刺客教條 維京紀元 (Assassin’s Creed Valhalla) 全能力、技能強度評級

23 11 月

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作者:半萌不萌

來源:bilibili

本文基於最初發佈的1.0.2版,不對後續的更新修正/平衡改動負責,排名分級參考個人經驗,使用環境偏高難度和中後期。

以簡中版正式譯名為准

總覽

T0:強勢體系核心,讓你玩上另一個遊戲

T1:非常實用,難以替代

T2:存在感一般,最多偶有妙用

T3:不明所以,僅僅聊勝於無,或甚至有負面效用

讓我們從能力(主動技能)開始吧!

主動-近戰能力

總計11個

T3

索爾復仇:蓄力攻擊。這蓄力蓄滿兩段,一刀出去比輕擊平砍多點,是不是我沒找對打開方式?

飛斧之怒:向範圍內的所有敵人投擲飛斧。傷害搞笑,2級的所謂失去平衡,就,就這?

橫衝直撞:向前猛衝,抓住被撞到的敵人,將其撞上地形造成傷害。

可以被打斷,方向幾乎不能調,撞人沒傷害,撞牆處決傷害憨,要說推下懸崖地形殺,那我有長槍副手特殊攻擊,提爾的左正蹬,無敵的魚叉,還需要這個?

T2

假死:裝死。升到2級可以在裝死狀態直接發動暗殺。

被圍毆的滿頭包的時候可以喘口氣,要注意這是個耗腎上腺素的能力,特意用它來暗殺一個人意義實在是不大。(如果不是為了特意表演不講武德,沉眠之刺也能實現這一點)。

注:當前版本中可以用這個來暗殺傳奇動物,但一個是很可能會修復,另一個是傳奇動物一個檔只能打一次,這樣玩……還不如叮,實在打不過了可以考慮。

冥界之怒:騎臉,打拳。強在單個腎上腺素的總傷害很高,而且是全程強制壓制。

不足在於一是結束之後體力空槽,二是費手墨蹟,傷害遠不如一線的打法流派

T1

烈焰猛襲/劇毒猛襲:給近戰武器附上火/毒。

無法替代的武器異常狀態附魔,收益高的快速武器大多數時候不缺開啟它的一個腎上腺素。2級之後噴射的那一下能打出人類硬直,甚至可以當一手群控用。dot傷害可以全自動觸發復仇反擊回血,完全不需要去摸到敵人。值得一提的是,燃燒效果能造成相當可觀的混亂和硬直,實戰效果上優於毒素。

缺點在於動作需要一定時間可被打斷,未能完成的話不但技能無效還會照常消耗腎上腺素。另外對於慢速武器比較雞肋。

瓦爾基裡天罰:飛躍攻擊,華麗跳劈。

傷害一般,但對正在攻擊主角的人形主目標具有強壓制效果,可以打斷其包括紅符在內的絕大多數動作。施放時會回滿體力。可以用來作為武器連段的銜接,特別是匕首和連枷的特殊攻擊。值得一提的是,施放瓦爾基裡天罰後,大劍可以直接派生出重終結技(大力突刺),對於信仰大劍俠來說是非常重要的技巧。

卡地形bug重災區,據稱有人用這個能力飛越了整個英格蘭。

現版本中,2級瓦爾基裡天罰的aoe效果可以穩定從外側破壞門閂。

T0

無影疾行:消耗體力,在不被發現的情況下移動,交戰失效。

與技能描述不同,此能力的實際機制是停止時間,直到體力耗盡或攻擊命中敵人,因此可以用來給弓箭蓄力或瞄準弱點(背後那種)。2級之後可以在時停狀態連續刺殺多個敵人,刺殺的表演過程中,體力消耗會暫停。

現版本中,此能力甚至能停止紋身紙條,不需要追逐就可以將其收集。

魚叉穿刺:刺穿敵人,拉向任意方向。

具有極為不俗的傷害,強制令多數人形目標產生踉蹌硬直,同時回滿體力。可以用來作為武器連段之間的銜接,特別是匕首和連枷的特殊攻擊,可以達成無限連。越級蹺課寶具。

提爾猛踢:將敵人踹飛擊退,造成碰撞傷害。

前搖具有無敵幀,因此可以非常自由的走位元調整目標擊退方向。2級之後,強制擊倒包括boss在內的人形目標,恐怖至極的控制技。也可用於地形殺,能造成高額的碰撞傷害。回滿體力。

主動-遠程能力

總計11個

T3

飛斧風暴:瞄準敵人,扔出許多飛斧。

能打出聊勝於無的小硬直和微弱的傷害,並且需要持續瞄準目標(要瞄的很准哦!)施放時間較長,周圍敵人照常行動。不知所謂的能力。

死亡印記:午時已到,消耗體力標記視野內的敵人,擊發時同時射擊被標記的目標。

可以多次標記同一個目標,需要專門的遠端配裝加點才能在2-3發內擊殺最弱小兵,因期間時間正常運行,大多數情況下僅能用於偷襲4個以下的低級目標。低效率的群戰能力,有大量上位替代。

聲東擊西:放出烏鴉干擾敵人。

並非強嘲諷效果。2級的擊暈,經本人測試只能打掉一格架勢。性價比低。

人類最好的朋友:放出狼干擾敵人。

控制效果尚可,傷害不理想。即使升到2級,也很難站住場。

T2

毒粉陷阱:箭頭附加毒爆彈,射中時爆出一團毒氣。2級會額外留下一個毒粉陷阱。

能造成正常射擊的直接傷害,且不消耗彈藥。不會引起警覺,配合技能樹中的劇毒瘴氣有機會端掉密集的一整波敵人。但傷害較低,成功率不穩定。

穿透射擊:穿透障礙物射擊目標。

僅能造成普通的攻擊傷害,但可以將火/毒附魔後的箭射入牆內。而且似乎必須要首先穿過障礙物才能穿透目標。穿透目標的傷害加成很強,但是適用情形非常少,瞄準也很難。可以用來剽一剽掠奪戰中關著門的教堂裡的敵人。

T1

遠程烈焰猛襲/遠程劇毒猛襲:給箭矢增加火焰/劇毒附魔。

同近戰點評,另外遠端附魔的傷害似乎更為突出,迅捷輕弓可以較快疊滿異常。

沉眠之刺:特殊射擊,可以催眠目標。

最強大之處在於可以在正面戰鬥中放倒精英敵人,然後對其進行暗殺。(回復消耗的腎上腺素,實現永動)越級掠奪會有不小用處。

燃粉陷阱:箭頭附加爆炸彈,射中時爆出一團火焰。2級會額外留下一個燃份陷阱。

能造成正常射擊的直接傷害,且不消耗彈藥。不會引起警覺,基礎傷害可觀,dot傷害爆炸。配合技能樹中的熾焰戰場很容易端掉密集的一整波敵人。容易引起平民傷亡。

現版本中,可以直接炸開需要油罐來炸的破損石牆。有較低的成功率可以從外側炸開門閂。

T0

命運之箭:官方說明都踏馬廢話。

進入子彈時間,持續消耗體力,蓄滿弓射擊任意目標,不消耗彈藥。擊殺/擊暈目標後還會自動瞄準下一個目標,同時暫停體力消耗。如果能做到一箭一個,在這一個能力作用期間,理論上可以殺光所有看得到的敵人。即使未能擊殺擊暈,滿體力能射出的4-5箭(掠食)6-7箭(狩獵)11箭(迅捷)以及可以邊射邊走的特性,也足以擊破精英和boss的所有弱點。

被動-天賦樹技能

技能樹比較科學的點法就是圍繞需要的核心技能。

T3

紅-狂莽衝撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。除了製造點喜劇效果,好像沒什麼實際的用途。

紅-恐懼威懾:處決時嚇退軟弱的敵人。效果不明顯,而且處決過程中本來就是無敵的,還要表演一段時間才能結束。

紅-雙持換手:交換主副手的武器。比打開物品欄換要節約了一點時間?而且毒火附魔對副手是有效的。

紅-勇士終結:近戰刺殺驚動周圍的敵人,每個驚動的敵人增加腎上腺素。

紅-戰爭踐踏:對倒地的敵人進行顏面踩踏。

這個技能本來真不該在這裡,但一個是前中期確實能打點傷害,存在感也不低,但它的負面作用太顯著了。

首先是作為一個類處決能力,它不是無敵的,會強制位移到目標處,並且無法取消。

再者其實要按鍵設計背鍋,它跟毀天滅地的蓄力射擊是同一個鍵位,而踐踏可以在相當遠的距離就按出來,且優先於蓄力,給蓄力射擊的操作增加了極大的難度和限制。

紅-招架反擊:彈反時造成傷害。字面意義上的聊勝於無。

黃-掠食連擊:掠食弓連續爆頭造成額外傷害。吃了掠食弓下水道地位的虧,而且連續爆頭這種事情,我反正不是職業fps。掠食弓信仰的話建議搭配命運之箭用。

黃-背身翻躍:當敵人使出符文攻擊時,正面朝其閃避翻越至其背後。雖然能給敵人造成一個小硬直,但會取代死裡逃生的子彈時間。雞肋。

藍-遠近交擊:交替使用遠端近戰武器,在短時間內造成額外傷害。

經觀察是需要遠端近戰各攻擊一次才能觸發一個5秒左右的buff,提升幅度幾乎不可見,花裡胡哨,存在感極低。遊戲按鍵邏輯本身有點毛病,開弓瞄準後立刻按攻擊仍然容易按出近戰攻擊。所以不會有人這麼打吧,不會吧不會吧?

藍-千鈞一髮:在被敵人發現時可以緊急瞄準對方,有機會消滅目標而不被發現。

作為一個容錯補救手段,在高難度下,還要求快速一箭秒掉目標,還是有點不靠譜的。而且發現了又怎麼樣,真當我是刺客呐

藍-擊暈終結:瞄準眩暈敵人頭部時,按下處決觸發遠程處決。

想要的時候還是挺難按的。傷害雖然還行,動作相對也乾淨俐落,但是遠低於在技能樹中位置相近且共用鍵位的蓄力,並且會優先於蓄力,給蓄力射擊的操作增加了一定的難度和限制。而且最賤的是,這個技能是通往後面的有用小點“爆頭”的唯一路徑。

T2

紅-狂戰氣魄:部分填充的腎上腺素不受敵人第一次攻擊的影響。

腎上腺素不難攢。而且這技能只能頂一次。中招的時候,比起腎上腺素的少許損失,我覺得會有別的更需要擔心的東西。

黃-刺客魔術:格擋後按刺殺鍵丟出煙霧彈。算是個戲法。煙霧的可以對其中的敵人造成一個比較軟的控制效果,他們至少不會舉盾防禦你的下一次攻擊了。

黃-引導箭矢:經典掠食弓制導。箭矢發出之後控制其飛行。

更主要的是一個節目效果,前作中當你用這個能力繞過窗框牆角的阻擋,在幾十米開外收走重重保護下的目標人頭,然後深藏功與名的時候還是很有feel的。但這作當中一是我們經常需要鯊光所有敵人,二是掠食弓上限遠低於另外兩款,目標往往不是一個導彈爆頭能打死的。

黃-屍爆陷阱:在敵人屍體上安裝陷阱,敵人靠近時爆炸。

需要處心積慮的預謀,效果還算過得去,大部分非精英敵人會被直接破體眩暈,此時遠程射殺則不會引起警覺。相比這個手動陷阱,有個潛行爆頭擊殺自動放陷阱的高級符文可能更好用。

黃-落地護身:高處落下時翻滾護身減少受到的傷害。保護效果比較有限,而且現版本有落地重擊和開功能表等邪道可以完全避免墜落傷害。

黃-自動搜刮:近戰擊殺或刺殺之後自動搜刮敵人。字面意思,減少手指和外設的損耗。

黃-背刺一擊:從背後攻擊敵人對其防禦造成更多傷害並使其失衡。

聽起來很技術,但這個“失衡”只是一個非常小的硬直,我們並不缺少強製造硬直的手段。對黃條的傷害加成也不是很明顯。

藍-潛行偵察:潛行未暴露時標亮敵人。字面意思,減少手指和外設的損耗。

藍-潛行激素:管制區域內開箱和偷竊獲得腎上腺素。真踏馬刺激!字面意思,就你真的很缺的時候會有點用。

藍-狩獵連擊:拉弓後立即放箭,使下一次拉弓更快。

注意這個能力只能被可以拉弓蓄力的狩獵短弓觸發,而且必須是拉滿弓再放出。看起來很美可是,命運之箭開啟時無法觸發。

T1

紅-完美攻擊:揮動武器過程中再次按下攻擊鍵,下次攻擊造成更多傷害。幾乎是全自動增傷,無腦福利。

紅-熾焰戰場:死于主角火焰攻擊的敵人會繼續燃燒,點燃並傷害周圍的敵人。亂戰清據點的時候對密集的敵人特別有效。

紅-迅捷連擊:迅捷輕弓連續射擊造成額外傷害。幾乎是全自動增傷,輕弓快速上毒上火的時候能補充一定的傷害。

紅-激素奔湧:腎上腺素格充滿時提升傷害和攻速,滿格越多效果越強。又一個全自動增傷,快速武器體驗尤為流暢。

黃-高級暗殺:通過按對一個qte,刺殺任何可被刺殺的目標。傳統刺客之道。我曾經按對了一個1圖元的qte刺殺了頂部血條的boss。強烈建議關閉一擊必殺選項體驗遊戲。

黃-箭矢逆投:彈反投射物,可將其扔回給發出者。

來而不往非禮也。判定寬鬆,傷害爆炸,來啥反啥,而且不用去爬樓就能解決神煩的低級弓箭手。對於弩箭和連發效果不佳。

黃-連環暗殺:暗殺一個目標後,可立即對另一個未警覺的目標進行飛斧暗殺。馬拉卡之道。管用。高級暗殺對其生效。缺點是不能選擇手動選擇目標。

黃-劇毒瘴氣:死于主角毒素攻擊的敵人會爆出一團毒氣,感染並傷害周圍的敵人。亂戰清據點的時候對密集的敵人特別有效。而且幾乎沒有玩脫的風險。

藍-箭矢加固:射出的箭矢永不毀壞,可以從死亡的敵人身上拔回來。你敢信嗎這個遊戲竟然不能自製箭矢,只能商店買和路上撿。我都恨不得去草船借箭。

藍-戰場投擲:撿起丟棄在戰場上的武器,自動將其投向敵人。傷害很不錯,擊倒敵人,能擊碎低級的盾牌。動畫中好像是無敵的。缺點是傷害還不夠高

其實主要的缺點還是不可控斷節奏,而且會被障礙物和隊友阻擋,會擊中平民。不過這真是個盲鯊教團成員的好東西,蒙中過的都懂。你騙得過我的眼睛,騙不過我的全自動飛劍.jpg

藍-衝刺攻擊:衝刺中按下攻擊鍵觸發衝刺攻擊。

許多武器的衝刺攻擊模組具有相當高的傷害/靈活性/突進距離。而且能在連招派生中充任第一段輕攻擊。非常實用的技能。

藍-絕境逢生:死血時觸發子彈時間。

T0

紅/黃/藍-腎上腺素升級:加1格腎上腺素上限。這個需要解釋嗎?

紅-殘暴之握:解鎖雙持雙手武器。

近戰的浪漫,大多數近戰build的核心。副手既可以裝備不同的功能性副武器,也可以裝備相同的輸出型副武器,做真實狂戰。

現版本中,主手持雙手斧,副手有武器時,使用第一段重擊,主手的斧可以在外側打到門閂。副手也持雙手武器時,副手武器也能在這個動作中打到門閂。

紅-箭矢齊射:迅捷輕弓瞄準時按住處決鍵,裝載更多箭矢,放開時將其全部發射。全彈發射,輕弓版的蓄力,雖然傷害略有不及,但破體眩暈時打出也有核彈級的威力。

黃-死裡逃生:完美閃避觸發子彈時間。

近戰第一核心神技,判定寬鬆,能躲幾乎一切攻擊,成功時回滿體力,製造完美輸出機會,無論所持武器為何。一手閃避玩的好,理論上可以用任何東西打一切。

藍-復仇反擊:命中敵人時回復紅色血條。

你打我的,只是借給你的。數秒之內,只要通過任何方式,包括毒火的持續傷害,擊中傷害過主角的敵人,就會將絕大多數被該敵人打掉的生命值返還。配合毒火附魔,就是全自動永動機。

缺點是只能作用於最後一次傷害,如果敵人的多段的連續傷害,效果可能會不理想。

藍-蓄力射擊:使用狩獵短弓瞄準時,按下處決鍵消耗2支箭蓄力發射。不可取消。

毀天滅地的反物質武器,大寫的傷害碾壓奠定了至上的地位。無論是沉重的大劍,兇殘的連枷,還是迅疾的長槍,靈活的匕首,就傷害效率而言,在狩獵短弓蓄力面前,都是玩具。

缺點是需要專門製造輸出環境。


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