邪惡天才 2 (Evil Genius 2) 新手入門指南

20 4 月

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作者:lumiya

來源:邪惡天才吧

四位天才
麥斯米蘭

紫色矮子金槍手,就叫他土豪金吧。筆者用起來其實是偏向後期的主角,因為在高難度下對於玩家壓力最大的是敵方沖家不斷消耗你的兵,在最終會戰下你很快就只剩些雜工科學家讓特工隨便亂鯊,一旦訓練不及時就被鯊穿了。所以土豪金的瞬間訓練其實還是很實用的,可以幫助你快速補兵。而前期的話壓力不強糊弄一下就過去了也不需要那麼快。

瘋狂伊萬

大伊萬個人技能比較沒用,抗火箭筒炸造成混亂,個人戰鬥力和小弟戰鬥力增強。在高難沒什麼用,因為高難下敵人超級特工帶的小兵都可以兩拳打死你的天才,而且那個混亂真是史詩級削弱。因為燃燒混亂首先亂你自己的小兵,不論是心腹還是小兵一旦身上著火就會停止攻擊嚇得到處跑,但是很多敵人反而是免疫著火混亂的比如那個破壞狂。破壞狂自己還會扔炸彈,點的你老家一片火海。

也就那個被動還不錯,高難你就不要拿他出來打架了真的打不過。

但是我還是最喜歡這個天才,因為我們蘇維埃要懲罰世界。

艾瑪

坐在機械蜘蛛上的老太婆,後期強,我指的是非常強,無敵好用的那種,這跟我推薦的玩法有關再等一下介紹賭場玩法的時候會詳細說。總之有點像那種爽文女主:我總統敗選,立刻黑化毀滅世界

紮莉卡

技能挺好用,滅火和立刻修理。被動看著挺強的加科研速度。但是我只想說這其實是一個前期天才在高難度下。如果你的基地讓人點了火只能說明你建築學不行,建築學好了之後防火真的是木有什麼大用。而且高難度破壞狂炸彈點火是很狠的。

而且被動加科研速度就也只是看起來強。因為這個遊戲科技鎖跟主線掛鉤,你推主線快給你解鎖的科技層才快。而推主線的時間說真的還是挺久的,筆者已經是速通怪了,也經常整個現階段科技都研究好了還沒推到解鎖下一層科技的主線。科技研究的快也就前期速拿一兩個關鍵科技管點用,後期真的是沒什麼大用。

科技系統

本作科技分為四種+主線科研。

但是科研壓力主要集中在前期拿幾個好用的度過前期,其他的科技都只是錦上添花,晚一點研發早一點研發都無所謂。所以並不需要太嚴格的科技樹規劃。更重要的一點還是在於推主線任務時間太長,每一個階段都有充足的時間讓你把所有科技都研發完。

全球行動

只有解鎖信號台兩個科技要有就拿之外,其他均屬於錦上添花。

老巢

老巢強力科技非常多,但是主要集中在下面三排。分別是高級崗,發電機,挖土。

其中高級崗前期要速度拿,發電機也是一旦解鎖高級要立刻研發,爭取早日拿最高電機。因為本作的電機發電實在是太捉急了,你稍微多蓋點就停電哪怕是後期大電機也非常垃圾。必須不斷地造電機而且要造很多。後期最怕停電,一旦停電後果不堪設想。

而大後期最重要的科技不是黃金櫃而是倉庫:

可以讓你的修理工不用出基地拿工具,前期你感覺不到,後期是真的耽誤事,趕緊造出倉庫。而且這也跟我後面要講的強力玩法息息相關。簡單來說,有倉庫的老巢才是好老巢。

嘍囉科技

嘍囉科技也強力的也非常多。分別為:安保協議,洗腦機,武器。

其中最重要的就是最下排的安保協議。有了這個你就可以劃出一整片區域嘍囉自動反應,再也不用一個一個點了。安保協議比高級崗哨更重要,因為沒有安保協定的情況下如果你沒有手動標記特工,你的崗哨也不會阻攔他,就是個擺設。前期要速拿。

但是,安保協議研究了第一層驅離後,接下來兩層:關押和擊殺,本質都是無用科技,後期閑得慌才研究。原因很簡單,因為特工在驅離狀態下只有兩種反應,一種是乖乖驅離,一種是直接進戰鬥。而一旦地方特工進戰鬥你的小兵也會默認擊殺他,也就是說,驅離安保本身就自帶了擊殺安保。只有當你想關押的時候手動標一下關押就可以了。

還有就是武器和洗腦機。洗腦機也要拿到手,不然手下就叛變,首發版本只有一款洗腦機所以拿了就齊活。洗腦機前期不要多造因為洗腦機很貴,後期一定要造一大片因為你的手下真的很蠢。很容易就棄暗投明了。

武器的話推薦研發擊殺武器,不用研發電擊武器。還記得你的安保協議嗎?第一層驅離安保協定自帶擊殺協定,研究擊殺武器效率更高。但是更主要的原因是:破牢房又占地方又費電而且就連三歲小孩都能從裡面跑出來,審問洗腦還要手點,回報也就一個兵或者幾個情報。不如直接擊斃。

畢竟我安保協議這麼文明,都是請你離開。你掏槍就幹我,那我還跟你客氣什麼。

嘍囉科技-紫色嘍囉

注意,力量型的小兵後期高壓波次消耗很快,特別是最終會戰兩大群特工和全體超級特工一起沖家,所以小兵的人數一定要時刻注意,後期天才時刻訓練室待命少不了。當然如果你學了筆者的建築學的話就能輕鬆不少。這個以後再講。

接下來講和建築學相互扶助的也是最重要的小兵紫色型:

我就直說了吧,紫色嘍囉,在高難度下最重要,我什麼都可以沒有,我必須有社會名流。

很多人玩了中低難度後可能比較依賴紅色小兵,以為訓練一堆小兵就穩了,其實不是這樣的。高難度下你的兵很菜,敵人很肉,衝鋒槍掃射十秒鐘都不帶死的。只靠兵,你根本守不住家。因為高難度特工的攻防是大幅度的提升。

所以在高難度,兵的重要性是下降的,而紫色嘍囉的作用是上升的。在本作中,特工嚴格來說有兩種血條,一種是生命值,一種是決心值。決心值一旦清空,特工就會打道回府。而大量的名流可以把那些特工全聊爆,各種隨便打發回府。只要你的名流數量足夠多,你完全可以在高難享受和平。

而且隨著高級欺紫嘍囉還會解鎖兩種最重要的賭場設施,那就是老虎機和體育機,因為這兩種賭機是全自動的不需要嘍囉月臺。有了這兩種機器後你的賭場才真正可以發揮賭場的作用,沒有這兩種機器之前你的賭場只是個擺設而已。有了自動化賭機你也可以大幅削減僕從人數讓更多的人訓練成名流。

然後你就可以仗著一大群名流直接把特工聊回家了。這也是我為什麼說艾瑪很強強無敵。因為在高難度下你要用大量的名流來聊天,希拉蕊自帶的被動給聊天加成可以讓你更快聊爆對面,真的是高難度玩成低難度,不打仗直接等勝利。

陷阱科技

我只想說:陷阱沒用。

本作陷阱非常雞肋,即便不是高難度,陷阱也沒什麼傷害。陷阱攻擊特工只有一下而且只掉一絲血,可陷阱打你小兵是只剩一絲血。更不用說,高難度下特工人均陷阱破解大師,掏出機器弄一弄,你整條通道的陷阱就全短路漏電了。所以結論很殘酷:陷阱真的沒什麼用。

還不如多安幾個攝像頭。

小兵培養

1.力量型:

指導思想很簡單,殺手多點,武術家少點,基礎型最少。我的配置一般是殺手40,武術家30,兩種基礎型加起來40。

殺手要多的原因是:本作是有碰撞體積的,也就是說圍毆一個人的人不會太多。而本作特工很強力,普通特工打十個不是問題,一群拿棍棒的圍上去也就是一群人發呆,只有幾個人被打。真正有效的輸出還是裝備衝鋒槍的殺手齊射。

因此棍棒架子也要少放,最好讓棍棒架子緊挨著武術家訓練室,讓平常狀態下其他兵接觸不到棍棒架,只有武術家訓練完畢後可以路過領取棍棒,而其他小兵都裝備衝鋒槍,這樣即便是最低級的紅兵也能有戰鬥力。

2.另外兩種基礎型的嘍囉數量也不可乙太少,因為高級兵需要低級兵進階,低級兵是重要的高級兵血源,一定數量的低級兵可以保證一旦高級兵有消耗立刻就能有一群人沖進訓練室。所以不要把低級兵人數調的太低。

3.科研型:

沒什麼可說的,唯一注意的是技工人數:前期個位數,後期20+。因為後期房子大了真修不過來,但是20+的技工怎麼樣也夠用了甚至還有點閑。

其他高級科學家可以解鎖高級科研器材,有了高級科研器材才能研究高級科技。但是我說過這個是跟著主線任務走的所以你就不用操心了。順便說一下,低級科技台不要拆,因為主線任務裡有很多主線研究是要低級研究台,所以低級台也是有作用的,低級科學家也是有用的。

而高級科學家最重要的任務其實不是科研,而是情報。因為本作所有資源都是消耗非常快,特別是情報。很多後期任務動不動就要30情報,可是你的情報是有上限的只有99容量。所以情報這個東西真的很煩。後期科研沒事幹之後高級科學家可以在高級情報台專門搜情報。後期如果沒事幹記得造幾個高級情報台讓生物學家搜情報。

另外高級科學家也是消耗很快的工種,因為大地圖上的挖錢任務後期全是科學家。所以建議高級科學家的訓練室一定要多造幾個,保證隨時都能讓三個科學家進行訓練快速補人。

建築學

開門見山地說,本作建築學嚴格來說並不存在,存在的是賭場學。沒錯,你唯一需要學會建設的是賭場。

先說賭場學之外的:

因為本作不同的的地塊設施不會互相影響不需要牆擋著,嚴格來說你基地內的構造並不需要真的那麼精妙。只要有一定的動線概念就可以了。比如說雖然你可以不造牆讓小兵在一馬平川的地塊上穿行,但是最好還是安排一條主幹道,主幹道的牆上可以安監控和滅火器這很重要。或者說這也是通道最重要的用途,因為只有在通道的牆上才可以安裝監控滅火器和陷阱。所以還是要規劃一條沒有阻礙的動線。

而且你不用擔心的是,影響嘍囉最主要的因素有三點:食物,智商,健康。但是一旦不滿足嘍囉就會叛變。可是,真正觸發嘍囉叛變機制的不是他等待了多少時間而是你有或沒有對應設施。也就是說,你完全可以讓累的要死的嘍囉走半天去二樓看電視,一樓一個電視也沒有,這也不會讓他叛變。

真正讓他叛變的理由是:你的電視不夠多!一旦小兵觸發需求他就會自己去找休息,可是一旦你的設施不夠多滿員了那他就會叛變。所以重要的是合理規劃動線和多造設施。特別是洗腦機和電視機。後期這兩個東西最好規劃出專門的一片區域全是這個東西來多少人都管夠。那樣你的嘍囉就不會有任何怨言了。

但是要注意的是醫療機,這是小兵被攻擊扣血後會需要的設備。這個設備是個例外因外你的小兵都是一打就死,根本不需要醫療。而且醫療機很貴。所以即便是後期你也只需要個位數的醫療倉。一場戰鬥下來殘血的只會有兩三個而已,其他的都躺了。

接下來還有武器室要建在進出賭場的通道上這也沒得說了,我再強調一點,規劃一小片武器庫在武術家訓練室旁邊,專門放棍子架,讓武術家順路拿棍子,其他小兵接觸不到棍子。守門的武器室裡只放衝鋒槍。更重要的是,儘量讓其他小兵的訓練遠離武術家訓練室,因為小兵會就近拿去武器。如果離得太近的話小兵還是會走到武術家訓練室拿棍子。

或者你把棍子藏在進入武器室最犄角旮旯的地方。讓只有鎖定棍子的武術家會進去拿,其他小兵一進去就是一排衝鋒槍等著他。

另外還有一點很重要:在金庫的對門規劃一個武器室,裡面要有守衛桌。因為有一個超級特工最煩,叫平衡女王,她會瞬移進你的金庫偷錢然後溜出來。但事實上是等於她會帶著一群小弟在你基地內部亂鯊,是我認為最煩人的超級特工。而且她會在你的金庫裡留一個道標一樣的東西,占地方不說,而且方便她下次瞬移,而且這玩意只能手動摧毀……

所以金庫的規劃一定要毗鄰過道,門口是不遮擋視線的鐳射門,對面就是守衛室,門口一個攝像頭專門看進金庫裡面。一旦有情況立刻讓猛男沖進去。

建築學-賭場

看過嘍羅篇的朋友應該知道,高難不利用bug過關,欺詐型是關鍵,所以賭場就很重要了。只要賭場規劃的好,再加上名流如雲,你就能在高難悠然自得。

賭場在前期非常垃圾,賺錢只有蚊子腿,賭桌還需要僕從操作才行,擺多了浪費錢。屬實是個沒用的空間。但是賭場在後期,確是最重要的機制,因為這裡為欺詐型嘍囉提供了工作空間。在解鎖自動化賭桌之後你就要源源不斷擴張賭場空間。這個空間的大小取決於你什麼時候能讓特工從哪裡來,回哪裡去。以一種文明的方式完成我們的邪惡旅程以下是一個極端一點的例子:

這是我用來給大家講解的例子,不要照搬,因為這是通關檔,沒弄那麼細是我用來總結問題的,很多東西沒搞比如金庫對面沒規劃武器室)。

我們來看這個賭場規劃,雖然我把鏡頭拉到最遠但是也沒有照完賭場全貌,實際上這個賭場是環形的,完全包裹了我的基地。特工從停機坪進門需要繞基地一整圈最後到達和出發地一牆之隔的入口,看不清可以放大。在這期間我的嘍囉不斷找他聊天,遍地的老虎機,沒有特工不回家的。

實際上,經過我反復觀察,根本就沒有特工能走完一個完整的半圓。

這個規劃嚴格來說是沒必要的,大家不要學。因為你只需要規劃一個半圓就可以了。過分巨大的賭場空間還會稀釋你的名流密度,這其實是不利於聊爆的。所以我們度,這其實是不利於聊爆的。所以我們要在合理範圍內規劃一個足夠大的賭場同時名流人數足夠密集,讓特工走不了三兩步就聊一下,走一步聊一下。而不是走半天才遇到一個名流。

賭場規劃要足夠大,空間足夠多,老虎機足夠多。但是也不能太多,因為真正產生作用的不是賭場,而是名流。賭場只是名流工作的空間。賭場內的賭機只能減特工的技巧,而技巧是最沒用的屬性,技巧很容易就能減到沒,但是特工依舊會探老巢。

心腹

我不列舉全部心腹,因為我也沒玩全所有心腹,一局遊戲你可以招募五個心腹我看欄位應該是這樣的,可是我在推主線的過程中直到最後也只給我四個心腹。

而且我發現主線進行到一個時候會把所有的支線都鎖了進入終局會戰,戰利品任務也沒有了全部支線清零。不清楚究竟是戰役有鎖任務的設定,還是戰利品獲取本身也是有上限的。

說回心腹,好用的我目前總結出來是十兵衛和快嘴萊伊,為什麼說這兩個好用。十兵衛可以瞬移支援戰場加閃電棍,打架支援兩不誤,一旦需要迅速救火,其他人都只能用兩條腿走過來。雖然本作的心腹移動速度挺快的,但是有瞬移的十兵衛還是最容易供玩家調配的資源。但是要注意,十兵衛在高難一樣脆,最好特工被小兵纏住他輸出,如果讓十兵硬抗的話幾下他就倒了。

快嘴萊伊本身作為一個紅色心腹打架能力線上,同時還能充當紫色心腹用,它也可以到賭場聊天,同時自帶一個聊爆技能,有需要可以直接上去聊爆一個特工,搭配天才希拉蕊的技能萊伊可以狂聊。說真的,高難度下,心腹打架也是不夠看的,最後還是看有沒有額外能力。像萊伊這樣同時具備紅色和紫色心腹特點的萬金油角色真的是怎麼用都好用。

比較難用的是一個潛水夫妹子,在澳大利亞招募的,綠色心腹,技能一個是減決心的聊爆技能,另一個是讓特工武器失靈。看起來很強大實際用起來很難用。且不用說兩個技能都是指向性的都要手點,而且她本身很脆,普通特工兩拳她都扛不了,她的技能又需要她走到近戰位所以就跟尷尬。

心腹推薦

1.古川河屯。

欺詐型心腹,兩個技能(使用時不會觸發戰鬥)給單個目標送投毒食物(可在戰鬥中對特工用,雙方在整個過程結束前不能動並且能被打,伊萊的嘴炮也有類似功效)二技能丟河豚,爆炸後發出毒煙,範圍性強控並一直造傷(有友傷,被攻擊控制失效)。

古川本身的身板不行,但不會觸發戰鬥的兩個技能在實戰中都有不錯的表現,非戰鬥使用可以避免損失地處理某些敵人(比如超特)二技能的毒煙對心腹和天才無效(對自己家小兵有效),毒煙持續時進入範圍內的敵人都會在其中咳嗽不能動彈,並中毒掉血。

特工一般都不會太分散,古川向排頭的特工丟個毒氣彈,後面都會一頭撞上毒煙,聚成一坨(此時可以配合伊凡的火箭筒來收割)天才和其他心腹被一群特工纏住的時候也可以直接丟河豚毒氣彈,這玩意對天才和心腹沒傷害。這技能最騷的點在於它不會觸發戰鬥,特工不會認為自己被攻擊了。

古川還有一點好在於,招募後解鎖兩個特殊的計畫:一個開餐館:花5分鐘45熱度5情報一堆手下12萬入帳,另一個毒殺證人,30秒無消耗-75熱度(沒有任何消耗,點了立即進行),都會在地圖上隨機刷(其實第二個才是重點)。

2.爵士。

獵人狙擊手,一槍傷害一百左右,二、三槍一個超特(哪怕被近戰,也只會用狙擊槍開火,傷害不變,不管有沒有人幫他吸引火力,他的傷害都非常之高)技能是迷彩和陷阱。

純粹的遠程暴力輸出,沒什麼特工能在槍口下活太久,技能也相當簡單粗暴,迷彩就是隱身,特工會看不見他,這個狀態下每秒消耗一點士氣,並且破隱一擊時有額外傷害。陷阱就是放置一個陷阱(踩到出發),同時只能存在一個,相當於一個控制技能。

安安心心打輸出,打不贏了或要死了,就開隱身跑,拉開距離後回首就是一槍,感覺是本遊戲最好用的遠程輸出了,被近戰了也不會切拳頭還是用槍頂著別人腦門開火。唯一的問題在於招募他的代價有點大。

爵士作為敵人從頭到尾就他一個人來,這是一場狩獵,而他的目的是邪惡天才的項上人頭(高難度下天才真抗不住幾槍)直接傳送進家中的某個隨機角落,極高的傷害、會偽裝、不會引起警報,往往能在家中大開殺戒。


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