隻狼 暗影雙死 心中的弦一郎打法心得

3 11 月

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作者:6024

來源:NGA

弦一郎新加的不止是幾個新招式那麼簡單,這些使得他的ai行動邏輯都發生了一定的變化,你說你把弦一郎的打法都刻進dna裡了?對不起,打的就是你的dna很多習慣在這個版本的弦一郎裡可能會害死你。

1.先說新招式,首先是空中的三連氣刃大迴旋,官方好像叫櫻舞。然後是射箭後快速近身斬,不知道該叫什麼姑且叫虎沖吧。接著是新飛渡浮舟。這三招我個人覺得虎沖威脅最大,其次櫻舞,最後新飛渡浮舟。這三招應該都是巴流,似乎都有一定霸體,我沒敢用武技和忍具去嘗試能否打斷就是了。

為什麼我覺得虎沖威脅大,首先這一招起手是個射箭,而弦一郎本身就已經有一些射箭的派生,這樣會有一定迷惑性。然後這一招出手極快,基本上在你擋到箭後,對方沖到你面前之前就要立即格擋。然後是這一招非常有可能接一個櫻舞,在雙難下很容易出現被虎沖崩防,節奏亂套被櫻舞直接帶走的情況。而就算擋下了虎沖,也不要dna反應般的上去就是一套平砍直到他完美格擋為止,如前所說新增的巴流招式都有一定霸體,砍一刀已經很極限,如果砍兩刀後果就是被櫻舞殺害。

其他兩個招式,櫻舞看著很嚇人,雖然他傷害也確實很嚇人(非完美格擋一刀掉半血多點),但很容易就能掌握到節奏,前搖蓄力也很明顯,最關鍵的是開局必出主要要防止崩防後被這招帶走。而新飛渡浮舟並不難擋,就算沒擋好,對架勢和血量的威脅也都很小,除非你的處境真的很危機;另外這招是在你離弦一郎舊飛渡浮舟大概一個身位以上的時候出的,只要掌握好距離他還是不會出。

2.再來說下弦一郎ai行動的變化。這些方面比較複雜,我總共加起來弦一郎可能也就打了六七次,加上並不是每個細節都能記清,所以以下這些情況都不敢說是一定會發生的,只能說體感概率很高。首先一二階段他跳劈後不太用下段危了,至少我沒遇見過,幾乎都是突刺。

主要的變化在舊飛渡浮舟上,我不知道fs是不是知道這招很難擋所以才在這招上弄了一堆新花樣。弦一郎的舊飛渡浮舟是有兩種方式的,一種是常見的先轉身兩刀,再飛渡,在這裡叫他舊飛渡A好了;另一種是斜向走位之後直接飛渡,就叫舊飛渡B吧。如果你離舊飛渡A太遠,大多數時候就是上一段說的那種情況,他會使用新飛渡;而如果你是離舊飛渡B太遠,他會在揮到第四刀左右的時候突然停下然後櫻舞,所以在遠離時最好做好接招的準備。在我印象中似乎還有急停後什麼都不做/使用前沖後下段危的情況,總之需要注意。

再來就是,以前的弦一郎一二階段,你喝藥他幾乎都是蓄力射箭,喝藥時間可以說非常充足。這次由於有虎沖等技能,喝藥不再安全,謹慎喝藥。中招—喝藥—虎沖—喝藥—櫻舞—死。

最後是三階段,弦一郎學會了新的技能套娃,指雷反我們的雷反,然而還是不夠狼千層餅,我們雷反他雷反我們的雷反到了三階段他的下段危使用頻率開始回歸正常水準,注意!我不知道多少人是這個習慣,如果你習慣在下段危踩頭後一直瘋狂平砍,建議在打弦一郎時改掉這個習慣。弦一郎到了三階段不知為何可以頂著你的攻擊射箭(難道因為這個射箭其實是要派生虎沖?還是單純出手很快?反正就是能),我三階段經常死於被他貼臉射爆。

總而言之,最重要的大概就是,巴流的招式:新舊飛渡浮舟,櫻舞,虎沖可以相互銜接且有一定霸體,因此他使用這些招式時請務必小心,不要急著上去反斬,也不要急著喝藥。一般來說櫻舞是作為一個結束的技能,但偶爾也會有櫻舞後馬上又櫻舞的情況,弦一郎在這波強化後攻擊欲望比較強。

其實總感覺還有很多細節,但一時想不起來了。說實話,有點低估這個連戰模式的難度了,還好就算沒打過也能在再戰裡練習,不然真的有點吃不消。


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