機動戰士鋼彈 極限 VS 極限爆發 能天使機體打法對策

18 8 月

廣告

作者:黑鐵流儀

來源:bilibili

除了誘導性能回歸FB時代的主射連射BR以外,能天使還增加了能夠投擲飛刀的CS,從而能夠進行一定程度上的射擊戰了。

副射/特射都可以被主射取消並落地,其中副射-主射的取消路線甚至可以用來反殺高COST格鬥機。

既然是能天使,那格鬥性能也無需細說了,不論是延伸距離,判定強度以及發生速度等方面都非常地強,有著2000COST中名列前茅的超高性能。而超高的連段傷害,防CUT性能以及能夠在空槽時打完連段等特性則使得能天使變成了更為恐怖的存在。

除了兼具空槽連段和高防CUT性能以外,能天使的格鬥的基礎火力也非常地高,真要說的話就是擁有能夠和3000機一爭長短的底子,而可以在射擊起手時發揮作用的多種取消路線更是如虎添翼。

畢竟能夠連射的主射已經具備了起手和落地追人的功能,這也可以說是所有格鬥機都夢寐以求的東西了。

尤其是本作中新增加的OOQFS同款橫特格,使得能天使能夠做出以前所無法做到的不規則行動了。

F覺中的能天使獲得了超高的瞬間爆發力和追擊能力,而E覺則因為超高的防禦補正而讓原本就有著高機動力的能天使的生存能力有了飛躍性的提升。

總的來說,已經可以看做是“2000版的OOQ全刃式”了。

能天使在近距離下的戰鬥力自不用說了,壓起身的手段更是令人畏懼。畢竟這台機體有著超多根本不像是2000機該有的強力武裝。

除了理所當然的強力格鬥以外,能天使還能利用副射的飛刀和兼具發生速度,判定長度以及強力判定的前格擊殺想要反擊的對手。

就算想要利用爬升跑路,也會因為能夠大幅度提升高度的後特格(跳格)而導致逃跑失敗,大部分的機體都只能在這種不利的情況下和能天使互拼。

要是自己使用的機體沒有能夠成功跑路的手段,那還是老老實實地躺地上等隊友來救吧。只要能天使跑開而自己又沒陷入瀕死狀態,就可以趕緊去和隊友匯合了。

綜上所述,能天使這台2000機有著近乎犯規的多種攻擊手段,基礎火力也很高,算是徹底擺脫了以前“半鹹不淡什麼都不行的萬能機”的定位。

雖然能天使通過大幅度強化性能填補了較多的弱點,但作為一台能夠復活的機體,能天使的耐久值依然是低得可憐。

對於不管隊友是誰自己都必須向前沖的格鬥機來說,低耐久值是絕對無法無視的最大弱點。

能天使的本職工作是偷襲對手,一旦放置就會被猛擊致死,但只要緊盯著能天使,不讓其沖到中近距離,就可以防止被突襲擊墜。

最為理想的狀況就是一邊遠離能天使一邊進行射擊戰,慢慢削減對手的耐久。能天使的紅鎖距離並不算長,只要從能天使的射程外不斷射擊就能讓其急的跳舞。

雖然附帶位移機能的能天使有著2000機以上的機動力,但BD槽量依然只有2000機的程度而已。

可以上下竄動的前後特格確實可以在攻防兩方發揮作用,但這個武裝並沒有接地判定(也就是說無法接地虹回槽)。要是覺得能天使已經空槽落地的話,就趁機發動猛攻吧。

但是能夠進行不規則行動的特格依然是有著極大危險的武裝,因此在進攻時也要小心能天使用特格一邊躲開射擊一邊沖到自己身邊的情況。

還有一點,能天使的所有射擊武裝都是空彈裝填屬性,因此在打完三發主射之後就會出現些許的破綻。只要在這個時候猛射能天使,就可以使其難以近身。

雖然這樣很難擊墜能天使,但也可以有效打亂對方的步調,從而製造出更多的機會。

大概很多人都會這麼想吧?“哦哦哦,我把這傢伙打成R1了,贏定了!馬上追上去弄死他!”這種想法其實只對了一半。

因為變成R1的能天使有著比其他的復活機更為麻煩的東西。畢竟跳格和依然有著較強判定的格鬥都是非常給力的掙扎手段。

雖然變為R1的能天使已不足畏懼,可以直接通過連段和照射秒殺,但也要小心對手使用E覺進行脫離。

在大家都是瀕死狀態的時候這招會非常麻煩,普通的能天使就有著極高的掙扎能力了,想要在最後的最後將能天使擊殺並取得勝利更是非常艱難的事情。

能天使在復活的時候會有一瞬間的無敵狀態,這時候的能天使有可能會利用兼具強判定和高發生速度的格鬥殺一波回馬槍。因此向著瀕死又準備復活的能天使拔刀可以說是必死的行為。

將能天使這種有復活機能的機體留到最後在解決可以說是下下策,因此最好別讓這種機體後落。

特別是在碰上能天使的時候,要是一直被R1遛著走的話,能天使的隊友就有可能進行一發逆轉的攻擊,發生這種事大家都不想的對吧。

因此在實行逐個擊破的戰術時,最好先把能天使幹掉,然後再把另一個對手擊墜,這樣就可以給對方施加足夠的壓力了(百式和吉翁號也同理)。

畢竟先把復活機掐掉讓其沒有殘血復活的機會也是對復活機的對策之一。

但如果我方有著足夠優勢的話,那還是趕緊把復活後的半殘機幹掉吧。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。