戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 中後期單星球總廠佈局思路

27 1 月

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作者:宅男人類

來源:戴森球計畫吧

這裡分享下中後期單星球總廠的佈局思路,個人不喜歡核能發電,所以都是太陽能。

其實因為各種原因(也可能是我對這遊戲傳送帶性質還不熟練),我感覺前期是非常不適合做匯流排的

一方面因為傳送帶很麻煩(四向口太大,高低落差佈局很麻煩);另一方面是初始星球本身很小,礦區雜亂分佈

導致地基量產前很難拉出一根長直的匯流排

所以我前期的佈局思路都是黑盒量化

黃糖120量化廠

前期瞎做的用件超市

生產類遊戲其實過程都大同小異,一般佈局思路分為匯流排和量化黑盒,也經常結合起來用(用傳送帶速度控制匯流排輸入量)。

如果橫向對比異星工廠在各種不同階段(個人總結為“傳送帶階段”“機器人階段”“集成工廠階段”“火車匯流排工廠階段”)的話,我認為這遊戲少了“機器人階段”,直接快進到了異星大後期的火車匯流排工廠了。

簡單來說就是,研發出星際物流系統之後,就能直接從傳送帶快進到集成工廠(星球)

(如圖就是前期的一個集成工廠星球,是物流系統只到第一個星區時做的一個總和工業球,基本可以生產遊戲內任何物資)

而其他星球,則淪為可憐的資源星

PS:這裡用的資源主要是熔岩星而非母星,主要是為了後期資源用完之後能在整個熔岩星上鋪滿太陽能,變成主輸出滿蓄電池的發電星球

這裡因為時間有限所以沒進入火車匯流排時代(人還是得睡覺的防止肝硬化)

所以圖以後再更新

初步計畫是開發其他星區之後,對每個星球功能適配其資源進行特化

比如做出純發電球、純科研球、純石化球、純工業球等等,最後再統一調配到一個高級產品球上進行加工

我覺得這遊戲可以改名為《天降之物-我在群星當總督》

這是回饋樓,留下一些自己在遊戲過程中遇到的問題和好的idea

繁忙的物流

順便一提這遊戲截圖真的很好看誒,隨便一截都是好圖

整點花活

附一張中期的太陽能佈局

跪求製作組把夜間燈光改成可開關的!!!

這大晚上也太亮了!!!

拍夜景的人都快哭了!!!

一個好好的漆黑星球上來了個核彈一樣!!!

一起來看流星雨x

媽媽我將變成螢火蟲√

發一些怪好看的自截圖片

按時更個新,目前為止除大多數高級產物基本已做到滿配1800生產

ps:因為沒關過所以遊戲還沒更新,請忽略地圖上的人物燈光x

戴森球進度

一覺起來發現製作組暗改了物流塔最短距離?

突然發現之前卡距離做的物流塔們中間又可以插進一個了

你要的太陽能佈局,反正4格一個。要好看的話就不要密鋪稍微留些空間,不然的話就會看起來很亂。

反正後期不缺電,管他呢

星際傳電網完成!

星區采氣廠初步建立

選了一個有兩顆氣態行星作為重氫產線,並且把一顆衛星做成了該星區未來主要物流基地


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