十字軍王者 3 (Crusader Kings 3) 稅收機制分析

20 3 月

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作者:LAEREV

來源:十字軍之王3吧

眾所周知直屬情況下封建制基礎稅收為10%(高稅收15%,兵役免除*150%),共和制稅收20%,神權制稅收能有35%(基於奉獻程度,35%僅僅是第三等級,滿級應該是55%)(所有加成都是乘法加成所以影響不大)

考慮到一般都是伯爵-公爵-國王/皇帝的分封制度(其實是可以讓市長當公爵級的大市長的),大部分分出去的領土到手的只有15%*15%=2.25%,上限則是全部拉滿有14-3.75%(但是沒法調封臣的封臣的封建契約所以一般還是只有4%左右,遠遠達不到理論上限),但是教會是可以穩定達到35%*35%=12.25%

所以直屬領地能有10%(城堡)-12.25%(神殿)-20%(城市)的收益,分封出去的只有不到4%的收益。

只算經濟收益,最好的經濟建築是農田地形才能造的莊園,600金幣換每個月0.4的增幅(平均),就算把加稅收的buff算上也不到0.8,這意味著300年才能回本…更別說城堡了

我發現有一些地塊(比如蘭斯(嘖))領地首府居然是神殿(?!),持有者會給我繳高達35%的稅收,這幾乎是翻了一倍不止,而且由於是首府所以你是可以任命世俗人員的。

收入裡直轄占了一大部分(淨收入怎麼感覺有問題)

看起來封臣稅還行,實際上封臣稅是包括你直轄領土裡的小市長和小男爵的

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結論(經濟意義上):

1.暫時拿著的地不如不建建築不發展

2.直轄的地特殊建築>>地形>孔,神殿/城市>>城堡,除了自己城堡,除非是農田否則發展意義不大

如果你是神權制宗教(我也沒玩過其他的w):

3.巴結教會很重要

如果你有諸如蘭斯等地:

4.一節更比三節強

然後順便說一下發展度的見解,因為是高發展地區蔓延到低發展地區,所以只要高發展地區發展度>周圍低發展地區發展度就能保持全國範圍全速增長,即只需要有0.4-0.6的發展度就行了(學者線一個技能可以讓首都+0.3),看我之前發的一個帖子就知道高發展地區加速發展debuff相當嚴重,不過這也反映了每個時代的城市化科技其實效果是相當顯著的。

我的是鐵人檔,就沒有那麼全的資料了,但是我看了下開局一級奉獻是15%,三級是35%,五級應該是55%(永遠不用怕叛亂)

除了蘭斯還有位於(現)德國的奧斯納布呂克,不來梅,芒斯特,瑞士的聖加侖(或許還有但懶得找了)

五級奉獻等級就有55%稅率的同時,有50%*135%(絕對君權)=67%的徵兵比例,可以說是很難成為強力封臣了。

另外高君權的好感完全可以靠區域特有繼承法加回來

我都已經指定繼承人了這幫人還傻乎乎的覺得民主

至於如何修改為主教治國,只需要將神職人員修改為世俗可被剝奪就行了,但要注意的是信仰必須是你的信仰,換信仰就只能重新任命主教了。

另外神羅開局就能看到手裡延臣有大量都是神權制任職。


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