原神 (Genshin Impact) 凱亞主C玩法分享

23 9 月

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作者:不肝不遊戲

來源:bilibili

凱亞是一個比較冷門的初始角色,作為禦四家之一,在戰鬥能力上並沒有非常直觀的強勢點,大部分玩家都將其認定為遠征工具人、過河工具人…..其實凱亞作為迪盧克背後的辣個男人,還是有點東西的。這次就來聊聊凱亞的優勢!

基礎屬性

公測後每個角色都增加了一項突破成長屬性,凱亞的突破成長屬性為元素充能效率,與凱亞通常被用作冰反應工具人的特性非常符合。

第2次、第3次突破的時候會分別增長6.6%的元素充能效率,第4次突破不會增長,第5次與之後未知。值得一提的是,凱亞有著全角色中最快的衝刺速度!衝刺速度並不僅僅是個探索跑圖屬性,他也與戰鬥息息相關。

舉個非常簡單的例子,北風狼的原地冰圈,凱亞可以在最近的近身距離時看到冰圈立馬跑開,完美規避傷害,而大部分角色的衝刺速度是跑不出冰圈範圍的!所以凱亞在基礎屬性上還是有很大的戰鬥方面優勢的!

技能解析
普通攻擊·儀典劍術

普通攻擊:進行至多五段的連續劍擊。

重擊:消耗一定體力, 瞬間向前方揮出兩劍。

下落攻擊:從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。

點評:凱亞的普攻有著所有單手劍角色中最高的普攻倍率!這意味著凱亞在平A上有著非常大的優勢,更靈活的輸出手段。雖然輸出效率不及以重擊為主的刻晴,但是對於大部分平A、重擊倍率處於平衡狀態的角色輸出效率更高。

隱藏特性:第5段攻擊造成傷害前會使凱亞瞬身突進一段距離或直接瞬身至敵方身後,瞬身期間角色消失,有極短暫的無敵幀判定。(未證實)

突進判定:如果敵方未處於攻擊範圍內,則以目標敵方方向瞬身至一段距離。

繞背判定:如果角色攻擊範圍記憶體在敵人,則直接瞬身至敵方身後。

小技能·霜襲

瞬間放出急凍的寒氣,對前方的敵人造成冰元素傷害。

點評:倍率上沒有優勢的小技能,但是由於CD較短,在元素微粒的獲取效率還是可以的,CD時間契合超導減防週期,是個用來觸發超導的合格工具人技能。

隱藏特性:霜襲可以在水面上產生冰路,並且CD時間可以無縫接上下個冰路,單人過海。(目前公測版本,重雲和七七都做不到)

大招·凜冽輪舞

凝聚空氣中的寒霜,召喚3枚圍繞自身旋轉的寒冰之棱。存在期間,寒冰之棱會跟隨角色運動,對路徑上的敵人造成冰元素傷害。

點評:凱亞冰反應工具人的由來,這個技能在角色切換後依舊生效,在不移動的情況下大概8幀造成一次傷害,可以保證元素反應的覆蓋率,覆蓋效果是好於七七的,並且CD只有15秒,這個技能的缺陷大概就是倍率不高且持續時間較短了。

隱藏特性:1.寒冰之棱會跟隨角色運動,並且在與敵方觸碰時造成傷害,這意味角色頻繁移動會增加傷害次數,但是如果不與怪物觸碰則無法產生反應,因此無法凍結水面。

2. 寒冰之棱召喚瞬間就會造成一次傷害,持續時間結束後每個寒冰之棱會原地炸裂造成2段傷害(每段相當於原來持續期間的一半),炸裂效果不取物件可以凍結水面。

被動1:冷血之劍

霜襲每擊中一個單位,便恢復相當於攻擊力15%的生命值。

點評:非常弱的一個被動,因為他是基於攻擊力,而不是基於造成的傷害,這意味著你的暴擊與各種傷害乘區並不能放大恢復量,2000攻的情況下僅僅只能恢復300生命,連後期2%的生命值都達不到,即使搭配各種目標增加命中目標數,恢復量也說不上可觀。

被動2:冰淵之心

霜襲使敵人凍結時,被凍結的敵人會掉落額外的元素微粒。一次霜襲至多因此產生2個額外元素微粒。

點評:這個被動非常強,但是只適合凱亞主C的情況,因為產生的元素微粒為冰元素微粒,對於其他角色的吸收效果非常差,非凱亞主C也基本不會打凍結體系。凱亞主C的情況下,一次霜襲可以恢復10點左右的元素能量(未計算怪物掉血產生的元素能量),如果有適當堆疊一定程度的元素充能效率,凱亞一**招CD時間打3次E基本上就能完全恢復大招能量。

被動3:隱藏的實力

隊伍中所有角色衝刺消耗的體力降低20%。

點評:這個被動堪稱神被動,大部分角色的被動3基本上與戰鬥無關聯,而凱亞的衝刺消耗降低是可以有效節約戰鬥中的體力消耗的,吹爆!

裝備與聖遺物選擇
武器推薦:黑劍

主屬性:暴擊率

正義:普通攻擊與重擊的造成的傷害提升20%;此外,普通攻擊與重擊暴擊時,回復等同於攻擊力60%的生命值。該效果每5秒至多發動一次。

推薦理由:最強的單手劍,暴擊詞條,無條件的額外20%普攻乘區,每5秒一次的回血效果(搭配凱亞的霜襲回血和命4盾,表演一個死不掉的凱亞還是很簡單的),武器整體強度基本強於天空之刃與風鷹劍。

聖遺物推薦

角鬥士套裝

推薦理由:在冰套暫時從地圖移除的現版本,主C凱亞能穿的套裝基本上只剩下角鬥士了,對於不打重擊的凱亞來說,角鬥士的屬性簡直完美,雖然角鬥士公測小削了一下,但是也不能改變角鬥士是除了那2套冰套以外對凱亞提升最大的套裝!

冠詞條選擇:爆傷。

杯詞條選擇:攻擊力(通用性強,被表詞條稀釋)、冰傷(重雲體系)、物傷(超導體系)。

沙詞條選擇:攻擊力。

隊伍搭配

關於凱亞的隊伍搭配,只有主C凱亞是比較講究的,反應工具人凱亞則可以無腦掛進任何隊伍,所以這部分全部會圍繞著凱亞主C來說。

凱亞主C不管怎麼搭配都要圍繞著雙冰去打,為什麼這麼說呢?

因為白給的15%暴擊率不要白不要,雙冰也會極大幅度的提高凱亞的充能效率(另外個冰屬角色釋放技能產生的冰元素微粒可以被凱亞完美的吸收掉),這樣可以解放凱亞的配裝壓力,主C凱亞就可以放棄暴擊率詞條和充能效率詞條去選擇輸出更加爆炸的爆傷詞條和傷害乘區詞條!

除此之外為了觸發凍結來搭配凱亞霜襲回能被動,還需要綁定一個水角色,所以凱亞主C的隊伍被限制得很死。最後的最後…..需要注意一下,為了保證目標身上常駐冰元素圖示,不能搭配火角色,所以凱亞主C的隊伍最終可以得出兩種結論。

1.物理超導體系

構成思路:利用超導來放大凱亞的平A優勢,2號位元冰屬性角色不可以使用重雲,因為超導在目前版本只能降低40%的物理抗性,重雲把攻擊屬性變成冰屬性以後就吃不到超導減抗了,目前冰角色就3個,排除重雲那麼就只能選擇七七了,水雷工具人可以隨意選擇,水屬性反應效率比較高的目前來說行秋、芭芭拉都可以的,雷屬性由於只需要每隔一段時間觸發超導保持破防不斷就行,在人選上面沒有任何限制,甚至使用雷澤玩雙主C套路都是可以的。

2.重雲體系

構成思路:重雲改變凱亞的平A屬性,使凱亞的平A和技能都能吃到冰傷加成,技能傷害會比較出彩,但是依賴冰套和溫蒂聚怪,目前冰套沒有獲取方式,溫蒂池子也還沒有出,這個體系暫時沒辦法構成,水反應工具人也可以使用莫娜,搭配聚怪來實現範圍易傷,彌補了與物理體系之間的增傷手段差距,爆發能力應該強於物理超導流,但是沒有冰套的現在完全不建議使用。

以上,在這個冰系僅有3人,重雲被大削,超導改成物理體系,七七只是個奶媽的悲慘環境下。雙冰組合效果簡直是為凱亞量身定做。凱亞作為禦四家之中獲得巨大加強的角色,簡直狂歡。


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