魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 重弩玩法全方位講解

3 4 月

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作者:Tigerest讀作大河李斯特

來源:bilibili

還是和之前一樣,前面寫的都是一些很基礎很基礎的東西(有些內容沒啥區別的我就直接老教程複製粘貼了),對新系統不熟悉,或是剛開始接觸怪物獵人系列的作品的可以多看看,老獵人可以直接往後跳。(替換技和蟲技也在最後)(在基礎內容中,由於本作新特性而帶來的區別會做加粗強調)

什麼是重弩

重弩自出生以來一直是怪物獵人系列裡遠端輸出的扛把子,沒有之一,但是由於本身存在諸多限制(收槍掏槍慢,移動沒法跑,遠端防具脆······),所以導致重弩的上手對於新人來說並不是那麼的容易。當然了,看別人的攻略視頻,感覺別人的重弩好像也就是站在遠處不停的射射射,沒有那種近戰武器分秒必爭的緊張感,實際你自己上手你就會發現,這殺馬武器自己想不貓車還挺難的。

重弩的玩法
基礎操作

這個內容,直接看遊戲內獵人筆記裡寫的武器基本操作應該講的比誰都好吧?

操作會了,可是咋玩呀?

emmmmm,重弩最大的優勢就是它用機動性換取到的載彈量以及反動屬性。但是相比之下機動性的不足更為明顯,沒有辦法持刀跑路,機動性差到是只怪都能把你溜著玩。真的是這樣嗎?no~no~no~眾所周知,遠端武器的傷害計算和距離也有很大的關係,所以能不能依據狩獵的怪物以及使用的彈種調整好站位,往往就能看出一個遠端獵人的深淺。所以別看別人的視頻似乎遠端武器啥也不用管射就完事兒,實際每一個站位每一次翻滾的方向都是長期積累經驗的結果。

說了這麼多,你還是沒講走的慢要咋辦啊?

一個字,滾!走得慢,用滾的還不行嗎?重弩的翻滾不同于近戰武器,近戰武器翻滾的主要作用是規避怪物傷害的同時,填滿技能招式的空窗。而重弩,翻滾就相當於你的腳,是調整輸出位置控制與怪物距離的重要手段。同時在特定情況下收刀也是重弩玩家的必修課之一(例如各種怪的鑽地,範圍極大的AOE)。然後在崛起裡,應該要感謝製作組,加入的翔蟲使下水溝武器也能蹭到收益,這一作的重弩還有一個非常關鍵的位移技能,鐵蟲絲任意行(雖然這名字確實拗口而且聽著土,但畢竟是官翻,總得尊重一下),這個蟲技能提供非常大的位移距離並且發動也很快,能做很多以前翻滾能做與不能做的事情,消耗一隻翔蟲,CD也只有10s,且冷卻可以並行等待,就算只有兩隻翔蟲,也可以5s交替使用。主要作用就是在怪物大範圍位移、朝向改變,或是倒地時,可以最快的站到最佳輸出位上。(舉個例子,比如像泡狐龍這種長條的怪物,打貫通一定是不二選擇,但是泡狐倒地的時候經常身體會垂直於倒地前的方向,那這個時候就可以用一個或兩個翔蟲一口氣飛到頭或者尾巴的對應方向繼續火力壓制,而不需要收刀跑路或者一步一步滾到位置上了)


翻滾

移動還是慢,鐵絲蟲技也需要發動的時間,怪物來勢兇猛,我咋辦啊?

還是上面那句話,多滾,一次不夠就滾兩次,怪物貼臉了就翔蟲跑路拉遠。實在躲不掉?那你不是還能裝盾麼?同時,這一作重弩的側移回歸啦!在大部分動作的後搖時間內,向兩側拉搖杆同時按下翻滾,獵人會做出一個距離很短但是速度很快的側向滑步,滑步完還能接滑步,快不快樂?雖說兩次滑步的距離可能也不如一次翻滾來的遠,但是滑步的時間遠短於翻滾,在回避一些判定面積小但是速度快的招式時,不僅能快速規避傷害,還可以減少對本身有利站位的影響,非常有用。


鐵絲蟲任意行

要點操作的東西都打不出來,怎麼辦啊。

那還是教給你最終的保命技能——飛撲,收刀後朝怪物反方向翻滾會衍生成飛撲,在你起身之前,你一直都是無敵的,這個夠不夠厲害?當怪物出現理解不能的舉動時,就收刀吧,隨時準備飛撲,你肯定貓不了。


飛撲

彈藥打完了要怎麼辦啊?難道要一直打通常彈1嗎?

一個好的重弩使往往也是一個合格的調和師,主力彈種的調和,仍是每一個重弩玩家的必修課。每一次狩獵的時候記得帶好需要的調和素材,光靠彈藥背包裡的那些量肯定是不夠打的。(這也是為啥在當初不能回營地拿道具且還沒有推出彈藥背包時遠端武器玩家基本連出門採集素材都得換一套裝備。。。。。)一般來說一整套的調和素材足夠你打完一把了,如果由於隊友太菜或者怪物血量實在是高,那就回營地補充一下就ok啦!


善用輪盤調和

我好窮啊!彈藥都買不起了!

這個問題往往是重弩輕弩開荒最容易碰到的問題,我們在後面開荒的部分會詳細來講。

重弩好像也可以蓄力了欸!我有必要每一發子彈都蓄滿力再射擊嗎?

是,一開始發現支持蓄力的時候,我也感覺挺新奇的,於是就各方面都試了一下。重弩三蓄的傷害依據彈種在1.5~2倍左右,但是蓄力的時間足夠你打出無蓄的三四發彈藥,所以無腦蓄力絕不可取,最高傷害仍然是連射。同時即使帶滿了集中,並且使用了蓄力蟲技,DPS仍然是不如連射來的高的。在沒有任何條件支援的情況下,除了龍擊彈以外,都不建議使用蓄力。

武器系統

看一把重弩好不好,需要考慮的方面有很多,而且也並不是說每一把重弩都有絕對的強弱之分,任何一把重弩,只要有精妙的配裝和思路,都有可能成為bug一般的存在。這一作的裝填和後坐力等因素全部回歸系列作品的系統,只與武器初始面板掛鉤,不能靠後期插零件進行彌補,所以在配裝上如果武器本身的面板不靠譜的話,裝填速度和減輕後坐力這兩個技能就顯得更為關鍵,同時彈道偏移回歸,新增發射類型。


新的武器系統

和其他武器一樣兼有的攻擊力和會心率不說,主要影響重弩的,有以下幾個方面。

1、裝填數。重弩的載彈量如果太低,那就完全浪費了低機動性的犧牲了。一般來說,在裝填速度不算特別快的情況,至少得能保證主要輸出彈種的載彈量在三發以上,單發的傷害越是低,那麼相應的載彈量就更需要高一些,否則火力會明顯不足,且很容易在裝填的過程中出現事故。

2、後坐力。反動是非常影響射速的,也就導致,想要輸出彈藥能夠最快的連射就必須將反動壓下去,有些重弩有非常優秀的載彈量,但是在大反動的面前,這些資料都成了浮雲。本作的怪的攻擊期望和速度都有所上升,所以基本上想要有高輸出和安穩的輸出環境,那你就得儘量把後坐力點到中以下。

3、裝填。裝填速度就是一個很好彌補載彈量的屬性,如果載彈量不高,但是有非常快的裝填的話,實際也非常給力。本作的怪的攻擊期望和速度都有所上升,原地站樁慢裝填幾乎不太現實,所以,要麼是可以進行中或以上的移動裝填,要麼就把裝填疊到快速,最好是最快。

4、偏移。這個屬性主要影響的就是重弩彈藥在射出後,隨著彈藥飛行,子彈的路徑會不會拐彎,一般來說,在通常彈的射程以內這個屬性都不會造成太大的影響,但是如果是想要射貫通或者斬裂撤甲之類的遠距離打點彈種的話,偏移補正就是必須要考慮的內容了,誰也不想要“我明明點的是頭,他為什麼沒打到”這種尷尬情況發生,對吧。

5、發射類型。這是這一作為弩炮的彈藥新增的一項屬性,發射類型決定了相應彈藥種類的發射以及裝填的方式,請注意這一作的移動裝填和移動射擊是不同於MHW僅有裝填速度決定的,而是完全由武器對應的發射類型決定。鑒於本作的怪的攻擊期望和速度都有所上升,一般來說主力輸出彈種應該儘量避免無法走射。

重弩自訂弩炮


強力槍管


零件系統回歸原本系列作品的配置,只剩下長筒和盾了,作用都很簡單。

強力槍管就是單純的提高武器面板值,單純的火力增強,幅度不小,沒啥好說的。

盾牌的話可以在無動作時抵擋來自正面的傷害,能降低傷害,同時會依據怪物的攻擊消耗耐力,耐力耗盡的情況下沒法硬抗攻擊,和系列作品基本效果相同,但是沒有MHW這麼逆天的三盾龜流了,可以拿來保命,但是不能啥都硬抗,新增的一個區別是帶盾的狀態下近戰弩錘的時候也會帶有防禦的效果。

所以簡單來說就是,有自信那就無腦上長筒吧,武器也會好看不少(兩種零件都會有外觀上的差別,猛男就是要長一點才好,對吧!)如果是那種喜歡貼臉並且攻擊頻繁的怪,還不熟悉的情況下可以選擇帶盾保命,雖然重弩的盾偏向於裝飾,但是實際還是能夠提升非常高的生存能力的。

重弩彈種

依舊還是和老教程一樣把該放的公式拿出來。

弩彈單次傷害=全體防禦率×人物攻擊力×速射補正×子彈威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×武器補正×會心傷害補正÷100

注釋

全體防禦率:基於怪物難度的倍率,上位下位的整體係數。

人物攻擊力:角色經過計算過後的攻擊力

速射補正:輕弩速射的係數,和重弩沒啥關係

子彈威力:每一種彈藥的基礎威力

會心距離補正:每一種彈藥都有自己最佳的射擊距離範圍,只有在距離內才能打出最高的傷害,太近或者太遠都會被削弱。

彈強化技能:在配裝的時候會看到一些通常彈強化之類的技能提供的係數。

部位肉質:也就是怪物身上哪裡打到痛,哪裡不痛

武器補正:區別重弩、輕弩傷害的關鍵點,兩種武器補正係數不一樣,導致傷害產生差異

會心傷害補正:也就是發動會心(暴擊)的時候的傷害係數

看不懂也沒事兒,只需要知道,想要打出高的傷害,那就必須用合理的彈藥站在合理的距離打擊合理的怪物部位就行了。

通常彈

正如其名,通常彈是遠端武器最最最最基礎的彈藥,攻擊模式簡潔明瞭,指哪打哪。由於單發傷害高,且有很高的攜帶量與載彈量,故是重弩的主要輸出彈種之一。但是缺點是,對於獵人的瞄準技術有很大的要求,雖然單發的傷害高但是同時也就意味著,傷害更加集中,如果沒有打在高肉質上傷害很難體現,雖然rise中通常彈的彈道速度得到了提升,但仍然存在一定的使用門檻。整體會心距離適中,不遠不近。

貫通彈

貫通彈在歷代以來都一直是重弩輸出的主力,看准怪物最長最薄弱的位置(從頭貫到尾),輸出爆炸。原本單次傷害與貫通次數負相關,所以有小怪打貫一,大怪打貫三的傳統,但是在rise中,貫一貫二貫三的貫通次數是遞增的,並且單跳貫三的傷害也還是最高,所以一般在不考慮載彈量的情況下,直接選擇適用貫三射擊。射擊部位一般選擇從頭部射入尾巴射出(為了使怪能頭朝向你需要保持仇恨的吸引,這也是為什麼一些重弩獵人不帶貓的原因),或是對飛龍種從一側翅膀射入另一邊射出(要考慮到翅膀肉質)。會心距離很遠,在rise中更是被再度加長,典型的遠程輸出彈種。同時在隊友陷入暈眩、睡眠等意外情況的時候超遠的射程也可以拿來給隊友救急。

散彈

知道怎麼把重弩當成近戰武器來玩嗎?散彈可以給予你幫助,貼臉的會心距離,大範圍的著彈區域,完美詮釋了“噴子”這個名詞,需要獵人靈活的走位元和翻滾,基本是主力彈種裡對閃避和移動要求最高的。在冰原封神之後,散彈目前的削弱還是比較明顯的,但仍然可以作為主力彈種來使用。

放散彈

實際這才是怪獵重弩散彈本來的樣子,在MHW中被新的散彈所替換,在MHR中作為放散彈重生了,怪物獵人系列遊戲早期重弩其實並沒有像現在這麼簡單易上手的瞄準方式,而是像冰原中的瞄準鏡插件一樣,全部都要開鏡去打,即使是優化後的簡易瞄準也都是只能做做簡單調整,沒有這麼高的自由度。瞄準的時候想走射?不存在的,直到MHW之前重弩瞄準基本都只能站樁,碰到有高低差需要抬槍的時候那更是想殺媽。所以早期的重弩玩家基本都人人都習得了鎖定瞄準抬槍攻擊關鏡翻滾消後搖一氣呵成的技術。那在這種時候,一種不需要瞄準就可以真正實現走射的彈藥就成了手殘玩家的救星。放散彈的會心距離要比散彈遠好多,同時在攻擊時會自動優先擊打弱點位置,所以不需要進行精瞄,除了比較刮痧,剩下的就都挺不錯的了。

斬裂彈

原本挺不起眼的斬裂彈,在世界裡被莫名加強,幾乎成為了最無腦的彈種之一,無視會心距離,彈速極快,粘到之後打擊範圍大,不像通常彈那樣需要精確射擊,只要粘在弱點附近就能自動砍上去,於是乎在後來便被一削再削,不過到了rise似乎又有了些起色,傷害著實又高了不少,前期由於沒有等級,所以動作值實際比一些早期只能勉為其難的用用低等級彈藥要高,所以體驗還是比較不錯的,唯一難頂的也還是載彈量,配上調和素材也不過只有60發,很快就打完了,所以確實也說不上特別好用了。

屬性彈

附加各種屬性的彈藥,會心範圍超大最遠的地方甚至超過貫通彈不少,同時貫通屬性彈以新的形勢回歸,這次不再是武器自帶彈藥,而是直接作為新的可使用彈種出現,這玩意兒有多強,相信老獵人們都已經不用我再說了。使用條件是有足夠的射速以及對應的屬性攻擊強化,否則對大部分怪物來說造成的傷害是不如貫通三來的無腦和可觀的。

捕獲用麻醉彈

這東西實際上要比你想像的實用很多,捕獲用麻醉彈的射速要比麻醉玉要高得多,同時也能精准控制打點,不會出現一不小心扔歪了的情況,所以通常還是建議帶著,看到有人放陷阱的話,不用收刀,切成麻醉彈來兩槍就行了。

從這裡開始的彈藥就都不算是主力彈藥了,因為雖然他們的輸出都很高但是通常可攜帶量很低,並且有較大的反動。

撤甲榴彈

撤甲榴彈,如其名所說也就是爆屬性的彈藥,和擴散彈一樣也就是無視肉質的,只要粘到怪身上無論哪裡都是一樣的傷害,傷害隨著彈種等級提升,重弩的面板數值對於撤甲榴彈的輸出提升並不是很大,所以低等級的撤甲榴彈也是屬於初期好用後期廢的彈藥。高等級的撤甲榴彈適合作為暈眩的觸發條件,所以要打請記住,瞄著頭打。

擴散彈

擴散彈應該說是重弩的彈藥裡傷害最高的了,也是在世界中一度被封神的彈種,rise裡慘遭大砍,現在基本用處不是很大了。擴散彈是射出一個彈頭,在碰到怪之後分成多個彈頭爆炸的彈藥,也是爆傷所以無視肉質。傷害與彈頭數量隨彈藥等級上升,因為彈速很慢,所以建議在倒地後作為打樁輸出手段使用(用來炸飛隊友也非常不錯)。

龍擊彈

這是重弩最高的單發輸出,射擊效果應該說和銃槍的龍擊炮比較像,有很長的蓄力過程以及很大的後搖,使用起來比較危險,但是在rise中也可以不進行蓄力快速放出,作為眠爆的觸發器真是再好不過了,幾乎是唯一儘量需要考慮蓄力蓄滿的彈藥,一炮三四百不是夢,和擴散彈一樣,也是適合在怪物倒地的時候使用。

硬化彈、鬼人彈、恢復彈、減氣彈

這一批就基本都是輔助型彈藥了,對於具體輸出來講並沒有很大作用,硬化彈、鬼人彈就是給隊友加攻防,恢復彈加血,減氣彈是打怪造成硬直的但本身沒有什麼傷害。

重弩小技巧

1、拔刀有兩種,按ZR拔刀與按X拔刀,兩者效果不同,前者只是拔刀,後者則是拔刀的同時裝填,需要的時間不同,請酌情選擇。

2、跳躍射擊無視反動,不管反動大小,跳躍射擊的時候基本都是一樣的時間,所以大反動的彈藥可以借助高低差來低後搖射擊。(重弩跳躍射擊需要在拔刀狀態下翻滾下臺觸發,空中按ZR是射擊,按X是裝填)。

3、空中裝填無視裝填速度,和上面一樣,跳躍裝填對所有彈藥的速度也都是一樣的。特慢的武器可以利用這個特性來裝彈。在開荒無配裝條件時,利用這個特性可以增加不少狩獵的效率。

4、因為各種彈藥裝填獨立,當一種彈藥打完的時候可以直接切彈種,無需再次裝填,當彈藥耗盡時,彈種自動下移一格。所以可以把想要連射的彈種直接排在相應的彈種下面,那麼上面的打完了就自動打下面的了。

5、裝填的時候如果按住裝填不放,會進行自動連續裝填,直到所有彈藥裝滿。

當前版本打法思路
配裝

說在前面,我並不是一個競速玩家,所以在配裝上並不會追求極致的輸出,而是想辦法讓狩獵變得更加輕鬆和容易為主要目的,競速玩家僅供參考。同時,重弩就是一種,可以通過配裝變廢為寶的武器,在遊戲被徹底玩透之前,誰也不好說到底最佳的配裝是怎樣的,所以,如果各位有更好的方案,也可以提出。

以下這一套是我現在日常用的配裝,沒有什麼太高的護石需求,僅需要一顆帶有三級孔位的護石即可,所以整體還是相當容易配出來的。

稍微進行一下解釋,首先是冰牙龍重弩,只需要兩級後坐便可以保證貫通三打到小後坐與最快裝填,需要的技能補正非常少。與迅龍重弩相比唯一欠缺的便是會心率和擴散彈還有斬裂彈的裝填,但是迅龍重弩貫三無法走射是一個比較致命的點,雖然迅龍重弩可以不需要任何補正就把貫三的反動降至最低,但是基於這作怪物整體機動力的提升,個人推薦還是利用走射獲得一個更加安定一點的輸出,所以在配裝上就乾脆放棄對會心傷害的追求,轉為泛用的追求。也就是說,如果想要極致的輸出,那就選用迅龍重弩,如果更希望能安逸一些,那就選用冰牙龍的重弩。

要注意,並不是所有的技能都能用珠子附加,所以配裝時也需要優先考慮在珠子上無法獲得的技能。

還有一級回避性能、一級翔蟲使沒有顯示出來

頭部裝備是本作目前唯一能夠提供兩級節彈的神凪頭(當然還有一個因素是好看),同時給了孔位,應該算是效率最好的遠程頭部裝備了。至於不選海境頭的原因是,解放可以通過珠子疊出來,而節彈不行。翔蟲使的技能也可以增加我們翔蟲的回復速度,對於重弩這樣需要大量利用翔蟲進行位移和反擊的武器來說,還是非常有用的。

然後是貝殼的三件,是目前唯一能夠提供貫通強化的防具,對於想我們這樣主要依靠貫通彈進行輸出的玩家會非常有用。附帶的彈道強化可以讓本身會心距離就相當遠的貫通的射程進一步提升,可以遠端獲得安全的穩定輸出安心摸魚劃水。

鳳蝶手的主要目的是在尋找重弩優勢技能的同時提供一個三級孔位,因為為了載彈量,想要有最高的貫三裝填量我們必須配出三級的裝填擴充,為此在不依靠裝備提供技能的情況下全身至少需要3個三級孔位來安放裝填珠,所以自然而然就挑選了這個護手。

護石確實就是湊數的,我現在的是一顆逆襲2、雷耐性2,一個三級孔加一個一級孔的護石,其實我這套的話只要是個帶三級孔的護石就能用。。。。。。我刷了快百來個護石了也沒見有啥特別好的搭配,只要有合適的護石,那是真的可以直接使配裝發生質的變化。但是神護石這種東西,確實是可遇而不可求的,只能看運氣了。

珠子總共是裝填珠【3】*3+防風珠【1】*3+抑反珠【1】*2+防禦珠【1】*2。

怪物打法

我個人還是一直在使用難度相對較低的貫通彈來進行攻略,在對速度沒有追求的情況下,過怪相對還是比較輕鬆的,不算古龍種的話,基本上任意一隻怪10分鐘都是完全沒有問題的,對於和貫通相性比較好的怪物,例如魚龍、飛龍種等,那其實把時間壓進6分鐘也並不是什麼太難的事情。和之前說的一樣,重弩最要緊的部分還是自身的站位元和與怪物距離的把控,要學會利用翻滾和翔蟲始終與怪物保持合適的距離。這一作中利用翔蟲的位移對重弩真的很有幫助,務必要多加使用。

同時,不要過於依賴翔蟲受身,在只有兩隻翔蟲的情況下,過於頻繁的使用翔蟲受身的結果就是在需要蟲技時,翔蟲仍在CD,只能苦苦挨打,如果能利用鐵絲蟲任意行提前完成閃避的話,翔蟲的恢復速度要快的多。

鐵絲蟲技與替換技

重弩這次的替換技實話說有些一言難盡。

重弩的替換技和其他武器一樣也是三個,分別是:

i、近身攻擊&衝撞攻擊(製造或強化8把重弩後與教官對話解鎖)

都是按X+A觸發。

近身攻擊就是簡單的一個弩錘,可以造成暈厥,在裝備盾牌時會有防禦判定,emmmmmm,基本沒用,可能最有用的功能就是可以在拔刀的時候給精靈鹿來一棒槌剝取精靈鹿角,而不是像其他斬擊系或是彈丸系武器一樣必須得回家換把打擊系武器才能斷角。

衝撞攻擊可以類比大劍的肩撞,附帶霸體判定並且提供一段很小的位移。注意是霸體,而不是無敵,重弩作為遠端武器,本身就很脆,同時這技能還沒有減傷,跟怪物龍車對撞,基本不是你死,就是你傷,可能唯一的價值就是鐵絲蟲技在CD的時候可以抗下怪物的吼叫。

ii、反制射擊&反制蓄力(集會所上位5星“擊穿吧!重弩之型”完成後與教官對話解鎖)

按ZR+X即可發動,發動後進入錨泊狀態,在錨泊狀態中獵人持續無敵,若遭受怪物攻擊就可發動基於替換技選擇的反制射擊或是強化蓄力。

反制射擊造成的傷害主要基於武器面板,可以發射一炮單發傷害超高且幾乎無視距離的彈藥,射出的同時會帶有一個無敵時間相當長且距離甚遠的後跳,發射前的蓄力時間不會影響彈藥傷害,但是可以適當等待以利用後跳的位移和無敵幀躲過第二下怪物的追擊。消耗兩隻翔蟲,翔蟲回復速度快。

反制蓄力則是在錨泊GP(即時防禦)成功後,可以一段時間大幅縮短蓄力攻擊的時間,強化會因受擊(不管多小的打擊都算)、收刀而消失,但是也正如之前所說,主流彈藥即使是在反制蓄力的狀態下,仍然無法達到連射的DPS。但是因為只需要消耗一隻翔蟲,所以更多的時候主要還是用來防禦一些無法及時閃避的招式。

需要注意的是,無論是反制射擊還是反制蓄力,錨泊狀態下都只能無效化怪物的一段攻擊,所以如果是單次的多段攻擊,是無法利用錨泊進行彈反的,且進入錨泊的前搖並不算短,所以一般只用於防反吼叫、嘴炮等前搖明確、大範圍、低速度的攻擊。切勿無腦見切,很要命的。

重弩的反制射擊通過小桶爆彈觸發GP,是可以主動釋放的,這個特性與XX時代太刀主動發動鏡花水月相同。可以利用這個特性進行高傷害的眠爆且不消耗彈藥。

這兩個技能目前還沒有很好的取捨策略,各有各的優勢,反制射擊更適合遠端高傷害的輸出,但是在使用後容易進入無蟲可用的危險狀態,在無法翔蟲受身的情況下容易貓車,而反制蓄力只消耗一隻翔蟲則更適合比較激進的打法,但是後搖較長,沒有像反制射擊的後跳那樣的二次回避的手段,對怪物攻擊不熟悉的話,很容易吃到追擊。

iii、機關·狙擊龍彈&回復機關·狙擊龍彈(村2星打完百龍或者集會所1星打完緊急後和教官對話解鎖)

按下A進行特殊彈藥裝填,裝填完後可以瞄準發射特殊彈藥,狙擊龍彈可消耗完整的特殊彈槽伏地狙擊一發射程超遠的貫穿撤甲彈,能夠貫通的部位越多,傷害越高。機關龍彈則是逐步消耗彈槽可以在耗盡之前進行機關槍掃射,射程略近。

替換技加上了“回復”兩個字。。。。。你就應該知道這是個基本作廢的技能了。本身特殊彈藥複雜的發動手段和極大的後搖就會有相當高的危險性,是以自身性命為代價換來的至高輸出。用這玩意兒回血?我直接收刀喝一口不是方便一萬倍?使用這個替換技在削弱了輸出的同時,只會增大回復的風險,怎麼想都是不划算的。

重弩開荒

重弩開荒其實。除非是重弩一筋的玩家都不是那麼的推薦,重弩的使用非常受到技能和彈藥的限制,初期開荒的話會難度會比其他武器都要偏高一些。

但是確實也不是不能用重弩開荒,我就是其中一員。

重弩開荒推薦利用村任務進行下位的推進,前期可以利用一些無等級的彈藥例如龍擊彈,進行大程度的血量削減。村任務前期的怪都比較弱,血量也都很低,幾發龍擊炮下去,基本血量就見底了,然後刮痧也能刮死。推薦使用的重弩是初始的炎火鐵重弩然後隨任務推進強化至3級後衍生強化為泡狐龍重弩,鐵重弩的強化基本都是白給的,能解鎖了基本就能升級了,不需要過分的積攢素材刷刷刷,村四星前主要靠龍擊彈一發一發耗加上貫1和斬裂彈輔助,村四星之後一樣的套路打完怨虎,泡狐重弩需要的強化素材基本一把就能出,打貫通彈很容易就能過了,所以也是解鎖了基本就能用,作為一把起手武器,性能非常優秀,需要的技能補正非常少,上手就用也沒有太大的問題,用到上位完全不是問題,到上位之後選擇強化成上位泡狐重弩或是直接轉做冰牙重弩也都是可以的。

防具的話至少我是初始裝備6點防禦力一直扛到下位打完才換的裝備。其實並不需要準備什麼太好的防具,尤其是神凪的頭部裝備。下位神凪套的技能確實也非常吸引人,但是如果下位就把素材給用完了的話,炎火票券這個東西出起來可沒這麼快。上位又要重新去刷票的話是很煩的。如果存在攻略難度的話,那也還是主要靠堆疊防禦力就可以了,能出啥就出啥,然後優先看看有沒有反動抑制、裝填加快等對重弩有效的基礎技能就行了,確保有200以上的防禦力那麼在上位開荒時,就基本至少能抗住怪物的一下大招了(當然團子是肯定要吃的,在防禦力不足的時候,推薦吃上防禦術和醫療術以及大毅力三個團子)。等到了能出裝備的時候,那就可以一件一件換掉了。防具強化其實可以無腦強,這一作的鎧玉基本是多到用不完的(但是錢會用完)

經濟是重弩開荒很關鍵的一個問題,初期的時候還是在地圖中需要熟悉一下幾種彈藥素材的採集位置,每次做任務的時候就順便采一點,否則一開始彈藥肯定是不夠用的,同時火藥粉即使是到了後期,也需要自己種一點,這一作的經濟,火藥粉如果也全買的話,很容易做任務入不敷出,導致每次想做裝備都會卡錢。


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