綠林俠盜 亡命之徒與傳奇 新手獵人玩法心得

18 5 月

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作者:zzwenyuxian

來源:綠林俠盜吧

這遊戲也玩了一周了,目前每個角色都10級,感覺打架最強當屬獵人小姐姐無疑,唯一的天敵就是遠位高台遊俠,當然無論哪個職業都同樣噁心他。這裡單純分享下獵人的一些戰鬥心得,抛磚引玉,機制和戰術層面先不做討論。

這裡就邊進行天賦的分析,邊提供一些思路

132232基本固定

有的人喜歡把獵人的加點分成暗殺流和射擊流,個人認為玩上手之後無論是熟練找機會背刺或者用射擊牽制都十分重要,單純依賴大招暗殺在如此快節奏的拉扯中太拉胯,只想打射擊幹嘛不去玩遊俠,放棄獵人諸多機動性天賦,在我看來也失卻了獵人最大的特色,畢竟背刺是遊戲中最強的擊倒手段,所以:

第一天賦-下蹲加速

雖然最後一個選項強化了攻速與彈容,但流浪盜賊也提供了一定的續航,而且獵人大多時候都是邊跑邊打,站樁輸出機會並不多,而這個遊戲機動性的重要性遠遠大於這點輸出,玩過都明白。

這裡提供一個小技巧,在蹲姿時可以向後移動而鏡頭不變並且可以恢復體力,而獵人點出天賦後蹲速和走路差不多,請使用蹲姿進行位移,不消耗體力又能直白的觀察追兵的情況。

第二天賦-加血

加閃避位移距離,還有什麼可說的呢,這個遊戲的完美閃避與招架效果實在太逆天,一般玩過一段時間都懂近戰之間的招架博弈,但是盲目追擊遠端的近戰玩家還是有不少,年輕近戰隨便用重擊的話,就算是遊俠完美閃避即可直接閃他後面C+E,而加了位移的獵人不用完美閃避也可以輕鬆背刺,這裡與蹲姿移動結合使用效果極佳。

實戰講解

首先明確,無論什麼情況在近戰攻擊範圍內,如果他重擊,就往他身後閃,背刺,如果他平A的話,往後閃,射他一下,趁其硬直繼續恢復蹲姿邊回體力邊拉開距離;

1v1

對陣近戰,一般近戰看到刺客第一反應是跑過來,用以上流程反覆幾次,對方要麼死了,要麼血見底就開始格擋,看到他格擋,就蹲著往回繞他身後找角度背刺,這時他必然想A你,此時重複第一個流程。最後對方會因為體力耗竭無法跑/蹲/格擋,成為一個活靶子。

ps1:插在他身上的箭只要靠近就可以回收。

對陣遊俠,有三種情況,其一他和你對射,隨便完虐。其二他沖過來近戰,用對近戰的操作處理,其三丟閃光,被閃後儘量左右移動防止爆頭,恢復後如果他跑,直接SHFIT追上去右鍵,打他硬直接C+E完成 背刺,如果他不跑按其一其二處理。

對陣同行,純粹靠操作了,儘量在其閃避後再射擊,同時自己多利用掩體減少閃避。

第三天賦 加射擊傷害,估算這個天賦可以提高0.5倍平A傷害,有沒有手感差別極大,其他兩個天賦在不選擇完全隱身的情況下都不作考慮。

2V1

沒什麼說的隊友正面強攻,自己包夾背刺。

1V2

這裡說的是正面交鋒,

2近戰時,不要輕易去暗殺,否則另一個人重擊直接教做人,同等水平下利用煙霧彈向隊友身邊逃跑是最佳選擇,或者勾引小兵注意再開大跑。

1近1遠,煙霧封遠端視野,滿足1V1暗殺條件就快速處理近戰,能就按前一條處理。

2遠,還是煙霧封視野,但幾乎是拼FPS功底了。

打團,優先找遠端,因為幾乎白送,如果是高台的遊俠,請用煙封視野。然後去找近戰背刺,優先開大的大錘1換1不虧,如果2人以上追你,全程閃避就好,儘量讓追擊你的人位於你和隊友之間,方便隊友背刺。

至於大局觀,埋伏,搶點還是看大家的個人判斷,畢竟沒有不變的戰況。

等級不滿一律112131 開局快速開大撿個煙霧彈去拿鑰匙開門,升級得飛快。


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