全軍破敵傳奇 特洛伊 入門圖文攻略

24 8 月

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作者:Hygge

來源:遊民星空

內政
城鎮
城鎮資訊

每座城鎮名稱處都會顯示兩排圖示。

第一排從左到右依次為該城鎮可以建造的特殊建築、城市歸屬勢力、城鎮名稱、滿意度情況、駐防兵力、是否有建築物可以升級和該城市能夠修建的資源建築種類。

第二排為該城鎮當前能夠為所屬勢力提供的資源數量。

城鎮建築

根據行省不同,其中包含的城鎮數量也不同,每個行省都會擁有1座主城和1~3座副城。由於升級建築需要花費大量資源,所以前期需要有針對性的升級建築。

以包含4座城鎮的行省為例,在前期資源匱乏時,將大量資源投入升級建築會拖慢開拓發展的節奏,因此只需要將副城升至2級解鎖全部建築欄位元,之後全部建造資源建築即可,同時資源建築隨等級升高性價比會不斷變低,因此前期資源匱乏時保持一級即可。

點擊地圖上城鎮會顯示選中城市和同一行省中其他全部城市的建築資訊。

資源建築中1號建築為必選建築,犧牲發展以換取大量資源。當玩家在該行省影響力較高時修建2號建築,影響力較低時修建3號建築。

在行省的主城中,推薦修建軍事建築、行政建築和神廟。

其中紅色區域中的建築為軍事建築,修建軍事建築會增加可以招募的兵種種類和兵種強度,對於遊戲的開拓起至關重要的作用。具體建築物的選擇可以根據派系或者玩家習慣酌情考量。

紅框中的建築物為守衛所,修建守衛所後該建築會為城鎮提供駐軍,可以增加城鎮的守衛力量。玩家可以在邊境城鎮中修建該建築,針對其他勢力對我方進攻的部隊,防止城鎮被敵人攻佔。

圖中紅框中為行政建築區域,在行政建築中優先推薦建造告示廣場和大廳。

告示廣場可以增加已經生效的王室法令的加成效果,同時還能夠降低建築物的建造和軍隊維護的成本,能夠有效的幫助玩家累計資源。

大廳可以增加行省的滿意度情況,同時將大廳升至2級後可以招募間諜和使者。間諜和使者可以單獨行動削弱敵方實力,或者跟隨我方部隊行動提供加成效果,是十分強力的單位。

其他建築可以提供影響力和各類資源產量加成,可以根據實際情況選擇建造。

圖中紅框內為神廟建築,修建神廟可以幫助維持對應神明的神恩,神恩則能提供強大的加成效果。

玩家如果想要獲得其他神明的神恩效果,後期可以花費黃金在建築介面改變神廟信仰的神明,同時神廟的建築等級並不會降低。

在其他行省中建造其他神明的神廟後,可以同時維持多個神明的神恩效果。

某些城鎮中可以建造特殊建築,特殊建築能夠帶來特殊的加成或者某些強力的特殊兵種。推薦優先建造特殊建築,招募特殊兵種後能夠極大增強我方部隊的戰鬥力。

行省
發展

選中一座城鎮後,左下角顯示當前行省的資源產出情況、發展、滿意度和影響力。

建築或神恩等會對該行省的發展產生影響,當發展到達一定數值後會出現人口盈餘,人口盈餘用來升級行省中主城的等級。

滿意度

建築和稅收等因素會較長事件的影響滿意度,而隨機事件和佔領城市等行為帶來的滿意度影響會在數個回合後消失。

當滿意度變為-100時,城市會發生暴亂出現一支叛軍圍城。在遊戲過程中要及時注意行省的滿意度變化,及時提高行省滿意度。

駐紮部隊能夠有效的提高滿意度,同時調整行省中的建築或者政策,等滿意度穩定後再離開。在產出一欄停止資源產出也可以減少降低滿意度,但會失去資源收益。

注意如果發生暴亂的城市中擁有軍事建築,那麼叛軍的實力也會增強。

影響力

建築和王室法令等因素可以影響我們在該行省中的影響力,當影響力高於百分之60時,受到高影響力加成的建築就可以產生作用。

當影響力超過百分之75後,會帶來如減少部隊徵募花費等多種加成效果,及時調整建築或政策保持在該地區的影響力也能夠為我們帶來優勢。

戒律

同時在玩家控制了該行省的全部城鎮之後,可以在圖中紅框位置更改該行省執行的戒律,選擇需要執行的戒律後下個回合開始生效,一共有五種戒律可供玩家選擇。

貿易賦稅:該行省所有資源+5%。

建立諜網:包括敵方事務官在該行省行動成功率-10%、我方事務官在該行省行動成本-15%和該行省事務官徵募等級+2三種效果。

組織競賽:包括該行省滿意度+2和該行省發展+10兩種效果。

戰士營地:所有部隊徵募費用-10%。

無畏遠航:包括所有港口建築建造時間-2和所有部隊戰役地圖移動距離+12%兩種效果。

前期推薦選擇貿易賦稅或組織競賽。前者能夠快速獲取資源,後者能夠增加發展,快速升級主城後獲得高級兵種以及其他高級建築的加成效果。

國庫

在圖中紅框處可以打開國庫介面,該介面顯示目前所有資源的收支以及下個回合的變化情況。玩家可以在此處查看自己的資源狀況,對後續的發展做出對應的安排。

王室法令

在左上角紅框處可以打開王室法令介面,玩家在此處可以頒佈法令。每項法令都會帶來不同的增益效果,法令右側的數位代表法令生效需要準備的回合數。

遊戲開局時根據派系不同,初始攜帶生效的法令也有所不同。建議開局時先將五種提高資源產量的法令頒佈,之後推薦頒佈左下角石材系列的法令。該系列法令能夠減少建造建築物時的費用,能夠在前期節省大量資源。

神恩

在紅框處打開神恩介面,在此處可以選擇向某位神明祈禱或者發起百牲祭。祈禱將花費金幣和糧食,獲得持續四個回合的加成效果。百牲祭則會增加對應神明的眷顧,當眷顧值分別到達50、300和600時解鎖不同的神恩加成。

眷顧值每回合會消退10點,記得及時使用百牲祭補充眷顧,以免神恩消失。

遊戲中一共可以獲得七位神明的神恩,除了某些派系有明確的信仰要求外,其他派系全部推薦優先獲得美神阿佛洛狄忒的神恩。相比其他神明,阿佛洛狄忒的神恩效果能夠在前期為玩家提供最大的幫助。

軍隊
英雄

打開英雄頭像下方的人物詳情按鈕進入英雄的詳細介面。

人物詳情介面,左上角為人物屬性,顯示當前英雄的各項數值。下方一排圖示為技能或者英雄特性。

左下角為戰鬥中,該英雄能夠為己方部隊帶來的加成效果,該加成效果來自於技能、裝備和介面右側的特性。特性會在英雄達成某些特殊行為時解鎖,如長時間在海上停留、擊敗某位傳奇英雄等等。

隨著英雄在沙場不停征戰,英雄的等級也會提高。英雄升級後可以在技能介面學習技能,同時每個技能還有兩個分支能力可以選擇。所有技能按照加成效果不同,分為五個大類。

紅色能力技能:代表英雄能在戰鬥中使用的技能。

綠色部隊技能:為該英雄率領的部隊是供增益效果的技能。

藍色戰役技能:為該英雄的軍隊在戰役地圖上帶來特殊效果的技能。

黃色個人技能:提升這位元英雄戰鬥屬性的技能。

玩家可以根據派系特點或者個人打法習慣選擇學習不同類別的技能。

裝備頁面中顯示當前英雄身上攜帶的裝備,裝別可以通過擊敗敵人英雄獲得。不同的裝備擁有不同的技能,加成效果也顯示在左側戰鬥效果介面之中。

選中一座城鎮打開薦椎介面,點擊圖中按鈕打開英雄招募功能。

每名英雄都有不同的特質,根據當前玩家勢力狀況選擇英雄後招募即可。

同時每名英雄都會在當前已有部隊的基礎上,增加資源消耗。

部隊

點擊英雄頭像後,通過中間正下方的按鈕打開招募介面。

招募介面中,每個兵種右側都有三組數字。從上到下依次代表招募該兵種需要的回合數量、當招募完畢後維持這一部隊每回合花費的資源數量和招募該部隊需要直接花費的資源數量。

同時將滑鼠放在想要招募的部隊上時,左側會顯示出該部隊的各項資料。

招募介面右上角為當前本回合可同時招募的部隊數量,超出該數量的招募部隊需要在下一個回合才能招募完畢。

注意當同時維持多支部隊時,部隊的維護成本會提高,糧食資源的消耗會大幅增長。因此前期最好只使用一隻部隊單線作戰完成開拓,等到中後期資源富裕後再進行多線作戰。

單只部隊作戰時也盡可能不要使用民兵海。前期其他勢力戰力不強,使用民兵海不但戰力過剩無處發揮,同時也會消耗掉大量的招募和維護費用。

推薦最多只招募8~10支隊伍,等到我方行省中軍事建築建造完畢,再使用中級兵種填充我方部隊。

外交

在王室法令與神恩按鈕中間打開外交介面。

外交介面中左側代表玩家當前勢力與其他勢力間的外交關係,右側顯示當前選中的勢力外交關係,可以在中間選擇查看其他已知的勢力。

中間部分的紅黃條代表該勢力與我方戰鬥力的對比,左側的數字代表該勢力當前的排名,右側的數位代表該勢力控制的行省數量。

右側紅框中頭像的顏色代表該勢力與我方目前的外交態度,外交關係越好,簽訂外交協定時我們就能從對方處獲得越多的資源。

打開快速協定頁面後選擇下方的條約類型,能夠在勢力列表中看到每個勢力對該條約的態度。

如果同時有多個外交協議可以達成時,從左到右依次簽訂,每次都可以從對方處獲得一定資源,使用此方法可以在快速獲得大量資源。

以下圖和皮提亞簽訂條約為例,目前可以達成互不侵犯和軍事通行兩個條約。

我們先簽訂互不侵犯條約獲得資源,直接選擇單次交易可以直接拿到大量資源。

然後我們再次與皮提亞簽訂軍事通行協定,可以再次拿到部分資源。

對方勢力資訊下方的資源圖示中,綠色代表該勢力稀缺的資源,而紅色代表該勢力儲量豐富的資源。在外交中綠色資源評分高於紅色資源,因此與某一勢力談判或貿易時,可以選擇用對方的綠色資源為籌碼,換取對方大量儲量豐富的資源。

同理我們在與其他勢力簽訂貿易協定時也可以選擇用對方稀缺的資源換取大量的儲量豐富資源。

左側我方勢力資訊欄中,會顯示當前我方外交信譽評級。當產生撕毀條約,進攻盟友等背叛行為時,我方信譽評級會降低。當信譽評級過低時我方外交難度會增大,例如圖中綠色條約會變為右邊的紅色條約狀,基本無法達成任何協定。

由於前期我們需要快速擴張,為了避免撕毀條約帶來的信譽評級降低,所以建議只與幾個主流勢力或天然盟友建立軍事同盟條約,之後就不與其他任何勢力簽訂條約。

以奧德修斯為例,最多只和斯巴達、皮提亞和邁錫尼三個勢力建立軍事同盟,之後無論和其他哪個勢力交戰都不會因為撕毀條約而導致信譽評級降低。

戰鬥
部隊行動力

在戰役地圖中選中我方部隊後,英雄頭像左上方的黃條代表該回合部隊的行動力,只有在有黃條時部隊才能夠移動。

地圖上的黃色範圍代表當前部隊在常規狀態下能夠到達的位置,紅色範圍為強行軍狀態下能夠到達的位置。

當部隊需要進行長途位移時,直接點擊目的地可以看到遊戲自動給出的線路規劃。每一段不同的顏色都代表一個回合的移動,但注意當部隊移動需要跨越大海時,此線路不一定是最優線路。玩家可以先將部隊移動至海中,然後再直接選擇移動至目的地。

在部隊進出大海時,行動力會發生變化,注意及時調整計畫行動路線。

部隊狀態

在英雄頭像右下處可以更改部隊的行軍模式,一共有五種模式可以選擇。部隊預設處於常規狀態,此時部隊可以移動、招募部隊和發起進攻。

強行軍

強行軍狀態下部隊的移動距離獲得提升,但無法招募部隊且不能主動發起戰鬥。在進入戰鬥後耐力狀態為疲憊不堪,如果被地方部隊攻擊無法撤退,且戰敗時全軍覆沒。一般在部隊需要進行遠距離移動時,使用強行軍能夠快速到達目的地。

伏擊

部隊在切換至伏擊狀態時需要消耗四分之一的部隊行動力,切換至伏擊狀態後部隊其他勢力無法從地圖上找到該部隊,但該部隊也無法繼續移動,只能對通過此地的部隊發動突然襲擊。

部隊腳下的紅色圓圈代表該部隊能夠伏擊敵人的範圍。

由於伏擊狀態只能等待有敵人從此地路過才能發起突襲,等待時間長且成功率較低。為了提高成功率可以同時使用兩支部隊,一支部隊人數較少,作為誘餌吸引敵方部隊前來進攻,同時另一支部隊在誘餌身後準備伏擊。

注意誘餌部隊一定要站在伏擊部隊的紅色伏擊圈內,否則開戰後伏擊部隊不會加入戰鬥。

劫掠

進入劫掠狀態後可以不斷從該行省獲得資源收入,同時降低該行省的滿意度和發展。

在敵對勢力行省範圍內使用劫掠能夠有效的減緩該勢力的發展,幫助玩家取得優勢。

在某些己方即將暴動的行省,也可以直接使用劫掠加速暴動的產生,消滅叛軍穩定行省。

紮營

紮營能夠讓己方部隊在任意勢力的行省範圍內補員,同時還能增加己方部隊士氣。

當部隊距離己方行省較遠,同時傷亡又比較嚴重時,使用紮營能夠快速恢復戰鬥力。

野外作戰

進入戰鬥後首選出現的是戰場的天氣情況,一共有三種天氣情況會出現,分別為晴天、雨天和霧天。

晴天不會對戰場產生任何影響。雨天下部隊視野範圍會小幅度縮小,同時部隊休息時體力恢復的更慢。而霧天則會大幅度的縮小部隊的視野範圍。

選擇等待後會隨機刷新天氣情況,每場主動發起的戰鬥可以等待3次,玩家可以選擇對己方有利的天氣發動進攻。

天氣選擇完畢後開始部署部隊位置,一般部隊只能部署在黃線之外,但帶有先鋒部署詞條的部隊可以部署在黃線與白線之間。

像圖中帶有紅框中標誌的部隊即為可以進行先鋒部署的部隊。

將近戰部隊部署在我方正面面對敵人,切換至防禦模式,等待敵方進攻後抗住敵方主力部隊。

注意一定要在兵牌下方的按鈕處將部隊切換至防禦模式,這樣我們的正面部隊就不會追殺敵人,從而保證隊形的整齊。

之後在兩側佈置數支部隊,等待正面部隊與敵方開始戰鬥後進攻敵方後排部隊或者夾擊正面部隊。

按住CTRL鍵後左鍵點擊部隊兵牌,選中後按G鍵可以將其分組,直接按下對應的數位鍵即可快速選中該部隊。

為了方便記憶每只部隊的位置,可以按照部隊的部署位置分組,如下圖可以按照1~7的順序依次為部隊編組,將1~3號部隊的兵牌放在英雄兵牌的左邊,4~7放在右邊。

當部隊需要保持陣型移動時,將部隊全選後按住ALT鍵移動,可以達到陣型不變的移動效果。

如果後續發現己方部隊接敵的角度有些傾斜,可以全選後按住CTRL鍵後使用左右方向鍵改變部隊的朝向。

攻城戰

當進攻敵方城市時,可以選選擇圍城製造攻城器械,方便後面開戰後進攻城牆。介面中紅框內的數位,代表需要圍城多少個回合後該城市才會投降。

當敵方城市擁有軍隊駐紮時,可以選擇讓一支實力較弱的部隊前去圍城,吸引城內守軍出城攻擊我方部隊,同時在該部隊身後佈置數支部隊伏擊。

等到城內部隊出城攻擊我方後,在野外戰鬥將其消滅,由於城內守軍會出城支援地方部隊,消滅守軍後還可直接拿下城市。

進入攻城戰後,將滑鼠懸停在箭塔上可以查看箭塔的攻擊範圍,尋找被箭塔覆蓋最少的城門發起進攻。

選擇可以攻擊城門的部隊進攻城門。

其他部隊可以通過搭雲梯的方式登上城牆,但同一個位置只能供一支部隊搭建雲梯。

每個城門和箭頭後會有一個佔領點,佔領該位置後則可以控制城門或箭塔。可以操縱已經通過城牆的部隊佔領該位置,方便其他部隊通過城門或者減少部隊傷亡。

勝利條件

每支部隊都有不同的士氣值,在部隊左側的詳細資料中可以看到。在戰場中遭受攻擊、敵方部隊更加強大等因素會降低部隊士氣。

當士氣過低後部隊則會潰逃,同時部隊會顯示下圖中的逃跑標誌。此時如果不繼續進攻該部隊,稍後士氣恢復後該部隊會重新進入戰場。

繼續追殺潰逃的敵方部隊,之後敵方部隊上會出現骷髏頭標誌,代表該部隊已經徹底失去鬥志。此時就可以不用繼續追殺,稍後該部隊會自動撤出戰場,操控追殺的我方部隊進攻其他敵方部隊即可。當所有敵方部隊失去鬥志之後戰鬥勝利。

當戰鬥為攻城戰時,還有第二種勝利方法。每個城鎮都會有一個勝利點,率領我方部隊前往勝利點,並在一定時間內抵禦住敵人的進攻同樣也可以獲得戰鬥勝利。

戰鬥結算
野外作戰

結束戰鬥後進入結算介面,戰鬥勝利時可以對敵方部隊做出3種選擇。

贖換物資:將俘虜歸還給敵方勢力,同時獲得一定數量的資源作為補償。

殺掉他們:將所有俘虜殺掉,此舉可以將我方部隊的士氣在兩個回合之內提高8%。

接納他們:將俘虜納入己方部隊,補充部隊中的人員損失。

攻城戰

攻城戰中獲得勝利,可以對被進攻的城鎮做出4種不同的選擇。

佔領:產生數個回合的行省動盪,行省動盪的回合居民滿意度會額外減少十點,但之後該城鎮會成為玩家的領地。

劫掠並佔領:收穫部分資源和部隊人員補充後將城鎮併入領地,但產生的行省動盪效果比佔領更加嚴重。

洗劫:收穫大量資源後離開,該城市歸屬並未發生任何變化,因此不會對玩家行省的滿意度產生影響。

毀滅:收穫大量資源後將城鎮夷為廢墟,城鎮中所有建築等級全部歸零,之後想要再次使用該城鎮需要進行殖民,殖民需要派遣部隊前往廢墟處,殖民後部隊人數則會大幅減少。同時還會對該城鎮所在的行省中玩家擁有的城鎮產生滿意度影響,影響程度與劫掠佔領大致相當。


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