魔物獵人 物語 2 破滅之翼 傷害計算公式解析

4 8 月

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作者:瑞破受氣包

來源:遊民星空

傷害計算公式

造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘-防禦力/2]×肉質/100×(牽制力+會心+賓果補正)×對戰補正

  • 攻擊力:普通攻擊為6屬性的最大值,主動技能為技能的屬性攻擊力
  • 技能相加:技能設定的基礎值基本都會算入這一項
  • 技能相乘:部分強化能力的技能所設定的值
  • 防禦力:地方防禦力,屬性與攻擊方一致
  • 牽制力:根據猜拳勝負結果在0.6-1.4間變化
  • 會心:固定+100%
  • 賓果補正:屬性和牽制力合計
  • 對戰補正:PVP有0.4倍的補正

PS.此公式的完成程度目前只有大概80%左右,因為不知道亂數和尾數的該如何取整,所以在公式中加入了「+10」來進行調整,這樣就會把誤差縮小在±10內。

攻擊力

這裡顯示的攻擊力是6種屬性中普通攻擊數值最高的。有些主動技能會具有技能自身的屬性,不會受到怪物面板顯示的屬性攻擊力影響。但要注意有一些顏色與基因一致,但實際上屬性不一致的技能,選擇的時候偶爾會容易選錯。

技能相加

遊戲內描述為「小·中·大·特大傷害」的實際傷害值範圍在0~160內。舉例:技能【全力角擊】(角龍、黑角龍)強化2為160。

技能相乘

部分技能的設定值大多小於同倍數,一般會出現在先發制人或無視防禦等技能上。技能【熱線】(黑鎧龍)是防禦值為0,包含肉質。

防禦力

受到攻擊一方的防禦力、能力值與攻擊相同。若防禦力為攻擊力的2倍以上,則固定會造成1點傷害。但要不是等級差相當大的話一般不會出現。

肉質

怪物每個部位的設定值,在PVP中無效。目前測試部位破壞根據肉質基本一律都是+100(待驗證)。同時目前驗明全體攻擊不會計算肉質補正,所以肉質越硬,使用全體攻擊越有效,但PVP不包含肉質設定。

猜拳(牽制力)
  • 勝利:1.4(+40%)
  • 失敗:0.6(-40%)
  • 平局、無:1.0

替換出的隨行獸猜拳勝利後的補正為1.3倍。最初還以為是出了BUG,但後來發現怎麼算結果都不對,與其它小夥伴討論並驗證之後,終於證明了這一點:替補出場的隨行獸倍率居然是降低的。

會心

會心的計算方是×2(+100%),計算結果不對勁的話就需要考慮肉質的因素。

倒地時部位和肉質可能會發生變化。

賓果補正

屬性和牽制力合計。舉例:如果是130%和150%,那麼就是+30+50就是180%。

最大值為200%。然後賓果需要考慮的是,屬性和牽制力的賓果數為1、2時,提升幅度要比之後大。

賓果數 1 2 3 4 5 6 7 8
補正% 10 20 25 30 35 40 45 50

第三個之後只能再增加五個,即使賓果數超了也不會增加補正率。

會心、牽制力和賓果合計後再相乘。全部最大的話為100+40+100=240%,所以最終為3.4倍。賓果最大的會心特化非常強。

PVP補正

PVP的話最終補正目前測試為0.4倍,是用兩台機器本地連線對戰測試的(Lv99和Lv56),也許會出現一些誤差。

雙人動作

公式:造成的傷害=(騎士造成的傷害+隨行獸造成的傷害)×1.5

雙人動作造成的傷害是騎士和隨行獸所造成傷害總和的1.5倍,在計算每個單位所造成傷害時,牽制力補正(1.4倍、+40%)不計算在內。

如果一方為【弱點屬性】或【對肉質有效武器】的話,可能會給人造成一種威力會上升的錯覺,實際上並不會提升。

說明

目前還沒有驗明的是【羈絆技能】、【雙人羈絆技能】及【特殊對決】對傷害值的影響。故本文不考慮這三項的因素。


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