刺客教條 維京紀元 (Assassin’s Creed Valhalla) 優缺點及劇情分析

6 12 月

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作者:蝦肉小炒青菜

來源:bilibili

本人刺客信條英靈殿遊玩時間130小時,除藏寶圖和立石挑戰之外全部收集,起源和奧德賽遊玩時間都在150小時以上,並閱讀過前面所有小說。自認為已經對系列作品有了一定瞭解,不在雲玩家之列。本文案僅為和大家討論劇情,涉及大量劇透,打算遊玩但尚未通關的玩家請移步。

優點

1開放的探索世界,這一部優化了探索的系統,把地圖上出劇情以外的關鍵點分為了三類,有用物品收集-黃點、文物收集-白點、驚奇經歷-藍點。有的玩家可能覺得有些收集元素和主線全無關聯。但是預告裡就已經說過了,遊戲的主題是書寫自己的薩迦傳說,但是書寫薩迦傳說不光是戰鬥的榮耀,還有各種驚奇的探險。誠然單純的探險肯定不能稱之為維京人的薩迦,但是如果你在大戰之間的間隙打敗了某個傳奇戰士、狩獵了某個傳奇野獸、揭開了某個鄉野怪談的真相的各種經歷肯定能為你的薩迦增彩。你可以在探索設置裡面改一下設置,只打主線就行了,總的來說建議主線的時候關掉探索選項,主線的間隙打開地圖去探索這片土地。

2無人機的弱化和鷹眼的回歸,鳥就要有鳥該有的樣子。前兩代的塞努無人機和伊卡洛斯無人機的性能簡直碾壓現代航拍無人機。這一代大烏鴉只能飛上天看大概的地形和目標大概位置,主要的偵測手段還是主角的奧丁之眼(鷹眼)。這種變動更符合先行者血脈這一設定。

3解密玩法,本作地形上的解密主要有鑰匙,脆弱的牆和門閂。基本上解密關後面都不是什麼很重要的東西或在主線中有所引導,但是個人認為這些改動還是很有意思的。畢竟不是所有問題都是可以一路殺過去的。

4對歷史背景的還原,刺客信條系列的基本功(在看到阿爾佛雷德烤麵包的時候我差點笑出豬叫聲)。另外這個歷史大背景我也很滿意,即拉格納一代的劫掠者完成了對英格蘭的第一次劫掠,他的兒子們剛出發去完成第二次劫掠,而後方年輕的哈拉爾王已經顯現出統一北歐的雄心壯志。不願臣服的黑鴉氏族離開故地去加入拉格納之子的隊伍中去,這個時代雖然不是最傳奇的時代,的那也足夠主角書寫自己的薩迦。在場景設計中除了自然景色外,可以看到以小聚落為基礎建成的維京城鎮和在羅馬廢墟上的古老城市(精羅淚目)。但是我最中意的還是故事最後對維京移民命運的暗示,有的卸甲歸田甚至皈依了基督教和本地人同居(古斯倫,貢納爾),有的以一個劫掠者的身份戰鬥到死(伊瓦爾,烏巴)。維京人被同化是發生在故事許久以後了,但通過一些支線和暗示看出同化正在不知不覺中發生。另外是教團的隕落和基督教的興起。劇情中可以看出當時的英格蘭還存在薩滿或者是德魯伊信仰的。在著阿爾佛雷德交出最後一塊徽章的時候,即代表著遊戲劇情中的教團隕落,也代表著那個時代基督教開始佔據絕對統治地位,而玩過前代作品的玩家也知道在英格蘭基督教興起的同時,藏在它陰影中的另一個組織,聖殿騎士團也即將崛起。所以從某種程度上來說,混沌和秩序的鬥爭並沒有宣告終結,只是大家都換了一層皮而已。(就問你胖子主教脖子上那個紅十字架晃眼不晃眼)

缺點

1BUG.。。。遊戲特色,不說也罷

2劇情上的漏洞,劇情本身可以說邏輯完整也比較符合事實,但是盟約劇情感覺就是艾沃爾在和各個地區的領主交朋友,但是交朋友不代表交盟友,誠然主角出發點是為了自己的氏族謀求一個穩定的環境而和各個勢力結盟,但是一路玩下來感覺出力的只有主角一個人,各個盟約的結果都是建立在主角和各位領主的私交之上,而且最後主角還以這些盟約要求諸位盟友參加了兩次對韋塞克斯的戰爭,那些維京領主的立場都還好理解,但是那些基督徒盟友能來參戰的藉口就有點勉強了,然後就是聚集了這麼多盟友卻漏掉了和阿爾佛雷德決戰的場景(別告訴我那個村口打架就是)。另外一個漏洞就是,主角再見阿爾佛雷德的時候為什麼沒有見面就一斧子劈上去?覺得他已經沒有威脅了?還是知道了他是隱藏盟友之後要既鬥爭又團結了?明明之前還對古斯倫發誓要殺他的。我覺得最後劇情不如改成主角到了約定的地點,只發現了大帝留下的一封說明情況的信,一個徽章,書房的鑰匙,一爐烤糊的麵包和一個破口大駡的農婦,這時門外一聲馬嘯,才發現大帝偷了自己的馬開溜了。

3侵略者的定位,毫無疑問以拉格納為首的第一代劫掠者是不折不扣的入侵者,乘船而來,燒殺擄掠,揚長而去。但是第二代維京人就不一樣了,主角自己也承認了他們自己是來定居的。這就涉及到一個問題,他們到底該不該劫掠,該劫掠什麼人?我麼這裡可以帶入中國古代中原文明和北方遊牧民族的關係,北方遊牧民族也會因為氣候嚴酷或資源不足到南方劫掠,但是隨著接觸的次數增多,定居下來被同化融合,繼續劫掠遭到抵抗然後消失。主角到達英格蘭的時候第二次劫掠已經接近尾聲,這個時候應該考慮的就是如何可持續的獲得資源而不是破壞性的單次獲取資源,誠然我明白當時的維京人都熱衷於戰鬥,但作為氏族的領袖,主角肯定明白可持續發展的概念,在這種情況下還將劫掠修道院作為獲得建設原料的唯一途徑就讓我感覺很不舒服,覺得不如改成從敵對勢力兵營和盜賊營地劫掠獲取。要不然就讓主角也當一個維京腦,可以劫掠看到的一切地點,村莊,城鎮,兵營(帶惡人設定可能政治上過不了審,)都比當一個半吊子的劫掠者強,也許是我對維京之道還不夠瞭解,這一點希望大家多提意見。總體上來說同樣是移民,如果是來共同建設的肯定會受歡迎並很快被接納,並在融合中產生新的文化,如果是搞掠奪,破壞甚至屠殺的,肯定會遭到嚴重的排斥。

4性別問題。我最不能接受的地方的地方。如果想要講好一個故事肯定要刻畫好一個角色,而作為遊戲的主心骨的主角則應該是被刻畫的最細緻的一個角色,但就是這麼重要的一個角色被冠上了一個不明確的性別,這就讓主角的刻畫大打折扣,我首先聲明,我對兩個性別都沒有偏見,就是不喜歡這種為了政治正確而模糊性別的設定,從奧德賽就是這樣子。如果真的有政治因素的考量大不了每一代主角換一個性別,或者設立雙主角,每人都有專屬劇情(參考梟雄和起源),這樣抹除主角性別的設定真的讓我接受不了。作為男角色你會時不時在語音中聽到別人用she her來稱呼你;作為一個女角色別人的性別都和先行者角色保持一致就到你這變了性,感覺都很不對勁。

改進建議

1劫掠戰和攻城戰都是一次性的,可以改成修道院的資源可以刷新(我就是想當帶惡人),已經攻克的堡壘會被豬隊友再丟掉,讓玩家有機會多次感受維京人攻城掠地的快感。此外,隨著玩家自己據點的壯大,也可以有一些隨機事件發生,讓玩家感受到當領主的責任感。

2狂熱者代替了以前的傭兵系統,首先要承認每一個狂熱者都有他的特色,但是刷完了之後該怎麼辦,我覺得教團可以再雇一些拿錢辦事的傭兵代替這些狂熱者,給主角不斷挑戰新的強大戰士的機會。

3作為一代傳奇維京人,拉格納·洛斯布魯克是所有未接劫掠者憧憬的物件,但是目前遊戲進程中對這場劫掠的描寫只停留在別人的傳說中。我仍然記得奧德賽開場中的溫泉關戰役帶來的震撼感,這一部沒有加入這些內容著實讓人有些惋惜。可以在後續內容或DLC中通過和老兵的深入交談或檢測到艾沃爾墳墓中的某個武器曾經屬於拉格納的猛士來讓玩家親自感受那位傳奇人物。

另外對於戰鬥系統和刺殺系統,因為我是手殘黨,所以沒有開高難度,所以就不對戰鬥系統做過多評價。而刺殺系統我認為關掉一劍必殺改成QTE判定才是最合理的,不過畢竟育碧吧選擇權交到了玩家手裡,我也就不多說了。

劇情發展分析

然後是劇情的分析,我認為劇情分為四線:上古線(先行者劇情),古代線(主線劇情),預言線(神話劇情),現代線(先行者復活)

我按時間順序梳理一下我的認知,上古時代,出現了一種類人類的生物,稱為先行者,伊述人,拿非利人等等,他們擁有更完善的頭腦更強的感知能力,併發展出了先進的文明。作為勞動力替代品,他們按自己的樣子造出了人類這種劣化品,讓他們作為機器進行生產。但是隨之而來的是太陽風暴和人類開始出現反抗意識。在這種背景下,他們面臨著滅族的危機。太陽風暴在當時並沒有可以立刻解決的辦法,在這種時候一個科研小組提出了“世界樹”,即將自己的意識備份到機器裡面,將自己的基因資訊流落到人類中,在未來當自己的基因片段在人類中被重新彙聚的時候,就會憑藉某種基因中的本能去取回原本的意識達到百分百的復活。而在這個研究小組中研究組長阿丁”奧丁“和組員阿基”洛基“關於阿基的兒子”芬里爾“有某些爭議,可能阿丁認為阿基的兒子是個禍害而把他囚禁,流放甚至殺害了,總之兩個人就有了矛盾,而阿丁也就把阿基排除在了研究團隊之外,並沒有讓他接入到世界樹中,但是阿基殺害了一個研究員還是把自己備份到了世界樹中。而完成了備份的成員紛紛拿起武器去迎接一場浩劫(猜測應該為人類叛亂,結合神話劇情這場叛亂很可能有阿基的參與),隨後先行者在浩劫中滅族。遠古線結束。這裡強烈建議大家收集全部記憶碎片,然後就會得到一段信息量十分龐大的遠古劇情視頻,個人認為重要程度不下於主線。

而這些被備份的基因在人類之中流轉到了九世紀末,有四組基因完成了基本的彙聚分別是奧丁基因組-艾沃爾,提爾基因組-西格蒙德,雷亞基因組-斯瓦拉和洛基基因組-巴辛木。憑藉優秀的先行者基因他們比普通人類表現得更為出色,包括戰鬥能力,感知能力等等。而這些基因主要流傳在北歐地區,那些獲得了基因片段的人憑著基因瑣碎資訊編造出了和遠古歷史十分相像的北歐神話系列。而所謂的語言,其實是有著先行者基因片段的人重新激發這些基因得到的遠古資訊並對其進行解讀所得到的,這就是我們的預言線,主角喝下了女巫的藥劑,喚醒了自己的奧丁基因組,由於刺激不夠強勁所以看到的不是直接的遠古歷史而是以神話的樣式表達出來的,可以看到阿斯加德的的許多建築風格都是羅馬式的,明顯是主角認知的世界為基礎構建的世界。在這個世界中他以神話的方式觀看了阿丁的生平,發現了他憑著自己的主觀臆測傷害了阿基的兒子,忽悠阿提為自己的計謀斷了一條胳膊,為了拿到關鍵技術坑騙矮人工匠。總體來說是一個十分自私自我中心的人,而每次主角在做關鍵抉擇的時候,總會有一個長著他的臉的奧丁勸他做一些殘忍自私的決定,這其實就是因為他的基因而產生的阿丁的潛意識。而主角在流覽了奧丁的生平之後,得到女巫的建議是不要按照奧丁的行事風格來辦事才能避免命運的必然(基因中潛意識要去做的事),才能避免像上一世背叛提爾一樣背叛這一世的西格蒙德(夢境中的西格蒙德被艾沃爾推到芬里爾口中即代表上一世阿丁背叛阿提)。最後確實如此,如果都按奧丁建議的相反去選,西格蒙德就不會離開,反之,兄弟二人就會分離。而最後奧丁帶領眾神喝下神酒接入世界樹然後迎接諸神黃昏,就對應遠古線的“世界樹”的意識和基因備份。預言線到此結束。

在古代線中,應該是阿基的基因組在巴辛木身上彙聚完成,可能由於彙聚程度極高他知道了相當多的遠古的故事(主線中提及芬里爾被阿丁傷害),以及阿丁是他的敵人。受基因本能驅使的他帶著自己的徒弟來到了北歐尋找自己的意識備份和自己的敵人。一開始他認准了看到神啟(遠古記憶)的西格蒙德,認為這個人是他敵人的轉世所以各種挑唆他去證明自己是“神”的證據(怪不得這個刺客這麼不敬業,還不如自己的徒弟,當初看這段劇情我一頭霧水),就為了在證明了他是阿丁轉世後殺了他。隨後他們找到了教團成員芙凱,這裡我覺得巴辛木知道芙凱的真實身份,就是為了讓她的瘋狂實驗加速西格蒙德先行者基因的覺醒,在感覺覺醒的差不多了之後再聯繫主角把西格蒙德搶回來。在西格蒙德完全啟動先行者基因之後,帶著主角憑藉著遠古記憶打開了“世界樹”,二人進入的英靈殿就是先行者保存自己意識的地方,而我推測勇士進入英靈殿的傳說起源于為了提高先行者的作戰能力採集人類強者的記憶用於訓練,這裡兩人見到了北歐神話的真相和先行者的意識備份,期間阿丁的意識想要奪舍,即將艾沃爾的意識困在“世界樹”而自己佔據這具身體,因此他極力挽留艾沃爾,但是看穿了英靈殿本質的艾沃爾拒絕了他並逃出了“世界樹”。然後喚醒了西格蒙德。從“世界樹”登出的二人已經顯現出了先行者的某些特徵並被尾隨而來的巴辛木看了出來,隨後他大呼:“西格蒙德不是我要找的人,你才是”,隨後開始攻擊主角。主角當然一臉懵逼,但是比對臉型和聲音不難發現巴辛木就是阿基的轉世,恍然大悟的我們控制著懵逼的艾沃爾打敗了巴辛木並把他掛在了“世界樹”上,西格蒙德立即關閉電源切斷了登出途徑。巴辛木就此被封印在“世界樹”中。

然後是古代線的另一個就是教團成員獵殺線,其實不難看出雖然影響力在萎縮但是他們對先行者的研究已經十分接近真相,更是出現了芙凱這種先行者專家,如果再鑽研個一兩百年這個組織還真沒准能搞出些名堂。但就在這種關鍵的節點上出了阿爾佛雷德這個二五仔。可能有的玩家比較懵圈,為什麼組織的老大回去當二五仔?其實看一下他的家庭環境就知道了,他是艾瑟爾沃夫國王的幼子,按照繼承順位王位和學識之主怎麼找也輪不到他來當,所以他把估計就對他放羊了,估計就是在院裡家族影響的情況下形成了虔誠的基督教信仰,結果人算不如天算,瘟疫讓他的哥哥們死的只剩一個,而這位哥哥在繼承王位之後不久還沒有留下子嗣就死於戰爭,趕鴨子上架的阿爾佛雷德就成了國王和這個“異教徒”組織的領袖。這種情況下,他當然十分討厭這個組織,因此就借主角之手剷除他們。其實這些補充說明可以在他的書房中放一個檔留給玩家去探索。在溫徹斯特任務線中,我們已經大抵推測出學識之主就是阿爾佛雷德,但他為什麼還是要讓主角殺掉信仰支線的教團成員?我一開始認為是這整個支線當了二五仔,直到在這個支線的基地中找到芙凱反對國王的信件才知道國王當了二五仔。這裡就埋了一個伏筆,雖然阿爾佛雷德摒棄了這個組織,但他並不反對這個組織的行為方式,這就成為了日後聖殿騎士團崛起的一個基礎。

盟約劇情就是明面上那些劇情沒什麼好說的 現代線。在巴辛木被困在“世界樹”裡一千年之後,找到一個間隙向外界發了一個求救信號,引導此刻小組成員找到了艾沃爾的墳墓,並找到了“世界樹”。然後讓蕾拉重啟“世界樹”並以控制機器保護世界為由引導她登入,而登入的蕾拉意識進入了“世界樹”,但身體在高輻射環境下被破壞了,而被蕾拉置換出來的巴辛木得到了赫爾墨斯神杖,修復了自己的身體,成功脫困。而在“世界樹”中被困了千年之後他的人格很可能已經完全被替換成阿基。而出來之後巴辛木和手杖的互動可以看出他的妻子把自己的意識保存在了手杖中,並打算和已經被阿基奪舍的巴辛木一起救出他們的兒子。這也就解釋了奧德賽中手杖中的意識為什麼一直想要保全人類,應該就是要保護留存在人類中丈夫甚至還有自己兒子的基因。


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