國際足盟大賽 21 (FIFA 21) UT模式基礎知識教學

12 10 月

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作者:帥滴被人扁

來源:fifa21吧

FUT比賽模式

FUT比賽主要分為單機SQB,線上競技DR,周賽WL三大部分。另外有需要花金幣和綠點才能進入的徵兆選人模式和友誼賽模式,這屬於比較小眾的玩法。

SQB、DR和周賽都是按照勝負、比分和技巧累積遊戲分數,每週根據分數在所有玩家的排名比例結算獎勵。按照今年的玩法,

單機SQB計算分數每週40場,北京時間每週一早上八點結算。獎勵為金幣與可交易卡包,根據不同分數排名段位元,不同段位獎勵不同,可以在遊戲內預覽。遊戲難度分為多個等級,建議玩家根據自己的能力量力而行,一般這個模式建議新手玩家入門時期多練習,一般打到傳奇電腦勝率8成以上再真正入坑線上DR、周賽模式與真實老鳥玩家們一決高下。

DR每週30場,週四下午三點結算。獎勵為金幣、可交易卡包與不可交易卡包(三選一)。根據技巧分數定級的段位元,與積分競賽場次比賽獲得的積分排名進行獎勵結算。所以想要獲得好的獎勵,既要水準高(段位高勝場高),又要肝(場次高)。

周賽每週30場,週四下午下午四點結算。這是含金量最高的模式。每週30場比賽,根據獲勝的場次數結算比賽獎勵。除了豐厚的金幣+可交易球員包,還會獲得當周球員卡抽獎機會。一般14-17勝為低保。會獲得兩次當周周黑/賽季藍卡三選一-四選一的機會兩次。

FUT相關軟體

一般fut玩家會常用三個軟體:Fifa官方的手機app/web app(fifa companion),查詢球員資訊的常用軟體/網站 Futbin,還有國內玩家必須的加Q

fifa companion

手機版可以下載獲得。國內蘋果手機使用者需要通過外區蘋果商店的帳號在外區蘋果商店才能下載到,在國區蘋果商店中搜索不到。在app中可以進行除了踢比賽之外的幾乎所有遊戲操作。比如:市場買賣球員、進行SBC挑戰,查詢資訊,開球員包等等。。。值得一提的是,新的FUT帳號往往要進行一段時間的主機端比賽後才可以解鎖市場功能,根據EA官方的說明,具體解鎖方法沒有固定的時間和比賽場次。不過根據大部分玩家的經驗,一般在一周,30-50場比賽左右的樣子可以解鎖。

Fubin

可以直接在國區商店下載也可以直接登錄futbin網站進行相關查詢。主要是提供球員市場價值、走勢、SBC解決方案等非常常用的遊戲資訊。另外在球員介面可以看到球員天賦、逆足花式、心態以及小資料等資訊,讓玩家們在沒有獲得球員的情況下也可以很方便的隨時隨地查詢遊戲資訊,是進階玩家必備的軟體。

JQ眾所周知的原因,國內的玩家很難直接進行遊戲(由於網路原因),這部分軟體涉及到不同的產品,樓主由於人在國外,上次使用相關軟體還是一年前,就不對相關軟體進行評價了

FUT球員資訊解釋

在這個遊戲中,球員的資訊是很重要的。主要資訊包括模型、心態、花式逆足、球員特性、球員數值等,球員的能力值是非常重要的,但是總評和小分數會有很大的差別,不同的小資料值也對球員有著不同的影響。這也是默契卡的意義所在。

本段就大概為大家介紹一下怎麼根據資訊去評價一名球員。為了方便大家理解,在這裡放上亞洲球王孫興慜的資訊作為例子。

模型資訊

可以在身高、體重和body type上進行估計,在21玩過幾場的老鳥們都說,21是碰撞變得更加真實的一代,因此這一代球員模型一定比20要更重要一些。更何況今年頭球也能進球了~FIFA神獸古維羅豹的模型都都不小。

心態

指的是球員進攻與防守的積極性。沒有完美的心態只有適合的球員。不同位置對球員心態的要求是不一樣的,這一點影響著球員在無求狀態下的跑動方向和積極性。一般來講,進攻球員的進攻心態要高,防守球員防守的心態要高。不然可能就會出現需要前鋒前叉的時候前鋒不跑位元元、需要後腰防守的時候波霸在看戲等情況的出現。孫興慜作為一名進攻球員具備雙高心態,這對一些需要他回撤的玩家很友好。不過雙高心態也不是每一名球員都能駕馭的,這需要比較好的耐力數值,不然半場就紅血了,比如68耐力值的巴薩登貝萊,雖然是HM心態,但經常沒下到底就沒血條了。。

花式逆足

顧名思義,花式影響球員能否做一些花式動作以及做一些花式動作時的回應速度。逆足影響非慣用腳的射門、傳球的精准度。這一代從目前的感受上來說,逆足的影響相較於前作有所下降,而花式對比賽的影響大幅提升。孫球王的4花5逆對前鋒來說是相當不錯的屬性,當然,更完美的是大羅的五花五逆。

球員特性

每個球員都有自己的特性資料,但有些特性只影響單機比賽(CPU AI),具體特性天賦在fifa官方網站上都有詳細的解釋,常見的flair(天賦)影響球員的靈活帶球,Finesse shot(推射)影響球員推射的精准度等等….

球員數值

分為總評和小資料,總評會受球員國際聲譽的影響經常出現虛高的情況,所以真正評估球員是小資料。

小資料

分為PAC速度,SHO射門,PAS傳球,DRI盤帶,DEF防守,PHY身體六個小部分。每個部分又分成幾個小資料。

比較好理解的小資料我就不再贅述,以孫球王為例子,加速86,衝刺89在開荒時期是一個剛剛合格的速度選手,但是更值得注意的是,球員速度並不完全由速度資料決定,有球狀態下還和球員的盤帶能力相關,還有玩家指出,球員的技術性盤帶和快速帶球的天賦也會影響球員的帶球速度。另外不同的盤帶能力也會導致加速趟球時,球距離身體的距離,如果盤帶資料太差,球可能回趟的比較遠,也更容易被斷。

關於射門能力小資料也都很好理解,不過這部分值得一提的是,球員的鎮定也會影響球員把握機會的能力。另外需要解釋的就敏捷和平衡,平衡+力量會影響球員碰撞或受到防守球員幹擾下的虎丘能力,敏捷更多的與球員的靈活動作有關。一般對於轉圈型選手而言,這兩項能力值都很重要。

球員默契與化學(默契風格)

FIFA正統的一大特色就是球員默契系統。根據不同陣型有不同的連線方式,替補球員不對球隊整體造成影響。但首發球員個人的默契值會影響球員的發揮,球隊整體的默契值會影響全隊球員的能力發揮。

為了使球員在特定陣容當中滿默契、滿化學。中路球員可以改變位置ST-CF-CAM-CM-CDM,邊路可以改變位置LF-LW-LM,邊後衛可以改變位置LB-LWB,RB-RWB。另外購買的球員通過忠誠度加一點化學(開出來的球員自帶忠誠,購買的球員需要刷十場比賽,可以刷單機開場踢出中場圈就退出)、同國籍/聯賽的教練也可以加一點化學。

在滿默契的情況下,球員可以在basic基礎上有小資料加成。而通過吃獵手、影子等化學卡(默契風格)也能最大發揮其作用。球員默契和球隊默契對球員能力值的影響可以通過futbin模擬得出。

下麵放上孫球王在球隊、球員默契全滿的情況下的基礎風格加成與獵手風格加成。

球員默契與化學(默契風格)2

同聯賽、同國籍二者滿足其一可得一條黃線,對球員默契沒有影響。同聯賽並且同國籍或者同俱樂部可以獲得一條綠線,一條綠線可以抵消一條紅線。同俱樂部且同國籍可以得到一條超級綠線,一條超級綠可以抵兩條紅線。

以我的陣容為例,戈麥斯與阿諾德同俱樂部同聯賽是超級綠,因此戈麥斯抵消了特爾施特根+朗格萊帶來的兩條紅線負面影響。馬內與維納爾杜牧兩人同俱樂部普通綠線抵消了本爺的紅線影響。而本爺就沒那麼幸運,由於只有兩條黃線兩條紅線,因此失去了3點默契,而且我現在沒有法國教練,為了不修改lw和rw 的位置,經理聯賽也選擇了英超而非法甲,所以本爺目前只有7化學。


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