機動戰士鋼彈 極限 VS 極限爆發 海盜X1機體打法

19 8 月

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作者:黑鐵流儀

來源:bilibili

X1有著格鬥型萬能機都該有的BR(主射),榴彈(CS),以及誘導異常優秀的突擊援護(特射)等能夠在中距離發揮作用的武裝。

而作為主力的BD格有著極快的發生速度,只要貼到對手就會立刻出刀,要是沒有防備的話就會被瞬間近身。

等到察覺BD格的存在再進行回避已經遲了,所以在行動的時候必須儘量回避掉作為鋪墊的BR。

不過X1的武裝雖然豐富,但也各自有著明顯的弱點,只要小心應對就不會被X1隨便靠過來殺人 。

畢竟X1的射擊武裝終究也只有萬能機的等級,而且傷害打滿了也頂多是2000機的程度而已,只要慢慢耗下來就能讓X1無力可使。

因此在對上X1時也不要著急,慢慢與其周旋即可。

X1最強的地方就在於極高的自衛力,雖然格鬥有著判定強度很弱的問題,但也有能夠掩蓋這個弱點的手段。

在對上格鬥機的時候,X1是不需要去硬碰硬的,基本都會使用有著強力性能的橫副射(鞭)去打飛對手。

這個武裝有多恐怖?可以說是強到了就算在貼身距離之外也能也能輕鬆應對對手行動的等級,也就是有著如銅牆鐵壁一般的對格鬥防禦能力。

對手如果是直接拔刀沖過來的話就會被輕易擊飛,就算在一定距離內以射擊起手,也有可能因為距離問題而依舊被一鞭抽死。

而且橫副射在命中後還可以用BD格進行追擊。在平地上被鞭子擊中的話就別想著無敵躺地了,X1必定會利用前面這個特性把對手砍成肉泥。

X1的格鬥判定強度雖然很弱,但BD格的發生速度非常快,就算自己的格鬥判定很強,但只要發生速度不夠快就一定會被X1反殺。

說到X1最大的特徵,那就是能夠將100點光束射擊傷害無效化的ABC披風了。

而本作中的X1披風還附加了X2的隨意穿脫特性(特格),能夠當做落地手段來使用了。

如果使用的是以實彈或者格鬥為主的機體,那就一定要注意這個落地手段;如果是以光束武裝為主力的機體,那就應該趕緊扒掉X1的這層披風。

只要扒掉披風,X1的施壓能力就會大幅度降低(應使用的機體而定),但強化過耐久和機動力的X1依然不可小覷。

倒也無需過分恐懼,畢竟沒有了披風的X1就等於是同時失去了一個落地和防禦手段。

而且這個披風在X1被打成CO之後就不會穿在身上直接出擊,而是需要重新進行裝填才能裝備。因此在將其打到後落再一口氣殺掉也是不錯的選擇。

不過這時候也一定要小心後格(飛盾)→主射的落地以及橫副射的迎擊。

除此以外,X1在本作中還有了新的N特射(雞腿戰斧),這個武裝可是有霸體效果的,隨意沖進就有可能被直接反殺。不過這個武裝和原本的援護是共用彈數的,所以X1一般也不敢亂用。

因此只要把握住特射的使用狀況就不會有太大的問題,倒不如說這是必做的功課。

要是不加思考胡亂沖上去的話就會讓X1有機可乘,這時候別說反擊了,反倒是如X1所想的“我就是在等這個瞬間啊!”

綜上所述,X1是能夠和再生以及倒X並列的格鬥機殺手,也就是FIGHTING SLAYER,格鬥機該殺。

跟X1硬拼是沒有任何好處可言的,如果隊友使用的是格鬥機的話,那就一定要盡力防止隊友和X1有過多的接觸。


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