魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 銃槍替換技選擇指南

10 5 月

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作者:炎火村圓臉貓

來源:bilibili

替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。

替換技1.剛開始教官直接給的;

替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的;

替換技3.集會所上位任務給的。

集會所替換技任務分佈:

4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩;

5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩;

6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。

銃槍內容還是蠻多的,這武器可以玩的很簡單,也可以玩的很複雜:

替換技1·地裂斬(替換冷卻斬)

zl+x

擺個pose然後持銃槍拖地前沖最後上撈,之後銃槍槍頭冒火,持續30秒,冒火期間炮擊傷害提高25%。

技能使用期間霸體且免傷50%,上撈完成後才正式強化成功,裝備技能·強化持續對冒火時間無加成效果。

與冷卻斬的對比:

1.雖然只消耗一蟲,但是冷卻比較長,冷卻斬消耗二蟲,但冷卻很短;

2.地裂斬有比較長的位移,冷卻斬則跳的很高,且可以在空中使用;

3.地裂斬強化炮擊傷害,冷卻斬減少龍擊炮冷卻;

4.地裂斬本身的物理傷害低於冷卻斬;

5.地裂斬有霸體免傷,冷卻斬則沒有;

6.兩者後續派生邏輯不同:

-地裂斬:

x 快速龍亢炮

a 炮擊(長按蓄力)

x+a 下砸

-冷卻斬:

x 橫掃斬

a 全彈發射

x+a 普通龍亢炮

zr+x+a 龍擊炮

其實從這兩種派生邏輯來看,官方對於這兩個招式的設計意圖還是比較明確的。

對於地裂斬,更鼓勵獵人後續接炮擊類型的招式,而把偏物理招式下砸設定為複合鍵x+a;

對於冷卻斬,則恰好相反,鼓勵獵人使用偏物理的橫掃斬和全彈發射(全彈流銃槍實際上是偏向於物理銃的),而把龍亢炮放到了複合鍵x+a上,至於冷卻斬和龍擊炮的關係,接下來會單獨說明。

關於冷卻斬:

冷卻斬在下劈之前將普通彈藥裝滿,因此冷卻斬後的全彈發射必定彈藥充足。

冷卻斬由於釋放時間過長且無霸體無免傷,收益也不高,所以很多人都把它作為廢招來看待。其實這個招式還是蠻有意思的。

如果站在地上直接釋放的話,釋放過程會非常長,既不利於輸出,也不利於規避,因此冷卻斬更適合在空中使用,如果是普通的拉蟲飛天再zr拔刀炮擊再zl+x,那麼會有蟲子不夠的問題(除非三蟲狀態),因此想要無約束空中使用這個招式,就需要搭配替換技·爆風突進了。

具體用法就是:

1.長按a使用爆風突進;

2.在空中按a使用空中炮擊;

3.按zl+x使用冷卻斬。

還蠻考驗操作的。

這個用法的好處是,可以快速接近怪物打出比較高的物理傷害,後續可以追加滿狀態的全彈發射,同時縮短龍擊炮冷卻時間。下砸後除龍亢炮外所有招式都可以接龍擊炮進行應急防禦。

當然只能說這是冷卻斬的一種使用思路,這個招式無疑是偏向物理銃的,目前實用性尚且在試驗階段,具體能否超越萬金油的地裂斬還未可知。

關於冷卻斬與龍擊炮的內在聯繫:

我估計不少人會覺得冷卻斬減少龍擊炮冷卻不如地裂斬加龍擊炮傷害來的簡單直接。

事實上確實如此。

那麼龍擊炮和冷卻斬除了加速冷卻之外,還有什麼內在聯繫呢?

我個人的看法是

如果說地裂斬是將龍擊炮作為偶爾使用的輸出技能看待,那麼冷卻斬則是將龍擊炮作為一個常規的防禦手段來看待。

rise的龍擊炮加入了連續防禦判定,除了符合直覺外,其實也將龍擊炮作為銃槍的防禦體系的一環,就像長槍的防反和力量防禦一樣。

為什麼這麼說呢?

如果熟悉rise銃槍的玩家應該知道,防禦裝填給銃槍很多應急防禦的機會,但是有一個動作後面接不了防禦裝填,那就是全彈發射,再加上全彈流的銃槍其實未必會帶防禦裝填,因此能夠接在不少動作包括全彈發射後的龍擊炮就成了全彈流銃槍的一大應急防禦手段,如果順利打出傷害,就當作防反的補充傷害,而如果被打出後退硬直取消釋放,則相當於在全彈後使用了防禦動作。

(順帶一提,龍擊炮硬直可以使用zr+a的狩獵鋒刃來取消,因此倒也不必太擔心後續的安全問題 )

總之,冷卻斬是一個蠻有挖掘空間的招式,感興趣的朋友可以自己去嘗試一下,也許能發現什麼新天地也說不定。

使用建議:

儘管說了很多關於冷卻斬的事情,但我還是建議新手玩家使用簡單粗暴的地裂斬,全彈流銃槍難度較大不說,即便是地裂斬也對全彈流銃槍有所幫助。

冷卻斬還在開發階段。

替換技2·爆風突進(蓄力炮擊)

按住a進行蓄力

蓄力起手,之後將銃向後放利用炮擊動力進行空中噴射前進,民間稱“人形天慧龍”。

特點:

1.速度很快;

2.在噴射過程中按x派生空中下砸(傷害稍高於下砸),之後可接全彈;

3.落地後按x則派生普通下砸;

4.空中按a則是放屁升天並取消橫向慣性,後可接冷卻斬(前提是要有彈藥);

5.空中長按a會在蓄力後進入空中二段噴射,最多進行三段(同上)。

與蓄力炮擊的對比:

1.一般情況下利用不到爆風突進本身的傷害(因為在屁股後面,傷害跟普通炮擊沒區別),其主要輸出為突進後的下砸,為物理傷害服務,而蓄力炮擊則可以成為擴散銃的主要輸出手段,是相當正統的炮擊傷害;

注:擴散銃有兩段蓄力(第二段為強蓄力),其他則只有一段,強蓄力炮擊傷害為普通炮擊的兩倍左右;

2.帶爆風突進的話銃槍機動性很強,而帶蓄力炮擊就得多利用地裂斬進行長位移了(不過這倆相性很好,倒是不成問題);

3.爆風突進可以讓銃槍拔刀狀態無需依靠翔蟲就能飛起來(主要是可以跟冷卻斬進行配合),蓄力炮擊則相當樸實無華;

4.從彈藥類型來看,暴風突進要求銃槍彈藥越多越好,而蓄力炮擊則要求彈藥越少越好(彈藥越少單發傷害越高)。

使用建議:

這倆各有針對,爆風突進主要搭配全彈流或純物理銃的玩法,蓄力炮擊則配合擴散銃打純炮擊或者插射。

(炮擊傷害參考:通5炮術3全彈傷害約為30*7,放5炮術3全彈傷害約為42*5,擴5炮術3強蓄力炮擊傷害約為120多一點)

當然爆風突進更大的優勢在於快樂,也許不知道自己在幹什麼,但就是很快樂,這大概就是“人形天慧龍”的浪漫吧。

替換技3·防禦裝填(替換快速裝填)

(部分招式中)zr+a

顧名思義,邊裝填彈藥邊防禦,一次裝3個彈藥外加龍亢炮,如果是擴散銃的話,相當於全部裝滿,還是相當方便的招式。

與快速裝填的對比:

1.動作慢一些,但有防禦判定;

2.裝填彈藥有限,但能裝填龍亢炮,而快速裝填能裝滿普通彈藥,但不能裝填龍亢炮;

3.防禦裝填可以接在龍亢炮後,快速裝填不行;

4.防禦裝填後續按x+a派生的是上撈斬,快速裝填後續按x+a派生的是下砸,顯然快速裝填更適合全彈流;

5.防禦裝填過後隔比較久才能再次進入防禦狀態,快速裝填可以很快接防禦動作;

使用建議:

非全彈玩法選防禦裝填,確實安逸很多,而且由於龍亢炮如今作為銃槍的一大重要輸出方式,能裝填龍亢炮這一點就比快速裝填要強很多了,當然,防禦時機這方面還是需要好好練習的,防禦空檔還是比較明顯的。

全彈玩法的話,最好還是快速裝填,不為別的,就為了快速派生下砸,而且可以無限迴圈,這一點防禦裝填還是有一些差距的。


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