荒野遊俠 3 (Wasteland 3) 圖文全攻略

29 8 月

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作者:179960743

來源:3DM

難度選擇

遊戲有四個難度可以選擇。

rookie菜鳥難度,很簡單,友軍誤傷關閉。

wastelander難度適中,同樣也沒有友軍誤傷,你可以在custom settings裡主動開啟友軍誤傷。

ranger難度較高,默認開啟誤傷。

而supreme jerk則是超高難度的挑戰。

劇情背景

遊騎兵試圖在世界終結後努力給亞利桑那(州)帶來新的秩序。

但是AI覺醒,開始利用機器軍隊追捕人類。最後,遊騎兵不得不使用核彈來摧毀這些該死的東西。

遊騎兵聽說卡羅拉多(州)的統治者正在召集人手對抗“篡位”者。

如果遊騎兵能夠幫助他,他將給與亞利桑那足夠的資源,讓其重建並有能力繼續生存下去。

他們風雪兼程前往科羅拉多,為自己爭取新的盟友。

但是,在凍湖大壩旁,迎接他們的卻是“篡位者”的伏擊!

故事就此展開!(遊騎兵永不言敗!)

角色選擇

共有5個雙人組初始角色共玩家選擇。

年輕的遊騎兵

yuri擅長自動武器、武器改裝以及利用強硬質態威逼他人(hard ass鑒定)。

spence擅長輕裝甲、急救以及格鬥(赤手空拳)。

注意quirk指特殊的怪癖,會帶來某些增益或者弱點。

朋克愛侶

bronco擅長近戰攻擊、裝甲改裝以及威逼。

kickboy擅長輕裝甲、機械及開鎖。

background背景中的bruiser還帶來5%近戰增益。

父女

william擅長近戰、偷襲、動物交流。

li-tsing(李晴)擅長狙擊槍、唬騙(或者說狡詐)、開鎖。

師生

dusty擅長重型槍械、爆炸、唬騙。

marie擅長輕裝甲、裝甲改裝、武器改裝。

技術大佬

chris擅長自動武器、交易、唬騙。

kris擅長輕裝甲、駭客、特異武器。

初期近戰並不好混。

開鎖、急救在初期更加實用。

不過遊戲發展中幾乎所有技能都有用處,不用太過於糾結。

人物詳解-屬性
物品/屬性

每個角色可以實用帽子、衣服、褲子、飾品、兩把武器以及兩個道具(例如加血+手雷)。

通過戰鬥、任務、劇情、製造獲取裝備、道具、材料。

也可以使用改裝技能來進一步強化。

點擊右側show stats可以查看詳細的人物屬性。

詳細屬性:
  • con:生命
  • con per level:每級的生命值獎勵
  • healing bonus:治療效果
  • action points(max):最大行動點
  • action points:當前行動點
  • hit chance:命中率,根據屬性、技能、武器、敵人閃避/掩護/距離來確定。
  • critical chance:暴擊幾率
  • critical damage:暴擊傷害
  • penetration:破甲,等於或超過目標裝甲值就能讓目標受到全部傷害。
  • sneak attack damage:伏擊傷害獎勵
  • strike rate:特殊打擊條累積速度,積滿可以使用特殊打擊。
  • armor:裝甲,減少受到的傷害。
  • evasion:閃避幾率
  • crti resistance:暴擊抗性,減少暴擊傷害
  • fire resistance:火焰抗性
  • cold resistance:寒冷抗性
  • energy resistance:能量傷害抗性
  • explosive resistance:爆炸抗性
  • status effect resistance:屬性效果抗性(更不容易被降低屬性的效果影響)
  • radiation resistance:輻射抗性
  • downed time:瀕死後可以持續戰鬥的回合數
  • melee damage bonus:近戰傷害獎勵
  • ranged damage bonus:遠程傷害獎勵
  • normal damage bonus:普通傷害獎勵
  • fire damage bonus:火焰傷害獎勵
  • cold damage bonus:冰凍傷害獎勵
  • energy damage bonus:能量傷害獎勵
  • explosive damage bonus:爆炸傷害獎勵
  • perception:偵察陷阱、報警器、隱藏敵人的能力
  • throwing range:投擲距離,例如手雷
  • initiative:先攻,敵人發現我方後依然能夠先手的概率
  • detecion time:敵人偵察到你的時間
  • combat speed:決定每個行動點能夠移動的距離
  • quick slots:可用物品快捷欄數量
  • leadership range:領導效果距離,只有在這個範圍內領導技能效果才對其它人有效。
  • experience bonus:經驗獲取獎勵。

人物詳解-能力

attributes介面可以查看人物的能力值。

這些能力決定了角色的基礎實力。

其中怪癖和背景也會對人物進行增強或減弱。

coordination敏捷

每點增加1行動點以及增加6%屬性效果抗性。

luck幸運

增加破甲、額外行動幾率、幸運一擊及其傷害。

這是一個獨立的體系,有幾率觸發各種幸運型雙倍效果和抗性。

主要在暴擊、閃避、抗性、治療、金錢和道具拾取上有幾率觸發幸運從而獲得更多收益。

awareness認知

增加命中率、偵察感知能力以及遠端武器傷害。

strength力量

增加生命以及每級獎勵生命。

增加近戰傷害和投擲距離。

此外,至少需要3力量才能在穿戴裝備時沒有懲罰。

speed速度

增加戰鬥速度(移動和射擊)、閃避和先攻。

intelligence智力

增加暴擊傷害和幾率,增加暴擊治療幾率和效果。

每2點智力獲得1點技能點。

charisma魅力

增加特殊打擊的積累速度,增加領導技能距離。

經驗獲取速度增加。

任務獎勵增加。

此外,這些能力還會影響到很多判定與交互。

可以說能力是人物強度的基礎。

序章-歡迎來到科羅拉多

我們結合初始流程進行戰鬥、玩法系統的上手解析。

這是一個slg,也就是戰棋遊戲,你可以控制數名成員進行戰鬥,此外,還有友軍會自主幫助你。

敵我雙方交替回合進行,我方回合可以按tab鍵(數位鍵、~鍵)選擇角色行動。

敵我雙方血條都會在頭頂顯示。

敵人的行動,例如裝彈、射擊等都有提示。

如果選擇敵人同時行動,那麼多個敵人會一起動作,不過實際判定中還是按照先後順尋進行判定。

戰鬥介面

藍框:護甲、生命。護甲只要不低於敵人破甲值就能減免傷害。

紅框:各種狀態、附加效果欄。

兩處紅圈:ap點,人物移動、攻擊等各種動作都有ap點消耗。ap點不足就只能輪到其它人行動。

綠框(從左到右):射擊、換彈、切換站蹲姿態、能力、道具、特殊打擊、戰術

黃框:兩種武器攻擊方式,可以看到傷害、破甲(pen)以及ap消耗。

戰術

這裡特別說一下戰術,戰術分為伏擊、防禦和準備,點擊戰術會消耗掉剩餘的所有ap點——

伏擊:有攻擊範圍限制,敵人行動時有幾率發動攻擊,每點ap消耗增加5%幾率。

防禦:消耗每點ap增加5%閃避。

準備:最多可將2點未用ap轉到下一輪使用。

攻擊

攻擊大致分為近戰、遠程、投擲爆炸。

近戰通常擁有高破甲,不過接戰走位難度較高,防禦要求也較高。

能力

能力根據角色的技能、天賦來定。

例如動物交流技能可以讓一定距離內的動物跟隨,提供一些加成和戰術效果。

道具

道具則是快捷欄上的可用物品。

例如急救儀、手雷等等。

使用道具也會消耗ap。

特殊打擊

特殊打擊根據角色有所區別,都是通過攻擊敵人來蓄能。

蓄能完成後高亮可以使用,很多道具、技能都會增加蓄能速度。

例如父女組合,父親近戰是aoe,女兒狙擊是瞄準某一個特定部位,產生特定效果。

移動

移動時,藍色區域為移動後可攻擊的範圍。

橙色區域為最大移動範圍。

例如移動到敵人身邊消耗4ap,近戰消耗3ap,你只需要7ap就能移動並發動攻擊了。

注意各種掩體都有盾牌圖示。

如果掩體位於對手射擊線上,就可以大大降低對方命中。

走位時要注意敵人方位,找好掩體。(蹲下很多時候可以增加對方命中難度)

序章部分當敵人機械搜尋者前來時就要在掩體後躲好。

躲過兩輪攻擊就行了。

載具武器修好後就可以按tab控制,一個aoe消滅掉集中的敵人。

剩下的就好解決了。

和屍體互動可以撿物品,按loot all就可以拾取互動框裡所有道具。

拾取互動一次可以撿拾大面積的屍體。

不過箱子需要一個個拾取,有些還需要開鎖或者解除附近的陷阱。(技能)

數位鍵或點擊人物、頭像控制單人活動。

空白鍵控制小隊集體行動。

靠近敵人後,其警戒範圍有紅圈。

很多強敵,例如機械守衛等可以避開紅圈躲過。

一些技能也有助於增加隱蔽幾率。

M打開地圖,藍點為隊員。

綠色美元符號為商人,紅十字為醫生。

問號為重要互動點,方向盤為基地載具,箭頭為離開地圖位置。

任務分為主線和支線。

從基地出來後就可以駕駛載具前往各處完成任務了。

地圖上都有任務互動區域,進入後就是一場場的戰棋作戰了。


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