原神 (Genshin Impact) 莫娜角色介紹及玩法解析

21 9 月

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作者:Heriploe

來源:米遊社論壇

自身屬性

作為一個水屬性法師,可以吃到蒸發的2倍傷害,比1.5倍傷害高了30%,這還是很有優勢的,尤其在面對火史萊姆的時候。她也可以破火深淵法師的盾,之前一般用行秋或芭芭拉破盾,但是效率比較低下,而且本身傷害較低,莫娜的到來直接解決了這個問題。作為一個純元素傷害的法師,可以同時完全吃到元素藥和攻擊料理的加傷,白嫖25%元素傷害不香麼

莫娜作為一個五星角色,基礎成長攻擊力還是比較高的,這也是芭芭拉當輸出型水法不太行的一個原因(芭芭拉的技能組並不適合打傷害,不過內測也有不少人嘗試過芭芭拉主c,其實還行)。

天賦

芭芭拉級別的普通攻擊看上去確實不能打出多少傷害,重擊11%的成長還是很可觀的,滿級估計大概300%。

E技能,留場大概5秒,帶嘲諷(沒啥存在感),提供後臺附水也沒芭芭拉持續長,爆炸傷害跟兔兔伯爵差不多。

一級442%的高倍率水傷(吃不到自己的易傷加成),成長34%,滿級大概900%。經測試這個傷害可以吃到蒸發(比較難,跟元素附著底層機制有關),相當於一級最高884%的倍率,實屬離譜。以及4秒的易傷,1級40%,滿級應該是90%左右。雖然很短,但是足以打出非常爆炸的傷害了。冷卻15s,60元素能量,本身成長元素充能,大招頻率其實相當可觀。光是這個大招就足以讓莫娜進入T0級別(後期雷律血多厚很多萌新應該沒有體會過)

由於遊戲內文本描述比較複雜,我來給大家簡單解釋下這個大招是怎麼工作的。

放大後首先是周圍所有敵人進入泡影狀態,小體型敵人無法移動或攻擊。

當該狀態持續8s或受到傷害後就會爆炸然後進入星異狀態,此時所有角色對該目標造成傷害提升。相較泡影狀態沒有星星。

179/(83*1.5)=1.437,等於易傷加成。(第一發安柏打出了1.5倍蒸發傷害)

然後是被動,化成水代替衝刺,比衝刺快而且體力消耗少,用過的都說好。遇到懸崖等地形會停下來,這個狀態可以被擊中。

20%+的水傷加成,自己角色突破也有元素充能。

挺好用的,有的時候正好要突破結果武器本沒開只能用低的合成,沒有莫娜的話差上那麼幾個就會很難受。

命座

很強的命座,提供了相當可觀的加成,這個沒猜錯的話應該是獨特加成,我只有零命測不了。

對蒸發反應15%的加傷如果是乘算的話,2倍傷害變為2.3,還是很恐怖的。

很強的命座,莫娜的一大問題就是普攻乏力,這個變相提供普攻傷害,再次和芭芭拉拉開差距。

大招很強,升級更強。

繼續增強星異狀態,15%暴率比血戰兩件套加成要多,很強,還可以給凹極限傷害的人減少一點勞動量。

武器和聖遺物

武器想達成極限傷害推薦帶流浪樂章,主屬性暴傷,武器技能登場10秒內獲得三種高得離譜的加成之一,cd30秒。

持續輸出推薦匣裡日月,主屬性暴率,後期滿爆應該問題不大。(連線用)

黑岩緋玉,主屬性暴傷,武器技能加攻擊力,比較強勢。

這幾個沒高破用五星,雖然五星那幾個跟莫娜不是特別搭(兩個五星都是偏向站場型,比較適合連線)。

其他

昭心,主屬性攻擊力,武器技能可以造成物理傷害,可以在莫娜大招後吃到加成,海星。

西風秘典,配合莫娜將元素充能轉化為水元素加傷效果不錯,應該可以保證大招cd好了就能放。

後期聖遺物推薦樂團套,目前沒有水傷套。

除花和羽毛外幾個位置

沙漏:優先攻擊力,可以考慮元素充能或元素精通。

杯子:水元素加傷優先。

面具:暴傷優先,暴率其次。

(前期各個位置主屬性對了就行,不用糾結套裝,最佳選擇為戰狂套)

人物特點

我對莫娜得定義是爆發型輸出,尤其適合打boss,打群怪有聚怪也比較強勢。

莫娜的弱點

1.體力消耗極大,一次蓄力50體力,完整觸發6命需要70體力(應該可以吃藥降低),滿打滿算只能打兩發核彈,碰到體力恢復降低的副本基本動不了。

2.打不了水史萊姆和水法師等免疫水元素傷害的怪。

3.對火附著要求高,打帶其他屬性的怪持續輸出略乏力。

4.大招的破裂傷害很難吃到蒸發加成。

5.自身攻擊範圍較小,獨自應對群怪吃力。

配隊及輸出手法

首先根據莫娜的弱點配合角色來補足。

1.帶天賦降低衝刺消耗的。(其實可有可無)

2.培養一個火元素副c或冰元素副c。

3.帶一個後臺持續附火的角色(就決定是你了!香菱!)

4.暫時沒啥好辦法。

5.帶個聚怪

然後根據其他需求調整,例如帶琴保證奶量;帶行秋防暴斃等;

麗莎推薦一起練,首先兩個連起來正好是蒙娜麗莎。

其次,麗莎的蓄力E技能爆發很高,與莫娜大招搭配秒天秒地秒空氣。

然後,樂團套比較泛用,需要麗莎上場時直接把莫娜的裝備扒給她就好了(搞個雷傷杯子)。

和莫娜比較搭配的角色

1.香菱

2.重雲/七七

3.麗莎

4.班尼特

5.砂糖/溫蒂

常用的一套陣容是莫娜、香菱、重雲、班尼特。

主要輸出手法為香菱放鍋巴,切莫娜打兩發蓄力,切班尼特放E,切回莫娜打一發蓄力,然後鍋巴cd好了迴圈,有大開大。

遇到不太聽話的就莫娜放E,切重雲凍住,切香菱放鍋巴,莫娜蓄力之後普攻,切重雲繼續凍住。

極限傷害流程猜想

配隊:莫娜、香菱、班尼特、砂糖(可以吃到雙火25%攻擊力加成)

滿命莫娜流浪樂章,香菱宗室套、班尼特教官套(班尼特大招只吃基礎攻擊,帶個高等級武器),砂糖討龍風套(不確定風套改了沒,內測時對被擴散的那一個敵人無法降低抗性,這裡默認能吃到風套加成)

提前吃水傷藥、仙跳牆(蒙德往事),首先莫娜觸發樂章,等到樂章cd好的時候放E,等1秒左右,班尼特開大觸發教官,香菱開大觸發宗室不要轉到敵人,砂糖擴散水元素降抗性,切莫娜觸發討龍流浪樂章,走位4秒,輪子轉到敵人身上,開大,然後一發蓄力地爆天星

關於莫娜大招如何吃到蒸發目前還沒搞懂,最近發現大招打火史萊姆時,火史萊姆會將水元素頂替為火元素,從而觸發蒸發。大概是需要在大招後對敵人進行無傷害的火屬性附加,但是目前幾乎沒有這種手段。測試中還發現有兩個有意思的現象,一是對小怪用冰觸發火後,火屬性會自動重新出現,但是用水觸發則不行,而且對於大怪和boss用冰觸發火,大怪重新出現後迅速消失,boss則是根本無法出現,基本上現階段莫娜的大招打boss應該是無法吃到蒸發了。二是對火元素附著先使用冰再間隔一段時間使用水,蒸發和融化都能觸發。之後有時間去分析下背後的原理。


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