魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 大型怪物圖鑒:霸主·角龍

1 6 月

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來源:TGBUS

霸主·角龍

種類 飛龍種 主要棲息地 沙原

部位與肉質

切斷
打擊
頭部 45 45 45 0 15 10 25 15
35 45 10 0 15 10 25 15
頸部 40 45 20 0 8 5 10 5
腹部 38 38 15 0 10 5 10 10
背部 25 25 10 0 5 5 10 5
30 30 20 0 5 5 10 5
28 28 25 0 10 5 15 10
尾巴
50 24 20 0 10 10 15 10
尾巴尖 45 24 10 0 25 10 30 20

狩獵指南:

霸主一旦發怒,就會釋放最大級別的大招。霸主·角龍的大招為將周圍捲入的猛烈衝撞,足以橫掃前進路線上的一切事物。當霸主發怒時,切勿放緩攻勢,應當設法使其畏縮,迅速平息其怒氣。

狀態異常

初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
合計傷害量 ◆◆◇◇
昏厥 初次耐性值 ◆◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇
麻痹 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◇◇◇◇
睡眠 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◇◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◆◇
爆破 ★★ 初次耐性值 ◆◆◆◇
下次耐性值上升量 ◆◆◆◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
傷害量 ◆◆◆◇
減氣 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◇◇◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
耐力減少值 ◆◆◇◇
火異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
合計傷害量 ◆◆◇◇
水異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇
雷異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇
冰異常狀態 ★★ 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◆◇

★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。

素材

目標報酬 捕獲報酬 部位破壞報酬 剝取素材 掉落物
霸主的彎曲角 ×1

5%

–% 雙角×1

100%

本體×1

7%

–%
角龍的堅殼 ×1

32%

–% –% 本體×1

39%

尾巴×1

12%

×1

38%/70%

角龍的堅甲 ×1

25%

–% 背部×1

50%

本體×1

32%

×1

20%/30%

角龍的牙 ×2

13%

–% –% 本體×2

14%

–%
角龍的尾甲 ×1

5%

–% –% 尾巴×1

70%

–%
狂奔精華 ×2

8%

–% –% –% –%
角龍的延髓 ×1

8%

–% 背部×1

20%

本體×1

5%

尾巴×1

12%

–%
龍玉 ×1

4%

–% –% 本體×1

3%

尾巴×1

6%

×1

2%

角龍的骨髓 –% –% 背部×1

30%

–% –%
大顆龍之淚 –% –% –% –% ×1

40%

幾率數字前的×號內容,代表可以通過該方式獲得該素材的部位與數量。

通過掉落物獲取的素材具有不同的幾率,表格內的資料為“一般掉落/禦龍掉落”。


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