柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 5E規則前期冒險指南

19 10 月

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作者:墨水61

來源:博多之門3吧

主要是告訴大家如何盡可能多的採用成功率75%-95%的選項,避免成功率35%的辦法。

遊戲哪些地方存在概率?

遊戲本身一共三種常見的概率系統:攻擊檢定/豁免檢定/技能檢定

所有的檢定都採用相同的判斷公式:D20+擅長加值(如果有)+相關屬性+其他加值(如果有) vs 難度數值

D20指扔一個20面骰子,結果為1-20隨機正態分佈

且所有檢定都存在優勢/劣勢系統,優勢意思是,檢定時扔兩個d20,取高的那個,劣勢則是取低的那個

注意:這三個檢定彼此獨立:

1、戰士揮舞巨劍的一次攻擊

2、對抗蛛網術一次纏繞

3、你嘗試用蠻力撞開一扇門,分別是一次採用力量屬性的1攻擊,2豁免,3技能檢定。

有時候你會獲得影響某種屬性檢定的法術或者物品,注意它影響的是哪一種。

類似邪術師的脆弱詛咒只影響目標的技能檢定,豁免並不受影響,同樣,牧師的1環祝福術只影響攻擊和豁免,技能不受影響。

我下面分別舉例子說清楚

攻擊檢定
比如影心妹子對面走來一個地精

她去錘他:這個公式為D20+2(她擅長使用她的錘子)+2(她力量調整值)vs 12(地精的護甲等級,即AC)

她骰子扔出8及以上就能打中地精,造成錘子的傷害。如果是7或者更小,遊戲顯示為miss。成功率65%

如果這個地精摔倒在地上,那麼這次攻擊有優勢,成功率為87.75%(近身攻擊對倒地單位優勢)

如果在攻擊時影星中毒了,那這個攻擊有劣勢,成功率42.25%

你給影心一把長弓,她去射擊地精

公式為:D20+0(影心不擅長長弓)-1(她敏捷調整值-1)vs 12(還是這個地精)

她扔出13和以上才能打中,成功率40%

如果她居高臨下射擊有優勢,成功率64%

如果她在同一高度且地精趴在地上,射擊有劣勢,成功率16%(不如不射)

影響攻擊檢定的辦法非常多樣,攻防雙方的高低差,身上的魔法效果,某些特殊道具都有可能。

這裡說一些常見的點

1.不同種族有不同的視覺,洋吉人、人類、半身人在昏暗的光源下表現比其他種族的隊友糟糕,請注意給他們光照。

2.儘量考慮讓你的遠端職業跳到比較高的地方攻擊。

3.弓箭和弩的遠程攻擊最大攻擊範圍的敵人會有劣勢,不妨稍微靠近一點,魔法則無所謂

4.當你和敵人貼臉的時候,遠端攻擊會有劣勢,哪怕不是打這個貼臉的人

5.影心的引導神力-分身會給那個假人,光環內的盟友攻擊光環內的敵人時會獲得優勢

6.目前版本近戰在敵人背面攻擊會有優勢,我覺得是bug

7.當你因為任何原因同時獲得優勢和劣勢時,二者自動抵消,不管你有幾個優勢和劣勢。

豁免檢定

這個時候影心想起來自己還有戲法,於是放下錘子,對地精使用聖火術

這時候影心作為攻擊方不投任何骰子,她的法術直接取固定難度,改為由防守方地精投骰子(我知道一會攻防投一會守方投很煩,當初dnd 4e時代也採用過統一攻方的設計,被噴了5年改回來了)

影心的法術DC=8(這是個固定值)+2(她擅長她的法術,廢話)+3(她17感知,調整值3)=13

聖火術是個敏捷豁免,地精投骰為

D20+2(我們假設地精擅長敏捷豁免)+1(我們假設地精有13敏捷)vs 13

於是地精出10即通過檢定,不受傷害,影星成功率為45%

法術DC與影心是否擁有優勢劣勢都無關,即使她此刻中毒被一群地精團團圍住而且還只有1點血,這個DC都是13,除非她用某些方法把感知提升到18,那麼DC按照前文公式變成14。

但是,地精的狀態可能影響它豁免是否獲得優勢或者劣勢。

我們假設影心突然想起來她是黑暗女神的牧師於是找到了還沒實裝的戲法死亡喪鐘(vs感知),那麼公式變為

D20+0(地精並不擅長感知豁免)-1(地精感知9)vs 13(影心法術DC不變)

那麼地精需要扔出14才成功,影星成功率65%

關於法術系統,影響成功率的有以下一些地方

1.並不是所有法術都採用豁免,請有很多法術,比如魔能爆和寒冷射線採用攻擊;請注意閱讀法術說明

通常說來,當你能蹭到攻擊優勢的時候,優先選擇攻擊的法術。當你無法抵消攻擊劣勢的時候,使用讓對方豁免的法術。

2.怪物和玩家一樣,6維資料不同,擅長的豁免也不同,籠統說看起來不聰明的感知,智力,魅力往往不高,看起來瘦小的體質,力量往往不高。可以在施法前切換不同法術查看結果,如果找到敵人的劣勢屬性會大幅提升法術成功率。

3.目前遊戲設定,倒地敵人敏捷豁免自動失敗

4.睡眠術,彩虹噴射,魔法飛彈等法術不需要豁免,有很強的穩定性

其他

關於地形殺,炸藥桶,燃燒罐

其實DND桌遊模式下,這種打法也屬於常規化操作。

5e前期3,4級遇到免疫非魔法武器傷害的土魔像,法師召喚出匕首之雲,隊裡沒有魔法武器的戰士和蠻子收起武器輪流把魔像拉出來推回去。中期遇到對面強大的施法者,邪術師起手Hunger of Hardar用無法看穿帶傷害的黑暗虛空把人罩在裡邊,等他兩輪啥都沒幹爬出來,隊裡戰士一板斧再把人拍回去。戰鬥節奏一下子就顯得非常風雅。

dnd就是會遇到難以正面戰勝的敵人,採用合理策略也是樂趣的一部分。

屬性和各種檢定之間的關係

dnd設定中所有屬性調整值檢定公式為:(屬性值-10)/2,如果結果不為整數則向下取整

比如14力量,力量調整值為2,18智力,則智力調整值為4,9感知,則感知調整值是-1

因為結果像下取整,所以奇數屬性和少一的偶數屬性沒差別,在初始人物開卡時注意。17魅力的人和16魅力的人看上一樣靚,9智力和8智力的食人魔一樣蠢。(力量在跳遠的時候計算距離取絕對值,與調整無關,屬於特例)這一點dnd系列的愛好者都很好理解,唯獨柱子系和原罪系玩家可能有點彆扭,畢竟這兩種遊戲裡每一點投入都有影響。

關於屬性,不同技攻擊/豁免/技能檢定受到 【相關屬性】和【是否擅長】兩個因素影響。我看到有人說自己戰士明明交涉擅長了,但是對話說服卻老失敗,原因就在這。

交涉技能相關屬性為魅力,一個魅力9,擅長交涉的戰士,技能檢定為:d20+2【擅長交涉】-1【魅力調整】

假設一個魅力16的邪術師並沒有交涉擅長,那她的技能檢定為:d20+0【不擅長】+3【魅力調整值】,你可以看到,長得好看的人不學演講技術也比難看的人吃得開…真不公平

同樣,雖然戰士擅長長弓,如果你的戰士敏捷在10以下,那麼最終攻擊加值只+1,可能不如並不擅長但敏捷18的盜賊用的好。

當然,最理想的條件下,是你的【優勢屬性】同時是你的【擅長武器】or【擅長技能】。所以在建立角色的時候,最好仔細看一下那些技能都吃哪個屬性。

與此相關的tips

1.【重要】如果你沒有接觸過跑團,但玩過dnd類型遊戲請【額外注意】,本作的法術攻擊【只】和施法屬性有關,與法術是遠程攻擊還是近程【無關】。法師【不需要】堆敏捷來打灼熱射線,也【不需要】選半身人來蹭小體型種族的體型調整值,這些都是上上版本規則。

2.如果你有多種來源的法術,比如精靈,提夫林,洋吉人的種族法術,子職業提供的法術和卷軸等魔法物品的法術,請注意法術來源的描述,通常會告訴你這些法術相當於哪個職業的(等於告訴你施法屬性),或者直接告訴你這個法術的施法屬性。卷軸目前比較特殊,一般會根據你的法術清單判斷,如果你的法術清單裡有,就根據你的施法屬性來放。

本來5e規定是如果你的法術列表裡學不到這個法術,你根本不能扯這張卷軸,但遊戲目前你的法術列表學不到的話,奧術法術會優先當成法師卷軸用智力施法,bug修復後神術卷軸則是按照牧師法術用感知施法【未驗證,待定】。另外,牧師的領域法術,邪術師的宗主額外法術似乎不被遊戲視為你自己法表的法術

3.雖然戰士敏捷不高,在敵人較遠或者地形複雜的地圖,蘸取火焰的長弓也能用用,尤其是你一輪夠不著的敵人與其走過去挨打,邊射箭邊等敵人走過來比較風雅;當然,直接砸炸藥桶更風雅。

4.有很多法術不吃屬性,比如迷蹤步,法師之手,法師護甲,那麼你角色到底什麼屬性和怎麼施展她們不受任何影響。

5.擅長加值【只影響】與d20相關的成功判斷,【不影響】成功後帶來的傷害或者後效。在沒有魔法和特性強化下,武器傷害【只】和武器骰以及你的相關屬性調整值有關。

6.所有武器都有以下一些關鍵字:

【簡易】大部分職業都擅長,可以在攻擊中獲得+2擅長加值

【軍用】只有擅長軍武的職業才擅長,可以在攻擊中獲得+2擅長加值

【靈巧】近戰中,*可以*擁敏捷代替力量判斷,遊戲中這類武器可以自動取你力敏中較高的

【輕型or輕巧來著】在你獲得雙持專長前,只有輕型字樣的武器才可以雙持。

【重型】半身人等小體型使用會有劣勢

【武技通用】可以單手使用也可以雙手使用,遊戲中體現為不裝備盾牌不雙持時造成更高的傷害(1d8 變為 1d10)。

【投擲】可以遠端砸人,使用力量做為攻擊和傷害的相關屬性,如果同時有【靈巧】則在力敏裡取高的。

【裝填】弩類武器專有關鍵字,這類武器需要額外的裝彈過程,不能用於多重攻擊,現階段毫無影響(因為你升不到5級)


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