來源:TGBUS
鐮鼬龍王
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| 鐮鼬龍王與數頭鐮鼬龍形成一個群體,會帶領其中的兩頭精英鐮鼬龍在領地內巡視。一旦發現獵物,或是有危險逼近群體,它就會向鐮鼬龍下令,與之協作進行狩獵,小心不要被它們玩弄於股掌之間。 | |||
| 種類 | 鳥龍種 | 主要棲息地 | 廢神社、冰封群島 |
部位與肉質
| 切斷 |
打擊 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | |
| 頭部 | 80 | 80 | 75 | 10 | 20 | 25 | 10 | 5 |
| 軀幹 | 45 | 45 | 40 | 10 | 10 | 15 | 10 | 5 |
| 前肢 | 50 | 50 | 55 | 10 | 10 | 15 | 10 | 0 |
| 尾巴 | 55 | 50 | 35 | 10 | 15 | 20 | 10 | 5 |
| 尾巴尖 | 75 | 80 | 75 | 15 | 20 | 25 | 15 | 10 |
狩獵指南:
巨大的鐮刀狀尾巴放出的銳利攻擊,以及和鐮鼬龍間的連攜非常難對付。
優先打倒隨行的鐮鼬龍,破壞它們的連攜,即可輕易看穿其攻擊。
狀態異常
| 毒 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 合計傷害量 | ◆◆◆◇ | ||
| 昏厥 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
| 麻痹 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
| 睡眠 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
| 爆破 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
| 減氣 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◆◆ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 耐力減少值 | ◆◆◇◇ | ||
| 火異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 合計傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
| 水異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
| 雷異常狀態 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
| 冰異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果時間 | ◆◆◇◇ |
★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。
素材
| 目標報酬 | 捕獲報酬 | 部位破壞報酬 | 剝取素材 | 掉落物 | |
| 鐮鼬龍王的皮 | ×1
21% |
×1
26% |
尾巴×1
20% |
本體×1
43% |
×1
30%/60% |
| 鐮鼬龍王的毛 | ×1
36% |
×1
39% |
頭部×1
30% |
本體×1
33% |
×1
20%/40% |
| 鐮鼬龍王的刃尾 | ×1
5% |
×1
15% |
尾巴×1
80% |
–% | –% |
| 鳴袋 | ×1
26% |
×2
20% |
頭部×1
70% |
本體×1
24% |
–% |
| 龍骨【小】 | ×1
12% |
–% | –% | –% | –% |
| 龍之淚 | –% | –% | –% | –% | ×1
50% |
概率數字前的×號內容,代表可以通過該方式獲得該素材的部位與數量。
通過掉落物獲取的素材具有不同的概率,表格內的資料為“最小概率/最大概率”。
