柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 圖文全攻略

9 10 月

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來源:互聯網

一、技能系統

1、檢定

由於背景技能的選擇是大家遇到的第一個系統問題,所以筆者將技能系統放在首位。

要說明技能的作用就繞不開檢定——

檢定是博多之門裡最重要的關鍵字概念,以桌遊d&d規則為核心的博多之門中各種行為都需要投骰子檢定才能獲得結果。

例如玩家要調查水池,那麼就需要對調查技能(圖中對話方塊裡方框中的字樣就是代表可以進行技能、屬性檢定的類型)進行檢定。

每個檢定都有一定的難度等級,圖中骰子上的目標就是難度等級。

難度等級會因為角色的相關能力、熟練度而降低。

比如一個檢定難度為15,涉及到智力屬性和調查技能,而角色擁有調查技能的熟練項(熟練度1級時為2),且智力調整值為3,那麼檢定的最終難度就是15-2-3=10.

玩家投一個20面骰子,只要結果不小於10就算檢定成功。

筆者這裡是剛好通過了難度為11的調查檢定。

沒有通過檢定通常就無法獲得其獎勵了,一般是不能反復對同一件事進行檢定的。

戰鬥中的順序也是敏捷與先攻能力進行檢定的結果。

同時,戰鬥時也會有隱藏和感知的檢定,如果沒有發現敵人還會被突襲。

被突襲的角色在首輪是無法行動的。

攻擊和傷害也是檢定的結果。

攻擊時投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值後與對手ac比較,只要不低於其ac就能命中對手。

角色在生命降到0後進入瀕死。

每回合會進行傷勢檢定,通常高於10會顯示一次穩定,低於10就會顯示一次惡化。(可以通過各種能力讓檢定更有利)

注意圖中圖示,每次穩定或惡化都會讓進度條向著六角形(復蘇)或者骷髏(死亡)更進一步,哪個先到就依哪個。

(玩家可以使用協助動作來幫助傷患穩定傷勢,也可以用治療、復蘇魔法來更快的救治傷患。)

2、熟練與優勢

熟練是5版規則裡的一個重要概念,熟練度基於角色等級,同等級的角色擁有相同的熟練度加值。

以下是熟練度列表:

當玩家使用熟練的武器進行攻擊,或者進行熟練的技能檢定時,熟練加值都可以加入投擲結果中。

因此,使用熟練的武器、盔甲和技能進行對抗會擁有很大的優勢。

例如宗教技能,與智力有關。

當玩家想要從宗教資訊中找到線索時就會進行宗教技能檢定。

玩家會投20面骰子,投擲結果加上智力調整值後再與該資訊的宗教難度(DC)進行對比,不小於DC就算成功。

如果玩家的宗教技能是熟練技能,那麼判定結果會再加上熟練調整值(或者在檢定難度上減去調整值,也就是降低難度),這樣超過DC的可能性就更高了。

其它的技能檢定也是如此。

要想檢定成功,高屬性調整很重要,該技能為熟練技能則更為重要。

推薦新手使用醫療、洞悉、察覺、遊說(威嚇、欺騙)、隱匿和運動中的幾項作為初始熟練技能,方便探索、交流和戰鬥。

此外,你在突襲、隱匿時或者攻擊倒地、不受控的角色時往往會有優勢。特殊能力、動作、法術效果等也可以為你帶來優勢,詳情可以查看各類能力說明。

當你具有優勢時,檢定將投擲兩個骰子,取其中結果較大的一個(劣勢則相反,取較小的結果)。

因此,戰鬥中要擅于利用夾擊、背後攻擊等手段製造優勢,以使檢定更容易成功。

3、技能

技能的主要作用就是幫助角色更好的完成檢定。

熟練項技能可以將熟練加值應用到檢定中,大大增加檢定成功率。

以下就是各項技能的功能表:

感知——

馴獸:和野獸互動並控制野獸。

洞悉:看穿謊言、欺瞞和一些謎題。

察覺:探查周圍的敵人和隱秘。

生存:追蹤、覓食、狩獵等野外活動。

醫藥:治療傷病的技能。

力量——

運動:攀爬、跳躍、游泳等運動能力檢定。

智力——

調查:獲取資訊。

自然:從動植物和世界環境獲取資訊並解答謎題。

奧秘:魔法物品和知識需要的檢定。

歷史:熟悉過往的歷史,獲得更多的資訊和提示。

宗教:從宗教物品、人物那裡獲取資訊,解開謎題。

敏捷——

隱匿:讓敵人很難發現你,便於偷竊、伏擊等。

體操:進行高難度動作,例如平衡和空翻等需要的檢定。

巧手:偷竊、解鎖等能力需要的檢定。

魅力——

欺瞞:欺騙他人以獲得利益。

威嚇:恐嚇他人,以讓其按照你的要求行事。

表演:戲法、演說、音樂能力,取悅他人來獲得好處。

遊說:說服別人,比起欺瞞和恐嚇,更不容易產生惡劣後果,總的來說魅力系交互技能還是要看遊戲內置的檢定設計,一般都會較平均的遭遇和使用。

二、背景出身

出身和背景讓角色代入感更強,同時也讓角色擁有了初始的熟練技能。

目前測試版的官方出身項目鎖定,玩家可以自訂多個背景來決定人物的熟練技能。

例如圖中角色(背景為侍僧)就能在宗教、洞悉技能上更加熟練。

以下是詳細總結:

侍僧:洞察、宗教。

騙子:欺瞞、巧手。

罪犯:欺瞞、隱匿。

藝人:體操、表演。

平民英雄:馴獸、求生。

公會工匠:洞察、遊說。

貴族:歷史、遊說。

隱士:宗教、醫藥。

化外之民:運動、求生。

智者:奧秘、歷史。

水手:運動、察覺。

士兵:運動、威嚇。

流浪兒:巧手、隱匿。

三、屬性系統

1、基礎

屬性是遊戲中絕大多數檢定的關鍵,無論是戰鬥還是冒險,各類檢定都是以屬性調整值為修正基礎。

每種屬性從10點開始,每提升2點獲得1點調整加值(反之則是減值)。

例如14力量對應+2調整值,而18力量對應+4調整值。

這些加(減)值對命中、傷害、判定都會提供加成(減益)——加(減)到玩家的投擲(投骰子)結果中。

例如玩家攻擊ac12的目標,使用熟練的力量武器,假設投擲結果為10,則加上力量調整值和熟練值後很可能會大於12,能夠命中目標。

(帶星號的為該職業關鍵屬性)

力量

影響跳躍距離和負重。

更重要的是力量調整值影響攻擊的命中和傷害(力量型武器)。

敏捷

影響先攻(遭遇中的行動順序)以及護甲等級(AC值,降低敵人命中玩家的幾率)。

敏捷調整值影響攻擊的命中和傷害(靈巧型武器)。

體質

影響生命上限。

影響基於體制的判定(注意,實際上大多數判定都是基於各種基礎屬性,力量、敏捷、智力等也是一樣)。

智力

影響可以獲得的法術以及法術成功率(DC,需要進行對抗判定時的難度等級)。

感知

德魯伊、遊俠和牧師的施法屬性。

同時影響偵察、醫療等基於感知的判定。

魅力

吟游詩人、聖武士、術士、邪術師的施法屬性。

傾向於交涉、控制能力。

2、加點/影響

注意屬性在人物初始配點時,超過14點和16點時每增加一點需要的屬性點更多,不建議偏激型的加點。

新手還是使用推薦最好。

儘量讓屬性為雙數以獲得調整值,不過單數仍舊可以通過裝備、升級後的加點來進行補充。

角色在4、8、12、16、19級時可以獲得2點屬性點。

你可以任意分配屬性點,也可以選擇一個專長來替換加點。(專長後續介紹)

注意你無法通過加點讓一個屬性超過20(裝備等效果可以讓屬性超過20)。

各種技能都是建立在屬性的基礎上。

以下就是屬性與技能的對應關係:

四、種族

本作有8個種族,每個種族可能有0到3個不等的亞種。

各個種族屬性加值和熟練項有所不同,因此不同職業都有更加貼合的種族可以選擇。

1、精靈

高等精靈

感官敏銳的種族,有敏捷和智力優勢;擅長使用劍和弓,偵察能力不錯,適合遊俠和法師(遊蕩者也不錯)。

屬性:敏捷加2,智力加1。

速度:基礎速度。

敏銳感官Keen Senses:你擁有察覺技能的熟練項。

精靈血統Fey Ancestry:你進行對抗魅惑的豁免時具有優勢,並且不會因魔法效應而陷入睡眠。

黑暗視覺Darkvision:精靈早已適應了在幽暗的森林中和夜晚的天空下視物。你在黑暗和微光光照下擁有超常的視力。在微光光照下,你身邊60尺內可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該範圍內可視為等同於微光光照。

熟練:長劍、短劍、長弓、短弓。

戲法:次級幻影。創造幻影鏡像分散敵人注意力。

木精靈

能夠和大自然融洽相處,適合作為遊俠和德魯伊(暫未開放)。

屬性:敏捷加2,感知加1。

速度-輕捷步伐Fleet of Foot:你的基礎步行速度提升至35尺。

敏銳感官Keen Senses:你擁有察覺技能的熟練項。

精靈血統Fey Ancestry:你進行對抗魅惑的豁免時具有優勢,並且不會因魔法效應而陷入睡眠。

黑暗視覺Darkvision:精靈早已適應了在幽暗的森林中和夜晚的天空下視物。你在黑暗和微光光照下擁有超常的視力。在微光光照下,你身邊60尺內可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該範圍內可視為等同於微光光照。

熟練:長劍、短劍、長弓、短弓。

荒野面具Mask of Wild:你從樹叢,大雨,落雪,霧氣或其他自然現象中獲得輕度遮蔽時,就可以嘗試執行躲藏。

2、提夫林

阿斯蒙蒂斯的提夫林

有惡魔血統的種族,智力和魅力具有優勢。很適合本作的法系(法師、邪術師均可)。

屬性:智力加1,魅力加2。

速度:基礎速度。

黑暗視覺Darkvision:精靈早已適應了在幽暗的森林中和夜晚的天空下視物。你在黑暗和微光光照下擁有超常的視力。在微光光照下,你身邊60尺內可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該範圍內可視為等同於微光光照。

炎獄抗性Hellish Resistance。你對火焰傷害具有抗性。

戲法:奇術tha-umaturgy,威嚇和表演檢定時獲得優勢(兩投取大)。第3級時,你可以每日施展一次2環的煉獄叱喝hellish rebuke。第5級時,你可以每日施展一次黑暗術darkness。花費掉的法術次數將在完成一次長休後恢復。與該特質相關的施法關鍵屬性為魅力。

梅菲斯特的提夫林

屬性:智力加1,魅力加2。

速度:基礎速度。

黑暗視覺Darkvision:精靈早已適應了在幽暗的森林中和夜晚的天空下視物。你在黑暗和微光光照下擁有超常的視力。在微光光照下,你身邊60尺內可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該範圍內可視為等同於微光光照。

炎獄抗性Hellish Resistance。你對火焰傷害具有抗性。

戲法:法師之手,可以用來遠端互動操控物體,解密探索比較實用。

紮瑞爾的提夫林

有力量加成,適合需要魅力和近戰能力的職業,比如聖武士。

屬性:力量加1,魅力加2。

速度:基礎速度。

黑暗視覺Darkvision:精靈早已適應了在幽暗的森林中和夜晚的天空下視物。你在黑暗和微光光照下擁有超常的視力。在微光光照下,你身邊60尺內可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該範圍內可視為等同於微光光照。

炎獄抗性Hellish Resistance。你對火焰傷害具有抗性。

戲法:奇術tha-umaturgy,威嚇和表演檢定時獲得優勢(兩投取大)。第3級時,你可以每日施展一次2環的煉獄叱喝hellish rebuke。第5級時,你可以每日施展一次黑暗術darkness。花費掉的法術次數將在完成一次長休後恢復。與該特質相關的施法關鍵屬性為魅力。

3、卓爾

羅絲誓約卓爾

擅長使用細劍、短劍、手弩等較為特殊的靈巧型武器,敏捷和魅力有屬性加成(5版卓爾這類種族已經沒有初始優勢了)。

雙持系的遊俠,遊蕩者都比較能夠發揮卓爾的優點。

屬性:敏捷加2,魅力加1。

速度:基礎速度。

精靈血統Fey Ancestry:你進行對抗魅惑的豁免時具有優勢,並且不會因魔法效應而陷入睡眠。

高級黑暗視覺Superior Darkvision:你的黑暗視覺感官範圍提升至120尺。

熟練:細劍、短劍、手弩。

戲法:舞光術。創造光線照亮周圍區域。

席爾德琳卓爾

目前兩種卓爾只是外觀不同。

屬性:敏捷加2,魅力加1。

速度:基礎速度。

精靈血統Fey Ancestry:你進行對抗魅惑的豁免時具有優勢,並且不會因魔法效應而陷入睡眠。

高級黑暗視覺Superior Darkvision:你的黑暗視覺感官範圍提升至120尺。

熟練:細劍、短劍、手弩。

戲法:舞光術。創造光線照亮周圍區域。

4、人類

所有屬性加1,萬金油。

建議新手玩家選擇人類,更容易搭配和發展。

5、吉斯洋基人

擁有智力和力量的加成,偏好劍類武器,對盔甲也有很大程度的掌握。適合當戰士,尤其是雙手系的攻擊型戰士。

屬性:智力加1,力量加2.

速度:基礎速度。

熟練:輕甲、中甲、短劍、長劍、巨劍。

戲法:法師之手。遠程互動和操控。

6、矮人

黃金矮人

體質具有優勢,擅長斧、錘類武器。堅韌的種族(亞種有感知優勢),很適合戰士、聖武士、牧師等偏向近戰或者近戰、神聖系法術相結合的職業。也很適合新手。

屬性:體質加2,感知加1。

速度:基礎速度。

黑暗視覺Darkvision:你習慣了地下生活,因而在黑暗和微光環境下有著良好的視力。在微光光照下,你身邊60尺內可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該範圍內可視為等同於微光光照。

矮人體魄Dwarven Resilience:你進行對抗毒素的豁免時具有優勢,並且擁有毒素傷害的抗性。

矮人剛毅Dwarven Toughness:你的生命值最大值加1,且此後每次升級時再加1。

熟練:戰斧、手斧、輕錘、戰錘。

盾矮人

屬性和熟練更適合戰士、野蠻人的矮人亞種。

屬性:體質加2,力量加2。

速度:基礎速度。

黑暗視覺Darkvision:你習慣了地下生活,因而在黑暗和微光環境下有著良好的視力。在微光光照下,你身邊60尺內可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該範圍內可視為等同於微光光照。

矮人體魄Dwarven Resilience:你進行對抗毒素的豁免時具有優勢,並且擁有毒素傷害的抗性。

熟練:輕甲、中甲、戰斧、手斧、輕錘、戰錘。

7、半精靈

高等半精靈

擁有魅力加值,很適合作為團隊的嘴炮領袖。可以有兩點能夠自由分配的屬性點。非常適合對dnd規則有一定瞭解的玩家作為團隊領袖來使用。

屬性:魅力加2,額外兩點屬性點。

速度:基礎速度。

黑暗視覺Darkvision:你習慣了地下生活,因而在黑暗和微光環境下有著良好的視力。在微光光照下,你身邊60尺內可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該範圍內可視為等同於微光光照。

精靈血統Fey Ancestry:你進行對抗魅惑的豁免時具有優勢,並且不會因魔法效應而陷入睡眠。

戲法:次級幻影。創造幻影鏡像分散敵人注意力。

半木精靈

做一個穿行于林間的遊俠吧。

屬性:魅力加2,額外兩點屬性點。

速度:基礎速度。

黑暗視覺Darkvision:你習慣了地下生活,因而在黑暗和微光環境下有著良好的視力。在微光光照下,你身邊60尺內可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該範圍內可視為等同於微光光照。

精靈血統Fey Ancestry:你進行對抗魅惑的豁免時具有優勢,並且不會因魔法效應而陷入睡眠。

荒野面具Mask of Wild:你從樹叢,大雨,落雪,霧氣或其他自然現象中獲得輕度遮蔽時,就可以嘗試執行躲藏。

卓爾半精靈

屬性:魅力加2,額外兩點屬性點。

速度:基礎速度。

黑暗視覺Darkvision:你習慣了地下生活,因而在黑暗和微光環境下有著良好的視力。在微光光照下,你身邊60尺內可以視為等同于明亮光照。而在黑暗中,該範圍內可視為等同於微光光照。

精靈血統Fey Ancestry:你進行對抗魅惑的豁免時具有優勢,並且不會因魔法效應而陷入睡眠。

戲法:舞光術。創造光線照亮周圍區域。

8、半身人

輕足半身人

敏捷和魅力加成,幸運高,擅於隱匿。非常適合遊蕩者職業。

屬性:敏捷加2,魅力加1。

速度:基礎速度。

幸運Lucky:當攻擊檢定、屬性檢定以及豁免檢定擲出1時,你可以再重擲一次,但必須使用重擲的結果。

天生善匿Naturally Stealthy:當你從體型比自己大的生物獲得遮蔽時,可以嘗試執行躲藏Hide動作。

壯心半身人

比輕足稍弱,只有應對毒素時有優勢。

屬性:敏捷加2,魅力加1。

速度:基礎速度。

幸運Lucky:當攻擊檢定、屬性檢定以及豁免檢定擲出1時,你可以再重擲一次,但必須使用重擲的結果。

強心體魄Stout Resilience:你進行對抗毒素的豁免時具有優勢,你擁有毒素傷害的傷害抗性。

五、職業

(注:當前版本等級上限為4級。)

1、牧師

dnd遊戲中的牧師更像是一個堡壘般的輔助角色,在對抗惡魔和亡靈時還有奇效。當前版本未開放聖武士等神聖職業時,牧師更是團隊重要的奶媽和領袖。牧師的領域決定了其法術類型,生命偏向輔助、光明偏向對黑暗生物的打擊,而詭術偏向控制和減益。比較推薦新手玩家使用生命領域與光明領域牧師。

①生命

首級生命值:8+你的體質調整值

升級生命值:5+你的體質調整值

②熟練項

護甲:輕甲、中甲、盾牌

武器:簡易武器

工具:無

豁免:感知、魅力

技能:從歷史、洞悉、醫藥、遊說和宗教中選擇兩項

牧師有法術能力,具體參考本攻略後續的施法講解和法術列表。

法術豁免DC=8+你的熟練加值+你的感知調整值

法術攻擊調整值=你的熟練加值+你的感知調整值

③職業表及職業能力詳解

神聖領域Divine Domain

你將選擇一個與你所信仰神祇的神職相關的神聖領域。你可以從命Life、光明Light、詭術Trickery中選擇其一。(比五版規則要少很多,不過夠用了)

某些領域其領域法術可能並不在牧師法術列表中,此時如果你選擇了該領域,則你視該領域的領域法術為你的牧師法術。

領域法術Domain Spells

每個領域都有其相應的領域法術列表。當你獲得表中所對應的牧師等級時,你將同時習得這些法術。領域法術一旦習得,將會一直在你的準備法術列表中,且不計入你的每日準備法術上限。

任何領域法術對你而言都是牧師法術,而不論其是否在牧師法術列表之上。

引導神力Channel Divinity

第2級時,你獲得引導神祇所授予神聖能量的能力,所引導的能量將用以實現各種魔法效應。你最初將獲得兩種效應:驅散不死生物和另一個與你所選領域相關的效應。隨著你在冒險中提升等級,某些領域會賦予更多額外的效應,具體資訊可以參考相應領域的描述內容。

引導神力最終產生的效應由你自行選擇。引導神力後,你必須完成一次短休或長休才能重新使用該特性。

某些引導神力的效應需要豁免,其豁免DC等於你的牧師法術豁免DC。

第6級起,你可以在兩次休息之間使用兩次引導神力,第18級後可以使用三次。完成一次短休或長休後,你將重新獲得所有消耗掉的引導神力次數。

引導神力:驅散不死生物Turn Undead

你以一個動作展示你的聖徽,並說出一段譴責不死生物的禱言。你身邊30尺範圍內能夠看到聖徽或聽到你禱言的不死生物必須進行一次感知豁免,豁免失敗則受到驅散,其效應持續1分鐘或直到其受到任何傷害。

一個被驅散的生物必須花費其回合內的所有速度盡力遠離你,而且無法主動靠近你30尺內。被驅散的生物無法使用反應,只能使用既有的疾走Dash動作或從任何妨礙他們移動的效應中掙脫。該生物無路可走時,將會使用“回避Dodge”動作。

屬性值提升Ability Score Improvement

當你達到第4、8、12、16、19級時,你可以選擇一項屬性值提升2點,或選擇兩項屬性各提升1點。不過你不能通過該特性讓屬性超過20。也可以選擇一項專長來替代加點。

摧毀不死生物Destroy Undead

第5級起,當不死生物進行對抗你驅散特性的豁免失敗時,如果其挑戰等級等於或低於一個既定的下限,則該不死生物將被即時摧毀。

神聖干預Divine Intervention

第10級起,你可以在迫切需要幫助時,召喚神祇的協助。

你需要用一個動作來請求所信仰神祇的幫助。描述你所需要的説明,然後擲d100。如果你的結果等於或者小於你的牧師等級,你將得到神祇的回應。回應的結果由DM作出選擇;此時通常請求任何牧師法術或者領域法術的效應都在可接受範圍內。

如果你的神祇回應了請求,你在此後的7日內無法再次使用該特性;否則你可以在完成長休後再次使用該特性。

到達20級後,你的呼喚將自動得到神祇的回應,無需再擲d100。

牧師在1、2、6、8、17級時獲得領域特性,與所選領域有關——

④生命領域Life Domian

法術

1st祝福術bless,療傷術cure wounds

3rd次級復原術lesser restoration,靈體武器spiritual weapon

5th希望信標beacon of hope,回生術revivify

7th防死結界death ward,信仰守衛guardian of faith

9th群體療傷術mass cure wounds,死者附贈復活raise dead

附贈熟練項Bonus Proficiency

在第1級選擇該領域時,你獲得重甲的熟練項。

生命門徒Disciple of Life

第1級起,你的治療法術更加有效。當你施展1環或更高環階法術恢復生物生命值時,你的目標額外恢復2+法術環階數值的生命值。

引導神力:維持生命Preserve Life

第2級起,你可以用引導神力特性來恢復嚴重的傷害。你用一個動作展示聖徽,引導治療能量來恢復等於你牧師等級五倍的生命值。你指定身邊30尺內的任意生物作為該特性的目標,再為其分配從中獲得的治療能量。該特性不能將目標恢復到其生命值上限的一半以上。而且你不能對不死生物或構裝生物使用該特性。

神佑醫者Blessed Healer

第6級起,你施展的治療法術也會治療你自身。你對其他生物施展1環或更高環階法術法術時,可對自身恢復2+法術環階數值的生命值。

神聖打擊Divine Strike

第8級起,你可以使你的武器充滿神聖能量。你在每個自己回合裡有一次機會,可以在用武器攻擊命中某生物時,使該攻擊額外造成1d8的光耀傷害。14級時,該傷害提升到2d8。

極效治療Supreme Healing

第17級起,當你需要用一個法術來擲一粒或多粒骰子計算你所恢復的生命值時,所有骰子將取其最高值。例如,法術為某一生物恢復2d6生命值,則其結果直接取12。

⑤光明領域Light Domain

法術

1st燃燒之手burning hands、妖火faerie fire

3rd熾焰法球flaming sphere、灼熱射線scorching ray

5th晝明術daylight、火球術fireball

7th信實守衛guardian of faith、火牆術wall of fire

9th焰擊術flame strike、探知scrying

附贈戲法Bonus Cantrips

在你第1級選擇該領域時,獲得戲法光亮術Light,如果你已經學會則不會重新獲得。

守禦閃光Warding Flare

第1級起,你可以在自己與正發動攻擊的敵人之間建起一道神聖之光。當你身邊30尺內一個你能看見的生物向你發動攻擊時,你可以用你的反應在攻擊完成前對攻擊者閃出一道光亮,以此迫使該攻擊檢定具有劣勢。不受目盲狀態影響的攻擊者同樣對該特性免疫。你可以使用該特性的次數等於你的感知調整值(至少為一次)。而你將在完成一次長休後重新恢復所有的使用次數。

引導神力:黎明曙光Radiance of the Dawn

第2級起,你可以用引導神力特性驅策陽光,以驅逐黑暗並對敵人造成光耀傷害。作為一個動作,你可以展示你的聖徽,並驅散你身邊30尺內所有源自魔法的黑暗。此外,你身邊30尺內每個敵對生物都必須進行一次體質豁免。豁免失敗者將受2d10+你牧師等級 的光耀傷害,豁免成功則傷害減半。相對你處於全身掩護的生物不受該效應影響。

精通閃光Improved Flare

第6級時,你能看見的生物在你周邊30尺內攻擊除你之外的某個生物時,你可以對該攻擊者使用你的“守禦閃光”。

強力施法Potent Spellcasting

第8級起,你施展牧師戲法造成傷害時,可以再加上你的感知調整值。

光冕Corona of Light

第17級起,你可以用你的動作啟動日光的靈光,其效應持續1分鐘或直至你用另一個動作將其解散。你將釋放出半徑60尺的亮光光照,以及其外延伸30尺的微光光照。身處該亮光光照中的敵人,為抵抗任何火焰或光耀傷害的法術而進行豁免檢定時具有劣勢。

⑥詭術領域Trickery Domain

法術

1st魅惑人類charm person、易容術disguise self

3rd鏡影術mirror image、行動無蹤pass without trace

5th閃現術blink、解除魔法dispel magic

7th任意門dimension door、變形術polymorph

9th支配人類dominate person、篡改記憶modify memory

詭術祝福Blessing of the Trickster

從第1級選擇該領域起,你可以用你的動作觸碰處你自身之外的一個自願目標,並使他在進行敏捷(隱匿)檢定時具有優勢。該祝福持續1小時或直至你再次使用該特性為止。

引導神力:召喚分身Invoke Duplicity

第2級起,你可以用引導神力特性來創造一個你自身的幻象分身。作為一個動作,你可以創造一個完美的自身幻象。該幻象持續存在一分鐘,或直至你失去對該特性的專注(等同於專注一個法術)。該幻象出現在你身邊30尺內一個你能看見且未被佔據的空間。你在自己回合內可以用一個附贈動作讓該幻象移動至多30尺到某個你能看見的地方,但其必須始終保持離你120尺以內。在幻象持續期間,你可以從幻像所在位置施展法術,但仍必須使用你自己的感官。當你和幻像都在同一個目標身邊5尺內,且該目標可以看見幻像時,由於幻象對目標造成的干擾,你對該目標發動攻擊而進行的攻擊檢定具有優勢。

引導神力:幽影斗篷Cloak of Shadows

第6級起,你可以用引導神力特性來消失不見。作為一個動作,你變成隱形狀態,該狀態將持續至你的下一回合結束。當你攻擊或施法時,將隨即顯形。

神聖打擊Divine Strike

第8級起,你可以使你的武器染上神賜的毒素。你在每個自己回合裡有一次機會,可以在用武器攻擊命中某生物時使該攻擊額外造成1d8點毒素傷害。14級時,該傷害提升到2d8。

精通分身Improved Duplicity

第17級起,你使用召喚分身時可以同時製造至多四個自身的幻象分身而非一個。作為你自己回合內的一個附贈動作,你可以讓任意數量的該分身移動至多30尺到某個你可以看見的地方,但幻象必須始終保持離你120尺之內。

2、戰士

擁有高生命、高武器及盔甲熟練度,在力量和體力鑒定上都不錯。優秀的坦克,同時也有很強的打擊能力。戰士和牧師都可以作為隊伍的一線傷害承受者(戰士更出色)。同時,戰士也可以成為奧法騎士,擁有魔武雙修的能力。

①生命

首級生命值:10+你的體質調整值

升級生命值:6+你的體質調整值

②熟練項

護甲:全部護甲、盾牌

武器:簡易武器、軍用武器

工具:無

豁免:力量、體質

技能:從雜技、馴獸、運動、歷史、洞悉、威嚇、察覺和求生中選擇兩項

③能力表及職業能力詳解

戰鬥風格Fighting Style

你專精於一種戰鬥風格,並從下列選項中選擇。另外,即使你有多次選擇戰鬥風格的機會,也不能多次選擇同一個戰鬥風格。

箭術Archery

你使用遠端武器進行攻擊檢定時具有 +2加值。

防禦Defense

著裝護甲時,你的AC獲得 +1加值。

對決Dueling

單手持用一把近戰武器,且並未同時持用其他武器時,你用該武器攻擊的傷害擲骰獲得 +2加值。

巨武器戰鬥Great Weapon Fighting

雙手持用一把近戰武器發動攻擊時,如果你的傷害擲骰擲出1或2,則可以選擇重擲。不過哪怕其仍是1或2,你都必須接受重擲的數值。此外,該武器必須具有雙手或兩用屬性。

守護Protection

當某個你能看見的生物攻擊你身邊5尺內除你之外的目標時,你可以用反應迫使該攻擊的攻擊檢定具有劣勢。此時你必須持用盾牌。

雙武器戰鬥Two-Weapon Fighting

使用兩把武器戰鬥時,你可以將相應屬性調整值加到第二次攻擊的傷害上。

回氣Second Wind

你擁有少量的精力儲備,可以用來保護自己免受傷害。你可以在自己回合內用一個附贈動作恢復生命值,其總值為1d10+你的戰士職業等級。你必須完成一次短休或長休才能再次使用該特性。

動作如潮Action Surge

第2級起,你可以在短時間內突破極限,以使你在自己回合內執行一個額外的動作。

該特性在使用後必須完成一次短休或長休才能再次使用。第17級起,你可以在休息前使用兩次該特性,但每個回合只能使用一次。

武術範型Martial Archetype

第3級時,你選擇一種範型以體現你的戰鬥風格和技巧。你可以從諸如勇士Champion、戰鬥大師Battle Master、奧法騎士Eldritch Knight等范型中選擇其一。隨後,你將在第3、第7、第10、第15、第18級獲得所選範型的相應特性。

屬性值提升Ability Score Improvement

當你達到第4、第6、第8、第12、第14、第16、第19級時,你可以選擇一項屬性值提升2點,或是選擇兩項屬性各提升1點。不過,你無法通過該特性讓屬性值超過20。屬性提升均可用專長來替代。

額外攻擊Extra Attack

第5級起,你在自己回合內執行攻擊動作時可以發動兩次攻擊而非一次。

第11級後,你可以攻擊三次。第20級後,你可以攻擊四次。

不屈Indomitable

第9級起,你可以重擲失敗的豁免檢定。不過你必須採用重擲的結果。你必須完成一次長休才能再次使用該特性。

第13級起,你可以在兩次長休之間使用兩次該特性。第17級起,你可以在兩次長休之間使用三次該特性。

武術範型Martial Archetypes

戰士們選擇不同的方式磨煉自己的作戰技巧,這種差異以所選的不同武術範型作區分。

勇士Champion

勇士范型追求在肉體力量上登峰造極。選擇此範型的人將戰鬥訓練與強身健體相結合,令自己的攻擊無堅不摧。

精通重擊Improved Critical

從你第3級選擇此範型起,你的武器攻擊在擲出19或20時即可造成重擊。

運動健將Remarkable Athlete

第7級起,你可以將一半的熟練加值(向上取整)加在你不包含熟練加值的任何力量、敏捷或體質檢定上。

另外,當你助跑跳遠時,你能跳出的距離增加等同於你力量調整值的尺數。

額外戰鬥風格Additional Fighting Style

第10級時,你可以額外選擇一個戰鬥風格。

高效重擊Superior Critical

第15級起,你的武器攻擊擲出18~20時即可造成重擊。

生還者Survivor

第18級時,你持續戰鬥的能力達到巔峰。你每回合開始時如果生命值不到上限的一半,則你恢復一部分生命值,其數值等於5+你的體質調整值。你生命值為0時不能以此獲益。

戰鬥大師Battle Master

戰鬥大師選擇磨煉列代先輩傳承下來的戰鬥技巧。戰鬥大師們將戰鬥視為一門學問,而其內容不止包含戰鬥本身,還包括鑄造武器和書法等等。並非每個戰士都能適應戰鬥大師範型對學習歷史,理論和藝術的要求,但能做到的人則都是技藝精熟,知識豐富的多面手。

卓越戰技Combat Superiority

在你選擇此範型的第3級時,你習得戰技並獲得驅動戰技的卓越骰。

戰技Maneuvers。你習得三種自選戰技,詳見後文。戰技強化了你的攻擊。而你在每次攻擊時只能應用一種戰技。

你在第7,第10和第15級時均習得兩種新戰技。習得新戰技時,你還可以額外替換一個已經習得的戰技。

卓越骰Superiority Dice。你擁有四個d8卓越骰。卓越骰一經使用即消耗,完成短休或長休後恢復。你的卓越骰在第7和第15級時各增加一粒。

豁免Saving Throws。某些戰技需要目標進行豁免檢定作抵抗。戰技的豁免DC為:

豁免DC=8+你的熟練加值+你的力量或敏捷調整值(自選)

戰爭學徒Student of War

第3級時,你選擇一種工匠工具並獲得其熟練項。

知己知彼Know Your Enemy

第7級起,你在戰鬥外觀察某生物或與之交互至少1分鐘後,可以獲知有關其能力的一些情報。從下列選項中選擇其二,DM將告訴你在這兩項上你是強於該生物,弱於該生物,或是與之相仿。

· 力量值

· 敏捷值

· 體質值

· 護甲等級

· 當前生命值

· 總職業等級(如果有)

· 戰士職業等級(如果有)

精通卓越戰技Improved Combat Superiority

第10級時,你的卓越骰變為d10。第18級時,你的卓越骰變為d12。

堅韌Relentless

第15級起,在進行先攻檢定時,如果你沒有可用的卓越骰,則你獲得1粒。

戰技Maneuvers

以下各戰技按頭字母順序排列。

指揮官奇襲Commander’s Strike。你在自己回合內執行攻擊動作時,可以放棄一次攻擊並使用附贈動作指揮一名盟友發動奇襲。使用此戰技時,你消耗一粒卓越骰,並指定一名能看見你或能聽到你聲音的盟友。所選盟友可以立即使用反應發動一次武器攻擊,並將消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。

繳械攻擊Disarming Attack。你以武器攻擊命中敵人時,可消耗一粒卓越骰以嘗試繳械目標,使其丟棄手中持握的一件物品。使用此戰技時,你將消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中,並迫使目標必須進行一次力量豁免。豁免失敗則其丟棄手中持握的一件物品(由你選擇)。被丟棄的物品將掉落在該生物腳下。

擾亂打擊Distracting Strike。你以武器攻擊命中敵人時,可以消耗一粒卓越骰以擾亂該目標,讓你的盟友有機可乘。使用此戰技時,你將消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。此後直至你下一回合開始,下一次由除你之外的生物對目標發動的攻擊檢定具有優勢。

靈巧步法Evasive Footwork。你在移動時,可以消耗一粒卓越骰,並將其加入你的AC中,直至你完成移動。

詭詐攻擊Feinting Attack。你可以在自己回合內消耗一粒卓越骰,以此指定你身邊5尺範圍內一個生物為目標,並使用附贈動作對其虛晃一招。你在本回合內對該生物發動的下一次攻擊檢定具有優勢。如果該攻擊命中,則將消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。

挑釁攻擊Goading Attack。你以武器攻擊命中敵人時,可以消耗一粒卓越骰以嘗試挑釁該目標。使用此戰技時,你將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中,並迫使目標進行一次感知豁免。豁免失敗者攻擊除你之外的生物時,其進行的攻擊檢定具有劣勢,直至你的下一回合結束。

突刺攻擊Lunging Attack。你在自己回合內發動近戰武器攻擊時,可以消耗一粒卓越骰並令該攻擊的觸及範圍增加5尺。如果該攻擊命中,則將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。

靈動攻擊Maneuvering Attack。你以武器攻擊命中敵人時,可以消耗一粒卓越骰以讓盟友移動到更有利的位置。使用此戰技時,你將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中,並指定一個能看見你或聽到你聲音的盟友。該盟友可以立即用其反應移動至多等於其速度一半的距離。本次移動不會引發本次所攻擊目標的借機攻擊。

恐嚇攻擊Menacing Attack。你以武器攻擊命中敵人時,可消耗一粒卓越骰以嘗試恐嚇該目標。使用此戰技時,你將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中,並迫使目標進行一次感知豁免。豁免失敗者將陷入對你恐慌的狀態,直至你下一回合結束。

格擋Parry。其他生物的近戰攻擊對你造成傷害時,你可以消耗一粒卓越骰以減少傷害。減少的數值為卓越骰骰值+你的敏捷調整值。

精准攻擊Precision Attack。你進行武器攻擊時,可以消耗一粒卓越骰以將其結果加在本次攻擊的攻擊檢定中。你可以在進行攻擊檢定之前或之後使用此戰技,不過必須在相應攻擊效果生效之前作決定。

推撞攻擊Pushing Attack。你以武器攻擊命中敵人時,可以消耗一粒卓越骰以嘗試將該目標推開。使用此戰技時,你將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害擲骰中。如果該目標為大型或更小體型,則其必須進行一次力量豁免。豁免失敗者將被往遠離你的方向推動至多15尺。

重整旗鼓Rally。你在自己回合內可以使用一個附贈動作並消耗一粒卓越骰以鼓舞一名盟友的士氣。選擇一名能看見你或聽到你聲音的盟友,並使其獲得數量等於卓越骰結果+你的魅力調整值的臨時生命值。

反擊Riposte。當某生物對你發動近戰攻擊而未命中時,你可以使用反應並消耗一粒卓越骰對其發動一次近戰武器攻擊。如果該攻擊命中,則將卓越骰加在此攻擊的傷害擲骰中。

橫掃攻擊Sweeping Attack。你以近戰武器攻擊命中敵人時,可以消耗一粒卓越骰以嘗試連帶攻擊附近的另一個生物。使用此戰技時,指定你觸及範圍內一個距離初始目標不超過5尺的生物。如果你原本的攻擊檢定足以命中第二個目標,則它將受到等同于你卓越骰結果的傷害。此傷害與你原本攻擊的傷害類型相同。

摔絆攻擊Trip Attack。你以武器攻擊命中敵人時,可以消耗一粒卓越骰以嘗試擊倒該目標。使用此戰技時,你將所消耗的卓越骰加在此次攻擊的傷害骰中。如果該目標為大型或更小體型,則其必須進行一次力量豁免。豁免失敗則其應擊倒地。

④奧法騎士

奧法騎士從3級開始可以施法,,施法關鍵屬性為智力。以下是可獲得魔法等級、數量以及能力詳解。

武器聯結Weapon Bond

第3級時,你習得一種在你和你的武器間建立魔法聯結的儀式。儀式耗時1小時,且可以在短休時進行。儀式過程中武器必須在你的觸及範圍內,直至儀式結束時,你碰觸該武器並完成聯結。

聯結建立後,只要你不處於失能狀態,使用聯結武器時就不會被繳械。如果聯結武器與你處於同一位面,則你可以用一個附贈動作召喚其回到你手中。

你至多可以擁有兩把建立聯結的武器,但一個附贈動作只能召喚一把武器。如果你試圖和第三把武器建立聯結,則必須與已經聯結的一把武器取消聯結。

戰爭魔法War Magic

第7級起,當你使用動作施展戲法時,可以用附贈動作發動一次武器攻擊。

秘法打擊Eldritch Strike

第10級時,你習得用武器攻擊削弱敵人對你法術抵抗能力的方法。當你的武器攻擊命中敵人後,直至你下一回合結束前,該生物對抗你下一個法術所進行的豁免檢定具有劣勢。

秘法衝鋒Arcane Charge

第15級時,你可以在使用動作如潮時傳送至多30尺距離。傳送的目的地必須是你能看到且未被佔據的空間。你可以在使用動作如潮提供的額外動作之前或之後進行傳送。

精通戰爭魔法Improved War Magic

第18級起,你執行施法動作時,可以用附贈動作發動一次武器攻擊。

3、遊俠

擁有靈活打擊手段的職業,同時也擅長伏擊和偵察。遊俠可以選擇遠端、雙持等較為有特色的戰鬥流派,也可以有控制動物夥伴的能力。推薦對dnd規則有一定瞭解的玩家作為隊伍核心來使用,可以有較多的熟練度技能以及特殊打擊手段。

①生命

首級生命值:10+你的體質調整值

升級生命值:6+你的體質調整值

②熟練項

護甲:輕甲、中甲、盾牌

武器:簡易武器、軍用武器

工具:無

豁免:力量、敏捷

技能:從馴獸、運動、洞悉、調查、自然、察覺、隱匿和求生中選擇三項

③能力表及職業能力詳解

宿敵Favored Enemy 第1級起,你針對一種特定類型敵人的研究令你有著充足的經驗用以追蹤、狩獵乃至與之交流。

從下列種類中選擇其一作為宿敵:異怪、野獸、天界生物、構裝生物、龍、元素生物、精類生物、邪魔、巨人、怪獸、泥怪、植物、不死生物。或者作為另一種方案,你也可以選擇兩個類人生物種族(例如豺狼人gnolls和獸人orcs)作為宿敵。

追蹤宿敵時,你的感知(求生)檢定,以及回想關於宿敵資訊時進行的智力檢定具有優勢。

獲得該特性時,如果你選擇的宿敵具有語言能力,則你還可以學會宿敵所知曉的一門語言。

第6和第14級時,你將分別獲得一個額外的宿敵以及相關語言。另外,隨著等級的提升,你所選擇的宿敵應該與你在冒險中所遭遇怪物的種類層次相符。

自然探索者Natural Explorer

你對某種自然環境特別熟悉,並適應了在其中行走及生存。從下列類別中選擇一種偏愛地形:極地arctic、海岸coast、荒漠desert、叢林forest、草原grassland、山地mountain、沼澤swamp或幽暗地域Underdark。當你進行與偏好地形相關的智力或感知檢定時,如果你擁有該技能的熟練項,則在檢定時加入雙倍熟練加值。

當你在偏好地形上移動一小時或更長時間時,你獲得以下增益:

· 你的隊伍旅行時不會因困難地形而變慢

· 除非受魔法效應影響,否則你的隊伍不會迷路

· 旅行時,即使你進行另一項活動(如覓食、導航或追蹤),仍能對危險保持警覺

· 獨自旅行時,你能夠保持隱匿狀態以正常步調移動

· 覓食時,你會發現兩倍的食物

· 追蹤其他生物時,你還能瞭解他們的確切數量、體型以及離開蹤跡的時間

你在第6級和第10級時將分別獲得一個額外的偏好地形。

戰鬥風格Fighting Style

第2級起,你將精進於一種戰鬥風格,從下列選項中選擇其一。另外,即使你有多次選擇戰鬥風格的機會,也不能重複選擇同一個戰鬥風格。

箭術Archery

使用遠端武器進行攻擊檢定時具有 +2加值。

防禦Defense

著裝護甲時,你的AC獲得 +1加值。

對決Dueling

單手持用一把近戰武器,且並未同時持用其他武器時,你用該武器攻擊的傷害擲骰獲得 +2加值。

雙武器戰鬥Two-Weapon Fighting

使用兩把武器戰鬥時,你可以將相應屬性調整值加到第二次攻擊的傷害上。

施法Spellcasting

第2級起,你學會運用自然世界的魔法本源進行施法,你的施法方式與德魯伊類似。參考第10章的施法基本規則以及第11章的遊俠法術列表。

法術位Spell Slots

“遊俠職業表”中記錄了你可用以施法的1環及更高環階法術位的數量。施展某個遊俠法術時,你必須同時消耗其對應環階的法術位。而已消耗的法術位則可以通過完成一次長休進行恢復。

例如,若你已知1環法術化獸為友animal friendship且有一枚可用的1環法術位和一枚可用的2環法術位,則兩法術位都可用來施展該法術。

已知法術Spell Known of 1st Level and Higher

第1級時,你從遊俠法術列表裡選擇兩個1環法術作為自己的已知法術。

“遊俠職業表”中“已知法術”一欄記錄了你獲得更多已知法術時的相應等級。你只能獲取已有相應環階法術位的法術。比如,當你達到第5級時,你將獲得一個1環或2環法術。

另外,你每提升一個遊俠等級,還可以從遊俠法術列表裡選擇一個新法術來代替一個已知法術列表中的舊法術。但是,你必須擁有新法術的相應環階法術位。

施法關鍵屬性Spellcasting Ability

你的魔法來自你與自然的同調,因此感知是你施展遊俠法術的關鍵屬性。每當你的遊俠法術需要施法關鍵屬性時均指向你的感知值。而你遊俠法術的豁免DC和攻擊檢定,則使用你的感知調整值。

法術豁免DC=8+你的熟練加值+你的感知調整值

法術攻擊調整值=你的熟練加值+你的感知調整值

遊俠范型Ranger Archetype

第3級時,你選擇學習一種特定的戰鬥範型。你可以從獵人Hunter或馴獸師Beast Master中進行選擇。隨後,你將在第3,第7,第11、第15級時獲得所選範型的相應特性。

原初意識Primeval Awareness

第3級起,你可以消耗一枚遊俠法術位,並用動作將你的意識集中在身處的區域,感測1裡內是否存在以下類型生物(在偏愛地形中時,擴展至6裡):異怪、天界生物、龍、精類生物、邪魔、元素生物和不死生物。所消耗法術位每提高一環階感測效果持續時間就多加1分鐘。另外,該特性並不會知曉生物的位置或數量。

屬性值提升Ability Score Improvement

當你達到第4、第8、第12、第16、第19級時,你可以選擇一項屬性值提升2點,或是選擇兩項屬性各提升1點。不過你不能通過該特性讓屬性值超過20。

額外攻擊Extra Attack

第5級起,你在自己回合內執行攻擊動作時可以發動兩次攻擊而非一次。

大地行者Land’s Stride

第8級起,你穿過非魔法的困難地形時不會消耗額外移動力。你穿過非魔法的植物時不會消耗額外移動力,且這類植物的荊棘、毛刺或類似的危害物也無法對你造成傷害。

另外,在抵抗魔法製造或控制的植物造成的移動障礙效應時(例如糾纏術entangle),你的豁免檢定具有優勢。

遁術Hide in Plain Sight

第10級起,你可以花1分鐘來為自己制作偽裝。你必須能取用新鮮的泥土、植物、煤煙等天然物料進行製作。

偽裝完成後,你可以將自己貼上至少跟自己等高等闊的實體表面(如樹幹或牆壁)並嘗試躲藏。如果你留在原地不移動且不執行動作,則你的敏捷(隱匿)檢定獲得 +10加值。一旦移動、執行動作或執行反應,你都必須重新偽裝以重獲該增益。

無蹤步Vanish

第14級起,你可以在自己回合以一個附贈動作的形式執行躲藏Hide動作。此時,你無法被非魔法手段追蹤到,除非你主動留下蹤跡。

野性感官Feral Sense 第18級時,你獲得超自然的感官以幫助你對抗看不到的生物。此後,你攻擊一個看不到的生物時不會因此承受劣勢。

另外,你還能感測30尺內所有隱形敵人的位置,前提是該生物並沒有針對你進行躲藏,而你也沒有陷入目盲或耳聾。

屠滅眾敵Foe Slayer

第20級時,你成為了獵殺敵人的無雙獵手。你在自己的每個回合內,都有一次機會將你的感知調整值加到你對宿敵進行的攻擊檢定或傷害擲骰上。你可以在擲骰之前或者之後決定使用該特性,但必須在該擲骰的相關效應被應用之前。

遊俠范型Ranger Archetypes

理念各異的兩種經典遊俠范型即:獵人和馴獸師。

獵人Hunter

選擇獵人范型,意味著你接受文明社會與驚粟荒野間的交界作為你的戰鬥崗位。走上獵人之路後,你將學習專業的戰鬥技巧,並面臨的各種威脅:從狂暴的食人魔和成群的獸人,到高聳的巨人和可怕的龍都是你前進的障礙。

獵物Hunter’s Prey

第3級時,你選擇獲得以下特性之一。

巨像屠夫Colossus Slayer。你強而有力的攻擊可以擊倒最強壯的對手。當你用武器攻擊命中敵人時,如果該敵人當前生命值低於其上限,則其額外受到1d8點傷害。你每回合只能造成一次這種額外傷害。

巨人殺手Giant Killer。一個距離你5尺內的大型或更大體型生物對你發動攻擊時,無論該次攻擊是否命中,只要你能看見它就可以在該攻擊結束後用一個反應對該生物發動攻擊。

滅族者Horde Breaker。進行武器攻擊時,你可以用該武器對位於目標5尺內,且在你武器射程內的另一生物發動一次攻擊。你在每個自己的回合裡只能造成一次這種額外攻擊。

防守戰術Defensive Tactics

第7級時,你選擇獲得以下特性之一。

沖出重圍Escape the Horde。以你為目標的借機攻擊具有劣勢。

多重防禦Multiattack Defense。你被生物的攻擊命中時,你在本回合內對抗該敵人所有後續攻擊的AC獲得 +4加值。

鋼鐵意志Steel Will。你對抗恐慌的豁免具有優勢。

多重攻擊Multiattack

第11級時,你選擇獲得以下特性之一。

箭雨Volley。你使用你的動作指定你的遠端武器射程內你能看見的某點,並分別對該點周圍10尺範圍內任意數量的生物發動一次遠端攻擊。發動該特性時,你必須有足夠的彈藥用以攻擊敵人,且要為每個目標進行獨立的攻擊檢定。

劍刃風暴Whirlwind Attack。你使用你的動作指定你身邊5尺內任意數量的生物,並分別對其發動一次近戰攻擊,每個受此攻擊的目標必須進行獨立的攻擊檢定。

高效獵人防術Superior Hunter’s Defense

第15級時,你選擇獲得以下特性之一。

反射閃避Evasion。當你作為目標受某個區域效應影響時(比如紅龍的火焰吐息或是法術閃電束lightning bolt),如果該效應需要你通過敏捷豁免來使傷害減半,則當你豁免成功時不再受到傷害,豁免失敗則只受一半傷害。

逆流而上Stand Against the Tide。當敵人對你的近戰攻擊未命中時,你可以用反應迫使敵人向你所指定的生物(除攻擊者外)重新發動攻擊。

直覺閃避Uncanny Dodge。當一個你能看見的敵人攻擊命中你時,你可以用反應讓此次攻擊的傷害減半。

馴獸師Beast Master

馴獸師範型體現了文明種族與野獸之間的友誼。野獸和遊俠團結一致,共同對抗威脅文明或自然的可怕敵人。追隨馴獸師之道意味著將自己奉獻予這一理念,並以伴侶和朋友的身份與一名動物協同合作。

遊俠伴侶Ranger’s Companion

第3級時,你獲得一個野獸伴侶陪你一起冒險,這名訓練有素的夥伴能夠與你合作無間的進行戰鬥。指定一個不大於中型體型,且挑戰等級為1/4或更低的野獸(其屬性資料以附錄D中的獵鷹、獒犬和黑豹為例)。將你的熟練加值加到該野獸的AC,攻擊檢定,傷害擲骰以及其所有具有熟練項的豁免和技能檢定中。其生命值上限選用其原上限,或你遊俠等級的四倍兩者中較高者。

動物伴侶會盡可能地執行你的命令。由於它只會聽令於你而採取行動,因此,它將與你使用同一個先攻序列位置。你在自己回合內可以用聲音指令指示該野獸往何處移動(無需執行其他動作)。你可以用你的動作以聲音指令指示它執行攻擊Attack,疾走Dash,撤離Disengage,閃避Dodge,或協助Help動作。如果你具有額外攻擊特性,則你可以在命令該野獸執行攻擊動作的同時自己發動一次武器攻擊。

身處偏好地形時,如果只有該野獸與你一起,則你仍可以保持隱匿狀態以正常步調旅行。

如果該野獸死亡,則你可以耗費8小時與另一個非敵對關係的野獸建立魔法聯結成為伴侶,新的伴侶不一定要與之前的野獸類型相同。

該野獸可以跟其他生物一樣在短休時使用其生命骰。當你陷入失能或不在身邊時,該野獸也可以自主的保護你或者它自身。它被借機攻擊時,不需等待你的命令就可以執行其反應。

特殊訓練Exceptional Training

第7級起,如果你的野獸伴侶在你的回合內未曾發動攻擊,則你可以在本回合用一個附贈動作命令該野獸在其回合內執行“疾走”“撤離”“閃避”或“協助”動作。

獸性狂怒Bestial Fury

第11級起,當你命令野獸伴侶執行攻擊動作時,它可以發動兩次攻擊,或者如果其擁有多重攻擊動作,則其可以執行該動作。

法術共用Share Spells

第15級起,當你施展一個目標為自身的法術時,如果你的野獸伴侶處於你身邊30尺範圍內,則該法術效應同時也作用於你的野獸伴侶。

4、遊蕩者

潛行、伏擊、開鎖、解除陷阱的偵察尖兵。利用敏捷和智力能力游走於陰影之中。擁有較強的功能性以及很不錯的爆發力,隊伍萬金油(成熟隊伍中的遊蕩者也有很強的傷害能力)。

①生命

首級生命值:8+你的體質調整值

升級生命值:5+你的體質調整值

②熟練項

護甲:輕甲

武器:簡易武器、手弩、長劍、刺劍、短劍

工具:盜賊工具

豁免:敏捷、智力

技能:從體操、運動、欺瞞、洞悉、威嚇、調查、察覺、表演、遊說、巧手、隱匿中選擇四項

③能力表及職業能力詳解

專精Expertise

第1級起,你選擇兩個已有技能熟練項,或者一個技能熟練項和盜賊工具熟練項。此後你進行該項目的檢定時,可以使用雙倍的熟練加值。

第6級時,你可以再選擇另外兩個已有的技能熟練項(或盜賊工具熟練項)從該特性中獲益。

偷襲Sneak Attack

第1級起,你就知道如何精確地攻擊分心的敵人。每當你的攻擊命中一個生物時,如果該攻擊的攻擊檢定帶有優勢,則可以造成額外1d6的傷害。該傷害每回合可以產生一次,且造成傷害的攻擊必須使用帶靈巧屬性的武器或遠端武器。

如果目標生物身邊5尺內還有其他與之對敵者,且該對敵者並未處於失能狀態,則只要你的攻擊檢定沒有劣勢,就可以發動偷襲。

你的偷襲傷害也將會隨遊蕩者職業等級的提升而提高,其具體數值見“遊蕩者職業表”。

盜賊黑話Thieves’Cant

作為一名遊蕩者,你在平時的練習中學會了盜賊間的黑話。盜賊黑話是一門混合了土話、術語和密語的秘密語言,掌握這門語言後,你可以在平時對話中不落痕跡的加入隱藏資訊。而只有另一個懂盜賊黑話的生物才能看懂這些隱藏資訊。不過這種交流方式需要花費四倍於直接交流所需要的時間。

另外,你還習得一套用以傳達簡單短小資訊的秘密符文和標識。它能發佈的內容諸如某地區是否危險,是否受盜賊公會管轄,附近是否有戰利品,附近的人是否好主顧或者路上是否有安全的房屋以供庇護。

靈巧動作Cunning Action

第2級起,你精妙的反應與身手使你的行動無比迅速。你在戰鬥中每回合可執行一次附贈動作,該附贈動作可用以執行撤離Disengage、疾走Dash或躲藏Hide三個動作其中之一。

遊蕩者範型Roguish Archtype

第3級時,你選擇學習一種特定的戰鬥範型。你可以從盜賊Thief、刺客Assassin或者詭術師Arcane Trickster中選擇其一。隨後,你將在第3,第9,第13、第17級時獲得所選範型的相應特性。

屬性值提升Ability Score Improvement

當你達到第4、第8、第10、第12、第16、第19級時,你可以選擇一項屬性值提升2點,或是選擇兩項屬性各提升1點。不過你不能通過該特性讓屬性值超過20。

直覺閃避Uncanny Dodge

第5級起,當一個你能看見的敵人攻擊命中你時,你可以用反應讓此次攻擊的傷害減半。

反射閃避Evasion

第7級起,你可以靈巧躲過某些特定的區域效應,比如紅龍的火焰吐息或是法術冰風暴Ice storm。你在成為某一範圍效應影響對象時,若該效應允許你通過成功的敏捷豁免來使傷害減半,則你在該豁免成功時不受傷害,而豁免失敗時只受一半傷害。

可靠才能Reliable Talent

第11級起,你自身技能經過精煉而更趨於完美。每當你進行的屬性檢定可以使用熟練加值時,你可以將d20骰中9或以下的結果都視為10。

聽聲辨位Blindsense

第14級起,只要能聽到聲音,你就可以定位身邊10尺內躲藏或隱形的生物。

圓滑心智Slippery Mind

第15級起,你的心理素質獲得了大大的加強,並因此獲得感知豁免的熟練項。

飄忽不定Elusive

第18級起,你飄忽不定的身形讓敵人攻擊時無從下手。除非你處於失能狀態,否則以你為目標的攻擊檢定無法取得優勢。

幸運一擊Strokr of Luck

第20級時,你掌握了一手非凡技巧,讓你可以隨時把握自己的成功之時。當你的攻擊未命中時,可以直接更改判定為命中。或者,當你的屬性檢定失敗時,可以直接將d20骰的結果視為20。

你必須完成一次短休或長休後才能再次使用該特性。

遊蕩者範型Roguish Archetypes

遊蕩者們有著許多共同的特性,包括技能的精進、致命而精准的戰鬥手法,還有不斷增強的反應能力。但遊蕩者們還會各自套用各種範型,並從不同的方向發揮這些天賦的作用。你選擇的範型反映出你所專注的領域,其並不代表你的專業工作,只是體現你冒險時的慣用技巧。

盜賊Thief

你專注於訓練盜竊的技能。竊賊,強盜,扒手和其他的犯罪類型常常會追隨此範型,還有那些自稱尋寶者,探險家,探索者和調查員的遊蕩者也是如此。除了提升靈巧和隱匿的技藝外,你還將學會如何探索古代廢墟,解讀罕見的語言和使用魔法物品的技巧。

快手Fast Hands

第3級起,你可以使用從“靈巧動作”特性中得到的附贈動作來進行一次敏捷(巧手)檢定,或是以該附贈動作使用盜賊工具來解除陷阱、撬鎖,或執行“使用物件”動作。

樑上君子Second-Story Work

第3級選擇此範型起,你獲得比通常情況更快的攀爬速度,從而使攀爬不再消耗額外的移動力。

此外,當你做一個有助跑的跳遠時,跳遠距離增加一定的尺數,其數值等於你的敏捷調整值。

極效潛行Supreme Sneak

第9級起,當回合內移動距離不超過自身速度一半時,你的敏捷(隱匿)檢定將獲得優勢。

使用魔法裝置Use Magic Device

第13級起,你學習的魔法知識足以讓你使用並不是為你設計的魔法物品。此後你在使用魔法物品時,可以忽略所有職業、種族和等級的限制條件。

竊盜本能Thief’s Reflexes

第17級起,你變的更加擅長伏擊和快速脫離險境。戰鬥的第一輪裡,你可以行動兩個回合:即你先以自己正常先攻執行一個回合行動,再以先攻數值減10的數值作為另一先攻額外執行一回合的行動。你不能在遭受突襲時使用該特性。

刺客Assassin

你專注於殘忍冷酷的死亡藝術。許多不同的遊蕩者都會追隨此範型:諸如雇傭殺手,間諜,賞金獵人,甚至還有那些專為神祇殲滅敵人的特殊祭司。他們會結合利用隱匿、下毒、易容等手段有效的剷除敵人。

附贈熟練項Bonus Proficiencies

你在第3級選擇此范型時,獲得易容工具和制毒者工具的熟練項。

暗殺Assassinate

第3級起,你一旦獲得先機就會變得更加致命。你對戰鬥開始後還沒開始過自己回合的生物發動攻擊時,所進行的攻擊檢定具有優勢。此外,你攻擊命中被突襲的生物時,必定則造成重擊。

專業滲透Infiltration Expertise

第9級起,你可以不限次的為自己偽造身份。你必須花費七天和25gp來為身份編造歷史、工作和人際關係。不過你不能偽造成已存在的角色。例如,你獲得相應的衣服、介紹信和官方證明,使得你自己看上去就是一個來自偏遠城市貿易屋的成員,然後你就可以混入其他商人中間。

此後,如果你通過易容獲取了這個身份,其他生物就相信你是那個人,直至其得到一個顯而易見的理由可以否定這個身份。

冒充者Impostor

第13級起,你獲得準確模仿他人說話,寫字和行為的能力。你必須花費至少三小時來學習模仿目標的這3中行為:聽他說話,練習寫字並觀察其特殊習慣。

你偽裝手段主要針對那些不細心觀察的對象。如果某個機警的生物察覺到缺陷,則你此時進行的任何魅力(欺瞞)檢定都具有優勢,以避免被識破。

致命一擊Death Strike

第17級起,你熟練掌握瞬殺的技巧。你攻擊命中一個被突襲的生物時,該生物必須進行一次體質豁免(DC8+你的敏捷調整值+你的熟練加值)。豁免失敗時,你將對其造成雙倍傷害。

④詭術師

詭術師讓遊蕩者擁有了法術能力,相當於奧法盜賊。

法師之手 詐術Mage Hand Legerdemain

第3級起,你施展法師之手mage hand時可以製作一個隱形的幽靈手,且你可以用它來做下列特殊任務:

· 你可以傳遞一個幽靈手持握的物件到其他生物攜帶或著裝的容器中。

· 你可以取回一個其他生物攜帶或著裝容器內的物件。

· 你可以用盜賊工具在其施法範圍內撬鎖和解除陷阱。

你可以在目標生物不知情的前提下完成這些任務之一,前提是你必須進行一次敏捷(巧手)檢定,並在與該生物的感知(察覺)檢定對抗中勝出。

此外,你還可以用你的靈巧動作特性給予的附贈動作來控制法師之手。

詭術伏擊Magical Ambush

第9級起,如果你在針對某個生物躲藏的狀態下對其施法,則該生物在本回合裡對抗該法術所進行的豁免檢定具有劣勢。

萬能詭術Versatile Trickster

第13級時,你獲得用你的法師之手mage hand使目標分心的能力。作為一個附贈動作,你可以在自己的回合內指定該法術之幽靈手周邊5尺內的一個生物。直至該回合結束之前,你對該生物發動的攻擊檢定具有優勢。

法術盜賊Spell Thief

第17級起,你獲得盜取其他施法者施法知識的能力。

當一個生物施展的一個法術以你為目標,或其法術效應範圍包含你所在區域時,你可以立即用你的反應強迫該生物以其施法關鍵屬性調整值進行一次豁免。其DC等同於你的法術豁免DC。若其豁免失敗,則你取消該法術對你的效應。如果該法術至少為1環且屬於你可以施展的環階(但不需要是法師法術),則你還可以盜取該法術的知識。在接下來的8小時內,你視為習得該法術且能用你的法術位施展該法術。而目標生物則無法施展該法術直至8小時過去。

你必須完成一次長休後才能再次使用該特性。

5、邪術師

利用魅力作為施法主屬性的法師。法術相對固定,但是威力和效果都很不錯。可以作為隊伍的炮臺。

①生命

首級生命值:8+你的體質調整值

升級生命值:5+你的體質調整值

②熟練項

護甲:輕甲

武器:簡易武器

工具:無

豁免:感知,魅力

技能:從奧秘、欺瞞、威嚇、洞悉、歷史、自然、宗教中選擇兩項

③能力表及職業能力詳解

異界宗主Otherworldly Patron

第1級時,你就跟某個異界的存在訂下契約。你可以從至高妖精Archfey、邪魔Fiend、舊日支配者Great Old One等選項中選擇其一。隨後你將在第1、第6、第10、第14級獲得相應的職業特性。

契約魔法Pact Magic

你的法術力量源於你的奧秘研究和宗主的魔法饋贈。參考第10章的施法規則,以及第11章的邪術師法術列表。

魔能祈喚Eldritch Invocations

你在神秘學識的研習過程中發掘出魔能祈喚的方式,這些禁忌的知識殘章讓你獲得了持久的魔法能力。

第2級時,你獲得兩種自選的魔能祈喚(祈喚的具體內容見後文)。在獲得更高的邪術師等級後你還可以習得其它的魔能祈喚,具體資料見“邪術師職業表”中“已知祈喚”一欄。

另外,你提升本職的等級時,可以用新的祈喚替換一個已學會的祈喚,但你的角色必須滿足學習新祈喚的先決條件。

魔契之賜Pact Boon

第3級時,你的宗主賦予你一份饋贈作為你忠誠服務的回饋。每種魔契恩澤都呈現為一種獨特的生物或物品,並反應出你的宗主的本質。

鏈之魔契Pact of the Chain。你的魔寵比普通的魔寵更加機敏。其默認形態是你的宗主的側面體現,如至高妖精宗主的是小妖精和偽龍,邪魔宗主則是小魔鬼和誇賽魔。因為舊日支配者不可名狀的本質,任何形態的魔寵都適合它。

刃之魔契Pact of the Blade。如果你的宗主是至高妖精,那麼你的武器可能是一把被藤蔓所纏繞的細長劍刃。如果你的宗主是邪魔,你的武器則可能是一柄由黑金屬鑄成並雕以火焰紋飾的斧頭。如果你的宗主是舊日支配者,那麼你的武器可能是一把樣式古樸的長矛,一顆經過精心雕琢的寶石鑲嵌在它的矛頭,如同一隻可怖的不瞑之目。

書之魔契Pact of the Tome。你那由高貴的至高妖精宗主所賜予的影之書可能是一本記載著附魔系和幻術系法術的精裝鍍金邊書冊。你的邪魔宗主可能賜予你一本革質封皮附鐵扣的沉重書冊,其中記載著咒法系法術和大量的禁忌知識、以及宇宙之中的穢邪之地。你的舊日支配者宗主可能會賜予你一本因接觸它而瘋狂者的破舊日記,其中記載著幾個只有你自己癲狂的思維才能理解並施展的法術。

屬性值提升Ability Score Improvement

當你達到第4,第8,第12,第16、第19級時,你可以選擇一項屬性值提升2點,或是選擇兩項屬性各提升1點。不過你不能通過該特性讓屬性值超過20。

玄奧秘法Mystic Arcanum

第11級時,你的宗主賦予你一種稱為秘法的魔法奧秘。你可以選擇一個6環的邪術師法術作為你的玄奧秘法。

你施展秘法時無需消耗法術位,而消耗掉的秘法可以通過完成一次長休進行恢復。

在獲得更高的邪術師等級後,你將可以選擇更多的邪術師法術以該方式施展:第13級時可選一個7環法術,15級時可選一個8環法術,17級時可選一個9環法術。完成一次長休後,所有消耗掉的秘法都會恢復。

魔能掌控Eldritch Master

第20級時,你可以利用儲備的魔力祈求你的宗主為你恢復已消耗的法術位。你可以花1分鐘祈求宗主的幫助,恢復所有你已消耗的契約魔法法術位。使用該特性恢復法術位後,你必須完成一次長休才能再次使用該特性。

④魔契

鏈之魔契Pact of the Chain

你習得法術獲得魔寵find familiar,並可以把它作為一個儀式施展。此法術不計入你的已知法術數量。

施展該法術時,你可以選擇召喚一個普通的生物,或是下列特殊生物之一:小魔鬼imp、偽龍pseidodragon、誇賽魔quasit、或小妖精sprite。

此外,當你執行攻擊動作時可以放棄所有攻擊中的一次攻擊,轉而讓你的魔寵使用其反應發動一次攻擊。

刃之魔契Pact of the Blade

你可以用一個動作從空著的手中創造一把契約武器。你每次創造契約武器時都可以從近戰武器列表中選擇它的形態(見第5章的武器選項)。當你使用該武器時,將視為擁有該武器的熟練項。在攻擊對非魔法攻擊或傷害具有抗性或免疫的目標時,該武器將視為魔法武器。

你的契約武器在離你5尺外的區域停留超過1分鐘或更長時間,其將自然消失。當你再次創造契約武器、解散契約武器(無需動作)或是死亡的情況下,契約武器也會消失不見。

你可以通過一個特殊的儀式把持有的魔法武器變為你的契約武器。該儀式花費1小時,並且可以在短休時進行。儀式完成後,你隨時可以解散該武器,以將其轉移到一個異次元空間之中。而每當你再次創造契約武器時再將它召喚出來。該儀式無法對神器或智慧型武器起作用。如果你死亡;或是花費1小時對另外一把武器舉行了儀式;或是你通過1小時的儀式打破該契約,則該武器便不再是你的契約武器。如果在它處於異次元空間時你打破契約,那麼該武器將會出現在你的腳邊。

書之魔契Pact of the Tome

你的宗主給予你一本名為“影之書”的魔法書。獲得該特性後,你可以從任何法術列表中選擇三個戲法加入書中。該書隨身時,你可以隨意施展這些戲法。而這些戲法均不計入你的已知戲法數量中,並且你將這些戲法視為等同于邪術師法術。

如果你丟失了自己的影之書,你可以舉行一個1小時的儀式,並從你的宗主處獲得一個替代品。儀式可以在短休或長休期間完成,而它會摧毀之前的魔法書。當你死亡時,該書也將化為灰燼。

⑤邪魔The Fiend

你可以選擇邪魔或者舊日支配者分支,獲得不同的擴展法術和能力。

邪魔宗主擴展法術Fiend Expanded Spells

1環燃燒之手burning hands,命令術command

2環目盲/耳聾術 deafness/blindness,灼熱射線scorching ray

3環火球術fireball,臭雲術stinking cloud

4環火焰護盾fire shield,火牆術wall of fire

5環焰擊術flame strike,聖居hallow

黑暗賜福Dark One’s Blessing

第1級起,每當你把一個敵對生物的生命值降至0,你都會獲得等同於你的魅力調整值+你的邪術師等級的臨時生命值(最低為1)。

黑暗強運Dark One’s Own Luck

第6級起,你可以呼喚你的宗主有利的改寫你的命運。當你進行屬性檢定或豁免檢定時,可以使用該特性為此次擲骰增添一個d10骰。你可以在看到擲骰結果後,但其結果生效前使用該特性。

直到你必須完成一次長休或短休才能再次使用該特性。

邪魔體魄Fiendish Resilience

第10級起,每當你完成一次長休或短休後你都可以選擇一種傷害類型。直到你使用此能力選擇另外一種傷害類型之前,你都擁有對於所選傷害類型的抗性。魔法武器或銀質武器所造成的傷害無視此抗力。

直墜噩夢Hurl Through Hell

第14級起,每當你的攻擊動作成功命中一個生物時,你可以使用此能力將目標瞬間傳送並穿越下層位面。該生物立刻消失並前往如同噩夢一般的風景。

在你下一回合結束時,目標返回先前所佔據的空間、或是最近的未被佔據空間。如果目標並非邪魔,則他因這次可怖的經歷而受到10d10點心靈傷害。

你必須完成一次長休才能再次使用該特性。

⑥舊日支配者The Great Old One

舊日支配者擴展法術Great Old One Expanded Spells

1環不諧低語dissonant whispers,塔莎狂笑術Tasha’s hideous laughter

2環偵測思想detect thoughts,魅影之力phantasmal force

3環鷹眼術clairvoyance,短訊術sending

4環支配野獸dominate beast,艾伐黑觸手Ecard’s black tentacles

5環支配人類dominate person,心靈遙控telekinesis

喚醒心靈Awakened Mind

第1級時,你的異界知識賦予你接觸其他生物心靈的能力。你可以與身邊30尺內任意你能看見的生物通過心靈感應方式進行交流。你不必須懂得該生物的語言也能使其理解你通過心靈感應所傳達的話語,但它必須至少能夠理解一種語言。

熵光結界Entropic Ward

第6級時,你習得了一種可以幫你抵擋攻擊的魔法結界,並可將敵人失敗的攻擊轉化為自己的幸運。當一個生物對你發動攻擊檢定時,你可以用你的反應迫使該攻擊檢定具有劣勢。如果該攻擊檢定失敗,則你直至你下一回合結束前,下一次對該生物發動攻擊檢定時具有優勢。

你必須完成一次長休或短休後才能再次使用該特性。

思維之盾Thought Shield

第10級時,除非獲得你的允許,否則你的思維無法被心靈感應或者其他手段閱讀。此外你還具有對心靈傷害的抗性,並且每當一個生物對你造成心靈傷害時,該生物將受到與你相同的傷害。

創造奴僕Create Thrall

第14級時,你從獲得以宗主的異界魔法感染類人生物心智的能力。你可以用你的動作觸碰一個處於失能狀態的類人生物。該生物隨即陷入受你魅惑的狀態,直至被施以法術移除詛咒remove curse、其魅惑狀態被移除,或直至你再使用此特性。

只要你和你的奴僕處於同一位面,你就可以通過心靈感應與你的奴僕進行交流。

魔能祈喚Eldritch Invocations

與魔能祈喚對應的先決條件,是學習該祈喚的必要條件與充分條件。先決條件所述的等級要求是指你的邪術師等級。

苦痛魔爆Agonizing Blast

先決條件:習得戲法 魔能爆

施展魔能爆eldritch blast時,你可以將魅力調整值加到其每次命中所造成的傷害中。

幽影護甲Armor of Shadows

你可以隨意以自身為目標施展法師護甲mage armor,且無需消耗法術位和材料成分。

星移步法Ascendant Step

先決條件:第9級

你可以隨意以自身為目標施展浮空術levitate,且無需消耗法術位和材料成分。

野獸之語Beast Speech

你可以隨意施展動物交談術speak with animals,且無需消耗法術位。

誘導話術Beguiling Influence

你獲得欺瞞和遊說技能的熟練項。

惑人低語Bewitching Whispers

先決條件:第7級

你可以消耗你的邪術師法術位施展一個強迫術compulsion。你必須完成一次長休才能再次施展該法術。

6、法師

以智力作為主屬性的法系。更加的靈活多變,精通規則的玩家可以讓法師大放異彩。

①生命

首級生命值:6+你的體質調整值

升級生命值:4+你的體質調整值

②熟練項

護甲:無

武器:匕首、飛鏢、投石索、長棍、輕弩

工具:無

豁免:智力、感知

技能:在奧秘、歷史、洞悉、調查、醫藥、宗教中選擇兩項

③能力表及職業能力詳解

學習法術Learning Spells of 1st Level and Higher

你每提升一個法師等級,可以將兩項自選的法師法術加入你的法術書中。但是,你只能加入已經獲得相應環階法術位的法術。你在冒險過程中所發現的法術也可以加入到法術書中(詳見“你的法術書”邊欄)。

你在等級提升時加入法術書中的法師法術,體現了你的奧術研究成果,同時也代表你對多元宇宙本質的認知的新突破。你也許會在冒險過程中發現其他的法術。例如,你可能在一個邪惡法師的箱子裡發現了一張記載有法術的卷軸,或者在一個上古圖書館中發現了灰塵覆蓋的卷冊。

將法術抄入法術書Copying a Spell into the Book。當你發現一個1環或更高環階的法師法術時,你可以將其抄入你的法術書中,前提是,你必須具有可用于施展該法術的法術位,且你也有時間去解讀和複製它。

這個過程將消耗每法術環階2小時的時間和每法術環階50 gp的資金。這筆開銷代表你在練習這個法術的過程中消耗的材料成分,還有抄錄法術所需的上好的墨水。當你花費了這一筆時間和金錢後,你就可以如同準備其他法術一般準備這個法術了。

替換法術書Replacing the Book。你可以把法術從你的法術書抄到另一本書上——例如,你打算為你的法術書做一個備份時,就可以這麼做。這個進程和將新法術抄入法術書相似,但更快也更簡單,因為你早已理解了你自己的符號系統,也知道如何施展這個法術。這時,你只需要花費每環階1小時和每環階10 gp的花費。

奧術回想Arcane Recovery

你學會了通過研讀法術書來恢復魔法能量的辦法。你可以每日使用一次奧術回想,以在你完成一次短休後恢復若干已消耗的法術位,所恢復的法術位環階總和不得大於你法師等級的一半(向上取整),且任何一枚法術位的環階都必須小於6環。

例如,作為一名4級法師時,你可恢復環階總數最多為2的法術位。你可以選擇恢復一枚2環法術位或兩枚1環法術位。

奧術傳承Arcane Tradition

第2級時,你選擇一種奧術傳承以使你的訓練專注于八個學派之一。不過當前遊戲只能從防護、塑能派系中選擇其一。

隨後,你將在第2、第6、第10、第14級時獲得所選派系相應的特性。

屬性值提升Ability Score Improvement

當你達到第4、第8、第12、第16、第19級時,你可以選擇一項屬性值提升2點,或是選擇兩項屬性各提升1點。不過你不能通過該特性讓屬性值超過20。

法術精通Spell Mastery

第18級時,你對特定的法術精熟於心,甚至可以隨意施展這些法術。選擇你法術書中的一項1環法師法術和一項2環法師法術,此後只要你準備了它們,就可以隨意施展其最低環階版本,且無需消耗法術位。你也可以消耗法術位來施展其更高環階版本。

通過8小時的研習,你可以將這兩項法術中的任一項替換為同環階的其他法術。

招牌法術Signature Spells

第20級時,你精通兩個強大的法術,甚至可以用更低的成本施展這些法術。選擇你的法術書中的兩個3環法師法術,作為你的招牌法術。此後這兩個法術將永遠視為已準備法術,且不計入你的準備法術數量之中。你可以施展這兩個法術的3環版本各一次,且無需消耗法術位。招牌法術使用後,需要完成一次短休或長休才能再次使用。

你也可以消耗法術位施展這兩個法術的更高環階版本。

④防護學派

防護學者Abjuration Savant

從第2級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫防護系法術的時間和金錢花費減半。

奧術守禦Arcane Ward

第2級起,你可以編織周圍的魔法來保護自己。你施展一個1環或更高環階的防護系法術時,可以用該法術的一絲魔力創造一個保護自己的魔法結界,該結界將持續至你完成一次長休。結界的生命值等於你法師等級的兩倍+你的智力調整值。每當你受到傷害時,結界都會代你承受傷害。如果傷害使結界的生命值降至0,則你將承受剩餘的傷害。

奧術守禦的生命值降至0時不再吸收傷害,但其魔法仍然存在。你施展1環或更高環階的防護系法術時,結界回復兩倍於該法術環階數量的生命值。

創造奧術守禦後,你必須完成一次長休才能再次創造新的奧術守禦。

投射守禦Projected Ward

第6級起,你周邊30尺內一個你能看見的生物受到傷害時,你可以用你的反應,以你現有的奧術守禦吸收這次傷害。如果這次傷害將結界的生命值降至0,則被保護的目標將承受剩餘的傷害值。

精通防護Improved Abjuration

第10級起,你施展一個需要你在施法過程中進行屬性檢定的防護系法術時(比如反制法術counterspell和解除魔法dispel magic),你可以在進行相應的屬性檢定時加上你的熟練加值。

法術抗力Spell Resistance

第14級起,你對抗法術時進行的豁免檢定具有優勢。

此外,你對法術造成的傷害具有抗性。

⑤塑能學派

塑能學者Evocation Savant

從第2級你選擇該學派起,你向法術書中抄寫塑能系法術的時間和金錢花費減半。

法術塑形Sculpt Spells

第2級起,你的塑能系法術作用範圍裡可以保留一小部分相對安全的區域。你施展某個塑能系法術時,如果該法術的效應影響你能看見的其他生物,則你可以從中指定一定數量的生物作特殊處理。被指定生物的數量等於1+該法術的環階,而被指定生物進行該法術豁免時將直接判為成功,且豁免成功傷害減半的法術此時也不對該生物造成任何傷害

強力戲法Potent Cantrip

第6級起,你造成傷害的戲法可以影響本可免受戲法效應影響的生物。生物對抗你戲法的豁免成功時,它仍將受到一半傷害(若有),但仍不會受該戲法的其他效應影響。

強效塑能Empowered Evocation

第10級起,你施展任何塑能系法師法術時,可以將你的智力調整值加到該法術的其中一次傷害擲骰中。

超限導能Overchannel

第14級起,你可以為你的簡單法術增強力量。施展一個造成傷害的1—5環法師法術時,你可以讓法術的傷害直接取其最大值。該特性不能作用於戲法。

首次發動該特性時,你並不會承受任何減益。如果你在完成一次長休前再次使用此特性,則你將在施法完成後立刻受到等於該法術每環階2d12點黯蝕傷害。你在完成一次長休前,每再使用一次該特性,每環階的黯蝕傷害就增加1d12。這種反噬傷害將無視任何的抗性和免疫。

六、專長

專長是一種經驗或天賦的表徵,可以給予角色一些特殊能力。

達到特定等級時(第4、第8、第12、第16、第19級),你可以按職業設定獲得屬性值提升特性。此時你可以獲得一個專長來代替所得的屬性增長。若無具體說明,每個專長只可被選用一次。

你必須先滿足專長的先決條件才能獲得該專長。若你在獲得專長後無法滿足相應的先決條件,則你將無法使用相應的專長,直至重新滿足該先決條件為止。例如,擒抱者專長必須滿足“力量13或更高”的條件。若你的力量降低至13以下(比如因詛咒而降低),你就無法從擒抱者專長中獲益,直到力量恢復為止。

以下是可能出現的所有專長,筆者會根據遊戲內容逐步修訂。

警覺Alert

經常對危機保持警惕,讓你獲得下列增益:

· 你的先攻獲得+5加值。

· 你在意識清醒時無法被突襲。

· 你不能看見的生物對你發動攻擊檢定時,不會因此而具有優勢

運動健將Athlete

你接受的全面肉體鍛煉使你獲得下列增益:

· 你的力量或敏捷增加1,上限為20。

· 你陷入倒地狀態時,起立所需要花費的移動力為5尺

· 攀爬無需額外消耗移動力

· 你在進行助跑調高或跳遠時只需要移動5尺,而不是10尺。

演員Actor

精通於模仿和演戲,讓你獲得下列增益:

· 你的魅力增加1,上限為20。

· 當你試圖將自己扮演成另一個人時,你進行魅力(欺瞞)和魅力(表演)檢定時具有優勢。

· 你可以模仿另一個生物的說話口吻和聲音。前提是你必須聽過被模仿者至少1分鐘的說話或發聲。對方聆聽你的模仿時可以進行一次感知(洞悉)檢定,並與你的魅力(欺瞞)檢定進行對抗,若對方勝出便會意識到聲音是模仿出來的。

衝鋒手Charger

當你執行疾走動作時,你可以用附贈動作發動一次近戰武器攻擊,或推撞一個生物。

若你在使用附贈動作前至少直線行走10尺,則該次攻擊的傷害擲骰具有+5加值(若你選擇近戰攻擊且命中),或目標被推出至多10尺(若你選擇推撞且成功)。

強弩專家Crossbow Expert

你憑藉一系列的用弩修行,獲得下列增益:

· 你使用擁有熟練項的弩時,忽略其裝填屬性。

· 你在敵對生物5尺範圍內發動遠端攻擊檢定時,不會因此而具有劣勢。

· 你執行攻擊動作以單手武器攻擊後,可以用附贈動作使用一把正持握的手弩發動攻擊。

防禦式決鬥Defensive Duelist

先決條件:敏捷13或更高

當你持用一把已具有熟練項的靈巧武器時,如果另一生物對你發動的近戰攻擊命中你,則你可以執行反應並將你的熟練加值添加到本次攻擊的AC中,此舉還有可能導致本次攻擊變為未命中。

雙持客Dual Wielder

你精通雙持武器進行作戰,並獲得下列增益:

· 當你兩手各持用一把武器時,你的AC獲得+1加值。

· 你進行雙持武器戰鬥時所持用的單手近戰武器可以不具備輕型武器屬性。

· 你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器時,同時拔出或入鞘兩把單手武器。

地城探索者Dungeon Delver

由於對隱藏的陷阱和密門特別敏感,你獲得下列增益:

· 你為搜尋密門進行的感知(察覺)和智力(調查)檢定具有優勢。

· 為躲避或抵抗陷阱而進行的豁免檢定具有優勢。

· 你對陷阱所造成的任何傷害都具有抗性。

· 你以快速步調旅行時無需承受通常情況下的被動感知(察覺)值的 -5罰值。

耐性Durable

由於堅強而持久,你獲得下列增益:

· 你的體質加1,上限為20。

· 當你擲生命骰恢復生命值時,每粒生命骰可恢復的最小生命值等於你體質調整值的兩倍(最小為2)。

元素導師Elemental Adept

先決條件:至少可以施展一個法術

獲得該專長時,你選擇下列一種傷害類型:強酸、冷凍、火焰、閃電、雷鳴。

你所施展的法術將忽視你所選擇傷害類型的抗性。此外,當你施展法術造成所選類型傷害時,將每粒傷害骰所有1的骰值視為2。

你可以重複多次選擇該專長,但每次都必須選擇一種不同的傷害類型。

擒抱者Grappler

先決條件:力量13或更高

由於著重磨練了如何保持近距離擒抱的技巧,你獲得下列增益:

· 你對被你擒抱的生物所發動的攻擊檢定具有優勢。

· 你可以用動作嘗試壓制被你擒抱的一個生物。此時,你必須進行另外一次擒抱檢定。檢定成功,則你與被擒抱者同時陷入束縛狀態,直至擒抱終止。

巨武器大師Great Weapon Master

你習得將武器重量作為優勢的技巧,使你的攻擊力大增。你獲得下列增益:

· 你在自己回合內用近戰武器造成重擊,或將一個生物生命值降至0時,可以用附贈動作發動一次近戰武器攻擊。

· 你在使用具有熟練項的重型武器發動近戰攻擊前,可以選擇讓本次攻擊檢定承受-5罰值。若本次攻擊命中,則其傷害擲骰獲得+10加值。

醫療師Healer

你是嫺熟的醫師,可以快速治療傷口,讓戰友迅速重返戰鬥。你獲得下列增益:

· 你使用醫療包為生物穩定傷勢時,該生物可以恢復1點生命值。

· 你可以用一個動作消耗醫療包的一次使用次數,並以此護理一個生物使其恢復1d6+4再加上角色生命骰粒數的生命值。該生物在進行短休或長休前無法再次從該專長獲取生命值。

重甲運用Heavily Armored

先決條件:中甲熟練項

你學習了重甲的使用方法,你獲得下列增益:

· 你的力量加1,上限為20。

· 你獲得重甲的熟練項。

重甲大師Heavy Armor Master

先決條件:重甲熟練項

你可以用護甲偏斜大多數致命的攻擊。你獲得下列增益:

· 你的力量加1,上限為20。

· 你著裝重甲時,非魔法武器對你造成的鈍擊、穿刺、揮砍傷害每次減少3點。

領袖之證Inspiring Leader

先決條件:魅力13或更高

你可以花費10分鐘來激勵同伴,鼓舞他們戰鬥的信心。此時,你可以指定30尺內至多6名友方生物(可以包括你自己)作為目標。目標生物必須能夠看見你或者能夠聽到你的聲音的,且必須能夠理解你。被指定的生物將因你獲得臨時生命值,其數值等於你的等級加上你的魅力調整值。此後直至其完成一次短休或長休前,目標生物都無法再從該專長獲益。

敏銳心靈Keen Mind

你可以單單依靠心算來記錄時間和方向的變換,並且可以做到精確無比。你獲得下列增益:

· 你的智力加1,上限為20。

· 你始終知道北邊的方位。

· 你始終知道距離下一次日出或日落還有多久。

· 你可以完美複述出一個月內你所聽到或看到的任何事。

輕甲運用Lightly Armored

你學習了輕甲的使用方法,獲得下列增益:

· 你的力量或敏捷加1,上限為20。

· 你獲得輕甲的熟練項。

語言學家Linguist

你學習了不少語言和密碼,獲得下列增益:

· 你的智力加1,上限為20。

· 你習得三門自選語言。

· 你可以自創密碼。而未經你傳授解密方法的人只有兩種方法可以破譯你的密碼:其一是進行智力檢定(DC等於你的智力值+你的熟練加值),或是以魔法破譯。

幸運Lucky

你的離奇運氣讓你可以在最危險的時刻化險為夷。

你獲得3點幸運點。當你進行攻擊檢定、屬性檢定、豁免檢定時,你可以花費1幸運點來骰一個額外的d20。你可以選擇在擲骰完成後,但結果公佈前花費你這1幸運點。此後,你來選擇該次攻擊檢定、屬性檢定或豁免檢定要使用哪粒d20的結果。

你也可以在被攻擊時選擇花費1點幸運點骰一次d20。然後由你決定攻擊者該使用哪粒d20。

若不止一個生物決定花費幸運點影響同一個骰值,則幸運點互相抵消,即並不會有額外的d20擲骰行為。

完成一次長休後你可以恢復所有的幸運點。

巫師殺手Mage Slayer

你擁有一套對付施法者的近身戰法,並獲得下列增益:

· 你周邊5尺範圍內的一個生物施展法術後,你可以用你的反應對該生物發動一次近戰武器攻擊。

· 當你對一名正專注法術的生物造成傷害時,該生物進行維持本次專注的豁免檢定時具有劣勢。

· 你為抵抗身邊5尺範圍內生物對你施展的法術而進行的豁免檢定具有優勢。

魔法學徒Magic Initiate

選擇一個職業:吟游詩人、牧師、德魯伊、術士、邪術師、法師。你從所選職業法術列表裡習得兩個戲法。

此外,從相同列表裡選擇習得一個1環法術。以該方式習得的法術只可以用最其低環法術位來施展,而以該方式施展的1環法術必須完成一次長休才能再次施展。

這些法術的施法關鍵屬性取決於你的職業:吟游詩人、術士、邪術師用魅力;牧師、德魯伊用感知;法師用智力。

戰技專家Martial Adept

接受戰技訓練後,你可以使用一些獨特的戰技。你獲得下列增益:

· 你選擇習得戰士戰鬥大師範型戰技列表中的兩個戰技。如果所習得的戰技需要目標進行豁免檢定來抵抗戰技效果,則其豁免DC等於8+你的熟練加值+你的力量或敏捷調整值(自選)。

· 你獲得一枚d6的卓越骰(該骰可加到任何你以其他方式獲得的卓越骰中)。此卓越骰可用於啟動你的戰技。此卓越骰一經使用即消耗,並在完成短休或長休後恢復。該卓越骰與你任何時候獲得的其他卓越骰加在一起,不另作另計。

中甲大師Medium Armor Master

先決條件:中甲熟練項

你修習過如何在著裝中甲時移動,並獲得下列增益:

· 著裝中甲不再使你進行敏捷(隱匿)檢定時具有劣勢。

· 著裝中甲時,若你的敏捷在16或以上,你的AC可以增加3點而非2點。

靈活移動Mobile

你十分靈敏而快速。你獲得下列增益:

· 你的移動速度增加10尺。

· 你執行疾走動作的相應回合內,在困難地形的移動不再消耗額外的移動力。

· 你對一個生物發動近戰攻擊後,無論命中與否,本回合剩下時間裡你都不會引發該生物的借機攻擊。

中甲運用Moderately Armored

先決條件:輕甲熟練項

你習得如何使用中甲和盾牌,並獲得下列增益:

· 你的力量或敏捷加1,上限為20。

· 你獲得中甲和盾牌的熟練項。

騎乘戰鬥Mounted Combatant

騎乘時的你就像一頭怪獸。當正在騎乘且未處於失能狀態時,你獲得下列增益:

· 你對比你的坐騎體型更小的未騎乘生物發動近戰攻擊時,所進行的攻擊檢定具有優勢。

· 你可以強迫針對你坐騎的攻擊轉而針對你自己。

· 當你的坐騎受某效應影響而需要進行敏捷豁免來減半傷害時,如果豁免成功則可以不承受傷害,豁免失敗則傷害減半。

觀察力Observant

你能夠迅速把握周遭環境的要點,並獲得下列增益:

· 你的智力或感知加1,上限為20。

· 某生物在講話時,若你可以看見目標的嘴且你可以理解其語言,則你就可以依靠讀唇來解讀目標正在講什麼。

· 你的被動感知(察覺)和被動智力(調查)檢定具有+5加值。

長柄武器大師Polearm Master

你可以用觸及武器與敵人近身纏鬥。你獲得下列增益:

· 當你只使用長柄刀,戟,長棍或矛執行攻擊動作時,可以用附贈動作以武器手柄的末端發動一次近戰攻擊。這次攻擊與主攻擊使用同樣的調整值,其傷害骰為d4,傷害類型為鈍擊傷害。

· 當你持握長柄刀,戟,長矛,長棍或矛時,進入你觸及範圍的生物會引發你的借機攻擊。

強健身心Resilient

選擇1種屬性,並獲得下列增益:

· 所選屬性加1,上限為20。

· 你進行所選屬性的豁免檢定時可以加上你的熟練加值。

儀式施法者Ritual Caster

先決條件:智力或感知為13或更高

你習得一些可以用於儀式施法的法術。這些法術會記載在一本儀式書上,你進行儀式施法時必須手持這本儀式書。

當你選擇該專長時,你獲得一本記載了兩個自選1環法術的儀式書。從吟游詩人、牧師、德魯伊、術士、邪術師、法師中選擇一個職業。你所選法術必須在所選職業的法術列表裡,且所選法術必須有儀式標籤。你所選的職業同樣決定了這些法術的施法關鍵屬性:吟游詩人、術士、邪術師用魅力;牧師、德魯伊用感知;法師用智力。

當你獲得了一份書寫形式的法術時(比如法術卷軸spell scroll或法師的法術書),你可以將其法術添加進你的儀式書裡。被添加的法術必須在你所選職業的法術列表裡,且該法術環階不能高於你等級的一半(向上取整),而該法術還必須帶有儀式標籤。將該法術抄進你的儀式書必須消耗每環2小時時間和50gp的金錢。該消耗即是你研究掌握該法術所消耗的材料成分和抄寫進儀式書所用的優質墨水等的開銷。

凶蠻打手Savage Attacker

你每回合有一次機會,在擲近戰武器攻擊的傷害骰時,重擲武器的傷害骰並選用新舊骰值二者之一。

哨兵Sentinel

你的掌握的技術讓你在擊破敵人防禦時占盡優勢,並獲得下列增益:

· 你的借機攻擊命中目標時,目標在本回合剩下時間內的移動速度降至0。

· 生物即使執行撤離動作離開你的觸及範圍也會引發你的借機攻擊。

· 處於你周邊5尺範圍內的生物對除你外的目標發動攻擊後(且被攻擊者沒有這個專長),你可以用你的反應對該攻擊者發動一次近戰攻擊。

神射手Sharpshooter

你是熟練掌握了遠端武器的使用方式,使看似不可能的射擊都能成功命中。你獲得下列增益:

· 攻擊最大射程內的敵人時,你的遠程武器攻擊檢定不會具有劣勢。

· 你的遠程武器攻擊忽視半身掩護和四分之三掩護狀態。

· 你用擁有熟練項的遠端武器發動攻擊前,可以選擇使該次攻擊的攻擊檢定承受 -5減值。若本次攻擊中,則其傷害擲骰獲得 +10加值。

盾牌大師Shield Master

你的盾牌不只可以用於防禦,還可以用來攻擊。你在持用盾牌時獲得下列增益:

· 你在自己的回合內執行攻擊動作時,可以用附贈動作以盾牌嘗試推撞一個在你5尺範圍內的生物。

· 如果你不處於失能狀態,則你為抵抗以你為唯一目標的法術或其他傷害性效應而進行敏捷豁免時,可以將你盾牌的AC添加到相應的敏捷豁免中。

· 當某個效應使讓你進行豁免成功可以傷害減半的敏捷豁免檢定時,你可以用你的反應將盾牌擋在你與效應原點之間,此時豁免成功則不受任何傷害。

熟習Skilled

選擇任意組合的三項技能或工具加入你的熟練項。

隱伏者Skulker

先決條件:敏捷13或更高

你是利用陰影潛伏的專家。你獲得下列增益:

· 你可以在輕度遮蔽的狀態下嘗試躲藏。

· 當你對某生物處於躲藏狀態時,你對其發動的遠程武器攻擊如果未命中便不會暴露你的位置。

· 你在微光環境下進行依靠視覺的感知(察覺)檢定時不會具有劣勢。

法術射手Spell Sniper

先決條件:至少可以施展一個法術

你學會如何操控特定的法術進行攻擊,並獲得下列增益:

· 當你施展需要進行攻擊檢定的法術時,則該法術的施法距離加倍。

· 你的遠程法術攻擊忽視半身掩護和四分之三掩護狀態。

· 你習得一個需要進行攻擊檢定的戲法。從吟游詩人、牧師、德魯伊、術士、邪術師、法師中選擇其一,並從其相應的法術列表裡選擇該戲法。你施展該戲法的施法關鍵屬性取決於你選擇的職業:吟游詩人、術士、邪術師用魅力;牧師、德魯伊用感知;法師用智力。

鬥毆高手Tavern Brawler

你習慣了粗暴而混亂的肉體鬥毆,而隨手拿個東西都能成為你的武器。你獲得下列增益:

· 你的力量或體質加1,上限為20。

· 你獲得臨時武器的熟練項。

· 你徒手打擊的傷害骰變為1d4。

· 你在自己的回合內用徒手打擊或臨時武器命中敵人時,可以用附贈動作嘗試對該敵人進行一次擒抱。

健壯Tough

獲得該專長時,你的生命值上限增加你當前等級兩倍的數值。並且在你隨後每次升級時,生命值上限都會額外加2。

戰地施法者War Caster

先決條件:至少可以施展一個法術

你學會如何在混亂的戰場上施展法術,並獲得下列增益:

· 當你受到傷害時,你為維持法術專注而進行的體質豁免具有優勢。

· 你在持握武器和盾牌時依然可以滿足施法所需的姿勢成分。

· 當敵方生物的移動引發你的借機攻擊時,你可以用你的反應對該生物施展一個法術而非發動借機攻擊。該法術的施法時間必須是1動作,且該生物必須為法術的唯一目標。

武器大師Weapon Master

經過大量練習後,你熟練的掌握了各種武器的使用方法,並獲得下列增益:

· 你的力量或敏捷加1,上限為20。

· 你從簡易武器和軍用武器中選擇四種武器並獲得其熟練項。


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