原神 (Genshin Impact) 岩系元素反應特點介紹

16 3 月

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作者:又是開心的一天鴨

來源:米遊社論壇

1、無法單獨進行元素附著,鐘離元素爆發特例(如GIF所示)

2、岩元素與常規水火冰雷四種元素不同,它不含元素強弱關係,只有岩元素量,也就是我們通常講

的元素反應量

3、岩元素遇到水火冰雷元素反應都只會產生結晶反應,且無法與風元素產生反應,遇到不同的元素

產生不同的元素結晶

4、目前已知除鐘離玉璋護盾、雙岩共鳴觸發特效外,無任何減少岩元素抗性的手段。

5、岩元素反應不會影響原本應該有的反應傷害以及反應,只會消耗掉一定的元素附著量(如GIF)

P2結晶反應的特點

1、同元素的結晶護盾對於同元素的傷害有額外的吸收量。

2、結晶護盾值扣除,是敵方對你當前角色造成的傷害計算結果的扣除。

示例:阿貝多防禦2000,等級80級,敵方無護盾的情況下造成的傷害值為500

那麼有結晶護盾的情況下

會吸收掉500的傷害,而不是敵方在不計算我方角色面板資料的前提情況下的傷害

當切換角色可莉防禦1000,等級80,敵方無護盾的情況下造成的傷害值為1000,此時結晶護盾吸

會收掉1000的傷害,在吸收掉上線傷害後破除。

通俗點講:當前角色越能抗,結晶護盾值吸收次數越多,越不容易破

3、結晶護盾值不會隨著時間下降,只會在約16S後消失

4、結晶護盾值受拾取角色的護盾強效面板增效

5、結晶護盾值受觸發者(岩元素角色)的等級、精通加成

6、結晶護盾有霸體效果,免疫類似感電、被攻擊造成的硬質效果類的軟控,無法免疫冰凍類似的硬

控制效果(如GIF)

7、結晶護盾隨著拾取,不斷的刷新吸收值

總結

隨著戰鬥環境的變化,我們面臨的治療壓力以及容錯率會變得越來越低

在此情況下,合理岩系角色的特點之一,可以有效的增加我們戰鬥的流暢度、容錯率,讓戰鬥環境

變得簡單,使用岩系角色前臺主輸出的小夥伴們也可以嘗試該思路,搭配好一個脫手技能元素副輸

出,增加岩系角色前臺輸出時候的站擼環境

也歡迎有不同意見的小夥伴們參與留言討論,切勿PVP,社區環境靠大家


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