魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 全種類艾露貓技能分析

14 4 月

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作者:Adol-

來源:bilibili

直接把結論放在最前面,貓頂配輸出能力強於狗,綜合輔助能力強於狗,代價是培養難度遠高於狗,且同時更容易亂仇恨。

可以說狗更像隨從,獵人拿遠端武器時狗狗存在擋槍ai,會幫獵人擋住火球毒球轟龍推石等單次遠程傷害;貓更像隊友,會在右邊對話方塊瘋狂發言,會打亂仇恨,會放陷阱,平時游離在外作戰,但你發信號時會過來看看你發生了什麼事。

直奔主題,關於貓的技能問題。相比狗的只隨機被動,主動技能靠選用獵犬具就能處理的模式,貓的選擇需要兼顧主動和被動技能。這就導致了選出一只好用的貓天生比狗難,因此我也會在下文中分成型貓與能用的貓分別推薦,保證即使是新手期也可以選出最棒的貓狗。

(懶人太長不看版寫著問答部分最下面了,嫌太長可以直接翻到那裡閱讀,雖然會錯過全文大量乾貨)

貓的主動技能

貓的主動技能存在兩個固定技和三個隨機主動技能,兩個固定技是根據貓種類分配的,三個隨機主動技能則是隨機在一類中抽取


貓的主動技能面板

治療貓:治癒果實栽培之技+回復笛之技

協助貓:貓式鐵蟲絲束縛之技+毒地洞之技

戰鬥貓:強化咆哮之技+憤怒之技

爆破貓:貓式起爆龍彈之技+特大爆桶之技

收集貓:發射環境生物之技+掠奪之技

這兩個固定技前者固定初始習得,後者固定20技習得,其他三個隨機主動技能也可以按5級,10級,15級習得區分。(技能不分先後,按我想起來的順序排序)

5級習得類:巨型回力標之技,應援舞蹈之技,劈裡啪啦爆彈陀螺之技,龍卷旋風之技,回復泡泡之技

10級習得類:貓式活力壺之技,強化太鼓之技,環境生物召喚之技,設置型爆彈之技,隱蔽防禦之技

15級習得類:閃挪之技,麻痹陷阱之技,發射迴旋電蟲之技,閃光爆彈之技,禁忌橡子之技

目前看來,三個隨機主動技能存在等級越低,觸發頻率/優先順序越高的機制,5級習得欄的技能觸發頻率相當的高,雖然貓貓經常不是cd好了就放,但目測內置cd在60s左右,是相當高頻觸發的技能,buff類技能同種覆蓋不疊加,相互疊加時乘算,buff結束後開始cd讀條。而固定技各自存在不同的觸發條件,在下文各個貓的部分會分別提及。

5級技能部分

巨型回力標之技:與gu同名的貓貓大招技能,可惜少了兩個buff類技能加成,傷害大減,5hit貫穿傷害對不起它的發動時間與打點,實戰命中率感人,值得一提的是飛回貓手上時軌跡上命中同樣可以打出傷害,尷尬之處可以用弓箭龍矢改動類比。

應援舞蹈之技:弓/雙刀開荒推薦技能之一,5s的跳舞時可以觸發,持續一分鐘時間的強走藥效果,不和強走藥疊加,該技能開局內置cd相對較長,第一次觸發後會相對更頻繁一點的使用。

劈裡啪啦爆彈陀螺之技:丟出5次小陀螺飛碟,附帶追蹤效果,傷害雖然一般但屬於固傷,不用在意打點,缺點是沒法打異常。爆彈傷害會在爆彈貓部分提及。

龍卷旋風之技:戰鬥龍捲風!貓貓真正強勢的主動技能,高頻率的攻擊,優秀的屬性異常補正,雖然動作值看起來和狗的一次強化攻擊區別不大,但其實優秀的屬性異常補正和自帶位移有很多優勢,戰鬥貓模組會更詳細分析。

回復泡泡之技:開荒推薦技能,優秀的回血技能,會根據泡泡大小回復不同血量,簡單好用的回血技能。

10級技能部分

貓式活力壺之技:放下一個活力壺,回復區域內獵人的所有異常狀態,同時有一個活力劑的紅血加速回復效果。這裡提一下,貓狗打醒異常狀態的獵人(這個速度的話,貓不知道為什麼一定會比狗打醒的更快)同樣存在內置cd,而且這個行動本身還經常被其他行動指令覆蓋,你經常會看見貓狗跑到你面前然後停下了。而攜帶這個技能的貓會跑到你面前放下這個壺,同樣能幫你解暈、眠、麻,甚至可以解除毒/鬼火,就是不打醒你而優先放這個技能看著有點怪怪的。

強化太鼓之技:開荒推薦技能,簡單好用的buff技能,直接在10s擊打太鼓後,全場獲得1.05倍攻擊力,1.2倍防禦力,120s持續時間。(與其他buff乘算)開局cd是90s

環境生物召喚之技:說是環境生物,其實就是單指翔蟲,雙貓人狂喜的技能,穩定給你第三翔蟲供你趕路,持續時間內甚至可以呼喚兩隻,一隻給你戰鬥用一隻給你追怪跑圖用。

設置型爆彈之技:埋一個怪物踩到就會炸的地雷,傷害僅次於爆彈貓專屬技能特大桶爆彈。爆彈類傷害爆彈貓部分會細講,這裡略過。

隱蔽防禦之技:開荒推薦技能,貓貓完全不會拉到仇恨的同時,被打飛的硬直也有減免,同時獲得1.2倍自身的防禦力,當然你追求這1.2倍防禦力不如用太鼓就是了,雙貓測試過,防禦加成和太鼓乘算,即為1.44倍防,但這麼帶比較沒有意義。

15級技能部分

閃挪之技:自帶佯動效果,拉仇恨一把好手,值得一提的是閃避率增加可以有效維持貓貓血量,且可以與被動“善於回避之術”疊加,但沒有測試過是否與木天蓼強化的回避強化疊加。

麻痹陷阱之技:內置cd過長的技能,大概有6~7分鐘。基本上貓貓提示可以捕獲的時候,都在沒有轉好cd的狀態,開荒可以推薦,放置的陷阱和人放置的麻痹陷阱外觀完全相同。值得一提的是,貓提示可以捕獲的消息會因為陷阱cd轉好了而不提示,直接放下陷阱。

發射迴旋電蟲之技:開荒錘/笛/棍自帶擊暈效果以外的武器推薦,發射一個奇怪的迴旋電蟲,可以讓踩上去的怪物進入雷異常。值得一提的是,雷異常的積蓄會隨次數增長,而這個技能可以讓非雷異常狀態怪物踩到時一直增長積蓄,挺好用的,至少能擊暈的話比陷阱是更好用。

閃光爆彈之技:閃光彈效果,發射時間完全無法控制所以不算好用,附帶兩段傷害,傷害第一段受到肉質影響,推測是爆彈命中的傷害。

禁忌橡子之技:貓貓會挖出橡子吃下,回滿血並進入鎖血模式,好像還有加攻防的效果,發動條件是瀕死,推測是buff結束後進入cd。鎖血時間我也沒能測試出來(因為這代獵人沒法主動傷害貓貓了,爆彈和貓貓在異次元,實戰中又很亂),有發現什麼規律的希望可以評論區討論一下。(無論如何都是目前最強的15級技能選擇,我為了刷一隻這個配置的戰鬥貓刷了兩星期沒刷到,所以下面的貓為了護肝就不寫上推薦位了)

木天蓼球強化機制

貓貓根據種類不同,有部分技能發動頻率影響,而你扔出木天蓼球後,貓貓在你身邊一定距離內時,會受到強化,維持90s,在第一個吃到buff的貓貓身上持續時間結束後,開始重新讀條,4分鐘後恢復直可用。

木天蓼強化的官方效果說明

這個強化的四個效果

1.回復體力,貓貓直接回滿血,打斷自己回血的動作。

2.提高支援行動發動率,大多數技能cd轉好就會發動,測試資料的好幫手,無視貓類型高速發動技能,測試出來的結果是並不會加快cd,只是高頻率釋放而已,猜測也可能是取消了貓技能之間發動的cd。(版本更新後有部分長cd技能測試中cd變短了,不確定是bug還是修復了bug,會隨緣繼續測試的)

3.回避攻擊,貓狗存在閃避攻擊的能力,貓貓的並不明顯,狗則體現在你翻滾/滑步時會協同翻滾,你無回滾的話,狗狗也不會被打中。這裡順便提一下,狗的防禦類似太刀見切,可以用連攜防禦測試效果,貓的防禦類似片手防禦,防禦非常容易大後退。

4.攻擊強化,改變貓攻擊方式,近戰變成類似攻擊貓憤怒的大風車攻擊,遠程攻擊距離變長(xx的巨大回力標之技)

5.demo時隱藏的複製獵人上個使用的道具的效果,正式版裡作為bug修復了,再也沒有瓦斯蛙炸翻兩次,隨從泡泡磨刀的奇妙效果了。

木天蓼球強化說明上寫著丟在地上,但其實是丟在獵人身上,所以上文說過,貓貓木天蓼強化是在身邊一定範圍內發動的。簡單來說,你可以想像是貓娘聞到了你的體味,激動了90s

不同類型的貓的總體對比與各自配裝推薦

這裡貼上五種類型的貓的滿級無裝備情況下的:近戰,遠端,防禦面板對比

治療:54,54,252

協助:54,63,210

戰鬥:66,54,231

爆破:60,60,231

採集:54,66,189

這裡的資料加上武器裝備被動提供的數值就是貓的最終數值,也展示了不同類型貓的攻擊傾向,看似沒有太大差距,實則也代表了貓使用各類攻擊的頻率。也會影響貓的各類主動技能的刷出頻率,比如戰鬥貓很難習得回復泡泡,採集貓很難習得龍卷旋風,諸如此類,暫時並未發現不能習得的情況。

順便貼個狗狗的:60,60,210(不存在個體差異)

貓種推薦

按個人推薦程度排序

戰鬥貓

近戰面板天生優勢的貓,本篇真正的主角,輔助能力強,輸出上限強于狗連攜的無敵輸出貓。


強化咆哮之技

強化咆哮之技:戰鬥貓1級解鎖的專屬技能,150s的三級不可疊加耳塞+30會心,3s的動作後全場觸發,觸發時自帶難以打斷的霸體,內置cd只有一分鐘,覆蓋率基本上達到71%,及其優秀的輔助技能。開局cd也是60s

憤怒之技:戰鬥貓20級解鎖的專屬技能,90s的1.2倍攻+50會心,只加成自身,和太鼓乘算後1.26倍攻,觸發條件有點不明確,但第一次觸發後覆蓋率相當高,效果也非常強悍,自帶了xx的貓憤怒之技+憤怒強化,憤怒後近戰會變為大陀螺,雖然不積蓄騎乘值了,但擁有最優秀的屬性/異常補正和輸出頻率,說是最強單體輸出技能也不為過。

主動技能推薦:龍卷旋風之技+強化太鼓之技+任意

被動技能推薦:屬性強化/異常強化+擊暈術+攻擊/會心

龍卷旋風之技+憤怒之技的高攻頻高動作值,強化咆哮+強化太鼓的合計1.05倍攻,1.2倍防,30會心,低級耳塞,有什麼需要解釋的嗎?

關於龍卷旋風之技,這裡單獨提出來說明,這個技能雖然很強,但只有戰鬥貓用才合適,別的貓使用頻率會變低,也不能享受戰鬥貓的海量buff。這個技能的效果是根據武器類型決定攻擊類型,短時間化身小龍卷大量輸出,動作值/屬性異常補正/暈值都是一流水準,同時附帶追蹤效果,貓會順著身體位置優先往頭走,而這個技能決定了戰鬥貓的上限,根據貓初始站位元不同,打頭的次數不同,武器是否為打擊武器,決定最終戰鬥貓的上限,雷神武器雙貓配置,太刀泡狐3台可以瀕死時打出二暈(雖然三台是我玩的菜就是了)

裝備推薦:雷神防具

屬性武器:泥翁,火龍,冰牙,雷神,風神

異常武器:妖鈴,哥特

採集貓

人見人愛的小偷貓,擁有五種貓中最強的遠端面板與最低的防禦力,因為有著可以獲得更多素材的特性,所以為廣大玩家喜愛。


發射環境生物之技

發射環境生物之技:採集貓1級解鎖的固定技能,如圖所示,用弩發射隨機獵具生物,直接觸發一次環境獵具生物效果,命中怪物觸發一次異常狀態,因為隨機性,需要瞄準發射以及長cd,實戰中效果不是特別理想,開荒時可玩性卻是一流,需要注意的是異常積蓄會因此提高。

搶奪之技:採集貓20級解鎖的固定技能,採集貓異常受歡迎的最大原因,發射回力標,命中時帶回怪物素材。採集貓自帶偷素材的隱藏被動,關於獲取怪物素材的效果會在最下方問答部分單獨做很長一段討論,這裡暫且略過。

主動技能推薦①:巨型回力標之技+強化太鼓之技/隱密防禦之技/環境生物召喚之技+禁忌橡子之技

被動技能推薦①:遠程攻擊強化之術+異常強化

成型的採集貓,因為採集貓主打遠端攻擊,所以需要注重遠隔面板,這裡說一下,遠程強化這個被動的效果是遠程面板1.2倍,所以無比推薦哥特,這個遠端特化型貓武器,配合削弱的巨型回力標也能打出不錯的效果。因為採集貓防禦面板低,可以考慮用強化太鼓/隱密防禦提供1.2倍防禦力,用禁忌橡子回血+鎖血,在下文也會討論到,對採集貓來說,生存能力≈偷竊能力。

新手特化主動技能推薦②:回復泡泡之技+設置型爆彈之技以外,任意+閃挪之技以外,任意

新手特化被動技能推薦②:防禦強化之術+善於回避之術+任意

開荒時,回復泡泡的回血能力配合自己的藥夠用;二三技能推薦了五個技能中的四個,意在不用硬刷,有就行,對開荒都各有幫助;被動防禦強化,多說無用的直接1.2倍防,善於回避進一步提供生存能力,採集貓生存能力≈偷竊能力,開荒時可以適當攢木天蓼強化球給貓貓回血,同樣能讓貓用技能增強你的生存能力。

協助貓

遠端面板略高於近戰,防禦偏低的協助貓,也是大家俗稱的陷阱貓。

貓式鐵蟲絲束縛之技

貓式鐵蟲絲束縛之技:協助貓1級解鎖的固定技能,造成類似操龍撞牆結束時的鐵蟲絲束縛效果,可以打斷換區的奇妙技能,同樣會讓怪物攻擊判定變得有點奇怪,怪物在你喝藥時試圖打你,貓貓有時就會打斷它。

毒地洞之技:協助貓20級解鎖的固定技能,外觀是有一層毒煙的落穴,效果就是落穴本身的效果,加上這個技能附帶毒異常,而且釋放時間相對於其他貓的麻痹陷阱要相對早,有時能捕獲了貓很快就能放出這個陷阱,這兩個技能充滿了貓對獵人的愛,是最像隊友的貓,所以即使陷阱貓和回復貓本身性能差距不大,但我決定將協助貓放在前面。

主動技能推薦:回復泡泡之技+強化太鼓之技+閃挪之技以外,任意技能

被動技能推薦:防禦強化之術+善於回避之術佳任意

開荒時最好用的貓之一,所以純做了開荒用推薦配置,本身攻頻偏低所以不推薦拿來打異常了,這代每種貓都自帶了xx的種類被動技能,所以協助貓相對別的種類貓陷阱放出來的更早,並不是錯覺。

回復貓

奶量超標的回復貓,一隻頂兩只用的奶量,貓狗配置開荒時非常推薦用,可惜初始貓技能強度還是差了一點。


治癒果實栽培之技

治癒果實栽培之技:回復貓1級解鎖的固定技能,打破後會有一個持續回復效果,對標xx的獵人的綠洲,w時的治癒煙筒的技能,總回復量相當可觀,效果是範圍內血量緩回。值得一提的是這個果實還在的時候,貓貓cd就開始重新載入了,與buff類技能還有所區別。

回復笛之技:因為這代貓貓自帶被動,回復貓的回復笛的回復量其實是真-回復笛之技的回復量,效果是簡單粗暴的全場回血,cd不算長。

主動技能推薦:回復泡泡之技+貓式活力壺之技+任意技能

被動技能推薦:防禦強化之術+善於回避之術+任意

其實直接用初始貓就行,但你用這個配置的貓的話,你會發現這只貓奇肉無比,同時推薦另一隻隨從不要帶任何回復技能,因為回復量已經溢出了

爆彈貓

我個人來說最不推薦攜帶的貓類型,所以這裡著重說明一下貓的爆彈傷害,貓爆彈這代有一個改動是不會炸獵人了,獵人的爆彈也不會炸飛貓了,像在異次元一樣。

貓的爆彈傷害是固傷,但類似盾斧炮擊一樣受到近戰攻擊面板加成,同時爆彈貓的爆彈傷害天生高於其他貓50%,即使如此,在戰鬥貓高buff高傷害,採集貓遠端傷害壓制,同時有偷竊效果,爆彈貓的5個追蹤小陀螺只能打出上百傷害,2分鐘抱起特大爆桶衝鋒實在有點不夠看,其實單看傷害是勉強夠用,只是爆彈這代沒有爆破屬性附加,也不帶異常,其他方面都比不過別的貓了。


貓式起爆龍彈之技

貓式起爆龍彈之技:類似輕弩用蟲技打入龍身體的起爆龍彈,最高能引起5次爆炸傷害,合計近300。

特大爆桶之技:cd很短的貓貓大招,一炸能炸出300多傷害,順便一提貓貓的特大爆桶好像和人的大桶爆彈差不多大。

主動技能推薦:劈裡啪啦陀螺爆彈之技+強化太鼓之技/設置型爆彈之技+任意

被動技能推薦:攻擊大小+防禦強化+任意

炸,炸個痛快,堆攻擊就完事了,反正打不出異常,打屬性也不行。

常見問題

Q:採集貓如何偷更多素材

A:首先肯定活的越久偷的東西越多,因此維持生存能力很有説明,其次根據搶奪迴旋鏢的發動次數會顯著增加素材獲取。

或許很多人會發現,搶奪之技是20級才解鎖,但採集貓從小就能比別的貓獲得更多素材,這裡有一點隱藏機制,貓根據種類,融合進了xx的種類獨佔被動,採集貓擁有的隱藏被動就是搶奪強化之術+擅長採集之術。

其次就是關於貓偷竊的猜想,因為戰鬥貓hit數非常高,但不能顯著增加素材獲得,猜測是與遠端攻擊頻率有關,這就是協助貓和採集貓的隱藏優勢,其次就是關於貓的採集能力,攜帶雙貓時,捕獲獲得的追加素材量還不如貓挖掘獲得素材量,當然部分素材的獲取概率不一樣,你信任貓貓的話,可以玄學決勝負。

Q:貓貓的戰鬥龍捲風真的有這麼強嗎?

A:戰鬥龍捲風本身性能不弱,但你可以看到貓的其他優勢更多,更高的輔助上限和理論上更高的輸出上限,這是開頭就總結過的貓貓優勢。

但如果你常用可以連協狗強化攻擊的攻擊的情況下,會出現雙狗傷害反超貓狗的情況,距離來說的話,蟲棍飛圓斬作為用來常態蹭刀的動作,雙狗收益合適,四連印斬使用機會相對偏少,可能就會導致貓狗配置更優。

Q:你把貓狗都說的這麼強,那我到底怎麼攜帶隨從呢?

A:雙貓/雙狗的配置相對寬鬆,而貓狗配置則因為分工不同,功能性不同,所以配置卡的很死,這裡推薦一套我常用的貓狗配置

狗:雷神防具,屬性武器

獵犬具:守護傘+藥刃卷軸

被動:屬性強化+攻擊大小

貓:戰鬥貓,雷神防具,屬性武器

主動技能:龍卷旋風之技+強化太鼓之技+麻痹陷阱之技

被動技能:屬性強化+會心大+擊暈術

Q:為什麼你說貓狗這麼強,卻不發貓狗配置的視頻?

A:因為貓實在太難刷了,我好用的貓是異常貓,屬性貓則剛剛抽到,現在剛剛11級。

Q:百龍技能隨從指揮術的效果

A:貓狗攻防1.1倍,但有這個技能的武器一般不強,不必強求

Q:貓狗防禦技能強度

A:只考慮被動的話,防禦強化>善於回避>全耐性≥體力大小,其他特化防禦被動不做比較,但耳塞和耐暈眩作為2槽技能比較不推薦攜帶

順便,關於貓的生存問題,貓是天生低身位,能躲雷神甜甜圈,怨虎蓄力尾刺等招式

Q:貓武器選用問題

A:同狗,屬性用泥翁,火龍,冰牙,雷神,風神,異常用哥特,妖鈴

妖鈴同樣是隨從廣場神社獲取,哥特則是上位貓貓探險隊中獲取哥特式哥特水母解鎖

Q:貓打不出異常/暈眩的問題

A:正常情況,怪多動症,頭太高的情況,很容易貓狗跟不上,還有比如怨虎,雷狼這種骨架,貓很容易打到身上而打不到頭。

再說一下異常,異常本身是概率觸發的,每hit不一定能穩定打出異常特效,所以比較隨機,有時臉不好就打不出了,用異常建議雙隨從攜帶。

全文總結

輸出用:戰鬥貓

主動技能:龍卷旋風+強化太鼓+任意

被動技能:擊暈+異常強化+任意一孔技能

刷/挖素材,又有點輸出的:採集貓

主動技能:巨型回力標之技/回復泡泡之技+隱密防禦之技/強化太鼓之技+任意

被動技能:防禦強化+遠程攻擊強化+擊暈/隨便

奶媽貓(喝藥這麼方便,真的需要嗎?):回復貓

主動技能:回復泡泡+強化太鼓+任意

被動技能:防禦強化+善於回避+任意

什麼?你問陷阱貓?貓主動技能第四個位置,我上面幾種貓都寫了任意的那個位置,刷個麻痹陷阱之技,就可以當陷阱貓用了

Q:關於貓貓探險隊的探險等級問題

A:四隻隨從合計121級及以上時達到4級探索,最後一級只能用隨從橡子升級,5級探索獲得的橡子基本可以自給自足,除非交易船交涉術使用過多(或臉太黑一直不給)

如開頭總結的一樣,貓頂配輸出能力強於狗,綜合輔助能力強於狗,代價是培養難度遠高於狗,且同時更容易亂仇恨。


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