電馭叛客 2077 (Cyberpunk 2077) 分支專長、人物培養及武器裝備推薦

22 12 月

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作者:xzyouxi

來源:3DM

任務類型

第一類:打黑拳,這類任務可以說是遊戲中最難的任務。因為武器、裝備、駭客程式沒有任何用處。因此要想在最高難度打通這類任務就必須有強大的肉體屬性、關鍵的運動專長、關鍵的義體元件和外掛程式,以及優秀的操作技術

第二類:要求靜悄悄地完成任務,這類任務要求有一定的潛行、或者駭客能力,總之比較燒腦,但難度並沒有打黑拳要求那麼苛刻

第三類:完成任務方式隨意,任何流派都能過

技能

提升各種相應的技能要求是你要用這個技能才會增長,並且增長是單執行緒的,每個系列的技能等級都無需做出選擇,因此簡單交代一下就行了。

這裡只強調一下製作技能的升級(不利用BUG和修改工具)。製作技能的升級需要消耗大量的材料,獲得的經驗和與消耗的材料數量而非品質成正比。儘管高級材料製作物品能獲得更高的經驗,但是提升幅度與付出代價並不成比例,因此,提升製造技能的思路以製作精良裝備(綠裝)為主,普通裝備(無色裝)為輔。換句話說,就是有綠裝就造綠裝,材料不夠造綠裝了就造無色裝。造完後分解成材料,用分解的材料繼續製造,直到材料耗完。同時,由於中後期可以以花費10萬塊的代價購買專長重置,因此建議升級製作技能的時候點了與節約製作材料有關的專長,以此極大幅度降低耗材。待製造技能升滿20再重置專長去掉和提升物品品質無關的製造專長。

屬性

雖然屬性的提升會帶來一些與該屬性相關能力的提升。但是這裡並不推薦為了提升這些相關能力而點屬性。舉例來說,反應屬性可提升暴擊率,但這裡並不推薦為了提升暴擊率而點反應。就是這個意思。那麼升屬性的初衷是什麼呢?當然是為了專長!

分支專長
肉體
運動

軟硬不吃(運動20級):護甲和抗性+10%,專長每升1級+1%,持續10秒

不疼不癢1 被動(肉體20點):受到的所有傷害-10%

根深蒂固1 被動(肉體20點):敵人無法將你擊倒

固若金湯1 被動(肉體18點):護甲+10%

職業軍人2 被動(肉體16點):回血+15%

金剛不壞2 被動(肉體16點):回血啟動速度+50%

長跑專家1 被動(肉體14點):衝刺不消耗耐力

有恃無恐1 被動(肉體14點):鉗制敵人時護甲+20%

有氧療法1 被動(肉體12點):移動時回血+25%

一致對敵1 被動(肉體12點):增加背負他人時造成的傷害

火線轉移1 被動(肉體12點):允許你在背負他人時使用單手槍攻擊或衝刺

遊刃有餘1 被動(肉體11點):允許你在衝刺、翻越、滑鏟時裝彈

鋼筋鐵骨2 被動(肉體9點):格擋近戰攻擊時-20%耐力消耗

短兵相接2 被動(肉體9點):近戰傷害+10%

不藥而愈3 被動(肉體7點):脫離戰鬥後直接回血至血量的70%

飄然落地3 被動(肉體7點):墜落傷害-5%

堅韌不屈3 被動(肉體5點):最大耐力+10%

天下無敵3 被動(肉體5點):最大血量+10%

肩挑手抗1 被動(肉體3點):負重+60

恢復元氣1 被動(肉體3點):戰鬥時緩慢回血

殲滅

血腥屠殺(殲滅20級):分解敵人讓武器後坐力-50%,專長每升1級+1%,持續6秒

運動射擊1 被動(肉體20點):移動時射擊不會增加散射

斷肢爆漿2 被動(肉體18點):散彈槍分解敵人概率+25%

倒地不起2 被動(肉體18點):對失衡和被擊倒的敵人傷害+10%

快步流星1 被動(肉體16點):移動越快傷害越高

怒火焚身1 被動(肉體16點):燃燒效果持續時間加倍

暴跳如雷1 (肉體14點):戰鬥移動速度+20%,持續10秒

勢如破竹1 (肉體14點):分解一名敵人射速+10%,最多可疊加3次,持續8秒

重型彈藥1 被動(肉體12點):增加散彈槍和輕機槍擊退敵人的力度

飛碟打靶1 被動(肉體12點):對移動目標造成傷害+15%

銳不可當3 (肉體11點):擊敗一名敵人移動速度+10%,持續10秒

無情虐殺3  被動(肉體11點):使用散彈槍和輕機槍造成的暴擊傷害+15%

油手滑腳1 被動(肉體9點):裝彈時回避+25%

摧枯拉朽1 被動(肉體9點):使用散彈槍和輕機槍時暴擊率+10%

身體命脈2 被動(肉體7點):對軀幹傷害+10%

浴血衝鋒2 被動(肉體7點):戰鬥中攜帶散彈槍和輕機槍時移動速度+5%

放馬過來2 被動(肉體5點):散彈槍和輕機槍後坐力-10%

迫不及待2 被動(肉體5點):散彈槍和輕機槍後裝彈時間-20%

槍林彈雨3被動(肉體3點):散彈槍和輕機槍傷害+3%

鬥毆

神出鬼沒(鬥毆20級):暴擊傷害+60%,專長每升1級+2%,持續10秒

伺機而動3(肉體18點):使用鈍器格擋血量+5%

趕盡殺絕3(肉體18點):使用鈍器成功攻擊受到擊暈效果的敵人血量+5%,耐力+5%

粉碎鞭撻1 被動(肉體15點):鈍器重擊讓目標護甲-30%

怒火攻心1 被動(肉體15點):擊敗一名敵人後鈍器傷害+100%

踹息空間2 被動(肉體12點):使用鈍器格擋時耐力恢復+50%

乘勝追擊2 (肉體12點):使用鈍器成功攻擊受到擊暈效果的敵人恢復20%耐力

重整旗鼓3(肉體10點):使用鈍器重擊擊敗一名敵人+10%耐力

打擊報復3 被動(肉體10點):使用鈍器時血量每-1%,傷害+1%

趁人之危1 被動( 肉體8點):用鈍器對受到擊暈效果的敵人攻擊時傷害+50%

銅牆鐵壁1 被動( 肉體8點):使用鈍器格擋攻擊時消耗耐力-50%

挺身速攻2 被動( 肉體6點):使用鈍器成功攻擊在2秒內血量+3%

效率打擊2 被動( 肉體6點):使用鈍器時所有耐力消耗-25%

暈頭轉向2 被動( 肉體4點):鈍器攻擊擊暈概率+15%

滴水不漏2 被動( 肉體4點):鈍器格擋護盾+15%

碾壓打擊3 被動( 肉體3點):鈍器重擊傷害+30%

連環猛擊3 被動( 肉體3點):鈍器連擊傷害+30%

反應
突擊

絕對懲戒(突擊20級):使用步槍和衝鋒槍擊敗一名敵人後武器擺動歸零,武器散射不會增加,持續10秒,專長每升1級+0.2秒

靜極思動1 被動(反應20點):站立不動時使用步槍和衝鋒槍造成傷害+35%

一覽無遺1 被動(反應18點):步槍和衝鋒槍發射的子彈可以額外反彈2次

百步穿楊1 被動(反應18點):距離越遠,步槍和衝鋒槍傷害越高

嫺熟據槍1 被動(反應16點):步槍和衝鋒槍後坐力-10%

堅守陣地1 被動(反應16點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時護甲和抗性+15%

針鋒相對1 被動(反應14點):步槍和衝鋒槍暴擊傷害+15%

當頭一槍1 (反應14點):步槍和衝鋒槍每次爆頭後坐力-5%,最多可疊加5次,持續10秒

深溝固堡2 被動(反應12點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時傷害+5%

獵人之手2 被動(反應12點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時後坐力-20%

行雲流水2 被動(反應11點):突擊步槍和衝鋒槍裝填時間-10%

鋼鐵意志2 被動(反應11點):狙擊步槍和精准步槍造成的爆頭傷害+20%

打鳥行家2 被動(反應9點):步槍和衝鋒槍對移動中的敵人造成傷害+10%

空倉掛機2(反應9點):步槍和衝鋒槍擊敗一名敵人時裝彈時間-20%,持續5秒

正中目標1 被動(反應7點):步槍和衝鋒槍瞄準時造成的傷害+10%

強制處刑1 被動(反應7點):步槍和衝鋒槍對血量大於50%的敵人造成的傷害+25%

保持距離2 被動(反應5點):使用步槍和衝鋒槍進行敏捷近戰攻擊造成的傷害+50%

掩護擊殺2 被動(反應5點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時暴擊率+10%

眼明手快3 被動(反應3點):步槍和衝鋒槍開鏡時間-10%

子彈狂人3 被動(反應3點):步槍和衝鋒槍傷害+3%

手槍

黃金鏢客 (手槍20級):手槍或左輪手槍成功暴擊後傷害+30%,護甲+30%,持續5秒,專長每升1級+1%

腦力勞動1(反應20點):手槍和左輪手槍成功爆頭後暴擊率+25%,持續5秒

英雄本色1(反應18點):手槍和左輪手槍閃躲時可以開槍

西部世界1 被動(反應16點):手槍和左輪手槍完全改造時暴擊率+10%

雪球效應1(反應16點):擊敗一名敵人後手槍和左輪手槍射速+5%,可以疊加5次,持續6秒

靶上連環1 被動(反應14點):手槍和左輪手槍對同一目標連續射擊時傷害+10%

西部狂野1 被動(反應14點):從遠距離射擊時移除手槍和左輪手槍的傷害懲罰

雜技演員1(反應12點):手槍和左輪手槍瞄準時可以躲閃

隆重收場1 被動(反應12點):手槍和左輪手槍彈夾內最後一發子彈傷害+100%

四肢白骸2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍對四肢造成的傷害+7%

賽博鏢客2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍暴擊傷害+10%

雙手穩健1 被動(反應9點):手槍和左輪手槍後坐力-30%

魅影無形1(反應9點):使用手槍和左輪手槍閃避後回避+25%,持續6秒

百忙不亂2 被動(反應7點):拔出和收起手槍和左輪手的時間-25%

取長補短2 被動(反應7點):手槍和左輪手槍對5米以外的敵人傷害+15%

亡命之徒3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍傷害+3%

荒野鏢客3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍爆頭傷害倍率+10%

午時已到3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍暴擊率+4%

駕輕就熟3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍裝彈時間-10%

刀劍

龍斬(刀劍20級):使用刀劍造成的暴擊傷害+25%,專長每升1級+1%

介錯1(反應18點):刀劍擊敗一名敵人血量+20%,速度+30%,持續5秒

黃泉1 被動(反應18點):刀劍的流血效果可以疊加3次

斬鐵3 被動(反應15點):刀劍對滿血敵人傷害+50%

無取3 被動(反應15點):敵人血量每-1%刀劍傷害+1%

奉納2(反應12點):使用刀劍時敵人流血則自身血量+7%

受流2(反應12點):閃躲使刀劍傷害+25%,持續5秒

看破1 被動(反應10點):使用刀劍成功反擊血量+25%耐力+25%

神樂1 被動(反應10點):刀劍暴擊率+20%

演武3 被動(反應8點):躲閃耐力+15%

心中3 被動(反應8點):流血時間+3秒

浮舟2 被動(反應6點):刀劍所有攻擊耐力-30%

待打2 被動(反應6點):刀劍防禦攻擊傷害+200%

不破2 被動(反應4點):移動時護甲+15%

逢魔2 被動(反應4點)::刀劍連擊流血幾率+15%

止水3 被動(反應3點):刀劍重擊傷害+30%

鐮鼬3 被動(反應3點):刀劍攻擊速度+10%

技術
製作

瘋狂科學(製作20級)製作的物品售價+10%,專長每升1級+1%

尖端前沿1 被動(技術20點)製作出的武器傷害及傷害相關屬性+5%

登峰造極1 被動(技術18點)允許製作傳說物品

回收利用1 被動(技術16點)拆解一件物品時可以回收其外掛程式

脫穎而出1 被動(技術16點)允許你把低品質元件升級為高品質元件

點石成金2 被動(技術14點)升級物品消耗組件-10%

成本優化2 被動(技術14點)製作物品消耗組件-15%

鬼斧神工1 被動(技術12點)允許你製作史詩物品

高效升級1 被動(技術12點)10%幾率免費升級

無中生有1 被動(技術12點)20%幾率免費製作

事半功倍2 被動(技術11點)製作的服裝護甲+2.5%

戰地技師2 被動(技術11點)製作的武器傷害+2.5%

發明創造2 被動(技術9點)消耗品效果+25%

專業工兵2 被動(技術9點)手雷傷害+10%

便攜工坊3 被動(技術7點)拆解物品有5%幾率獲得一件與被拆解物品同等品質元件

別有匠心1 被動(技術5點)允許製作稀有物品

變廢為寶1 被動(技術5點)自動拆解垃圾物品

熟練機修1 被動(技術3點)拆解時可以獲得更多元件

工程

翻修改造(工程20級)技術武器造成的傷害+25%,所有可充能武器和義體造成的充能傷害+10%,專長每升1級充能傷害+1%

正中頭獎1 被動(技術20點)手雷可以暴擊

超導材料1 被動(技術20點)技術武器可以無視護甲

速戰速決2 被動(技術18點)技術武器充能時間-10%

角度刁鑽1 被動(技術16點)跳彈造成的傷害增加50%

操翻所有的牆1 被動(技術16點)技術武器穿牆所需充能-30%

操控自如1 被動(技術14點)完全充能的技術武器不會自動射擊

絕緣材料1 被動(技術14點)對電擊免疫

超級充能1 被動(技術14點)完全充電的技術武器傷害+50%

閃電雷鳴3 被動(技術12點)使用技術武器時暴擊+3%

電離充能3 被動(技術12點)技術武器充能倍率+15%

裝藥加強5 被動(技術11點)手雷傷害+5%

舞槍弄彈2 被動(技術9點)智慧型武器裝彈速度+5%

極限充能2 被動(技術9點)技術武器最高充能至75%

銀翼殺手2 被動(技術9點)對無人機、機甲、機器人傷害+20%

殺傷彈片1 被動(技術7點)除原有效果以外,所有手雷傷害+20

擲彈尖兵1 被動(技術5點)可以看見手雷的爆炸範圍

安全距離1 被動(技術5點)對自己手雷的效果免疫

防爆盾牌3 被動(技術3點)受到的爆炸傷害-10%

機甲回收3 被動(技術3點)搜刮無人機、機甲、機器人時有25%幾率得到一個武器外掛程式或配件

智力
入侵協議

輪回轉生(入侵16級)入侵協議的破解時間+50%,專長每升1級+5%

優化緩衝1 被動(智力20點)魔偶效果的持續時間+100%

壓縮演算法1 被動(智力20點)上傳魔偶所需的序列長度-1,最低降到2

克敵先機1 被動(智力18點)在入侵協議開始時自動上傳列表中的第一個魔偶

連續破解1 被動(智力18點)在同一個協議中上傳不少於3個魔偶後,快速破解的冷卻時間-33%,持續5分鐘

集體薄弱1 被動(智力16點)升級魔偶:集體薄弱,使得快速破解對網路中的敵人造成的傷害+30%

徹底召回1 被動(智力16點)魔偶:冰錐可以使所有快速破解佔用的RAM額外-1單位

雲端緩存2  被動(智力14點)入侵協議完成後你的下一次快速破解佔用的RAM降低幅度為上傳魔偶數量的一倍

性能高效2  被動(智力14點)在同一入侵協議中上傳不少於3個魔偶後,網路接入倉的RAM恢復速率每60秒+3單位。持續5分鐘

炮塔指使2 被動(智力12點)解鎖魔偶:炮塔指使,將網路中全部炮塔狀態設為友好,持續3分鐘

挖掘巨匠2 被動(智力12點)升級魔偶:資料採擷,從接入點獲得快速破解幾率+50%

全面召回1 被動(智力11點)魔偶:冰錐可以使所有快速破解佔用的RAM額外降低1單位

挖掘達人2 被動(智力9點)升級魔偶:資料採擷,從接入點獲得的元件數量+50%

炮塔關閉2 被動(智力9點)解鎖魔偶:炮塔關閉,關閉網路中警戒炮塔,持續3分鐘

集體薄弱1 被動(智力7點)升級魔偶:集體薄弱,網路中敵人的所有抗性-30%

擴展介面1 被動(智力7點)自動高亮附近的接入點

高級挖掘2 被動(智力5點)升級魔偶:資料採擷,從接入點獲得的歐元數量+50%

馬上就好2 被動(智力5點)入侵協議的破解時間+20%

集體薄弱2 被動(智力3點)解鎖魔偶:集體薄弱,網路中所有敵人的物理抗性-30%,持續3分鐘

睡眼惺忪2 被動(智力3點)解鎖魔偶:睡眼惺忪,網路中所有攝像頭關閉,持續3分鐘

快速破解

主存釋放(快破20級)RAM恢復速率+50%,專長每升1級+1%

記憶體優化1 被動(智力20點)快速破解佔用的RAM-1

巴氏傳承1 被動(智力20點)解鎖傳說快速破解的製作規範

靈光乍現3 被動(智力18點)網路接入倉的RAM不會降到2單位以下

嚴重錯誤1 被動(智力16點)快速破解造成的暴擊取決於你的暴擊率和暴擊傷害屬性

駭客主宰1 被動(智力16點)解鎖史詩快速破解的製作規範

惡性傳染3 被動(智力14點)快速破解散布時會對額外一個目標造成影響

傳播擴散1 被動(智力12點)快速破解散布距離增加2倍

優化記憶體1 被動(智力12點)對已經收到快速破解影響的敵人使用快速破解佔用的RAM-2

漏洞專家1 被動(智力12點)解鎖稀有快速破解的製作規範

潛移默化2 被動(智力11點)快速破解對無防備目標造成傷害+50%

信號支持2 被動(智力9點)快速破解持續時間+25%

薄弱連接3 被動(智力7點)快速破解佔用的網路接入倉RAM-1

擊鼓傳花3 被動(智力7點)消滅一名快速破解影響的目標後,其它所有啟動的快速破解的現有冷卻時間-10%

駭客手冊1 被動(智力5點)解鎖精良快速破解的製作規範

間諜反制1 被動(智力5點)暴露一名試圖對你進行入侵的敵方網路駭客

廢物利用1 被動(智力5點)消滅一名受快速破解影響的敵人RAM+1

增傷破解3 被動(智力3點)快速破解造成的傷害+10%

生物協同3 被動(智力3點)允許在戰鬥中恢復RAM,每60秒RAM+4

鎮定
潛行

毒物毒理(潛行20級)中毒效果+5秒,專長每升1級+0.2秒

忍術修行1 被動(鎮定20點)潛行時使用近戰武器進行蹲伏攻擊造成的傷害+100%,並且一定暴擊

以毒攻毒1 被動(鎮定18點)對中毒的敵人造成傷害+20%

神經毒素1 被動(鎮定18點)中毒效果造成的傷害加倍

死裡逃生1 (鎮定18點)當血量低於50%時,受到的所有傷害-50%,持續10秒,每分鐘只能觸發一次

沉默處決1 被動(鎮定16點)使用小刀攻擊時可必殺血量低於15%的敵人,對威脅等級非常高的敵人無效

溜之大吉1 被動(鎮定16點)被一名敵人偵測到時暫時增加移動速度50%,持續5秒

遁影藏蹤1 被動(鎮定16點)潛行時血量恢復+25%

淬毒匕首1 被動(鎮定14點)所有小刀附加中毒效果

毒蛇猛獸1 被動(鎮定14點)中毒效果增加減速效果

獨闖龍潭1 被動(鎮定14點)在水下時不會被發現

一躍而出2 被動(鎮定12點)暴擊率+25%,持續7秒

鬼影棟棟2 被動(鎮定12點)被發現的時間+20%

抗毒血清1 被動(鎮定11點)對中毒免疫

清理現場1 (鎮定11點)長按E可以立即擊倒對方並扛起

暈頭轉向1 (鎮定11點)使用遠端武器進行敏捷近戰攻擊可以使敵人失衡,讓你有機會鉗制對方

暗箭難防2 被動(鎮定9點)脫離戰鬥時造成的爆頭傷害+30%

有的放矢2 被動(鎮定9點)飛刀造成的傷害+30%

鬼魅伏擊1 被動(鎮定7點)潛行時暴擊率+15%

腳下生風1(鎮定7點)成功擊倒敵人後移動速度+30%,持續10秒

暗殺刺客1 被動(鎮定7點)對人類造成傷害+15%

千刀萬剮1(鎮定5點)允許你投擲小刀,長按右鍵瞄準按下左鍵投擲

藏龍在天1(鎮定5點)允許你對無防備目標實施非致命空中擊倒

臥虎于林1 被動(鎮定3點)潛行時移動速度+20%

奪命消音1 被動(鎮定3點)使用消音武器造成的傷害增加25%

冷血

殘酷無情(冷血20級)茹毛飲血啟動時暴擊率+10%暴擊傷害+25%,專長每升1級暴擊率+1%,暴擊傷害+3%

效果免疫1 被動(鎮定20點)茹毛飲血啟動時對流血、中毒、燃燒、電擊免疫

雷打不動1 被動(鎮定18點)茹毛飲血啟動時受到的傷害-5%

紋絲不動1 被動(鎮定16點)茹毛飲血最大疊加層數+1

抽絲剝繭1 被動(鎮定16點)逐個移除茹毛飲血的層數而不是全部移除

精於計算1 被動(鎮定14點)暴擊命中時有20%幾率施加1層茹毛飲血效果

血氣方剛1 被動(鎮定14點)生命值達到45%時自動啟動最大疊加層數的茹毛飲血

頭破血流2 被動(鎮定12點)茹毛飲血啟動時近戰武器造成傷害+5%

身手矯健2 被動(鎮定12點)每擁有一層茹毛飲血時攻擊速度+10%

快速傳輸2 被動(鎮定12點)每擁有一層茹毛飲血時快速破解上傳時間-1%

喪心病狂1 被動(鎮定11點)茹毛飲血最大疊加層數+1

血肉模糊1 被動(鎮定11點)爆頭傷害+50%

血脈膨脹2 被動(鎮定9點)每擁有一層茹毛飲血時進入和脫離戰鬥血量恢復+50%

防禦凝血2 被動(鎮定9點)每擁有一層茹毛飲血時護甲+10%

低溫突處2 被動(鎮定7點)每擁有一層茹毛飲血時快速破解冷卻時間-3%

臨危不懼2 被動(鎮定7點)茹毛飲血持續時間+5秒

求生意志2 被動(鎮定5點)每擁有一層茹毛飲血時所有抗性+2.5%

冰如鐵石2 被動(鎮定5點)每擁有一層茹毛飲血時武器後坐力-2.5%

茹毛飲血3 被動(鎮定3點)擊敗一名敵人後獲得茹毛飲血效果,移動速度+2%,最多可疊加1次,持續10秒

人物培養

遊戲中的流派我把它分成黑客流、肉體反應流、無情鈍器流、各種槍械流、蓄能穿牆狙技術流

黑客流

因為駭客最特殊!駭客的戰鬥力是這個遊戲裡唯一只需要升級駭客相關屬性、技能、專長、義體,而不需要其它屬性、專長、技能、義體配合的流派。因此黑客流成型最快,並且對武器、服裝的要求不敏感。因此黑客流只需主加智力屬性,並提升智力屬性下屬的兩項相關專長即可。這裡需要說明一下,黑客流你可以把它理解成法師流,快速破解程式是你的技能(魔法)。RAM(也就是記憶體)是你的藍(魔法值),RAM恢復速度就是回藍速度,各種入侵協定可以理解成各種正面和負面BUFF(也就是各種正面和負面狀態)。而義體中的作業系統可以理解成技能欄位元,作業系統越強大,技能數越多,效果越好。額皮質(也就是大腦義體元件)可以理解成你的藍條增強和技能效果增強外掛程式。而快速破解程式主要是戰鬥類(殺敵用的)和控制類(各種戲耍)。此外,智力屬性越高,越能開一些只有高智力才能開的門。好了,有了這些概念。黑客流就不需要多說了。因此,總結一下,黑客流的屬性就是主智力、副肉體或鎮定無需技術和反應。至於專長選擇如果以直接殺敵為主的話,主快速破解副入侵協議。至於副肉體還是副鎮定,這要就要看你是走潛行黑客流,還是硬鋼黑客流了。黑客流的優點是能夠很好地處理那些需要靜悄悄地完成的任務,而且過劇情會有很多高智力對話選項,缺點是幾乎打不了黑拳。且最終殺傷力會受到很大的限制。

肉體反應流

這個流派說白了就是武士刀流。以反應為主屬性升武士刀相關專長,再輔以肉體屬性提升運動專長,最後如果可能的話再點鎮定中的無情進一步提升戰鬥力,或者點技術中製造提升武器裝備品質。這個流派打黑拳能力強,但是處理那種需要靜悄悄完成的任務不行

無情鈍器流

這個流派以肉體為主屬性鎮定為副屬性。專長方面升肉體中的鬥毆和運動,然後升級鎮定中的無情。成型後近戰牛逼,打黑拳能力也強,缺點和肉體反應流一樣,總是會搞出大動靜不適合完成那種需要靜悄悄完成的任務

再來簡單說一下槍械流,槍械流的主屬性自然是你想提升的那種類型槍械所屬屬性,副屬性肯定是技術(提升製造技能以造出最好的槍械)。最後如果可能,點無情專長線。這個流派就不多說了。優點你選定的槍械很牛逼,缺點是黑拳打不了。同時也不適合完成那種需要靜悄悄完成的任務

蓄能穿牆狙技術流

由於蓄能穿牆狙的專長在技術中的工程系裡,同時蓄能穿牆狙所需的槍械又在技術中的製造系裡。因此這個流派主升技術中的製造、副升技術中的工程,由於主副專長線都在同一個屬性裡,因此很早就能成型。至於這個流派的副屬性就因人而異了,點肉體可以打黑拳,點智力中的控制系列。可以成為控制型狙擊流。這個流派可以說是我最喜歡的流派。

武器裝備

遊戲中要想獲得最頂級的裝備,就必須點技術中的製造系專長。並升級製造技能。此外還要獲得相應武器裝備的製作規範。而最強的武器裝備製作規範有一部分會在製造技能相應等級解鎖。而有一部分則需要探索世界以收集不朽製作規範,其中一部分只能通過探索世界獲得,而一部分可以通過刷商店獲得。至於怎麼刷商店,其實和刺客信條奧德賽刷商店的方法差不多,就是第一次去某個商店之前存檔。然後第一次對話有機率隨機刷出傳說甚至不朽裝備,如果裡面有你想要的存檔,沒有提檔重刷。最後再來說說不朽裝備,不朽裝備分成可憑空製造的,和只能通過升級獲得的兩類。所以要小心,碰到了只能通過升級獲得不朽裝備一定要小心不要分解了,因為全世界只有這一件。

一句話總結

屬性一定不能升錯,專長可以洗點,商店不要亂開。


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