柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) EA版牧師屬性、技能介紹與子職業分析

18 10 月

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作者:零距離擊打

來源:博多之門3吧

牧師簡介

精靈抬起雙手,一襲光芒隨著其抬眼吟誦的禱言籠罩全身,並生成能量開始醫治受傷的同伴。

榮耀之歌誦起,矮人舉起他的斧頭揮砍周圍大批的獸人,並在每個敵人倒下時大聲呼叫其守護神的名字。

神聖的光芒照向受詛咒的不死生物大軍,其源頭正是一名高舉聖徽的人類,並以此驅逐那群爬向同伴們的僵屍。

牧師是連接凡人世界與神祇所在位面的仲介人。侍奉不同神祇的牧師也背負著其守護神所授予的不同艱辛任務。與普通教士不同,牧師本身就已經被灌注著神聖的魔法。

基本屬性

生命值

首級生命值:8+你的體質調整值

升級生命值:首級生命值之外,對應每個牧師等級* 5+你的體質調整值

熟練項

護甲:輕甲、中甲、盾牌

武器:簡易武器

豁免:感知、魅力

技能:從歷史、洞察、醫藥、遊說和宗教中選擇兩項

初始裝備


鏈甲衫


皮靴


鑲釘盾


硬頭錘

施法關鍵屬性

法術豁免 DC=8+你的熟練加值+你的感知調整值

法術攻擊調整值=你的熟練加值+你的感知調整值

神聖領域

你將選擇一個與你所信仰神祇的神職相關的神聖領域。你可以從生命、光明、詭術中選擇其一。

某些領域其領域法術可能並不在牧師法術列表中,此時如果你選擇了該領域,則你視該領域的領域法術為你的牧師法術。

領域法術

每個領域都有其相應的領域法術列表。當你獲得表中所對應的牧師等級時,你將同時習得這些法術。領域法術一旦習得,將會一直在你的準備法術列表中,且不計入你的每日準備法術上限。

任何領域法術對你而言都是牧師法術,而不論其是否在牧師法術列表之上。

引導神力

第 2 級時,你獲得引導神祇所授予神聖能量的能力,所引導的能量將用以實現各種魔法效應。你最初將獲得兩種效應:驅散亡靈和另一個與你所選領域相關的效應。隨著你在冒險中提升等級,某些領域會賦予更多額外的效應,具體資訊可以參考相應領域的描述內容。

引導神力最終產生的效應由你自行選擇。引導神力後,你必須完成一次短休或長休才能重新使用該特性。

某些引導神力的效應需要豁免,其豁免 DC 等於你的牧師法術豁免 DC。

通用技能池動作

驅散不死生物

戲法

聖火術、光亮術、抗性、神導術

1環法術:災禍術、命令術:立定、造水術、曳光彈、治癒真言、致傷術、防護善惡、虔誠護盾、祝福術、療傷術

2環法術:沉默術、治療禱言、人類定身術、失明術、次級復原術、支援術

核心技能解析
聖火術

作為牧師唯一的傷害戲法,說實在的有點拉跨。1d8的光耀傷害還行,而且EA版本所有怪物都沒有光耀抗性。但是豁免項居然是敏捷而不是遠端攻擊,在限定4級的情況下玩家的法術攻擊最多只有13,再加上基本上所有怪物敏捷都不低,導致這個技能命中太低太不穩定。除非沒得選,比如副力量的生命牧師和影心大妹子,其他類型的牧師就別指望它作為遠端輸出了。

神導術

牧師神技,文本描述雖然是選中一種屬性,但是實際效果是全屬性。在戰鬥中可以協助過豁免鑒定,但是專注位有限,通常來說用不上。牛逼是在平時需要過鑒定的時候套上,比如對話、盜竊等等,能有效降低鑒定難度,提高遊戲體驗。

曳光彈

1環4d6的光耀傷害,豁免鑒定為遠程攻擊,作為1環法術相當不錯。每加1環傷害增加1d6,成長性比較一般。命中敵人後會給敵人施加一個DEBUFF,在兩回合內針對此目標的下次攻擊會獲得優勢,隊友也可以觸發,算是很強力的效果。通常只放1環的曳光彈,2環法術有很多強力法術,曳光彈性價比不高。

致傷術

1環3d10的黯蝕傷害,相當不俗。每加1環傷害增加1d10,成長性也不錯。豁免鑒定為近戰攻擊,導致施法範圍只有1.5米,算是有利有弊:弊端是施法範圍太近釋放機會不多;優點是因為是豁免鑒定為近戰攻擊,在敵人昏迷時可以觸發處決。2環致傷術4d10的黯蝕傷害,觸發處決時100%重擊就是8d10,傷害範圍為8~80,預期為44。大部分小頭目都可以直接秒,只要不是非酋的話。

祝福術

牧師的又一個神技,1環祝福術可以祝福至多3個生物,他們在進行攻擊擲骰和豁免檢定時會獲得d4加值,物理職業的福音,尤其是低命中的重武戰士。每升1環可祝福的生物數量+1,成長性也不錯。再配合上奧術祝福法杖

不僅效果翻倍,法師使用攻擊擲骰的法術也可以享受祝福術的加成了,那更是一飛沖天。

子職業分析
生命牧師

核心能力解析

附贈熟練項:在第 1 級選擇該領域時,你獲得重甲的熟練項。

由於自帶重甲熟練項,在人物構建時就可以考慮完全放棄敏捷的投入,改加力量。

被動技能

生命門徒:第 1 級起,你的治療法術更加有效。當你施展 1 環或更高環階法術恢復生物生命值時,你的目標額外恢復 2+法術環階數值的生命值。

動作:保存生命

第 2 級起,你可以用引導神力特性來恢復嚴重的傷害。你可以召喚一股治療能量,恢復周圍9米所有友軍單位3*你的牧師等級的生命

生命門徒使得生命牧師的奶量增加,尤其是在救治倒地的隊友時,很容易就將其血線拉到安全線以上。保存生命是當前版本唯一一個可以在戰鬥中群體恢復的技能,具有很大的戰略意義。生命門徒和保存生命搭配上輕聲承諾和地獄騎士的驕傲,十分強力,

敏捷路線就是就是主感知體質副敏捷,推薦使用木精靈。首先因為首先木精靈的主要屬性為敏捷和感知,貼合牧師,其次牧師只擁有簡易武器熟練項,木精靈自帶熟練項的短劍、短弓和長弓都是敏捷武器,遠近皆宜。最後木精靈的種族天賦輕盈步伐可以增加移動距離,這對於站位偏靠後且沒有位移能力的牧師來說,算是很貼心了。這套也是牧師的通用範本,唯一的遺憾就是生命牧師自帶的重甲天賦就浪費掉了,代入感大打折扣。

輔敏木精靈生命牧師

光明牧師

核心能力解析

守禦閃光:第 1 級起,你可以在自己與正攻擊的敵人之間建起一刀神聖之光。當你身邊 30 尺內以個你能看見的生物向你發動攻擊時,你可以用你的反應在攻擊完成前對攻擊者閃出一道光亮,以此迫使該攻擊檢定具有劣勢。不受目盲狀態影響的攻擊者同樣對該特性免疫。

你可以使用該特性的次數等於你的感知調整值(至少為一次)。而你將在完成一次長休後重新恢復所有的使用次數。

很強的技能,本身光明牧師就坦度就很高,再加上敵人前幾次攻擊檢定具有劣勢,確保光明牧師打出來輸出前的存活。

黎明曙光

第 2 級起,你可以用引導神力特性驅策陽光,以驅逐黑暗或對敵人造成光耀傷害。作為一個動作,你可以展示你的聖徽,並驅散你身邊 30 尺內所有源自魔法的黑暗。此外,你身邊 30 尺內每個敵對生物都必須進行一次體質豁免。豁免失敗者將受 2d10+你牧師等級的光耀傷害,豁免成功則傷害減半。相對你處於全身掩護的生物不受該效應影響。

當前版本最強AOE來了,範圍大威力也不錯,碰到硬仗先跳到敵人堆裡照對面臉上來一輪。

熾熱光線

神技,投擲出三道2d6的火焰射線,總傷害為6d6已然不俗,更牛逼的是每道火焰射線都可以觸發邪術士的脆弱詛咒,再加上3d6的黯蝕傷害,總傷害為9d6,傷害範圍9~54,預計32,僅次於眠斬。這也是光明牧師的核心輸出技能

職業創建推薦

光明牧師這個職業輸出很高,而且有爆發有群傷,中甲持盾再加上守禦閃光坦度也很可怕,輸出和坦度單拿出來都是數一數二的那種,在當前版本算是非常強勢了。光明牧師以魔法爆發為主所以需要堆感知;自身肉度不錯再加上需要衝鋒陷陣所以要堆敏捷和體質。那就很簡單了,輔敏木精靈光明牧師走起!

輔敏木精靈光明牧師:

專長最優的選擇就是魔法學徒:邪術士。當前最強組合之一:脆弱詛咒+灼熱射線,其中的脆弱詛咒就在邪術士手裡。


脆弱詛咒

屬性提升和防禦式決鬥和上面的強度相比差的太多了,雖然也很搭但完全不推薦。

至於其他的歪瓜劣棗嗎?看都不看

詭術牧師

核心技能解析

自我偽裝

花費一個1環法術位,你就可以自由的變成其他種族的 樣子??對劇情推進肯定是有用的,比如說偽裝成卓爾就可以自由的出入地精的地盤,和他們打交道也會有優勢;如果你是卓爾種族來到林地,你會發現當地人對你的警覺和敵意是毫不遮掩的,你換個身份就沒有問題了;被你殺死的人用死者交流的話,死人會拒絕交談,你換身衣服讓他認不出來你就好了。目前這個法術的用處我只知道這麼多,隨之測試版的不斷開發想必會有更多用處,

說實話這個技能讓我想起神界2不死族的變臉,相比之下博多之門的自我偽裝可太垃圾了!神界2花費1行動點就可以隨意切換種族,不僅僅是變臉,種族技能一應俱全。能力強不說,花費也少,戰時1行動點,和平時期無消耗。和自我偽裝比那是一個天上一個地下,雲泥之別。

召喚分身

和生命牧師和光明牧師的職業技能相比,這個是真的拉跨。創造一個分身,如果攻擊者和幻想均處於一個生物的3m範圍內,則你和你的盟友獲得對該生物的攻擊鑒定優勢。這個技能真是一言難盡。首先在當前版本優勢實在是太廉價了,光有一個優勢有錘子用;其次就是一個死木樁,怪物稍微動動就脫離範圍了;效果拉跨也就算了,消耗還高,需要一個動作和職業威能,一場戰鬥只能放一次,放完這回合只能在一旁see;更要命的是還佔用一個專注位,這***小仗用不上,隨便打打就過了,惡戰沒位置,牧師你不開祝福難道要讓法師開嗎?哪有空餘的專注位;最後手還短,遠端距離一般是18m,角色的移動距離在9m左右,它的施法範圍也就剛剛9m,需要你在眾目睽睽之下,從相對安全的後方像戰場中心移動,跑幹自己的體力,然後為了就往戰場中心放了個這玩意???

鏡像術

單論這個法術肯定是很好的,惡戰的時候來一個很管用的。但是給詭術牧師來用的話?Emmmm,我覺得你還是儘量靠後找掩體比較好,你沖的太靠前不僅沒啥意義,還有被打斷專注的風險,不是嗎?

行影無蹤

團隊隱匿鑒定+10,在一些特定情況下很有用,比如說在處理幽暗地獄的牛頭人時,需要潛行過去搶高地。只是應用面很狹窄,消耗也大了些,一個2環法術位還是很珍惜的。

職業創建推薦

真的沒啥好講的,感覺詭術牧師不比白板牧師強多少,就輔敏木精靈的範本往上套就完了。

輔敏木精靈詭術牧師:

專注就魔法學徒:法師就完了,多學點輔助技能,像什麼酸液飛濺、舞光術、迅速撤離,羽落術、雲霧術、跳躍、大步奔行、睡眠術隨便挑幾樣,爭取能當半個人,為團隊減壓減負才是正事。

不過都說到這裡了,別別忘了我們主角團裡可以有一位詭術牧師的妹子-影心,來讓我們好好觀摩一下他的加點。

先看影心的主屬性:16感知,還行,牧師的16感知算入了門;再看體質13,這有點不太對,似乎有點脆,生命附加值只有1;

再看她的敏捷,只有9點,姐姐,你只能穿中甲和輕甲啊,敏捷調整值-1可還行,護甲低不說弓箭也廢了,真的只配see;這你的屬性點都加到哪裡去了?定睛一看力量魅力雙14,不是姐姐你是要當聖武士嗎?力量魅力這麼高這是要鬧哪樣?你只會簡易武器,+2的力量調整值不白瞎了嗎?

14點魅力就離譜,這有啥用啊?去菜市場買菜砍價方便,是嗎?智力10點。合計你敏捷倒數第一是嗎?你把智力都加到10了,你的敏捷愣是只有9點,不吃一個-1敏捷調整值不舒服嗎?

再看種族:半精靈,又是一個除了簡易武器啥都不會的主!


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