湖勢力——

英雄村:由南俠明懷瑾所建,旨在收留四方豪傑,共抗外域武林的入侵。

龍虎寨:江湖上最大也是最神秘的綠林組織之一,和五湖十四寨、漕幫並稱為武林三大勢力。

沈家堡:沈家堡乃是武林之中最大的名門世家,除了已故堡主沈四海乃前任武林盟主之外,更是富可敵國的姑蘇沈家旁支。

無雙城:本是武林中東南一帶的小鎮,十年前驍騎將軍岳旗告老還鄉於此,領悟出絕世槍法驚天一槍,一躍成為武林四大高手之一。

劍塚:曾是五十年來江湖上一十七名絕世劍客的埋骨之地,沒有人敢輕易接近,因此它也成為了武林之中人跡罕至的禁地之一。

隱世村:埋藏的不只是名聲、武功、夢想,更多的是人心。一朝曾踏入江湖,這輩子他都已經是一個江湖人。

古城遺址:沒有人知道這座古城的姓名,也沒有人知道這座古城的來歷。只因為當有人發現它的時候,它已經完全掩埋在了風沙之下。

招式

1、刀劍

筆者先說明一下最常見的刀劍招式系統,後續槍、拳會提供供玩家欣賞。

破勢時所有武器按鍵最特殊的,需要蓄力。

上下兩圖就是蓄力、發動的樣子。

蓄力攻擊傷害高、有些還具有範圍效果,只要能拉開距離就能使用。

劍技能比較全面,對點、線、面的敵人均能夠進行有效打擊,甚至兼具一定的機動性。

刀系技能比較強調單點爆發。

硬直時間等比劍稍長,需要控制好施放技能的時機。

不過整體上各系招式已經比較完整了,動畫效果和戰鬥體驗還不錯。

下面筆者放上槍、拳戰鬥畫面,供大家參考。

2、槍

槍法攻擊範圍大,出招迅捷,攻守兼備,能夠打出華麗暢快的連擊。

但招式間的銜接較為考驗玩家操作,如果被敵人抓住空檔,很可能受到反制。

起式:霸王舉鼎

承式:無風起浪

轉式:橫掃千軍

破式:霸王別姬

合式:回馬槍

3、拳

套拳法攻擊範圍較小,但出招迅速,可以配合輕功,欺進敵人近處後進行快速連擊,在短時間內克敵制勝。

起式:翻天劈地

承式:進步沖拳

轉式:落步盤花

合式:太祖擒蛇

破式:回馬橫擂


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