原神 (Genshin Impact) 聖遺物介紹及額外效果一覽

24 9 月

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作者:中二的某天

來源:遊研社論壇

注意事項

1.40級前不要消耗大量體力刷聖遺物!

2.角色畢業套目前很難獲取!現階有啥用啥!

3.現階段沒必要刻意避開攻擊詞條!

好了,那麼對以上結論有疑惑的玩家們,我先來講一講與本篇相關的原神的幾個重要機制:

首先,聖遺物方面,5星聖遺物的白值要比4星優秀很多。

以花為例:

一級的五星花增加生命值為717,一級的成長屬性是203

而4星花一級增加生命為645,成長為183

加上5星聖遺物的上限比4星高,在滿級的情況下,5星的花比4星要高出2804的生命值,翻了快一倍了,這還是沒有計算副詞條差距的前提下。所以哪怕是一件極品副詞條的4星聖遺物,在強化滿後還很可能不如一件普普通通的5星聖遺物加成要優秀,所以我們目前使用的所有的4星聖遺物,在未來都是要替換成5星的。

而目前,我們除了龍狼以外沒有很好的獲取5星聖遺物的管道。所以在40級前你拼命地刷聖遺物本,可能刷1000體左右才能拿出一套副屬性湊合的屬性套,而刷完這一套之後你發現到了40多級,大家都開始更新聖遺物了,都換上5星套,你那套4星套也得逐漸換成5星,本質上沒有什麼區別。

可能有的玩家會覺得我拿了這些4星套過渡會舒服很多啊!但其實目前基本上沒有副本難到需要你拉一隊在當前世界等級下滿練的陣容來通關,哪怕是爬塔也留足了時間給你去更替裝備。真的有需求的話在月末最後一兩天刷一刷拿點好裝備爬爬塔也完全足夠了。而且再過一星期很多玩家也能夠摸到40級的門檻,擁有金裝獲取途徑後再刷就可以一勞永逸了。

聖遺物屬性

然後就是聖遺物搭配的問題。我們先給出各位置聖遺物可能出現的屬性

  • 生之花:生命值(固定數值)
  • 死之羽:攻擊力(固定數值)
  • 時之沙:元素精通(固定數值)、元素充能效率(固定數值)、攻擊力(百分比)、生命值(百分比)、防禦力(百分比)
  • 空之杯:攻擊力、生命值、防禦力、各屬性及物理傷害加成(均為百分比)
  • 理之冠:攻擊力、生命值、防禦力、暴擊率、暴擊傷害、治療加成(均為百分比)

副屬性:攻擊力(固定數值、百分比均有)、防禦力(固定數值、百分比均有)、生命值(固定數值、百分比均有)、暴擊率(百分比)、暴擊傷害(百分比)、元素精通(固定數值)、元素充能效率(百分比)

聖遺物會自動附帶2至4條副屬性,每強化4級會增加一條副屬性,如果副屬性已經有4條,那麼改為隨機強化一條副屬性。

總的來看,一件主屬性相同的聖遺物,副屬性的差距會拉到十分之大,倆生命值倆防禦的副詞條和暴擊、暴傷、元素精通、攻擊力的副詞條差的那可不是一點半點,可以說聖遺物的副屬性就是我們中後期肝的核心。

那麼接下來,我們研究第三個問題,為什麼現階段我們不用刻意避開攻擊詞條

聖遺物機制講解

這裡要先講解一下原神聖遺物的機制,原神聖遺物所有的攻擊、生命、防禦的百分比屬性增加,都是只看角色基礎面板的,不會計算聖遺物已經加上的固定數值的攻擊力。例如你的角色基礎攻擊500,武器加了500。那麼你的角色基礎攻擊面板就是1000。這時候你裝備了一件加攻擊力500的羽毛,和三件加攻擊力50%的其他聖遺物,那麼你的最終攻擊力是

500(角色自帶)+500(武器攻擊力)+500(羽毛效果)+1000X50%(基礎面板X攻擊力百分比)X3=3000點。

也就是說聖遺物加成的屬性是不能被聖遺物二次加成的。

那麼我們就有必要來計算一下各類聖遺物的加成收益了。

很多玩過類似遊戲的玩家都對暴擊詞條有著瘋狂的執著,確實在大多數玩家眼中,暴擊與暴擊率的成長就是要比單純攻擊力的成長要更優秀,那麼在原神中這個道理是否還行得通呢?我們在這裡實驗一下。

按照目前的練度,我們給出這樣一套假設。

一個50級的角色,我們假定目前角色基礎面板攻擊力為500,除了最後一個聖遺物以外的攻擊力為1200(角色+武器+4件聖遺物),暴擊率為15%(算上副詞條),暴擊傷害為70%(算上副詞條)

這是一套比較正常的面板,其中需要副詞條提供10的暴擊率和20的暴擊傷害,這一點應該不算困難,相信很多玩家都能組出這樣的一套聖遺物。當然,武器的副屬性可能會加暴擊,這裡我們不做考慮。

現在我們有2件4星滿級聖遺物,他們分別是加攻擊百分比和加暴擊

攻擊力百分比為34.8%,暴擊率為23.2%,

原神的單次傷害期望電腦制為:[攻擊力面板*暴擊率*暴擊傷害+攻擊力面板*(1-暴擊率)*暴擊傷害]*傷害倍率*各屬性傷害倍率

按照攻擊力的演算法,角色的期望值傷害為(1200+500*0.348)*0.85*1+(1200+500*0.348)*0.15*1.7=1518.27

而暴擊的演算法為1200*0.38.2*1.7+1200*0.618*1=1520.88

你看,其實相差並不大。

這是在考慮了爆傷的情況下,如果沒有爆傷加成,單純攻擊的收益可能更低。

在這就不得不稱讚我遊的數值設計了。在前期,攻擊和暴擊的收益顯然是被有意地持平了。

當然,這是現階段而言。大多數玩家沒有開始刻意地刷暴傷詞條。面板也還比較低,如果暴傷堆起來,面板高起來的話,暴擊套一定是有優勢的,這個優勢的開始大概和我們獲取5星聖遺物是同一時間,或者略早一些。(至少我現在暴擊的優勢已經開始體現了)所以在5星聖遺物選取的時候就必須要適當地放棄攻擊詞條,向暴擊、元素傷害加成之類的詞條靠緊了。

聖遺物套裝額外效果一覽

除此之外,同類型的聖遺物在2件套、4件套時還會有額外的附加屬性,部分聖遺物在1件就有額外效果:


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