原神 (Genshin Impact) 可莉全階段培養指南

22 10 月

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作者:祖安魚

來源:米遊社論壇

推薦程度

強力推薦- 強力主c角色(例如迪盧克,可莉,刻晴,雷澤,皇女,凝光,算個莫娜)這只情況下可莉資源拉滿就好了,相信她會成為你可靠的輸出選手

比較推薦- 有主c但是沒有迪盧克。還是很推薦的,畢竟一代版本一代神,這個版本火系特別神。考慮可莉的破盾效率以及她高貴的火屬性,我覺得還是很有必要培養的。

有溫蒂在你的隊伍裡,這一點我後面會詳細解釋原因。但是我真心推薦溫蒂和可莉的配合,這應該也是官方把溫蒂池放在可莉池前的原因之一吧。

可以考慮-有主c以及盧姥爺的情況,這種情況比較難界定,如果你願意給資源或者你喜歡可莉(xp),養可莉是值得的。雙火陣容甚至雙風雙火確實很強力,可莉命座高了甚至可以改變打法。可莉4命效果是大招持續時間切換角色大招消失但是造成高額的火元素範圍傷害(555%超高百分比)溫蒂和雙風可以給可莉快速充能,切出可莉用兩個e和一個大招然後立馬切換盧姥爺的情況下我簡直不敢想像這個傷害迴圈。當然,如果你不想用資源去給到可莉,也是可以的,畢竟只有深淵需要第二個主c。我思考的是接下來大量刷聖遺物時候隊伍裡肯定會有一個溫蒂,可莉在溫蒂的大招裡體驗比盧姥爺要好很多,重擊判定是夠得到的。

手感問題

滿星是5顆星

世界探索:3顆星

這裡我猶豫了一下該給到4顆星還是3顆星,最後還是說低不說高。

可莉的普A是被大家吐槽抛物線迷人以及距離近,這點是不可否認的。

不過按照可莉的輸出模式主要是重擊混著普A,有技能丟技能,大招補空擋傷害來說。其實可莉的輸出機制一點也不差,重擊的判定是一個圓圈而且比想像中大,實際上蹭到這個圓圈**的怪也會受到判定,而且重擊是追蹤的,也就是你頭對準的怪會自動被重擊追蹤,瞄準難度大幅下降。

精英boss:五顆星(風魔龍 北風狼 無相一家子和急凍/爆炎樹)

可莉是個小炮臺這點真的不誇張,可莉的爆發輸出非常高,在熟悉打法以後這些就都是弟弟了(實在打不過私聊我)

唯一一個缺點就是可莉是全火元素傷害,就跟爆炎樹說再見了(1級火史萊姆狂喜)

聖遺物/天賦/武器材料本:4顆星/5顆星

4或者5顆星這點取決於有沒有溫蒂在場!可莉的輸出在溫蒂大招裡真的翻一番。

考慮到聖遺物組隊打的情況比較多 以及溫蒂池子剛剛up,我覺得可莉在聖遺物本的發揮還是不錯的。

最後還是同樣的缺陷,可莉她打不了火史萊姆和40,45火本(不過盧姥爺也不太行),所以其實也不算太大的問題。

武器
卡池4星武器

優先匣裡日月(暴擊50以下用這個)和流浪樂章(暴擊50以上用這個),昭心,最後是祭禮殘章和西風秘典(這兩個臉上就長著輔助兩個字)。

匣裡日月的特效跟可莉不算是特別契合,但是我看重的是它的暴擊率加成,大家在配裝備上就會自由很多。

流浪樂章的buff都是提升可莉傷害有用的屬性,攻擊力,元素傷害,元素精通。

昭心給的特效非常契合可莉,普A和重擊都可以觸發這個330%的彈跳法球,副屬性給的攻擊力也不錯,所以蠻推薦。

祭禮和西風我就放一起了,這個著實沒什麼好說的,是個輔助書就完事了。

下面上圖,然後來說鍛造的4星武器

鍛造4星武器

說實話萬國諸海圖譜和試做金珀(po)都不是特別的契合,但是也可以用。相對來說萬國有元素加成又有精通會比金珀好一些。

五星武器

站場的主c或者組隊時候推薦四風原典,如果是打副c或者工具人就推薦天空啦。都滿強力的,抽到哪個用哪個就可以了。屬性上四風攻擊面板低一些,但是有個暴擊率,80級的四風有30的暴擊率加成,著實頂,讓你的聖遺物難度下降8個度。天空書就是面板之王,攻擊真的好高好高。

由於我的武器已經升級了,沒有1級基礎屬性,就先借用一下網圖啦~

聖遺物推薦

跟上面一樣 大家自己找座位哈,這裡統一把聖遺物叫做羽毛 花 沙漏 杯子和帽子了。

總結:推薦魔女。而樂團特定情況可以用 不過不推薦

萌新-(冒險等級1-20)這時候還不用去理會太多副屬性和4件套效果。只要主屬性為攻擊的聖遺物,而且星級盡可能高就好了

前期-(冒險等級21-30)可以開始尋找和搭配2件套屬性了,花和羽毛主屬性是固定的,沙漏先儘量選攻擊主屬性,杯子用火屬性用火屬性,沒有就還是攻擊,頭帶主屬性暴擊或者攻擊(推薦加暴擊的戰狂和加攻擊的任意2件套)

中期-(冒險等級31-40)由於龍狼每週會出一些金聖遺物,聖遺物副本40級才開始概率掉金色聖遺物,所以這裡推薦帶角鬥士+戰狂2件套,剩下一個位置哪裡缺給哪裡。如果不帶暴擊頭的暴擊夠50以上可以考慮帶爆傷頭了。

後期-(冒險等級>41)這時候就是一個比較複雜的情況了,這個因人而異。

所以比較推薦魔女,畢竟從獲取管道和泛用度來說魔女完勝樂團。下面就來詳細說一說。

獲取管道

魔女可以穩定從火本裡面刷取,40級概率出金,45級穩定1金且概率2金,,樂團獲取量小而且更不穩定一些。

實戰:可莉的e和大招都是蠻高的傷害,用樂團則是放棄魔女2件套的火傷加成,且四件套的增加反應傷害使得可莉打法更靈動,不像個只知道重擊的小憨瓜。且迪盧克大招後普A才有火屬性覆蓋,而可莉是全程火傷,加成是一直吃著的。

再來談一談可莉聖遺物的主屬性問題,帶火傷杯子會不會被稀釋的問題其實沒必要這麼看重。攻擊力杯子可是更容易被稀釋,難道放著可莉專屬的全程火加成去帶攻擊杯子嗎。除非你要湊4件套,你那個套裝只有攻擊力,那我覺得是沒有問題的。

可莉的火杯子是除了聖遺物和成長屬性外唯一可能的火傷加成,沒有必要為了怕被稀釋而去選擇更容易被稀釋的攻擊力。

還有一個很大的問題就是可莉到底帶不帶元素充能效率。這個我沒去測試資料,只是根據我溫蒂在場,可莉大招根本不會斷的情況下,我覺得是真沒必要舍去一個位置的聖遺物屬性去帶充能效率。

或者說如果你可莉打副c,實在很想快點攢出大招,這我覺得是合理的。主要是看角色在隊伍裡的定位。

最後,由於我把很多樹脂都花在了風套上,我打算過幾天再開刷魔女,現在帶的是2戰狂2角鬥士火傷杯爆傷頭,武器是四風原典。

放圖,我的小可莉加了討龍和沒有未來菜的面板,在打聖遺物時候截的。

我這輸出手法還有待提高,聖遺物也還能提升,不過傷害已經夠高了。

40級雷本傷害 這次打了40000,但是成就顯示了個50000以上的,不過沒截到圖。(冰史萊姆表示譴責)


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