電馭叛客 2077 (Cyberpunk 2077) 劇情及故事線講解

22 12 月

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作者:冷魚的救贖

來源:NGA

※以下劇情含有大量劇透內容,請酌情選擇是否繼續觀看

從遊戲發售到現在,我已經玩了73個小時,做完了地圖上所有支線、委託、打出了星星、太陽兩個結局(雲了其他結局),從各種任務的纏繞見窺探出了一些CDPR力有不逮之處,並且深深地陷在了夜之城帶給我的無限想像之中。

本篇解析儘量不包含傳統的gameplay部分,僅試圖從敘事結構、表現方式、主題思想等角度探討劇情,聊聊自己的所思所想。

解析大概包括三部分,第一是對目前遊戲所展示的全部劇情作一次評述,第二是對遊戲中的各個“任務線”聊聊自己的觀點,第三是想對遊戲中尚未明示的暗線作出一點猜想。由於我僅僅玩了一周目的內容,遊玩過程中又難以瞭解全部選項分支以及文本,所以有任何錯漏之處,也請各位談談自己的看法。

夜之城,西海岸的明珠

當CDPR將故事的發生地從“巫師世界”搬到這座“西海岸的明珠”,故事的主角和敘述方式都發生了極大的變化。儘管我們是遊戲世界中操作的是被銀手附體的“V”,但我們相對於夜之城來說不過匆匆過客,這座充斥著欲望與瘋狂的城市才是故事中的絕對主角。

夢想之城

這一敘事主體的轉變,導致了遊戲的敘事風格、手法發生了巨大的轉變。《巫師3》本體中的故事是以傑洛特尋找女兒為主的長篇冒險小說,儘管你會在這一旅途中遇見丹德·裡恩、特莉絲、葉奈法等夥伴,但他們只是你故事的見證者或者夥伴,傑洛特才是唯一的主角。(《血與酒》、《石之心》中並非如此。)

而到了《賽博朋克2077》,故事的表現方式更類似於一本短篇小說集。傑克、羅格、克裡、裘蒂、帕南、瑞佛、竹村、荒阪華子、賴宣等人都有著明確的目標,也在自己的故事中而發生改變,是夜之城這一賽博朋克世界中的芸芸眾生。如果將目光放得更廣大一些,瑞吉娜、岡田和歌子等中間人,德拉曼、奧特等AI、被操控的市長、流落街頭的老兵,被拆解的自動販賣機都在講述他們的故事。

這些獨立的故事因為V的行動而走向台前,共同呈現出了“夜之城”這一主角。

這樣的講述手法毫無疑問比單單一部長篇小說要難上不少,最後呈現的效果也因人而異。有人說主線太短,銀手的轉變太突兀,角色不夠飽滿,也有人認為支線人物非常立體,銀手的轉變在各個支線、甚至在各種委託中得以呈現,更有人從看似獨立的委託任務的文本中發現“魂式”講述的魅力,嘗試拼湊出隱藏在文本之下的“宏大故事”。

玩家因為遊玩方式的不同而對劇情有著不同的看法可以理解,但認為本作的劇情遠不及《巫師3》則有失偏頗。《賽博朋克2077》中的敘事手法上的難度遠超于《巫師3》,而且需要考慮到《巫師3》具有原著小說和前兩部作品進行打底,夜之城則需要重新建造出自己的世界觀和故事,原型桌遊所能提供的幫助極為有限,不少出色的人物都是獨創,而且在極其有限的時間內(3-4個小時的故事線),就能讓玩家產生足夠的共情。

失望之城

在本作中,體會夜之城全部的主線和支線需要40-50小時,而不同委託都搭建了手工打造的獨特場景更附帶了一個小故事,CDPR的野心可見一斑。它們試圖用這種生猛的堆料手段,將夜之城的各個角落都塞滿劇情,運用不同的主角講述夜之城的故事,但卻未對玩家的行為產生足夠的引導,而且考慮到夜之城的龐大與複雜,這麼多的人物依次登場,仍然對這一主角的表現有所缺失。

譬如我心心念念的不同幫派的表現則有所缺失,各個中間人的背景和性格都可以伸展出一條足夠的故事線,盤旋於夜之城的各大公司之間的鬥爭也體現較少或者較為隱晦,阿德卡多部落的故事也有待補充。考慮到本作的敘事手法,我期待CDPR能夠製作更多的故事將夜之城表現得更加生動(起碼把軌道系統加回來)。

玩家扮演的被銀手附體的“V”看似是故事主角,能夠書寫自己的傳奇故事,但是夜之城真正的傳奇都在墳地裡,就連主角都不能例外。(故事結尾的CDPR就通過銀手之口說過類似的話語——你想所有人都平平安安?在這兒?在夜之城?不存在的。)

這樣“反高潮”的結局,當然會引起不少玩家的反感,但在我看來卻認為蠢驢足夠克制,足夠有勇氣,因為這並不商業。在克裡這一人物故事線的結尾,CDPR把克裡的製作人那艘名為“巫師”的船燒毀,也可以看出他們的態度。

“你以為你騙過了死神?但其實死神欺騙了你。”在夜之城,命運幾乎無法改變。憤怒嗎?憤怒就去反抗,去把一切燒成灰。(於是玩家搜索攻略打出了隱藏結局)

但是,夜之城依舊會矗立在那裡,一個荒阪倒下了,還會有另一個荒阪站起來,什麼都無法改變。

賽博朋克之城

賽博朋克作品所探討的內容大致可以分為兩個方向,一個是向內探討人性、意識、回憶、靈魂等自我認知的問題,另一個是向外探討公司對社會的控制、人的異化等社會問題。這兩個方向,在夜之城通過不同人物的故事都有所涉及,探討的內容也足夠具體和飽滿,但最終成品或許差了一絲味道。

人類真的有靈魂嗎?如果有技術可以將人的意識全部資料化,並且完美複製,那麼複製之後的我是誰?這樣的問題已經足夠“賽博朋克”,但是CDPR似乎給出了固定的答案。 (遊戲中靈魂殺手將V和銀手都殺死了一次,並讓他們重回了人間。)

在北區的碼頭旁,V會碰見一位“全金屬和尚”並問出類似的問題,然而和尚的解答卻是,如果資料體能夠面對著自己的苦難,那麼佛就承認他的存在。(故事中一般出現世外高人角色,基本可以看成作者的化身。)並且,銀手在此也會登場說——就算我是“那個銀手的複製體”,那麼我也是一個獨立的我。個人認為,這種不留懸念的解答有些粗暴。

企業對社會的控制,則是通過電視節目、誇張的廣告、各類支線、委託中體現,而銀手和竹村兩種不同的立場也給了玩家不同的解答。銀手認為,公司佔據著一切,甚至還要剝奪人的靈魂,簡直不可容忍,而竹村卻認為荒阪為幾萬人提供了穩定的就業。(遊戲中,有一條任務線是一個集市老闆的女兒加入了澤塔科技,V會問他這樣是否值得?他會回答說,我知道她成了公司狗,但是她起碼吃穿不愁,不像我這樣飽一頓饑一頓。)這一問題的提出以及回答都較為淺顯,反抗企業的方式也較為“稚嫩”,確實有待補全。

而其他賽博朋克式的經典問題,例如對人工智慧的探討(奧特、德拉曼的故事),對人與記憶的探討(美夢繼續任務線)對商業與宗教的探討(罪與罰任務線),在遊戲中都有提出,但卻需要更進一步。

賽博朋克文化從誕生以來,已經經歷了巨大的改變,所包容的問題,表現的形式都並非最開始呈現的模樣,不能“引經據典”地批判CDPR的理解。遊戲的劇情或許不夠“經典”,探討的問題或許並不“深入”,但是夜之城作為一個賽博朋克化的巨大城市,將不同風格的賽博朋克視覺糅雜成一個同一整體,已經足夠具有魅力。

我期待這座城市能夠呈現出更多“賽博朋克式”的故事,成為“西海岸的明珠。”

終生皆苦

在遊戲中,不同人物的故事,都在圍繞“夜之城”這一主角而展開。

他們或是傳奇傭兵,或是超夢製作人,或是過氣的搖滾歌手,或是兢兢業業的員警,或是叛逆的流浪者,或是反抗企業的市長,或是企業的代言人,但是他們都有著自己的目標,也面對著各自的困難。夜之城給了他們夢想與舞臺,卻在他們的目標前布下荊棘。

如果說巫師3的主題是“不能兩全”,那麼2077的主題則是“終生皆苦”,每個人都在掙扎著實現自己的目標,反叛那既定的命運。

V與銀手

遊戲中的V因為一場意外事件而被基努裡維斯所扮演的“銀手”附身,而在遊戲的結尾,你難以說清楚自己所扮演的角色到底是V還是銀手,甚至給了你一個銀手替代V活下來的結局。但在那個結局中,銀手卻很難面對V的朋友們,只能獨自離開夜之城。

V和銀手從最開始的對立,到任務中的互相理解,到最後的和解,其實有著清晰的轉變路線。

我在最開始遊玩的時候,就想過銀手為什麼要幫助V對抗企業?如果他需要去對抗的話,那麼等佔據了V的身體再去不是更好嗎?但當我遊玩到從巫毒幫出來之後,才瞭解到這樣取代他人的方式,正是銀手所需要反抗的。而到結局時,銀手能夠拋棄“求生意志”,將一切留給V,則更加讓人感慨。

雖然他確實是個人渣、混蛋,但是他從來沒有停止過鬥爭。而且他也確實時時刻刻為V著想,也足夠逗,如果你帶他去坐過一次過山車的話。我在遊玩了全部內容之後,不得不承認銀手這一角色塑造地極為成功,讓人又愛又恨。而在克裡線中,武士樂隊的重聚,確實讓人看到了其身上所承載的反叛精神,令人唏噓。

但是由於敘事方式的原因,主線任務較短,銀手的形象需要在許多支線甚至委託中補全,許多人難以體會銀手的轉變,所以充滿了困惑。更有人在遊戲過程中,由於進程不一致,所以出現了銀手忽喜忽怒的困惑,這確實是CDPR沒有處理好的地方,在開放世界中沒有做好巧妙的引導。

銀手和V的命運從某種程度上來說——存在某種互文關係,同樣是從一個無名小卒走

向反抗公司的傳奇,同樣認為“在自己的世界裡是最為獨特的,失敗?從沒聽說過。死亡?更別提了。”——直到死亡找上門來,才發現自己不過是一個普通人。(玩家理所應當地認為自己扮演的是遊戲的主角,可以在這個世界做任何事情,最後卻無法擺脫死亡的命運。)

這樣的互文關係,其實在遊戲中隨處可見。遊戲最開始你會接到一個打拳的任務,碰到“左哥與右哥”,一個靈魂兩副身體,預示了銀手的出現;而到了遊戲中途,你和裘蒂或者和帕南,在攻略她們的時候,都會進入到一段“思想互通”的情節中,讓你和她們完成“靈與肉”的交融;而到了遊戲最後,銀手已經活在了V的身體裡。(太陽結局後,V的背包裡會多出一條銀手的手臂,裝備上之後,左手就成了銀手的樣子。)

舊傳奇的落幕

羅格、克裡、奧特作為銀手曾經的隊友,是遊戲中2020年的傳奇人物。但是到了2077

年,他們卻已經傳奇不再。

羅格,夜之城的地下女王。她是2020年炸毀荒阪塔行動的指揮核心,但到了2077年,卻甘於成為一個“中間人”,但卻時時刻刻記著仇恨。在太陽結局中,銀手再次找到羅格的時候,她會義無反顧地再次參與行動,找亞當重錘報仇,並且最終死在行動中(我認為隱藏結局中存活的結局可能更偏遊戲性)。她一直糾結于當年的小隊,並認為自己現在的成就是在他們的屍體上所鑄造的(有相關對話),最終只能以死尋求解脫。

克裡,反叛的搖滾明星。銀手對他說的最後一句話,是艸他媽的樂隊,做你自己。但他在2077年卻患上了抑鬱症,雖然單飛成功,卻一直認為自己活在銀手的影子裡。他確實依舊有著反叛精神,但當面對自己所不恥的“亞洲流行偶像”後,也會為了商業需要逢場作戲,更害怕自己被她們取代。儘管他在任務最後表示願意重新開始,但卻說“明天再說”並且燒毀了船隻,個人認為他已經陷在了夜之城的漩渦之中,難以自拔。(據說,有人攻略了克裡之後,他還是不會選擇與主角離開夜之城,這一點存疑。)

奧特,夜之城的天才駭客。她身上具有閃閃發光的獨立精神,認為自己睡了銀手而不是被睡,更是開發出了“靈魂殺手”這一軟體,但是在遊戲中她已經化身為一個資料化的AI,我們也很難說這一AI就是奧特本身。她會幫助玩家燒毀神諭,但是確是為了吸收人類的靈魂…(個人猜想,這個智慧AI是夜之城下一次的危機。)

上一代夜之城的傳奇,儘管擁有超高的人氣、超高的天才、超高的手段,最終在荒阪塔丟下了兩顆核彈,但是還能沒能成功反抗公司的統治,甚至有人因為這種反抗而迷失了自我存在的意義,淪陷於過去的仇恨之中,難以找出出路,開創一個新的世界。(個人認為,銀手就是如此。)

新傳奇的誕生

傑克,裘蒂,帕南,瑞佛,他們因種種原因與V相遇,有著自己明確的目標,也清楚自身存在的意義,並因為V的關係實現了某種意義,可以說這是新一代的傳奇。

傑克,夜之城真正的傳奇!傑克是街頭長大的大小孩,但卻肝膽相照,希望能成為夜之城的傳奇,能夠給所有人帶來好感,在死後也獲得了所有人的尊敬。(不會真的有人不喜歡傑克吧?)他粗中有細,最愛看的書是《喪鐘為誰而鳴》,認為書的作者比黑手還要偉大,這一點也可以看出傑克心中的理想。(太陽結局中的一個任務名就是“喪鐘為誰而鳴”,可以說V繼承了傑克的願望,成為了傳奇。)

傑克其實是故事中常見的一種類型,扮演新手引路人的角色。但CDPR卻能在短短幾個小時的劇情將這個有些粗糙的男人塑造得有血有肉,並且一角多用,運用他的死亡為故事添上濃厚的悲劇色彩,也為V反抗公司的行動提供了足夠的動力,可謂高明。

遊戲在早期版本中或許存在傑克不死的路線,但是在現在的版本卻將其刪除了,我認為這是一種高效、經濟的決定。(但是出於情感真的想讓傑克活下來!)

裘蒂,夜光下的美人魚。坦白來說,遊戲中呈現的裘蒂並未發掘這一角色全部的魅力,塑造得有一些柔弱,但是水下的劇情真的讓人很受衝擊,理解了這一角色的各種行動的情感來源,個人認為是遊戲中最成功的演出。

在裘蒂的房間和她的辦公室內,可以看出她編寫超夢是出於一種藝術的追求,並且願意嘗試各種方式,但是卻只能整點粗糙的“毛片”。她加入莫克斯幫是為了保護街頭的女子,但卻無法保護自己的愛人“小艾”。她曾經暗戀過“舞子”,但卻不得不為了雲頂與她決裂。

裘蒂始終處於一種逼仄的環境中,從小到大都渴望家的美好,從來不缺少尋求自由的勇氣。在星星結局中,她最終放下一切與V加入了流浪者的隊伍,尋求新生,個人認為這是她最好的結局。而在太陽結局中,雖然她還是會和V在一起,但是會和V大吵一架,選擇一個人離開夜之城。

我認為,她算是新一代中很有希望和獨立意志的人,擁有自我、也讓人憐惜。(希望DLC中,能夠有裘蒂與莫克斯幫的相關劇情,讓玩家幫助裘蒂接管莫克斯幫推翻虎爪幫!)

帕南,流浪者中的豪傑。個人認為,帕南這條故事線所帶來的情感轉變是最自然最好的,從初識的刁蠻與不講理,到任務中的有勇有謀、果敢大方,到救出索爾之後,在沙塵暴中的那段演出,真的讓人產生了家人間的感情。

她從來不會畏懼任何困難,車子被偷了?找回來就是。被夥伴背叛?那就幹回來!以至於在星星結局中,我看到自己在她的幫助下加入流浪者的大家庭中,真的有些感動得落淚。(由於我玩的是女V,所以這真的是處於某種“革命友誼”。)就算在太陽結局中,也是帶領流浪者壯大隊伍,活出自我。而在節制結局中,她也會為了V將銀手追殺到天涯海角。

她曾對V說,你不是孤身一人。在這裡我已經攻略了裘蒂,我以為她會說裘蒂的名字,但她卻說了,傑克。所以我認為她是最懂V的處境的人,也在節制結局中明白銀手取代了V。所以,當我打出星星結局中,她率領車隊穿越沙塵暴時,我真的對這一人物產生了由衷的敬佩之情!

瑞佛,夜之城的良心。他的槍是真探,會為了追查真相失去工作,在小時候因為自己無能為力,而目睹父親死在做自己眼前,從而立志成為警官,保護家人以及更多的人,並且在NCPD那種環境中,依然不忘自我,並且時刻反思自己的行為。在結局中,他會因為與V的相處改變自己一貫的行事風格,保留武器,幫助他人反抗企業的統治,可以說是夜之城的良心。

但是個人認為這一角色的厚度不如前面幾個,也可能是我打到這裡的時候已經太久沒睡著,所以對他的行為難以產生深刻的情感聯繫。希望,在未來的DLC,講述市長線的故事的時候,能夠有他繼續出場的機會。

CDPR巧妙地運用新舊兩代人物之間的對比,(你甚至可以找到對應關係,裘蒂-奧特,帕南-羅格,瑞佛-克裡),將他們刻畫得相當出彩。它讓所有人物都面臨了一定程度的困境,並通過自身的努力尋求希望,V和銀手只是他們故事中的隊友而已。而與之不同的是,新一代的力量們,似乎更能尋找到自我存在的意義,而老一代的傳奇卻因為各種原因迷失在於公司對抗的過程中。

雖然賽博朋克的社會中,公司控制一切的現狀無法改變,但是人們面對苦難的態度可以有所改變,可以積極地尋求反叛,這也算某種程度的光明與希望吧。

對了,我認為岡田和歌子與瑞吉娜這兩位中間人的背後也大有故事,並且存在某種程度的對照。岡田和歌子做中間人是一種委曲求全的方式保全家人,而瑞吉娜雖然放棄了自己的新聞理想,但是卻讓V調查賽博精神病,並且在找完所有的精神病後,表示會出一個報導揭露真相。(給了玩家一個物品,但是不知道是啥,背包裡沒找到,估計被砍了任務線)

在委託中,玩家可以去救一位瑞吉娜的小弟,而那個委託的名字就是“新聞自由”,當救出他之後,他會和瑞吉娜在一起工作,並表示自己依舊沒放棄揭露真相。期待CDPR能夠補全與中間人相關的任務線,當玩家完成所有委託後,就可以與所有中間人為友,發動一場地下革命。(這些任務線可以和幫派任務線高度相關,説明玩家認識各個地區。)

苦難的眾生

在社會群像中,處處可見受苦的人們,他們存在於社會的任何階層。

學有所成的市長,背負著巨額助學貸款,期望改變公司,但卻在不知不覺中被洗腦,而且自己的妻子都不能相信。時代最耀眼的明星Lizzy,與製作人談戀愛,但卻被他所背叛,偷偷複製了自己的意識存檔。哪怕是荒阪集團最高統治者——荒阪三郎,這個最看重家庭的人,都會被自己的兒子親手掐死。而荒阪集團的大太子,賴宣則時刻面臨被父親奪舍的命運,必須尋求突破。

拋開這些大人物不說,街頭巷尾的委託都時刻可見暴力對普通人的摧殘,17個賽博精神病的任務,就是17個對社會控訴的聲音。整個夜之城似乎找不到哪一個開心的人、無憂愁的人,不被命運壓迫的人。除了傑克,這個永遠天真、充滿樂觀的大男孩,但他註定會死在某次任務中。

眾生皆苦的觀點,在全金屬和尚極其之後的任務線中有所提及。和尚們就明確說了世界多是苦難,唯有觀照自身,依靠佛法超度,並且和尚們會讓你進行四種冥想,給你一個面對苦難的方式。做完冥想之後,你可以和崔絲蒂對話,進行一次占卜,揭示出新的命運。(這條任務線居然不會自動銜接,我跑完全地圖才在不同的地方找到這位大師,找齊了四種冥想。)

夜之城的眾生相已經刻畫得相當到位,但缺少一定程度的引導,也可能被砍掉了許多工線,導致玩家對於城中各種幫派無感,只是覺得是路邊刷線的野怪。而且,很多在委託中提及的人物,則採取了魂類敘事方法,需要玩家自行拼湊故事。

比如,V在某次委託中碰到了一個公司的中高層主管,她撞死了一位女孩,但她卻以為V是競爭對手所派來的殺手,並十分輕浮地與V講價,認為那女孩的命不值一提,並且傲慢地讓V自己去保險櫃中拿錢,“這些錢是你一輩子都賺不到的”。V打開了保險箱,發現她才2000塊就在這裡充大款,反手就將她殺了了事。好奇打開她的電腦才知道,她因為那次車禍,洩露了後備箱中公司的檔,從而導致她已經在公司中全面失勢,各種安保措施也因為欠費而停止,更可氣的是她的競爭對手會發郵件來進行嘲諷。

這樣的敘事方式,導致需要玩家自行探索並且有耐心與她對話才會得知完整的故事。可是,很多玩家在遊玩時看到目標就一刀宰了,然後拿錢走人,自然難以體會到故事全貌。更難以產生情緒爆點,讓玩家產生激烈的情感,而是感受到一種無形的壓抑。

夜之城的故事,真是精彩又美好呢。

未完成的篇章

這一部分主要探討遊戲中所刪節的劇情內容,以及可能埋下的暗線,算是我個人遊玩之後的純腦洞。

塔羅牌的預言

遊戲中有一個重要的收集要素——塔羅牌。根據目前的線索,可以推測每一段劇情都對應著一張塔羅牌,例如荒阪塔門口是皇帝,來生酒吧門口是女王,而V的公寓門口是愚者,V的旅程就是愚者走向世界的旅程。

由於我個人在一周目的時候,並未重視這一收集要素,而是打完了結局才開始收集,所以難以根據塔羅牌反向推測CDPR刪去了哪些劇情。但是,在2023年荒阪塔遺跡處(也就是銀手炸掉的那座)有一張塔羅牌是女祭司,這一對應的人物很可能是奧特·康寧?

在收集完所有的塔羅牌之後,米絲蒂會為你占卜出太陽、星星、惡魔、節制這四張牌, 並表示只有一條路可以通往“世界”。(也就是遊戲的結局)

這一句話可以有兩種解讀,第一是遊戲目前的四個結局只有一個是真結局,CDPR會根據這個而續寫DLC,另一種解讀是任何結局都將通往“世界”。個人傾向於第一種解釋,因為太陽結局已經明示了後續DLC會推出水晶宮,而且推出了“藍眼睛先生”這一關鍵人物。

如果你做完“美夢繼續”線,會在與市長交談完之後找到這位藍眼睛先生,而它很可能就是“夜氏公司”的人。“夜氏公司”就是夜之城的軌道交通運營商,在星星結局中還會通過夜氏公司的工地通往荒阪塔。

這個名稱就很值得玩味,而在各種委託中也有身影出現,個人認為這是遊戲未來的第一個大BOSS。從這一角度想,可能下一個DLC就是關於夜氏公司的DLC,順手把軌道交通開了,玩家可以在高空中與藍眼睛先生來一場對決?那這可太激動人心了。

而且市長在結局中也會給V打電話,邀請V調查他故事的後續。這基本上已經石錘了藍眼睛先生相關的DLC。

另外一個明顯的大BOSS就是AI化的奧特康寧。這一“生物”吸收人類靈魂以成長的方式過於恐怖,而且能夠自由出入黑牆。奧特是遊戲故事發生的始作俑者,也很有可能作為一個關底BOSS出場。畢竟在夜之城已經出現了許多奇奇怪怪的AI,來一場智械危機也未嘗不可。

尤其是當玩家做完和尚支線後,銀手會吐槽說這些鬼東西不如去問米絲蒂。而她會為你再占卜一次,這一次的四張牌是“塔、隱士、逆位惡魔、逆位教皇”。目前可以明確的是,隱士就是銀手(或者V),塔是荒阪塔,而個人猜想逆位惡魔正是藍眼睛先生(這人太像鏡子大師了),逆位教皇正是AI化的奧特。教皇在塔羅牌中象徵著精神秩序,而逆位教皇的意向也很符合那個神秘的AI。

幫派、中間人與其他

除了這兩個比較明確的暗線之外,個人認為作為夜之城中的幫派與中間人,未來可能也會有更多的描寫。他們的設定都十分充分,但是戲份太少了些。

遊玩中,中間人給我的感覺偏向于混亂善良,雖說會接一些來自公司的委託,但是大方向是對抗公司和幫派,保護平民利益的,很可能參與到玩家的故事中。中間人對V都很不錯,而且存在一定的聯繫,比如“老船長”是強尼的粉絲,“神父”是傑克的教父,達科塔是阿德卡多的一份子,並且在籌畫一些行動。

岡田和歌子與瑞吉娜這兩位中間人的背後更是大有故事,並且存在某種程度的對照。岡田和歌子算是遊戲中的老妖怪,而瑞吉娜雖然放棄了自己的新聞理想,但是卻讓V調查賽博精神病,並且在找完所有的精神病後,表示會出一個報導揭露真相。(給了玩家一個物品,但是不知道是啥,背包裡沒找到,估計被砍了)更別提,她是四季寶這種級別手槍的主人,未來很有可能有戲份。

委託中還會有一些關於流浪者的戲份,考慮到主線中流浪者的重要作用,目前這一幫派的戲份個人覺得還是偏少,未來有待完善。期待CDPR能夠補全與中間人相關的任務線,當玩家完成所有委託後,就可以與所有中間人為友,發動一場真正的地下革命。

另外一些線索則來源於各個委託或者遊戲中的隻言片語。太陽線中,羅格會突然提到她有一個兒子,而且她在太空軌道公司有一個高級別線人,可以摧毀衛星。不知道其他結局這個兒子是否有出現,個人感覺這兩個人物出現都太突兀了,是明顯的伏筆,甚至可能羅格的兒子就是那個不知名的線人,而且是和強尼所生….

另外給我感覺未完待續的任務,就是“藍月”、“南茜”、“利其·薇茲”,一個是日本偶像,被來路不明的人跟蹤,最後回了日本,並表示希望再見。而且WNS新聞中也會提及明年會有一場日本文化祭,是荒阪贊助的,所以這個偶像團體有可能會再回來。

南茜”已知是一個調查新聞記者,還有個不太爭氣的兒子,未來也存在發生故事的可能,並且新聞界在西方的地位較高,尤其是賽博朋克世界觀下,可能扮演某種揭示真相的角色。

“利其·薇茲”所提到的超夢我也沒有找到,考慮到遊戲中超夢太少,包括罪與罰任務最後的超夢我也沒找到,說不定未來會有超夢相關的任務線,不要浪費這一出色的玩法與設定。

康陶目前只知道在建鬼城並且康陶的人與俄國人有所交易,生物科技也僅僅知道他們在研究類似于靈魂殺手的程式但沒有成功,NCPD股價暴跌,公司相關的暗線資訊太少,無法推測,但是作為設定中的四大公司,這兩家目前出場太少,未來也很有可能增加戲份。

尾聲

在劇情越來越不重要的3A遊戲中,CDPR還能堅持作出這種體量的劇情已經是一件難得的事。更別提他們已經成功地塑造了如此眾多的人物(當然包括AI),並且埋下了相當程度的暗線,光是呈現出來的部分也足夠眼花繚亂、足夠震撼人心。

我更加期待夜之城的未來故事,希望CDPR能夠呈現出更大體量的故事。


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