魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 天慧龍招式太刀處理難點講解

6 6 月

廣告

作者:xxxYSXxxx

來源:bilibili

太刀天慧的打法從連攜態確認納刀變為主打納刀態之後,衍生出了一些問題,集中在推進模式(翅膀尖頭朝前)下。我相信大家都有過比如拍接二連插地來不及滾啊,居合大迴旋進不了盲區啊等等的情況,也是現在大部分影片裡的死點,今天就集中討論一下。

第一部分:拍接二連插地

這個動作大家在居合完1拍之後呢,衍生出了翻滾躲1插,特殊收刀躲1插,以及直接居合走位到1插的盲區等等處理。但是時成時不成,原因在於哪裡呢?

原因1:體型過大。。。。不解釋了哈 可以說,只要體型夠大,你一定躲不掉。同時,體型越小越好躲

原因2:居合拍的時機

首先呢,拍是可以居合的比較早的。雖然拍很快,但是熟練度高了之後你的居合也會出手更快。這裡注意,越快越好。你居合的越早,就越能搶出時間來收刀或者翻滾。前提是沒居合到頭卡肉。

其實本質來說,你翻滾躲1戳和收刀躲1戳都是一樣的。翻滾能躲的時候,1戳也能躲。那麼為什麼有些朋友認為收刀躲1戳成功率更高呢?這裡就引申出了第三點,預輸入。

原因3:預輸入

居合完之後,你按特殊收刀會被認為是一個連段,這裡是做了預輸入的。也就是說,你按下去基本上就是最快速度收刀。然而居合成功的翻滾是沒有預輸入的。這裡是不是想起了一個例子?是的沒錯,爆桶居合。。。。爆桶居合就是要目押或者按的頻率足夠快,才能夠成功。

這裡也是同理。居合完天慧的拍之後,如果要翻滾,請務必拿出貓舔水的頻率按翻滾!去訓練場試一下,會發現居合完翻滾出手的時機是不同的。

但是最理想的其實並不是靠著翻滾去躲掉,而是讓自己居合完拍直接就在盲區。就算沒有進盲區,更加接近盲區也是極好的。這裡也就引出了最關鍵的一點,也是本文的主旨:

原因4:站位!

其實天慧的本質是一個能夠強迫太刀玩家注意站位的怪,也可能是目前唯一一個。其他怪,站位不講究一些你只會節奏亂打點摳腳,但是天慧站位不講究會直接挨打。

居合拍進入戳的盲區本質在於什麼?你對著屁股出居合儘量拉遠,讓他的一戳根本打不中你卡他的位置。

這裡就引出了一個點,你初始的站位。或者說天慧出拍時,你人物的站位。

很多朋友會問我拍戳戳怎麼處理,這個問題本身就錯了。因為處理真的很簡單,你要去關注的其實是處理開始前你人物納刀的位置。

很直觀,你人物納刀的位置應該貼著腦袋,頭前方位。你離天慧越近,他的1戳就越打不中你。不信回去試一下,貼著腦袋納刀,對著屁股居合拍,居合完直接別動,起碼怒前只要體型不是非常過分那麼就100%打不中你。

注意,上文提到過居合出手要早。這裡也是相輔相成的。因為居合出手越早,天慧對於你人物的位置鎖定也就越早,那麼鎖定的過程中你的人物還在居合的位移期間,戳下來的時候你人物已經位移飛了,也就躲了嘛。

這裡也是為什麼怒後更難處理。因為怒後連段速度變快咯。因此首先經常會來不及滾,而且鎖定來的更早,戳下來的速度也更快。所以怒後的站位要更近以及居合出手時機要更加早。

其實上文說的是原地直接出拍的情況,但是天慧大部分時候拍戳是以側跳起手來進行的。天慧本質是一個很喜歡跟你主動調整距離的怪,會以側跳,繞後跑來跟你修正距離你的距離。舉個例子,側跳起手,如果是噴射模式(翅膀反向),那麼側跳後的拍是必定打不中你的,直接納刀居合大翅膀拍就完事了。

這裡我們討論的點仍舊是推進模式。側跳完,天慧其實會與你拉開相當的距離。回顧一下上文,站位要越近越好。

於此同時呢,天慧離你近的時候你居合拍的出手可以很早,畢竟爪子離你近。但是遠的話其實你沒法出手那麼的早。

這兩點就是為什麼怒前側跳拍戳你嗯居沒啥事兒,但是怒後經常完蛋,畢竟怒後更加嚴格。

因此呢,解決方式為見到側跳,我們應該直接小居合拔刀,然後老老實實切一拍納刀居合1戳再滾2戳登龍。聰明的朋友應該也意識到了,是的沒錯,1戳的居合也要早,然後翻滾也要快速連打。

與之相似的重點起手動作之一是跑到你背後然後出戳,這裡是必定派生大迴旋的。這個處理本身非常簡單,往另一側翅膀下方居合,你必定進入大迴旋的盲區(除非卡板),又裝逼又帥對吧。

這裡就衍生出一個問題,如果我們是對著天慧納刀的,那麼他跑到背後不就變成我們背身納刀了?背身納刀,天慧戳接大迴旋,如果居合1戳必挨打。因此呢,如果發生跑到背後的情況,我們應該做的是直接小居合拔刀。

然後怎麼處理?1戳往另一側翅膀的方向,頭側前方的位置納刀。注意,這個位置非常重要。

在這個位置之後,天慧的大迴旋起手是打不中你的,到了快收尾才會打到你,也就是說居合的時機在於大迴旋的最後。

方向呢?當時是對著頭了!

這是最穩定的居合大迴旋打中頭的方式,同時也有足夠的時間銜接登龍。

那麼這裡又衍生就一個問題,原地出的戳,無論是否蓄力,都無法預判派生是2戳還是大迴旋。(相對而言,蓄力1戳大幾率迴旋,原地快戳更大幾率2連戳)

那麼這裡我們的思路也就是要尋求一個通解處理,兩種派生都能處理對吧。

從操作的角度來說,我們的思路自然還是往另一側的翅膀下方去居合。這樣無論是大迴旋還是二連戳都不會被打中。

說著簡單,其實需要細節。要點在於兩個。

1:站位!

又是站位。你離的不夠近,那麼1戳完如果銜接2戳你必定沒法進入盲區,無論你怎麼居合。

2:時機!

這裡的話跟上面相反。時機反而是越晚居合越好。相信我,翅膀戳可以居合的非常非常晚。

原因在於居合的本質是碰瓷,你在出刀移動的過程中必須被打中。

當然了,憑心而論離的近的時候居合戳真的很容易居個寂寞哈哈哈。因此如果你真的比較兇猛,看到沒蓄力的戳可以往外側,爪下居合的。往外側爪下居合碰瓷成功率極高,而且也能躲掉二戳。付出的代價就是如果接了大迴旋怒後你連翻滾的機會都沒。

看完了上文,是不是覺得自己已經都會了?其實還有一個死點。

怒後,你在天慧身側或者身後的情況。

別納刀了!

在身後,如果出現翻身二連戳,性質和拍戳戳是不同的。你基本不可能居合進入2戳的盲區,居合完一戳也很可能來不及翻滾。因此呢,最理想的就是怒後在身後以及前爪後面的身側範圍內,直接別納刀了。這樣出現二連戳不會吃癟,你的收益仍舊是切1戳納刀居合2戳然後登龍,不會少的。

在身後,也可能發生散步轉頭接戳接大迴旋,那麼你見到散步也能對著頭的方向納刀。

在身後,也可能發生後撤切換形態。你在連攜態嘛,直接tm就是一個登龍。

那麼問題來了,一般到了身後或者身側都是居合過去的,接下來應該怎麼做呢?一文字等招嗎?

並不是。一文字的優點在於駕刀時間極長(也就是出完一文字之後,人物不動的情況下能接納刀或者見切的視窗長),然而這裡應該選擇縱斬!

原因在於兩個,1是縱斬可調整的方向真的很大。。。居合接縱斬,草,你去試一下,縱斬各種轉身轉向沒在怕的,就是牛批。這個其實也是我很後悔沒做進太刀進階教學裡的部分,我以為大家都知道,結果發現很多人不知道利用這點。

2很簡單,出刀自由度嘛。你縱斬之後接啥都行,舒服的一批,更能隨機應變。

天慧的處理自從變成了納刀接招之後總體是非常簡單了,你居就完事了。同時大概算一下每40秒或者6招左右吸氣,心理算一下快到時間了就別登龍別納刀了等著居合嘛,然後登龍炸膛打樁。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。