全軍破敵傳奇 特洛伊 系統教學及戰役圖文攻略

14 8 月

廣告

作者:小炮手

來源:攻略站-實習攻略手

上手指南

遊戲的操作比較簡單,使用滑鼠操作視角,按住中鍵旋轉,

如果要移動單位,左鍵點擊角色選擇,右鍵地面就是移動。

如下圖箭頭所指,螢幕右上角是資源列表。

①.食物:用於招募軍隊,食物越多,可以招募的士兵就越多。

②.木材:木材主要用來建造建築。

③.石料:石料用於建造更高級的建築。

④.青銅:招募精英部隊的時候,需要消耗青銅。

⑤.黃金:黃金主要用於建造特殊建築、頒佈高等級的法令。

城市村莊佈局

全戰中,一個城市和下屬的村莊就是一個行省,佔領村莊比較容易,

幹掉守軍(通常較弱)後,佔領就行了,而佔領城市就是圍城戰,比較難打。

村莊特別容易被敵軍佔領,所以一般來說要派遣將領在附近,或者進駐,

防止被敵軍偷走。

招募士兵

當糧食足夠的時候,就可以招募士兵了(高級士兵需要青銅),

如下圖箭頭所指,到達我方領土,點擊將領隊伍介面的最下面的按鈕開始招募。

如果要招募高級士兵,要先升級、建造建築。

解散士兵

如果想要將隊伍中的士兵替換成其他士兵,或者解散掉以節省糧食,

點擊隊伍列表中的士兵,然後再點擊步行圖示,將其解散即可。

王家法令

王家法令是非常重要的功能,可以提供大量的加成,算是王國升級系統。

按鈕在螢幕左上角。

法令中可以升級王國糧食、石材、木材、黃金、軍事等屬性,

前期的升級不需要資源,只要回合數,所以,越早頒佈法令就越有利。

戰鬥

右鍵敵軍將領或者據點就可以進攻了,左右兩邊是雙方的兵力資訊,

如果有友軍在附近,那麼友軍也會加入戰鬥,敵人也是同理。

戰鬥有三種選項:

①.進入戰鬥:進入戰術地圖,操作我軍進行戰鬥,如果技術好,可以力挽狂瀾。

②.自動戰鬥:不進入戰場,根據兵力,自動計算戰鬥結果,一般大優勢局使用。

③.撤退:顧名思義,逃跑。

如果進入戰場,一開始會有部署時間,一般來說,這是編組的好機會,

可以框選單位,也可以按Shift一個個選項,或者直接點擊部隊列表選擇,

然後Ctrl+數位鍵編組,數位鍵就是組的序列,之後再按數位鍵就可以快速選擇隊伍了。

開局黃顏色圖示是援軍出現位置,開始戰鬥後,援軍會源源不斷地刷出。

戰鬥中要注意,當敵人逃跑的時候,儘量不要去追,而是趁機去集火剩下的敵人,

投降(白旗圖示)的敵人更不需要打,基本上無害。

而如果將敵軍將領擊殺,則會大大摧毀敵軍意志。

戰鬥之後會有4個選項:

①.以命易物:用俘虜來交換一下食物,以戰養戰。

②.屠殺:增加該勢力的仇恨值,增加8%士氣。

③.雇傭:使用俘虜補充兵員,這是常用選項,可以確保能持續作戰。

佔領村莊/城市後,也有4個選項:

①.佔領:將村莊占為己有,不會增加資源,但是降低的關係最少。

②.搜刮與佔領:洗劫後占為己有,除非特別缺資源,不然的話,

為了那一點資源就屠村,沒有必要。

③.洗劫:不佔領,單純就是搶劫,可以增加大量的資源。

④.夷為平地:獲得極多的資源,將村莊完全摧毀,這個選項會徹底讓村莊消失,

至此大地圖中就沒有這座村莊了。

眾神信仰

希拉

阿瑞斯

宙斯

啊芙羅黛蒂

阿波羅

雅典娜

波塞頓

神話生物

牛頭人

牛頭人是本遊戲最恐怖的怪物,它不僅攻擊力超強,而且還能釋放恐懼,

能降低敵軍的士氣,雖然一隊只有一隻,但是這一隻可以對敵人造成嚴重傷害,

即使是面對頂級步兵,在它的巨斧的攻擊下,也能將60個頂級兵擊潰。

數據:

科律班忒斯

科律班忒斯戰鬥力極其強悍,主要特點是人數較多,作為神話兵種,

他們足有25個人,面對頂級兵也不虛,可以輕鬆擊敗人類頂級步兵。

數據:

巨人勇士

巨人勇士是神話兵種中戰鬥力非常強的部隊,特點是攻擊力很高,

棍子下去就能打死一個頂級步兵,而且護甲也很厚,加上超厚的血量,

使得他們很難死亡,巨人勇士可以輕鬆打贏人類頂級步兵。

數據:

裝甲巨人矛兵

神話兵種低於1000價位的,戰鬥力都比較一般,例如裝甲矛兵,

他們打不過同樣價位,甚至600價位的步兵,因為人數太少了。

不過,他們主要起到支援左右,釋放恐懼可以讓敵人崩潰。

數據:

巨人前鋒

前鋒屬於神話兵種當中戰鬥力最弱的一種,他們甚至打不過低級人類步兵,

優勢是,因為戰鬥力低下,可以最多招募4隊,而且也能釋放恐懼技能,

使得敵人士氣崩潰。

數據:

塞壬

這種神話兵由20個女兵組成,他們的戰鬥力和他們的價位對應,

優勢是射程遠,傷害也尚可,不過近戰技能很弱,需要友軍步兵保護。

而且在被近身的時候不會撤退,在AI手中很容易死亡。

特殊技能是,可以強制敵人和自己交戰。

數據:

獨眼巨人

這種恐怖的生物和牛頭人戰鬥力差不多,不同的是,他們護甲較低,

但是血量很厚,傷害輸出和牛頭人一樣,一錘子下去能殺死多個頂級步兵,

而且還有衝撞技能,可以將敵人撞倒。

另外,它的遠端投石技能也是一個亮點,巨大的威力讓筆者想到了前作中的投石機,

一發能砸死多個士兵,也適合打英雄,一石頭下去,一個英雄基本上20%的血量就沒了,

非常恐怖。

數據:

巨人弓箭手

巨人弓箭手算是性價比最高的遠端,他們的遠端傷害到達了恐怖的122!

只要有足夠的步兵抗線,他們絕對不會讓你失望。

數據:

全兵種技能解析+各兵種測試

伊隆基人

英雄篇

英雄就是戰場上的指揮官,戰鬥力很強,基本上相當於一隊中級部隊。

他們擁有眾多技能,可以給我方軍隊以加成,先來講解一下基礎技能。

①.通用技能-傳史片刻:這是英雄們的通用技能。

效果:每秒恢復25點生命值,+20%護甲,+30%近戰攻擊,鎖定耐力,不會崩潰。

這個技能基本上每個英雄都有。

軍閥-指揮官

①.恐怖咆哮:+35%武器傷害,+25%近戰攻擊。

作用於45公尺內的友軍。

②.45秒內提升自身30%遠程抗性。

③.萬眾領袖:+15%近戰防禦,+15%近戰攻擊。

作用於40公尺內的友軍。

軍閥-導師

①.集結召喚:+25士氣,+10%近戰防禦。

效果作用於30公尺內的友軍。

②.把握時機:40秒內降低60公尺內敵軍50%防禦。

③.大力咆哮:45秒內,60公尺內的友軍+40%破甲傷害,+35%速度。

軍閥-戰爭販子

①.嘲諷:60秒內,30公尺內的敵軍失去控制,自動攻擊。

②.阿瑞斯的怒呵:45秒內,50公尺內的敵軍,-10士氣,-30%近戰防禦。

③.痛苦屏障:45秒內,自身+20%傷害抗性。

弓箭手-散兵

①.神射手:部隊中的遠端忽略所有由盾牌提供的格擋概率。

②.鼓舞瞄準:自身+40%遠程破甲傷害,+40%遠程傷害。

③.半人馬特訓:40秒內,自身+10裝填,提升移動中射擊精度。

④.阿波羅的箭雨:30秒內,40公尺內的友軍,-30%裝填,+100%命中率。

弓箭手-謀略家

①.詐死:30秒內,自身+35%速度,+35%傷害抗性,+30%近戰防禦。

②.三重射擊:對150公尺內的敵軍發動箭雨攻擊。

③.掃蕩:60秒內,自身+30%遠程傷害,+30%遠端抗性,+30%近戰防禦,移動中射擊。

鬥士-勇士

①.狂怒:耗費10生命值,自身+30%武器傷害,-200%攻速,-24%耐力。

②.宙斯的神盾:45秒內,自身+20%遠程抗性。

③.披荊斬棘:25秒內,自身+20%近戰攻擊力,+20%破甲傷害。

鬥士-踐踏者

①.血祭:60秒內,40公尺範圍內的友軍,怒氣加成,+20士氣,

+60%武器傷害,但是-700生命值,相當於自殺獻祭。

②.恐嚇:25秒內,敵人-30士氣。

③.阿瑞斯之怒:60秒內,自身+100%武器傷害,不會崩潰,

狂暴效果,引發恐慌。

鬥士-征服者

①.神聖挑戰:90秒內,強制目標敵人與自己交戰。

②.壓制:15秒內,自身和40公尺內的友軍,+50%衝鋒加成,+20%速度。

③.披荊斬棘:25秒內,自身+20近戰攻擊,+35%破甲傷害。

奧德修斯

①.45秒內,自身+50%遠端傷害,+25%速度。

②.黑帝斯之影:67秒內,自身+狙擊+潛行+無法偵查效果。

也就是說,可以在射擊的時候保持隱蔽,任何地形保持隱蔽移動,

無法被偵測,除非敵人距離很近。

③.三重射擊:對150公尺內的敵軍發動箭雨。

④.黑帝斯的矇騙:30秒內,自身+35%傷害抗性,+35%速度,+25%耐力。

步兵篇

以下兵種解析只寫出筆者的一些心得,以及貼出資料。

後面會對兵種進行測試,直觀得出具體的戰場表現。

島民

emm,最弱的單位,戰五渣,前期可以用來湊數。

青年矛兵

不要小看青年矛兵的戰鬥力,雖然價格便宜,但是戰鬥力較強,

是一種性價比很高的兵種,實際測試能碾壓貴得多的持劍散兵,

適合作為前期主力兵種使用。

持劍散兵

這種步兵可以投擲遠端,不過戰鬥力不敢恭維,總體實力很弱,

甚至打不過青年矛兵(被暴打)。

島嶼棍戰士

這個兵種算是伊隆基人比較靠譜的單手+盾步兵了,各種屬性都達到了中等水準,

戰鬥力勉強過關,屬於炮灰級別的士兵,不過要注意他們的士氣不行。

輕型矛兵

輕型矛兵戰鬥力尚可,能打得過島嶼棍戰士,防護優良,雖然傷害不行,

但是用來抗線足夠。

持矛奔襲者

這是伊隆基人性價比最高的單位,除了最後兩種精英單位打不過,

可以完虐任何本陣營的步兵,他們同時也是遠端步兵,既可以抗線輸出,

也能遠端,算是多面手,應該將他們作為主力使用。

重型島嶼散兵

實際測試,這個兵種打不過持矛奔襲者,但是反戰車效果不錯,

而且護甲很厚,非常適合抗線,與持矛奔襲者混編效果不錯。

重型持盾矛兵

這個兵種也打不過持矛奔襲者,但是可以打贏重型島嶼散兵,

反戰車效果也可以,缺點就是價格太貴了。

不得不說,900價格的兵,幹不過740的奔襲者,很是丟人。

伊隆基島戰士

伊隆基人最強大的部隊就是他們了,攻高甲厚,還能遠端,

算是一種移動坦克,戰鬥力極其強悍,屬於該陣營最強單位,

而且反戰車,哪怕是重型戰車,都不在話下。

奧德修斯深夜奔襲者

這是伊隆基人第二強的部隊,正面交戰,本陣營,除了伊隆基島戰士打不過,

其他都不在話下,這個兵種人數較少,但有側翼傷害加成,

一般不作為正面主力使用,攻擊側翼或者背後效果最佳。

遠程篇

亞該亞投石兵

這是一種性價比較高的遠端,只要區區280價格,一個射程遠,輸出高的單位就到手了,

不過這個兵種近戰實力很弱,千萬不要讓敵人近身,不然就GG了。

弓步兵

這並不是一種好的遠端,相比投石兵,他們射程近,遠端輸出低,

優點就是近戰能力稍微強一些,不過這對於遠端兵來說,根本不重要。

島嶼散兵

和弓箭手投石兵相比,標槍步兵的特點是射程近,但是輸出高,

到底是選擇輸出還是射程,看玩家自己選擇。

知名投石兵

這種投石兵射程更遠,傷害更高,算是一種強化版本。

埋伏者

這種單位擁有很強的隱蔽性,可以不被發現地射擊。而且射程和傷害都提升了不少,

是標槍兵的強化版本。

重型島嶼散兵

重型島嶼散兵遠端輸出不行,但是強化了近戰,並不適合遠端輸出,

而且隱蔽性很低,不如埋伏者好用。

知名裝甲投石兵

投石兵的強化版本,主要強化了近戰和遠端傷害。

模範埋伏者

和埋伏者一樣,除了隱蔽性很強之外,各種屬性也被強化。

知名島嶼散兵

這種遠端單位,護甲和近戰能力都達到了重步兵的水準,

遠程傷害可觀,近戰也能勉強自衛。

遊擊潛行者

他們隱蔽性很高,可以在射擊的同時不被發現,而且任何地形都可以隱藏加成,

這讓敵人很難發現他們,不過,和大多數遠端一樣,不要被近身了。

戰車篇

散兵戰車

這是一種性價比很高的輕型戰車,非常適合打擊敵軍所有的非精銳部隊,

可以對步兵形成碾壓之勢,而且打擊遠程的效果極佳。

一般不用於正面衝擊,攻擊側翼,繞後,襲擾敵軍遠程效果最好。

強化散兵戰車

這是一種中型戰車,實際測試打不過同數量的頂級步兵,但是可以重創敵人,

用法和散兵戰車一樣,只是價格太貴,不建議使用,一般的戰車就足夠了。

兵種測試

測試規則:我方三隊,玩家不帶兵,進場後遠離戰場,兩個電腦隊友同數量VS兩個敵軍AI。

戰場選擇野外大平原。也就是說玩家不參與,全靠AI對戰測試兵種強度,

4個AI指揮官都選擇第一個人,各自帶三隊兵,難度普通。

島民VS青年矛兵

測試之前,本以為這兩半斤八兩,不料實際戰鬥效能,島民被青年矛兵暴揍了一通,

打了幾場,都慘不忍睹,島民被青年單方面屠殺,最大的戰損來自于敵方英雄。。。

島民淪為最差步兵。

青年矛兵VS持劍散兵

打之前,自信青年幹不過散兵,畢竟價格差距太大,可是實際進場。。。

正如下圖,一開始雙方還在膠著,不過沒多久,持劍散兵就崩潰了!

沒看錯,490價格的散兵打不過360價格的青年!

也許是運氣?三局兩勝吧。

第二場,開局打得有來有回,敵方的英雄吸引了不少火力,

也許散兵有贏面。

不過,過了7分鐘,散兵全線崩潰,青年已經大勝兩場,所以沒必要繼續了。

所以,得出結論,青年戰鬥力較強,算是前期一種靠譜的高性價比單位。

青年矛兵VS島嶼棍戰士

那麼青年矛兵能打得過500價格的島嶼棍戰士嗎?

很顯然,打不過,第一場慘敗。

第二場也是慘敗,畢竟價格差距太大了,也反映出了持劍散兵的拉胯。

持劍散兵VS島嶼棍戰士

筆者還是不相信持劍散兵戰鬥力那麼差,因為畢竟490的價格。

那麼和500價格的島嶼棍戰士打一場試試吧。

結果還是老樣子,被單方面屠殺了。。。

結論,持劍散兵是性價比很低的兵種,玩家要謹慎選擇。

輕型矛兵VS島嶼棍戰士

第一場,一開始雙方膠著,慢慢地輕型矛兵敗下陣來,第一場輸了。

但是第二次輕型矛兵挽回了敗局,擊敗了島嶼棍戰士。

第三場,輕型矛兵被擊敗,但是重創了對手,所以得出結論,

輕型矛兵略次於島嶼棍戰士。

而島嶼棍戰士算是一種靠譜的步兵,可以作為主力使用。

持矛奔襲者VS島嶼棍戰士

這場應該贏定了,畢竟740價格的奔襲者不應該打不過500價格的兵。

果然不出所料,大獲全勝。

持矛奔襲者VS重型島嶼散兵

本來以為這兩差不多,不過經過測試發現,重型島嶼散兵根本打不過奔襲者。

第二場依然被碾壓,看來持矛奔襲者很強啊。

持矛奔襲者VS重型持盾矛兵

光看資料,奔襲者根本不是重型持盾矛兵的對手,價格也不在一個位面,

那麼740價格的奔襲者能打得過900價格的持盾矛兵嗎?

第一場,奔襲者居然贏了!

第二場,和第一場一樣,一開始打得有來有回,過一會,

我方奔襲者明顯佔據上風,最終擊敗了重型持盾矛兵。

第三場,還是我方贏。所以得出結論,奔襲者戰鬥力很強,不要小看他們,

性價比也高,適合打擊重甲對手。

持矛奔襲者VS伊隆基到戰士

前面奔襲者表現都很搶眼,那麼在面對本陣營頂級步兵表現如何呢?

被單方面屠殺了,敵軍根本就沒有盡全力就贏了,戰鬥力根本不在一個等級。

奧德修斯深夜奔襲者VS伊隆基戰士

接下來,伊隆基人的兩種頂級步兵對決,爭奪第一。

第一場,奧德修斯奔襲者全線潰敗,伊隆基戰士大獲全勝。

第二場也是一樣,可以發現,奧德修斯奔襲者只有45人,也許是人數上吃了虧。

那麼奧德修斯奔襲者能否打得過其他步兵?

經過測試,除了伊隆基戰士打不過,其他的都是小菜一碟。

散兵戰車VS各種矛兵

本以為遊戲機制是,矛兵能克制戰車,不過經過測試發現,想多了。

低級矛兵面對散兵戰車根本毫無招架之力,快速戰敗。

高級矛兵也是一樣,被單方面屠殺。

之前表現很好的奔襲者也被屠殺了。

散兵戰車VS重型持盾矛兵

之前表現不怎麼樣的重型持盾矛兵出場試試,出乎意料的是,

戰局一邊倒,重型持盾矛兵大獲全勝!沒有費一絲力氣就贏了。

總結,重型持盾矛兵這種厚甲重型步兵,反戰車可以,

但是會被奔襲者這種會破甲的兵種克制。

強化散兵戰車VS伊隆基戰士

陣營最強戰車VS最強步兵,對決開始。

強化戰車看起來很強,不過依然不是伊隆基戰士的對手。

測試了三場,都打不過,不過,強化戰車雖然每一場都敗了,

但是能給予伊隆基戰士重創,打完後,兩百多人,只有幾十人存活。

步兵VS遠程

接下來就沒什麼好測試的了,遠端如果沒有步兵掩護,

即使是高級遠端,也打不過低級步兵,會被一直追著跑。

測試之前會顯示坐鎮值,如果我方兵都是高級兵,敵方是低級兵,

那麼我方坐鎮值就會高很多,不過實際進場的話,

根本沒法打,戰場上我方高級遠端被敵方低級步兵一直追殺直到戰敗。

所以,要使用遠端,切記要帶上足夠的步兵來掩護。

戰車VS遠程

這更沒法打,用不了多久,無論我方遠端是不是精銳,都會被碾壓(物理)。

所以,還是一樣的道理,遠端需要步兵掩護,特別是厚甲步兵的掩護。

測試總結

前期兵種,青年矛兵戰鬥力比較突出,區區360的價格能和500價位的步兵打得有來有回。

490價格的持劍散兵算是最拉胯的步兵,對不起自己的價格。

中期兵種,740價格的持矛奔襲者最厲害,甚至能打贏900價格的重型持矛步兵。

頂級兵都很強,伊隆基戰士天下第一!

遠端再高級的兵都需要步兵掩護,不然就跟小雞一樣被追著跑。

戰車打步兵效率很高,但是遇到高級兵就不行,最好還是用來驅逐遠端單位。

特洛伊陣營

英雄篇

防守者-老兵

①.阿瑞斯的敬畏:25秒內,50公尺範圍的敵人,-30%遠端抗性,

-15士氣,-15%耐力。

②.痛苦屏障:90秒內,自身+20%傷害抗性。

③.堅定不移:25秒內自身不會崩潰,技能持續時間被,本部隊不會死。

防守者-戰友

①.阿斯克勒庇俄斯的恩惠:45秒內,30公尺範圍的友軍,

回復友軍部隊的生命值,+10生命值/S。

②.神聖之地:30秒內,70公尺範圍的友軍和自身+15士氣,+15近戰防禦,

+30%遠程抗性。

防守者-守護者

①.神聖挑戰:90秒內,強制目標敵人與自己交戰。

②.固守:自身+20護甲強度,-50%速度,耗費4怒氣/s。

②.堅不可摧:50秒內,60公尺範圍自身和友軍+25護甲,-60%速度。

弓箭手-散兵

①.神射手:部隊中的遠端忽略所有由盾牌提供的格擋概率。

②.鼓舞瞄準:自身+40%遠程破甲傷害,+40%遠程傷害。

③.半人馬特訓:40秒內,自身+10裝填,提升移動中射擊精度。

④.阿波羅的箭雨:30秒內,40公尺內的友軍,-30%裝填,+100%命中率。

弓箭手-謀略家

①.詐死:30秒內,自身+35%速度,+35%傷害抗性,+30%近戰防禦。

②.三重射擊:對150公尺內的敵軍發動箭雨攻擊。

③.掃蕩:60秒內,自身+30%遠程傷害,+30%遠端抗性,+30%近戰防禦,移動中射擊。

鬥士-勇士

①.狂怒:耗費10生命值,自身+30%武器傷害,-200%攻速,-24%耐力。

②.宙斯的神盾:45秒內,自身+20%遠程抗性。

③.披荊斬棘:25秒內,自身+20%近戰攻擊力,+20%破甲傷害。

鬥士-踐踏者

①.血祭:60秒內,40公尺範圍內的友軍,怒氣加成,+20士氣,

+60%武器傷害,但是-700生命值,相當於自殺獻祭。

②.恐嚇:25秒內,敵人-30士氣。

③.阿瑞斯之怒:60秒內,自身+100%武器傷害,不會崩潰,

狂暴效果,引發恐慌。

鬥士-征服者

①.神聖挑戰:90秒內,強制目標敵人與自己交戰。

②.壓制:15秒內,自身和40公尺內的友軍,+50%衝鋒加成,+20%速度。

③.披荊斬棘:25秒內,自身+20近戰攻擊,+35%破甲傷害。

帕里斯

①.半人馬特訓:40秒內,自身+10裝填,提升移動中射擊精度。

②.阿波羅的箭雨:30秒內,40公尺內的友軍,-30%裝填,+100%命中率。

③.阿波羅的精准:250公尺範圍,打出一發強力射擊,對抗單一目標時傷害很高。

④.迅捷射擊:自身+15裝填,+10%遠程傷害,耗費5怒氣/s。

④.狙擊:60秒內,自身+20%遠程破甲傷害,+50%射擊命中率,+30%射程。

步兵篇

民兵戰隊

他們是特洛伊人的基礎步兵,戰鬥力在低級兵當中,中規中矩,

戰力要比伊隆基人的島民要強一點,用作前期炮灰不錯。

特洛伊戰士

這種步兵各項屬性都要比民兵弱,不過他們的戰鬥力要明顯高於民兵,

一是因為他們是士氣高,相對不容易潰敗,二是因為他們有衝鋒加成,適合進攻。

弗裡吉亞斧兵

他們是一種中規中矩的步兵,算是前期的中堅力量,能和大多數敵軍前期步兵混戰,

非常適合作為特洛伊人的主力步兵炮灰。

持盾矛戰士

持盾矛戰士的特點是護甲很厚,攻擊力一般,適合抗線,給我方遠端製造輸出的機會。

弗裡吉亞戰士

同樣是中期步兵,和持盾矛戰士不同的是,他們護甲很低,但是傷害高,

巨大的雙手戰斧攻擊力驚人,甚至能打得過貴得多的高級持盾步兵。

缺點也很明顯,那就是護甲不行,怕遠端。

知名弗裡吉亞斧兵

這就是弗裡吉亞斧兵的強化版本,他們價格很貴,戰鬥力一般,

優點是擁有遠程射擊能力。

這種兵坐鎮值很高,適合拿來坐鎮,實際進場戰鬥,效果一般。

重型特洛伊矛兵

這種兵是特洛伊陣營的頂級步兵,能打得過基本上所有的非頂級部隊,

不過和其他陣營的頂級步兵相比,戰鬥力還是差了一點,

實際測試打不過伊隆基島戰士。

特洛伊勇士

這種步兵是特洛伊人最厲害的步兵部隊,別看一隊只有區區40人,他們的戰鬥力非常恐怖,

可以對其他頂級步兵形成碾壓之勢,缺點是太貴了,招募1-2隊往往可以力挽狂瀾。

遠程篇

輕型散兵

這是特洛伊人的基礎遠端,價格不貴,戰鬥力有限,前期勉強能用。

投石兵

投石兵射程很遠,傷害也可觀,適合作為前期主力遠端來用。

弓箭手

和投石兵相比,他們射程較近,不過傷害要高一點,具體怎麼選擇,

筆者還是建議投石兵,畢竟價格便宜一些。

知名特洛伊投石兵

這是投石兵的強化版本,各項屬性都比弓箭手高,而價格只高一點點,

無論是射程還是輸出都比弓箭手高一個檔次,用於中期主力也很不錯。

知名弓箭手

知名弓箭手的遠程打擊力不如投石兵,不過護甲和近戰攻擊要好一點,

戰場生存力高一些,不過,如果在有步兵的掩護的情況下,這些並不重要。

模範特洛伊投石兵

這種戰士是特洛伊陣營最強投石兵,射程和遠程輸出都很恐怖,

而且護甲和近戰都尚可,能夠對付低級步兵,適合作為後期主力遠端。

特洛伊貴族

這是特洛伊人的另一種後期遠端,各項屬性不如投石兵,但是可以移動中射擊,

用來進行放風箏戰術不錯。

特洛伊王子

王子是特洛伊人的特殊單位,遠端能力極強,無論是射程還是輸出都屬超一流,

近戰能力方面,極厚的護甲和不錯的近戰攻擊,使得他們生存力很強,

不過儘管各項屬性都一流,因為是遠端,還是需要其他步兵掩護,不然會被追著跑。

戰車篇

重型特洛伊戰車

特洛伊人的戰車只有一種,價格極高的重型戰車,屬於近戰型,

能有效打擊任何非頂級步兵單位,特別適合用於收割、驅逐敵軍遠程。

兵種測試

規則:以伊隆基人的部隊為靶子,測試我方特洛伊人士兵,主要是步兵的戰鬥力。

我方一個AI帶5隊兵VS敵人AI帶5隊兵,玩家不干預,AI自動對戰。

民兵戰隊VS島民

先來測試雙方最初級的步兵,特洛伊人的民兵對戰伊隆基的島民。

我方民兵完勝島民,沒有任何懸念,這更加坐實了島民戰五渣的地位。

民兵戰隊VS青年矛兵

之前的測試中,青年矛兵戰鬥力非常強悍,那麼面對特洛伊民兵表現如何呢?

不出所料,民兵根本沒有任何機會!

死亡比:145:68,青年矛兵大獲全勝。

第二場:197:97,青年依然大獲全勝。

特洛伊戰士VS青年矛兵

第一場,沒有任何懸念,佔據一邊倒向青年矛兵。

第二場,毫無懸念,青年矛兵又贏了。

雙方死亡比:219:152。

特洛伊戰士VS持劍散兵

伊隆基人的持劍散兵之前表現不好,對陣特洛伊戰士表現如何?

特洛伊戰士有輸了,不過這個不奇怪,作為一種低級兵,輸了很正常。

雙方死亡比:203:137。

弗裡吉亞斧兵VS青年矛兵

筆者還是不願意相信,區區360價格的青年矛兵居然如此強,

那麼對陣560價格的弗裡吉亞斧兵效果如何?

可以發現,開戰之前,螢幕上方顯示我方弗裡吉亞斧兵坐鎮值完全碾壓青年矛兵,

似乎贏定了。

果然贏了,不過,筆者發現,敵人戰敗完全是被嚇跑的,因為我方坐鎮值太高,

導致敵軍很容易潰散。實際上我方弗裡吉亞斧兵損失慘重。

第二場繼續,敵人這次沒有被我方的高坐鎮值嚇跑,嚴陣以待。

我方弗裡吉亞斧兵完全不是青年矛兵的對手,戰敗了!

雙方死亡比:187:145。

弗裡吉亞斧兵VS持劍散兵

作為一種560價格的兵,弗裡吉亞斧兵不應該戰鬥力稀爛,那麼用持劍散兵試試看。

很顯然,弗裡吉亞斧兵戰鬥力還是不錯的,打擊敵軍普通炮灰效果挺不錯。

雙方死亡比:66:143,看來,不是弗裡吉亞斧兵太弱,而是青年矛兵太強。

弗裡吉亞斧兵VS島嶼棍戰士

emm,沒想到弗裡吉亞斧兵如此不堪一擊,大敗。

雙方死亡比:206:113,要知道,島嶼棍戰士價格只有500!

這證明,弗裡吉亞斧兵只能算是一種性價比不高的炮灰。

持盾矛戰士VS島嶼棍戰士

740價格的持盾矛戰士來復仇了,打500價格的島嶼棍戰士應該沒問題。

果然大獲全勝,雙方死亡比:51:156。

持盾矛戰士VS輕型矛兵

輕型矛兵戰鬥力尚可,和持盾矛戰士打得有來有回,雖然價格要低很多。

作為一種740價格的兵種,持盾矛戰士還是不行,慘勝。

雙方死亡比:139:179。

持盾矛戰士VS持矛奔襲者

不知道面對同樣價位的奔襲者表現如何?

經過測試發現,還是很拉胯。

雙方死亡比:210:101,持盾矛戰士被單方面屠殺了。

持盾矛戰士VS重型島嶼散兵

也許是奔襲者太強,這次換重型島嶼散兵試試。

還是不行,雙方死亡比:215:138,特洛伊人的中期部隊不給力啊。

弗裡吉亞戰士VS重型島嶼棍戰士

這種雙手大斧手表現如何?

可以發現,弗裡吉亞戰士手中的大斧子威力巨大,兩三下就能劈死敵人,

雖然護甲不行,但是在混戰中依然能佔據上風。

雙方死亡比:167:190,勉強獲勝,測試幾次都是弗裡吉亞戰士贏。

弗裡吉亞戰士VS重型持盾矛兵

那麼,在面對900價格的重型持盾矛兵的時候,表現如何?

雙手大斧輸出很高,雖然重型持盾矛兵護甲很厚,但很容易破防,

沒多久,弗裡吉亞戰士就佔據了優勢,打贏了。

雙方死亡比:165:179,弗裡吉亞戰士算是特洛伊為數不多的高性價比兵種了。

弗裡吉亞戰士VS持矛奔襲者

兩種雙手戰士開始對決,不過這次弗裡吉亞戰士的大斧子沒有發揮多少優勢,

很快被擊潰了,看來奔襲者還是太強了。

雙方死亡比:250:129,這個陣亡比確實很丟人。

知名弗裡吉亞斧兵VS重型持盾矛兵

作為一種960價位的士兵,打740價位的奔襲者應該問題不大,

果然,佔據朝知名弗裡吉亞斧兵一邊倒,很快就贏了。

雙方死亡比:131:238,知名弗裡吉亞斧兵大勝。

知名弗裡吉亞斧兵VS重型持盾矛兵

不知道能否打得過相同價位的重型持盾矛兵。

雙方勢均力敵,誰也不輸誰,不過還是知名弗裡吉亞斧兵略勝一籌。

雙方死亡比:192:206。

知名弗裡吉亞斧兵VS伊隆基島戰士

輪到伊隆基人的頂級步兵出場了,面對伊隆基島戰士,

知名弗裡吉亞斧兵很快就敗下陣來。

雙方死亡比:238:122,兩者價格差距不太大,但戰鬥力差距很大。

重型特洛伊矛兵VS伊隆基島戰士

兩種頂級步兵開始對決,重型特洛伊矛兵價格比伊隆基島戰士高30塊,

不知道戰鬥力能否也高一些。

令人失望的是,價格更高的重型特洛伊矛兵戰敗了,而且慘敗。

雙方死亡比:241:186,伊隆基島戰士果然天下第一。

特洛伊勇士VS伊隆基島戰士

因為特洛伊勇士只能出兩隊,所以伊隆基島戰士也只出兩隊。

作為特洛伊人最厲害的步兵,不知道能否打贏伊隆基島戰士,為特洛伊人挽回顏面。

特洛伊勇士不負期望,輕鬆打贏了伊隆基島戰士,畢竟價格差距太大了。

雙方死亡比:44:102,大勝。

特洛伊勇士VS奧德修斯深夜奔襲者

第一場死亡比:14:79。

第二場死亡比:7:57,特洛伊勇士是特洛伊步兵之光!

重型特洛伊戰車VS伊隆基島戰士

重型特洛伊戰車是特洛伊人重裝武器,看看能否打贏伊隆基島戰士。

一開始雙方勢均力敵,我方戰車對敵人造成很嚴重損失,不過伊隆基島戰士也不弱,

重新集結後開始反擊,他們的投矛對我方戰車造成了不小的威脅。

經過激烈的戰鬥,重型特洛伊戰車戰敗了。

雙方死亡比:41:259,雖然戰車沒有贏,但能給對手重創。

測試總結

特洛伊人的戰鬥表現中規中矩,沒有特別搶眼的單位,總體性價比不高,

主要靠遠端輸出,步兵能抗線就足夠,其中弗裡吉亞戰士表現尚可,

巨大的斧子很容易破甲,適合打擊高級厚甲單位,但是面對同樣定位的奔襲者,

只能落荒而逃,戰鬥力最強的屬於特洛伊勇士這種特殊單位,價格極其昂貴,

他們的極強的戰鬥力對得起他們的價格。

兵種解析-呂基亞人

薩爾帕冬

①.把握時機:40秒內60公尺範圍的敵人-25%護甲,-50%近戰防禦。

②.神聖之地:30秒內,70公尺內的友軍和自身+15近戰防禦,+30%遠程抗性,+15士氣。

③.集結召喚:45秒內,自身+25士氣,+10%近戰防禦。

④.虛假預兆:60秒內,30公尺範圍的敵軍-25士氣。

⑤.嘲諷:80秒內敵人狂暴,失去控制。

步兵篇

安納托利亞青年

他們就是呂基亞人的基礎步兵,作為初級兵,戰鬥力中規中矩,

在同等級初級兵當做算是中上水準,能明顯壓制島民這種戰五渣。

斧戰士

斧戰士的戰鬥力和他們的價格吻合,比上不足比下有餘,能打得過初級兵,

但也僅限於此了,測試發現他們打不過輕型散兵。

呂基亞斧戰士

這種戰士使用的是雙手巨斧,輸出較高,能夠砍翻500價位的單手步兵,

不過面對雙手矛兵還是不佔優勢,注意他們遠端防護較差,當心被弓箭手射爆。

東方矛兵

這種步兵算是一種比較靠譜的步兵,可以當做前期主力使用,

不過,不要對他們的期望值太高,只能算是500價位的兵種中的抵擋貨色。

重型斧戰士

重型斧戰士是斧戰士的強化版本,他們護甲高,士氣高昂,而且可以射遠端,

可以打得過敵軍500價位的初級步兵。

彎刀戰士

這是呂基亞人的標準中期步兵,特點是甲薄攻高,生存力不行,

戰鬥力在中期步兵當中墊底。

重型東方矛兵

他們是呂基亞人的另一種中期步兵,和彎刀戰士不同,他們甲厚,攻擊力很尚可,

戰場生存力較強,足以用來抗線,適合作為後期主力部隊。

知名彎刀鬥士

呂基亞人的特點就是,後期兵種類很多,而知名彎刀鬥士就是其中一種,

作為1040的頂級兵,他們能打贏任何非頂級兵,不過,他們的戰力在頂級兵當中,

只能墊底,實際測試被1030價位的伊薩基島戰士屠殺。

知名呂基亞戰士

這種戰士要比彎刀鬥士強,主要特點就是,巨大的雙手斧使得他們攻擊傷害很高,

是一種頂級雙手戰士,不過,他們的戰力也就一般水準,打不過同樣頂級的伊薩基島戰士。

薩耳帕冬的戰友

這種士兵厚甲攻高,戰鬥力極強,雖然只有45人,但是戰鬥力超一流,

能夠打贏其他普通的頂級步兵。

呂基亞勇士

呂基亞人的另一種雙手斧戰士,唯一的缺點就是人數太少,而且沒有盾,

容易被遠端攻擊,實際測試打不過伊薩基島戰士。

遠程篇

東方投石兵

作為一種價格極其便宜的遠端,東方投石兵擁有極遠的射程和不錯的傷害,

算是前期一種靠譜的遠程。

輕型散兵

這是希臘人標準的低級標槍兵,和希臘其他陣營的標槍兵差不多。

重型安納托利亞前鋒

他們是呂基亞人的中期遠端兵,傷害較高,但是射程近,

近戰也很拉胯,需要步兵保護。

獵人

和標槍兵不一樣,獵人射程遠,但是傷害低,護甲和士氣也高,

戰場生存力比標槍兵強,這種遠端單位適合作為中期和後期主力遠端。

裝甲呂基亞弓箭手

他們是呂基亞人的頂級遠程,護甲很厚,攻擊力也很強,但是價格很貴,

一般招募一兩隊和其他低級遠端混編效果最好。

兵種測試:呂基亞VS伊薩基

安納托利亞青年VS島民

先測試低級兵,從初級的安納托利亞青年開始,對陣戰五渣島民。

結果戰局意外地順利,安納托利亞青年輕鬆獲勝。

雙方陣亡比:99:200,所以,玩家們大可放心使用安納托利亞青年,

初期主力炮灰還是能勝任。

安納托利亞青年VS青年矛兵

不過,在面對青年矛兵的時候,就不怎麼順利了,安納托利亞青年慘敗,

打出了209:167的陣亡比,不過這個成績還不錯,畢竟價格放在那。

安納托利亞青年VS持劍散兵

眾所周知,持劍散兵很丟人,打不過青年矛兵,那麼能打得過呂基亞的初級兵嗎?

結果持劍散兵這次沒有丟人,成功挽回了榮譽,大勝而歸。

雙方陣亡比:202:67。

斧戰士VS持劍散兵

差不過價位的兩種兵打起來如何?結果打得有來有回,雖然價格低一些,

但是斧戰士表現還行,如果是玩家操作的話,只要不手殘,贏面還是挺大。

雙方陣亡比:211:207。這兩實際上戰鬥力差不多,半斤八兩。

呂基亞斧戰士VS持劍散兵

雙手大斧打單手步兵,贏面很大,不過自身損失也挺大。

雙方陣亡比:80:104。

呂基亞斧戰士VS青年矛兵

沒有懸念,大獲全勝,雙方陣亡比:133:245。

呂基亞斧戰士VS輕型矛兵

不知道呂基亞斧戰士的巨斧在面對輕型矛兵的時候,表現如何?

結果呂基亞斧戰士反巨斧絲毫不佔優勢,被輕型矛兵擊敗。

雙方陣亡比:204:149,這種薄甲斧手戰鬥力堪憂啊。

東方矛兵VS輕型矛兵

兩種同樣的矛盾步兵開始對決,結果挺意外,東方矛兵完全不佔優勢,

被輕型矛兵單方面屠殺。

雙方陣亡比:179:67,相同價位,不同戰鬥力,東方矛兵對不起他們的價格!

不過這貨坐鎮值較高,也許可以用來坐鎮。

東方矛兵VS島嶼棍戰士

用島嶼棍戰士測試一下,依然輸了,陣亡比:186:146,成績要好一點。

東方矛兵VS持劍散兵

用持劍散兵試試,再打不過就丟人了。

結果,東方矛兵終於挽回了榮譽,輕鬆擊敗持劍散兵。

雙方陣亡比:157:241。三場測試,證明東方矛兵雖然戰鬥力不行,但是中規中矩,

作為中期主力炮灰勉強合格。

重型斧戰士VS輕型矛兵

呂基亞人的中級步兵太弱,換600價位的步兵試試。

重型斧戰士表現良好,輕鬆擊敗了輕型矛兵,不過這沒什麼驕傲的,因為兩者價格差距很大。

雙方陣亡比:132:222,壓倒性優勢。

重型斧戰士VS持矛奔襲者

不用猜了,輸定了,雙方陣亡比:253:87,沒想到這麼不堪一擊。

重型斧戰士VS重型島嶼散兵

結果也一樣,慘敗,雙方陣亡比:253:138。

彎刀鬥士:重型島嶼散兵

換價格更貴的彎刀鬥士試試。

結果,雙方持續膠著,打得難解難分。

雙方陣亡比:237:220,打不贏,但是戰鬥力差別不大,略遜一籌。

重型東方矛兵VS重型島嶼散兵

雖然開局就被重型島嶼散兵一輪遠端輸出,不過我們的重型東方矛兵還是挽回了優勢,

沒多久敵人就潰敗了。

雙方陣亡比:219:131,大獲全勝,不過這也正常,這兩價格不在一個等級。

重型東方矛兵VS重型持盾矛兵

這兩都是次頂級兵,開始對決。

意外的是,重型東方矛兵完全被壓制,慘敗逃走。

雙方死亡比:196:135,重型東方矛兵戰鬥力著急啊。

知名彎刀鬥士VS重型持盾矛兵

呂基亞人頂級兵出場,完虐重型持盾矛兵。

雙方陣亡比:46:252,沒想到戰鬥力如此強悍!

知名彎刀鬥士VS持矛奔襲者

令人很意外,之前表現極佳的奔襲者被暴打一通,慘敗逃走。

雙方陣亡比:56:255,看來知名彎刀鬥士還是挺靠譜的。

知名彎刀鬥士VS伊薩基島戰士

伊薩基島戰士島戰士價格要低一點,不知道能否打得過知名彎刀鬥士。

emm,知名彎刀鬥士被反殺了,被打得毫無還手之力。

雙方陣亡比:237:83,看來,在面對頂級步兵的時候,知名彎刀鬥士就囂張不起來了。

知名呂基亞戰士VS伊薩基島戰士

不知道這種更貴的雙手斧手能打得過伊薩基島戰士嗎?

因為沒有盾牌,在強大的遠端打擊下,沒有接近敵人,知名呂基亞戰士就遭受了損失,

近戰也打不過知名呂基亞戰士,最後慘敗。

雙方陣亡比:276:185。

薩耳帕冬的戰友VS知名呂基亞戰士

這次對戰結果比較意外,薩耳帕冬的戰友大勝,不愧是限量版頂級兵。

雙方陣亡比:61:113。

呂基亞勇士VS伊薩基島戰士

呂基亞勇士攻擊力要高一點,但是防禦差一些,加上沒有遠端,又是雙手豪傑,

人數又少,結果被伊薩基島戰士擊敗了。

雙方陣亡比:79:81,呂基亞勇士在人數上吃了虧。

總結

呂基亞人的兵總體性價比較低,同樣價位的兵,戰鬥力要差一些,

甚至一些要充當主力的兵種還打不過低級兵,而頂級兵的戰鬥力也差了一點意思,

雖然價格更貴,但是打不過更便宜而且能量產的伊薩基島戰士。

特洛伊的郝克特

郝克特

①.心理免疫:此單位免疫心理攻擊。

②.壓制:15秒內,40公尺範圍自身和友軍+20%速度,+25%破甲傷害,

+50%衝鋒加成。

③.咆哮:30秒內,45公尺範圍的自身和友軍+35%武器傷害,+20士氣,

+25%近戰攻擊力。

④.阿斯克勒庇俄斯的恩惠:45秒內,30公尺範圍的自身和友軍,

恢復友方部隊全部生命值,+10生命值/s。

⑤.堅定不移:40秒內,自身不會死。

⑥.神聖專注:自身+30破甲傷害,+30%武器傷害,+2武器攻擊間隔(負面效果),

消耗2怒氣/s。

作為特洛伊軍隊中的一支,郝克特的很多兵種就是特洛伊的部隊。

民兵戰隊、特洛伊戰士、重型特洛伊矛兵、特洛伊勇士、遠端等,

都是幾種陣營通用單位。

劍士

劍士戰鬥力較強,算是一種性價比較高的兵種,能夠應對大多數戰鬥,

可以有效對付低級兵,和比自己貴一點的兵也能有大概率打贏,

是郝克特的前期中期主力抗線部隊。

矛鬥士

這種雙手矛步兵是郝克特軍隊當中性價比最低的單位,

主要的特點就是價格高,戰鬥力拉胯,同價位的,幾乎誰也打不過,

實際測試,僅能勉強打得過持劍散兵。

知名劍士

郝克特軍隊中,劍士算是一種主力、高性價比兵種,知名劍士算劍士的強化版本,

他們戰鬥力強悍,可以勝任絕大多數戰鬥,面對同價位、甚至是更貴的步兵都不虛,

非常適合用於主力步兵使用。

特洛伊守衛

特洛伊守衛只能招募三隊,戰鬥力只能算一般,因為人數太少了。

這種部隊遠不如知名劍士實用。

重型突擊矛兵

這貨價格極高,戰鬥力極其拉胯,只能算同樣拉胯的矛鬥士的強化版本,

和矛鬥士一樣,被同價位的兵種吊打,只能欺負低級兵,而且慘勝,

實在沒什麼理由招募他們。

特洛伊防守者

作為一種入門級頂級步兵,防守者的戰鬥力相當強悍,可以輕鬆收割低級兵,

但是如果對手是例如伊薩基島戰士這種頂級兵,就要吃虧了。

郝克特精兵

這種價格極高的45人小隊是郝克特的精銳親兵,他們戰鬥力非常強,

可以輕易打贏頂級步兵,即使是面對獨眼巨人這種神話怪物也毫不遜色,

可以以極小的損失幹掉一隻獨眼巨人。

兵種測試

劍士VS持劍散兵

這兩者價格差距不大,但劍士明顯更勝一籌,陣亡比:126:178。

劍士VS青年矛兵

打贏青年矛兵毫不費力,雙方陣亡比:110:246。

劍士VS島嶼棍戰士

很明顯,打不過,雙方陣亡比:197:153。

矛鬥士VS輕型矛兵

本以為600價格的矛鬥士能贏,畢竟是雙手矛,沒想法實際測試,如此不堪一擊,

根本打不過價格低得多的輕型矛兵。

雙方陣亡比:226::125,太慘了。

矛鬥士VS島嶼棍戰士

還是很拉胯,陣亡比:219;88,要知道,島嶼棍戰士的價格只有500!

矛鬥士:持劍散兵

終於慘勝:雙方陣亡比:199:253,測試結論就是,這貨雖然價格高達600,

實際表現和360價格的青年矛兵這種初級兵差不多。

知名劍士VS輕型矛兵

郝克特的劍士部隊依然很強,打贏低級兵很輕鬆。

雙方陣亡比:107:209。

知名劍士VS持矛奔襲者

雙方陣亡比:233:208,還是可以一戰的。

知名劍士VS重型島嶼散兵

雙方陣亡比:219:192,略勝一籌,看來,知名劍士的戰鬥力相當不錯。

知名劍士VS重型持盾矛兵

雙方陣亡比:171:209,居然能輕鬆打贏900價位的重新矛兵!

測試證明知名劍士是一種高性價比兵種。

特洛伊守護者VS重型持盾矛兵

雙方陣亡比:99:54,戰鬥力不行,一大原因是人數太少。

遠不如知名劍士實用。

特洛伊守護者VS持矛奔襲者

能夠打贏奔襲者,雙方陣亡比:84:126。

重型突襲矛兵VS持矛奔襲者

雙方陣亡比:190:112,雙手矛兵一如既往地拉胯,充其量就是矛鬥士的強化版。

重型突襲矛兵VS重型持盾矛兵

雙方陣亡比:191:123,還是不行,重型突襲矛兵只能打贏低級兵。

特洛伊防衛者VS重型持盾矛兵

雙方陣亡比:72:176,大獲全勝,不愧是頂級兵。

特洛伊防衛者VS持矛奔襲者

雙方陣亡比:50:215,完全就是收割人頭。

特洛伊防衛者VS伊薩基島戰士

雙方陣亡比:263:136,這次輸了,而且是慘敗,他們打不動頂級兵。

郝克特精兵VS伊薩基島戰士

雙方陣亡比:28:101,雖然人數只有45,但是吊打對方,

算是最強步兵之一!

郝克特精兵VS獨眼巨人

那麼,獨眼巨人能打贏嗎?人類最強步兵VS最強怪物(之一),對決開始。

一開始,電腦的英雄就被獨眼巨人殺了,沒辦法,為了測試平衡,

筆者用我方英雄將敵方英雄吸引走,郝克特精兵單獨打獨眼巨人。

最終打贏了,我方以損失6人的代價,擊敗了獨眼巨人!

總結

郝克特部隊擁有性價比很高的劍士,但是雙手矛兵非常拉胯,

價格高,戰鬥力不行,只能勉強打一打低級兵。

最強的是郝克特的精兵,這種戰士甚至可以輕鬆應對獨眼巨人!

弗提亞

阿基裡斯

①.神聖挑戰:45秒內20公尺的敵人,-20護甲,並且強制和自己戰鬥。

②.阿瑞斯之怒:45秒內自身+150%傷害,會引發恐懼,不過發動技能後,

玩家將無法操縱阿基裡斯。

③.海克力斯之血:45秒內自身+50%近戰攻擊力。

其他可用技能,披荊斬棘和恐嚇。

民兵

民兵作為一種最低級的步兵,戰鬥力還可以,至少可以完勝戰五渣島民,

和高級一點的步兵戰鬥也勉強能抗線,不過要擔心他們的失去,

逆風局特別容易潰敗。

矛兵

矛兵算是一種中規中矩的部隊,缺點是攻擊力較弱,能夠打贏低級兵,

不過他們的戰鬥力也僅限於此了。

輕型劍士

這個兵種的戰鬥力意外地強,能夠打贏同等級的兵,甚至在面對高級一點的兵的時候,

也能打得有來有回,而在戰役中,使用阿基裡斯,只要前期建造了瞭望塔,

6個回合後就可以招募他們了,非常適合用作于主力步兵。

埃伊納奔襲者

埃伊納奔襲者戰鬥力不錯,但是人數太少了,只能勉強打贏低級一點的兵,

碰到高階步兵很容易吃虧,筆者個人覺得不如輕型劍士實用。

弗提亞矛兵

弗提亞矛兵作為750價位的步兵擁有不錯的護甲和可觀的傷害,戰力十分靠譜,

可以打贏通價位的步兵,測試中面對持矛奔襲者也能打贏。

知名棍戰士

阿基裡斯的部隊基本上戰鬥力都挺靠譜,除了這貨,這種雙手戰士很容易被遠端射成篩子,

近戰表現也不行,勉強能打得過低級步兵。

弗提亞勇士

弗提亞勇士擁有頂級兵的戰鬥力和低廉的價格,算是性價比很高的兵種,

可惜人數太少,而且只能招募兩隊。

他們可以輕鬆打贏非頂級步兵,也能勉強和頂級兵交戰。

色薩利海軍

這也是阿基裡斯少數低性價比的兵種之一,人數少,護甲低,很容易被砍翻,

實際測試,打不過同樣價位的步兵,不過他們適合攻擊側翼,

招募個一兩隊,用來找准機會偷襲敵人不錯,當做主力還是算了。

重型劍士

重型劍士的戰鬥力屬於頂級,可以輕鬆打贏非頂級部隊,

他們的高護甲、高攻擊、大射程的遠端,使得他們戰鬥力幾乎全能,

可以用作大後期的主力,如果操作地好,甚至可以打贏敵軍貴得多的頂級步兵。

知名弗提亞矛兵

他們是弗提亞矛兵的強化版本,作為一種頂級步兵,他們戰鬥力很強,

可以輕鬆打贏其他頂級兵種。

遠洋色薩利人

這是色薩利人的強化版本,適合用於偷襲,不過正面交鋒也毫不遜色,

能打贏頂級步兵,但是要注意敵方遠端,不要被射爆了。

密爾彌東矛兵

密爾彌東矛兵是阿基裡斯的特殊的,極其優秀的兵種,

主要特點是,不容易被側翼偷襲,而且不會崩潰,他們可以堅守陣地直到戰死!

實際測試可以輕鬆打贏頂級步兵。

密爾彌東劍士

和密爾彌東矛兵矛兵一樣,他們既不會崩潰,也不容易被側翼偷襲,

不過實際測試戰鬥表現並不理想,能打贏頂級步兵,但是很艱難,

也行是人數太少的緣故。

兵種測試

民兵VS島民

結果,陣亡比:36:89,敵軍一觸即潰,根本沒法打。

民兵VS青年矛兵

陣亡比:170:113,我方慘敗,證明戰力遠高於島民但遜于青年。

矛兵VS青年矛兵

陣亡比:96:199,大獲全勝,毫無懸念。

矛兵VS島嶼棍戰士

陣亡比:136:98,肯定打不過島嶼棍戰士,不過,神奇的是,在如此巨大的傷亡差距下,

矛兵居然打贏了,只能證明他們很勇。

輕型劍士VS青年矛兵

陣亡比:58:112,就跟砍瓜切菜似的輕鬆打贏。

輕型劍士VS島嶼棍戰士

陣亡比:97:145,又是大獲全勝。

輕型劍士VS輕型矛兵

陣亡比:134:177,又贏了,不過損失較大。

埃伊納奔襲者VS輕型矛兵

陣亡比:71:85,因為人數較少,所以輸了,測試證明,這個兵種不適合當做主力,

用來側翼偷襲不錯。

弗提亞矛兵VS持矛奔襲者

陣亡比:231:213,兩者半斤八兩,最起碼可以克制住持矛奔襲者。

弗提亞矛兵VS重型島嶼散兵

陣亡比:136:195,勉強獲勝,作為價格較低的兵種,這種戰鬥力可以了。

弗提亞矛兵VS重型持盾矛兵

陣亡比:185:157,不出所料,打輸了,不過也對敵軍造成了重創,

作為價格較低的一方,表現相當不錯。

知名棍戰士VS重型持盾矛兵

陣亡比:234:142,表現一般般,不如弗提亞矛兵實用。

知名棍戰士VS重型島嶼散兵

陣亡比:245:164,這種表現實在太拉胯,居然被低級兵吊打,很是丟人。

弗提亞勇士VS重型持盾矛兵

陣亡比:17:43,非常意外,弗提亞勇士表現非常搶眼,輕鬆打贏。

弗提亞勇士VS重型島嶼散兵

陣亡比:41:101,表現依然很棒,大獲全勝。

弗提亞勇士VS伊薩基島戰士

陣亡比:80:82,幾乎是一換一,奈何我方人數較少,還是輸了,

可以發現,弗提亞勇士其實戰鬥力相當於人數較少的伊薩基島戰士。

弗提亞勇士VS持矛奔襲者

陣亡比:54:77,表現依然很好。

色薩利海軍VS持矛奔襲者

陣亡比:65:95,以較低的損失贏得了戰鬥。

色薩利海軍VS重型持盾矛兵

陣亡比:68:68,因為我方人數較少,所以輸了。

重型劍士VS持矛奔襲者

陣亡比:61:232,以極低的損失殲滅了敵軍,大獲全勝!

重型劍士VS重型持盾矛兵

陣亡比:99:223,再次大獲全勝。

重型劍士VS伊薩基島戰士

陣亡比:216:205,略遜一籌,不過這兩其實半斤八兩,稍微指揮一下就能贏。

知名弗提亞矛兵VS伊薩基島戰士

陣亡比:186:223,我方獲勝,知名弗提亞矛兵相當強悍。

遠洋色薩利人VS伊薩基島戰士

陣亡比:62:100,即使人數較少,我們還是打贏了伊薩基島戰士,

最起碼戰鬥力對得起價格。

密爾彌東矛兵VS伊薩基島戰士

陣亡比:12:77,完全打得伊薩基島戰士毫無招架之力。

密爾彌東劍士VS伊薩基島戰士

陣亡比:60:80,略處上風,表現不如密爾彌東矛兵好,勉勉強強,

主要就是價格太貴了。

總結

弗提亞陣營總體很強,除了幾個雙手兵種,幾乎所有兵種性價比都很高。

比較搶眼的是輕型劍士,他們的價格不貴,但是可以打贏同價位的兵種,

非常適合作為前期主力使用,作為戰役中阿基裡斯的初始兵種,弗提亞勇士性價比也非常高,

戰鬥力幾乎相當於小規模版本的伊薩基島戰士,而幾個頂級兵的戰鬥力也非常強悍,

輕鬆打贏伊薩基島戰士不在話下。

達達尼亞

伊尼亞斯

①.神聖挑戰:45秒內,敵人-20護甲並且強制和英雄挑戰。

②.神恩沐浴:55秒內自身+6生命值/s。

③.荷米斯的征伐:40秒內自身和60公尺內的友軍+15%速度,+10%耐力。

④.咆哮:30秒內自身和友軍+35%武器傷害,+20士氣,+25%近戰攻擊力。

⑤.海克力斯之血:45秒內自身+50%近戰攻擊。

步兵篇

達達尼亞暴民

這種兵的價格只有逆天的200!而且人數高達80人之多!

算是一種性價比極高的兵種,打300價位的低級兵完全不虛,

非常適合前期用人海戰術淹沒敵人。

達達尼亞烏合之眾

烏合之眾的輸出要比暴民高一點,但是沒有盾,缺乏遠端防護,

戰鬥力和暴民差不多,同價格相對較高,人數也達到了80人,

定位了暴民一樣,屬於炮灰。

海濱棍鬥士

海濱棍鬥士算是一種比較正規的步兵,價格也很低,能打得過價格高一點的低級兵,

戰鬥力相對暴民要強一點,算是一種普通的低級兵。

海濱斧鬥士

斧鬥士是棍鬥士的強化版本,護甲和攻擊都有所加強,非常適合作為步兵的中堅力量,

前期和暴兵混編充當主力炮灰不錯。

海濱棍鬥士

作為一種300價位的雙手步兵,他們傷害輸出尚可,非常適合用來進攻,

能輕鬆打贏敵軍的初級步兵,但是要注意敵軍的遠端,沒有盾,死得快。

他們的性價比很高,正面交戰可以輕鬆打贏490價格的持劍散兵。

持斧衝鋒兵

這種兵的定位和棍鬥士差不多,價格貴一點,但是戰鬥表現不如棍鬥士。

安納托利亞劍士

安納托利亞劍士價格便宜,算是前中期的一種可靠的步兵,能夠打贏同價位的步兵,

不過,戰鬥力也僅限於此,實測戰鬥力相當於同樣價位的島嶼棍戰士。

無盾矛兵

這種雙手戰士使用拿來進攻,支援劍盾步兵,他們護甲很低,輸出不錯,

招募一兩隊襲擊側翼效果還行,拿來當主力會吃虧。

達達尼亞矛兵

達達尼亞矛兵的戰鬥力和他們的價格對應,能抗線,能防禦,但是不能指望有多少輸出,

作為防禦力量的中堅進行正面作戰效果不錯,不過遇到貴一點的兵就打不過了。

達達尼亞宣誓鬥士

這種兵不是用來進行正面交鋒的,他們的護甲極低,比民兵還低,

但是傷害還可以,招募一兩隊,主要用於襲擊敵人側翼。

重型安納托利亞矛兵

這種800價位的步兵定位和重型持盾矛兵一樣,不過戰鬥力稍微差一點,

主要用以正面抗線,相當於弱化版本的重型持盾矛兵。

安納托利亞重劍士

安納托利亞重劍士是達達尼亞人的主力步兵單位,他們甲厚攻高,

非常適合作為主力步兵使用,配合防禦更好但是傷害稍低的矛兵,

可以組成強大的防線。

知名重型達達尼亞宣誓鬥士

這種兵性價比不高,實測打不過持矛奔襲者,也打不過重型矛兵,

他們的屬性較差,但是很適合拿來進攻,一般作為第二波進攻力量使用。

達達尼亞防守者

作為一種頂級兵,達達尼亞防守者的戰鬥力很強,可以輕鬆打贏非頂級兵,

不過,在面對頂級兵的時候,還是比較吃力,更致命的缺點是,

他們招募有限制,只能招募兩隊。

無畏劍士

無畏劍士同樣也有招募限制,雖然價格貴,但是戰鬥力一般,

打不過頂級步兵,最多算是步兵部隊的強化補充。

達達尼亞衝鋒兵

達達尼亞衝鋒兵的戰鬥力在頂級兵當中很不行,人數太少了。

可以有效對付低級兵,但是打頂級兵還是算了,戰鬥力對不起如此高的價格。

遠程

重型安納托利亞前鋒

達達尼亞的遠端兵種很少,戰鬥力稀爛,作為少數遠端之一,

他們的戰鬥力中規中矩,輸出不錯,射程較差。

安納托利亞投石兵

他們就是達達尼亞人的頂級遠端兵了,作為一種500價位的兵,

戰鬥力勉勉強強,是該陣營唯一一種射程較遠的兵。

不過,如果到了後期,他們的傷害和步兵部隊一樣不夠看。

兵種測試

達達尼亞暴民VS島民

還是那伊薩基人當靶子。可以發現,達達尼亞人最大的特點是,

步兵有一堆價格極低的炮灰,先來測試暴民看看。

陣亡比:122:144,震驚了,這種200價格的暴民可以打贏300價格的島民,

應該是人數原因,暴民一隊80人,戰鬥力算是多人版本的島民,

適合充當前期主力炮灰。

達達尼亞暴民VS青年矛兵

陣亡比:288:167,打不過青年矛兵,不過考慮到價格,這種成績不錯了,

可以重創青年矛兵。

達達尼亞烏合之眾VS青年矛兵

陣亡比:272:169,同樣是雙手長矛,戰鬥力差距太大,畢竟價格差距在那。

海濱棍鬥士VS島民

陣亡比:138:211,作為280價格的兵,這種戰鬥力可以了,算是一種普通水準的低級步兵。

海濱棍鬥士VS青年矛兵

陣亡比:167:111,總體戰鬥力相當於暴民。

海濱棍鬥士VS持劍散兵

陣亡比:168:109,戰損比和打青年矛兵差不多。

海濱斧鬥士VS島民

陣亡比:100:120,沒想到價格更貴的斧鬥士戰鬥力還不如200價格的炮灰。

海濱棍戰士VS島民

陣亡比:15:185,戰鬥力驚人,雙手大錘子就是不一樣!

海濱棍戰士VS青年矛兵

陣亡比:151:189,沒想到打贏了青年矛兵,太厲害了。

海濱棍戰士VS持劍散兵

陣亡比:141:236,居然打贏了500價位的步兵!

這證明海濱棍戰士是一種性價比極高的單位。

持斧衝鋒兵VS持劍散兵

陣亡比:193:133,同樣是雙手,大斧要比大棍拉胯不少。

安納托利亞劍士VS島嶼棍戰士

陣亡比:168:154,看來達達尼亞人只有初級兵厲害,到了這一級別就不行了,

安納托利亞劍士略遜一籌,不過如果指揮好,還是能贏。

無盾矛兵VS島嶼棍戰士

陣亡比:190:209,艱難打贏,看來還是雙手棍輸出高。

達達尼亞矛兵VS輕型矛兵

陣亡比:86:182,輕鬆打贏,畢竟價格差距放在那。

達達尼亞矛兵VS持矛奔襲者

陣亡比:220:88,慘敗。

達達尼亞矛兵VS重型島嶼散兵

陣亡比:176:140,還是敗了,不過能給予敵人重創。

達達尼亞宣誓鬥士VS重型島嶼散兵

陣亡比:266:88,非常拉胯,算是最丟人的中級兵。

主要原因還是護甲太低,護甲只有10,還沒有大多數初級兵高。

重型安納托利亞矛兵VS重型島嶼散兵

陣亡比:107:218,大獲全勝,這個兵種算是達達尼亞人靠譜的步兵。

重型安納托利亞矛兵VS持矛奔襲者

陣亡比:155:129,還是打不過奔襲者。

重型安納托利亞矛兵VS重型持盾矛兵

陣亡比:192:63,戰鬥力實在拉胯。

安納托利亞重劍士VS重型持盾矛兵

陣亡比:201:184,還是打不過,不過可以重創敵軍。

知名重型達達尼亞宣誓鬥士VS重型持盾矛兵

陣亡比:129:214,還是雙手棍靠譜,輕鬆打贏了同價位的步兵。

知名重型達達尼亞宣誓鬥士VS持矛奔襲者

陣亡比:245:125,打不過740價位的奔襲者,作為一種900價格的兵,

對不起那麼多糧食!

到這裡,常規頂級兵就是這些了,可以發現,達達尼亞人初級很猛,

中期一般,後期極其拉胯。

達達尼亞防守者VS持矛奔襲者

陣亡比:13:75,戰鬥力很強了,畢竟是一種限量頂級兵。

達達尼亞防守者VS伊薩基島戰士

陣亡比:99:68,打不贏伊薩基島戰士,損失很慘。

無畏劍士VS伊薩基島戰士

陣亡比:82:66,還是打不過。。。

達達尼亞衝鋒兵VS伊薩基島戰士

陣亡比:76:45,戰鬥力一樣很拉胯。

總結

達達尼亞人前期很猛,擁有性價比極高的炮灰,80人的暴民和80人的烏合之眾

戰鬥力完全不輸價格更高的低級兵,可以靠人海戰術碾壓敵軍。

而中期兵戰鬥力尚可,勉強能抗線,高級兵戰鬥力不行,打不過同價位的高級兵,

缺點就是沒有一種常規頂級兵,幾種限量頂級兵戰鬥也不行。

最大的麻煩在於缺乏遠端,沒有什麼戰鬥力較強的遠端單位。

總體來說,這個陣營的兵特點明顯,適合前期發育一波推,不適合種田流,

越到後期,劣勢越大。

斯巴達

墨涅拉俄斯

①.神聖挑戰:45秒內敵人護甲-20,強制和自己交戰。

②.盾牆:自身和友軍+20%遠程抗性。

③.命運之線:60秒內自身+50%近戰攻擊力,+50%武器傷害,-20%護甲。

④.阿瑞斯的敬畏:25秒內敵人-15士氣,-25%近戰攻擊力,-15%耐力。

拉科尼亞民兵

拉科尼亞民兵是斯巴達人的初級步兵,戰鬥力算是中檔,

可以輕易打贏島民,算是開局主力步兵。

矛兵

斯巴達人初級兵只有上面的一種,然後就是這種低級步兵,

他們的戰鬥力和價格相對應,攻擊力不太行,作為一種低檔步兵,

前期可以一用,用來充當主力炮灰。

拉科尼亞斧兵

這種雙手斧兵戰鬥力不太行,打不過同樣500價位的步兵,

可以這麼說,本遊戲的雙手斧兵幾乎都是渣渣。

拉科尼亞山民

拉科尼亞山民是巨錘威力很大,可以錘死同級別的步兵,

和雙手斧兵不同,他們戰力很強,雖然光從資料上看,兩者一個護甲高,

一個攻擊高,但是實戰表現,拉科尼亞山民可以獲得碾壓之勢。

斧兵

斧兵的戰鬥力和價格對應,算是一種中堅步兵力量,他們的破甲傷害高,

適合打擊厚甲敵人。

持盾矛兵

持盾矛兵作為一種700價位的兵,各種屬性比較平均,適合拿來防守,

充當前線的主力,不過他們的戰鬥力就不要指望有多強,

打不過同樣價位的棍步兵和劍士。

拉科尼亞山民劍士

他們是斯巴達的另一種700價位的步兵,相比而言,比持盾矛兵強,

通用性也很好,適合多種戰局,無論是進攻還是防守都可以勝任,

實測能打得過重型島嶼散兵。

知名拉科尼亞山民斧兵

這種780價格的雙手斧戰鬥力還行,可以打贏同級別的步兵,

不過容易被遠程射爆。

輕型持矛奔襲者

800價格的持矛奔襲者戰鬥力較強,可以輕鬆打贏900價格的重型矛兵,

定位相當於強化版本的持矛奔襲者,打擊一般的非頂級步兵不在話下。

裝甲矛兵

作為斯巴達的頂級兵,裝甲矛兵戰鬥力很頂,能輕易打贏例如伊薩基島戰士這種頂級兵種,

作為一種非限量版頂級步兵,戰鬥力算是非常強悍了。

裝甲衝鋒兵

裝甲衝鋒兵價格昂貴,達到了1200之多,不過正面交戰不行,戰鬥力拉胯,

適合用於偷襲側翼,實測被伊薩基島戰士碾壓。

英勇斧戰士

這種限量版步兵價格達到了1200,戰力也對得起昂貴的價格,

打普通頂級步兵毫不費力,也能弄死敵軍英雄,一大特點是,

他們可以使用遠端攻擊,雖然只有兩發,但足夠致命。

持斧勇士

雙手斧一般戰力都特別低下,不過這種1300價格的雙手斧兵和其他雙手斧不同,

他們屬於最高檔的雙手斧兵,戰鬥力對得起工資,打贏普通頂級兵很輕鬆。

他們的遠程攻擊也能對敵人造成很大的威脅。

兵種測試

拉科尼亞民兵VS島民

兩種初級兵對決,陣亡比:119:206,島民戰力實在拉胯,

作為一種初級兵,柯拉尼亞民兵戰力還算可以。

矛兵VS島嶼棍戰士

矛兵是斯巴達人的初級步兵主力,戰力不怎麼樣。

和500價格棍戰士對陣,陣亡比:210:152,和工資水準對應。

矛兵VS持劍散兵

陣亡比:162:213,能夠打贏490價格的持劍散兵,戰鬥力還行。

拉科尼亞斧兵VS島嶼棍戰士

陣亡比:202:129,再次證明,雙手斧戰士戰五渣,基本上只要是同級別的兵,

都打不過,奉勸各位玩家謹慎招募雙手斧兵。

拉科尼亞山民VS島嶼棍戰士

這種雙手棍戰士比斧戰士表現好一點,至少可以輕鬆打贏同級別的步兵。

陣亡比:100:173。

斧兵VS島嶼棍戰士

作為一種價格更貴的兵,斧戰士打不過同級別的棍戰士,令人失望。

陣亡比:207:152。

持盾矛兵VS輕型矛兵

大獲全勝,比較價格不在一個檔次。

陣亡比:90:215。

持盾矛兵VS持矛奔襲者

陣亡比:176:94,不出所料,根本不是同樣價格的奔襲者的對手。

持盾矛兵VS重型島嶼散兵

打不過重型島嶼散兵,輸的很慘,陣亡比:201:155。

拉科尼亞劍士VS重型島嶼散兵

陣亡比:162:216,慘勝,略勝一籌。

知名拉科尼亞斧兵VS重型島嶼散兵

意料之外,這次雙手斧兵表現好一些,打贏了重型島嶼散兵。

陣亡比:139:234。

知名拉科尼亞斧兵VS持矛奔襲者

可惜打不過持矛奔襲者,慘敗,陣亡比:223:147。

輕型持矛奔襲者VS持矛奔襲者

陣亡比:103:149.看來,這種兵算是強化版本的持矛奔襲者,

關鍵是有盾牌,遠程防禦更好,通用性更高。

輕型持矛奔襲者VS重型持盾矛兵

陣亡比:70:161,大獲全勝,沒想到800價格的奔襲者能輕鬆打贏900價格的矛兵。

裝甲矛兵VS伊薩基島戰士

結果很意外,輕鬆打贏了,沒想到斯巴達人頂級步兵如此強悍。

陣亡比:130:210。

裝甲衝鋒兵VS伊薩基島戰士

裝甲衝鋒兵價格高達1200,但是戰鬥力對不起這麼多糧食,被完虐。

陣亡比:179:79。

英勇斧戰士VS伊薩基島戰士

陣亡比:40:101,不愧是頂級兵,雖然人數少,但戰鬥力非常強悍。

持斧勇士VS伊薩基島戰士

陣亡比:63:107,這種頂級雙手斧戰鬥力不行,雖然能打贏,但是成績並不好,

不如英勇斧戰士實用。

總結:

斯巴達人總體實力較強,沒有明顯短板,基本上都是精兵強將,

特別是頂級步兵,他們擁有最強悍的戰鬥力,能明顯壓制其他陣營的高級兵,

至於其他兵種,無論是遠端,騎兵還是神話生物,都沒有明顯缺陷,

是一個全能型陣營。

邁錫尼

阿加曼農

①.修生養息:30秒內自身和友軍+18%耐力。

②.集結召喚:45秒內自身和友軍+25士氣,+10%近戰防禦。

③.血祭:60秒內自身和友軍提高怒氣增長率,+20士氣,+60%武器傷害,

但是消耗700生命值。

④.萬眾領袖:40秒內自身和友軍+10%近戰,+10%近戰防禦。

邁錫尼的兵很雜,大部隊都和其他陣營重疊,算大雜燴一鍋燉。

重疊兵種很多:

民兵、青年矛兵、矛兵、輕型劍士、持盾矛兵、裝甲矛兵、裝甲衝鋒兵,

遠端都是重疊兵種。

持盾棍兵

作為一種650價格的兵,比上不足比下有餘,戰鬥力和價格對應,

能欺負低級兵,但是完全幹不過貴一點的。

棍戰士

棍戰士從外表看就是沒拿盾牌的持盾棍兵,不過這兩者差別可大了,

相對而言,棍戰士護甲極低,但攻擊力稍好,戰鬥力比持盾棍兵強,

但不適合抗線,另外他們本身可以帶兩發遠端。

裝甲劍士

這種價格高達1120的劍士的戰力並沒有裝甲矛兵強,

主要原因就是人數太少,戰場上很吃虧。

阿加曼農的護衛

這是限量版兵種,價格高達1380,不過戰鬥力不值這個價,

實際測試被便宜地多的伊薩基島戰士暴打。

阿加曼農的戰友

這個兵種價格高達1400,同樣戰鬥力也不太行,對不起如此高的價格,

欺負低級兵可以,打頂級步兵乏力,遠不如裝甲矛兵實用。

兵種測試

持盾棍兵VS島嶼棍戰士

先來測試650價格的持盾棍兵,靶子是500價格的島嶼棍戰士。

陣亡比:132:249,打低級兵還是無壓力。

持盾棍兵VS重型島嶼散兵

陣亡比:154:100,面對770價格的重型島嶼散兵的時候就不行了,

總體來說,戰鬥力和價格一致。

棍戰士VS重型島嶼散兵

不知道750價格的無盾的棍戰士怎麼樣?陣亡比:260:210。

這個兵種護甲太低,發揮很不穩定。

裝甲劍士VS伊薩基島戰士

可以發現,裝甲劍士其實就是裝甲矛兵把矛換成了劍,戰鬥力不如裝甲矛兵,

陣亡比:193:186,略遜一籌。

阿加曼農的護衛VS伊薩基島戰士

這種1380價格的兵表現也不怎麼樣,因為沒有遠端,接敵之前就損失不少,

然後因為人數較少,根本打不贏。

陣亡比:67:76,慘敗。

阿加曼農的戰友VS伊薩基島戰士

陣亡比:82:68,雙手斧兵表現更失敗,雖然價格高達1400,

但是卻被1030價格的伊薩基島戰士單方面屠殺。

總結

邁錫尼人總體還是很強的,主要特點是兵種很雜,主力是其他陣營性價比相對較高的兵,

混雜在一起,戰鬥力算一流水準,也沒有什麼明顯缺點。

最大缺點在於幾個限量版頂級兵太拉胯,不過這也沒什麼影響,

因為有足夠強悍的頂級兵可以替代。

新手教程

基礎篇

聆聽庇羅斯王子内斯特的傳奇吧,庇羅斯和伊勒伊安人因為牛群歸屬問題發生了衝突,

王子帶人搶走了牛,而伊勒伊安人一定不會善罷甘休。

可以發現,王子帶的都是一群民兵,步兵以棍棒兵為主,遠端以投石手為主。

操作方法比較簡單,使用滑鼠可以輕鬆地操作視角,也可以使用WSAD操縱。

左鍵點擊選擇部隊,然後右鍵地面開始移動,如果滑鼠懸停在敵人上,右鍵就是攻擊。

熟悉了操作後,將鏡頭移動到三個指定的區域即可進入下一個環節。

伊勒伊安人出現了,這一關可操作的部分很少,你甚至無法操作士兵,

敵人出現之後,士兵自動戰鬥,步兵衝鋒在前,投石手在後方輸出。

一隊戰車部隊前來支援,戰車是一種很有效的突擊力量,

衝鋒吧!這裡不需要考慮其他,不過如果在後續的戰鬥中使用了戰車,

要注意會被矛兵和遠程克制。

進階

庇羅斯老國王非常溺愛兒子,為了不讓兒子參加戰爭,他居然把兒子的戰馬偷走了!

如此滑稽的行為使得内斯特無戰馬可用,但這阻止不了内斯特的決心,

即使沒有戰馬,王子也要徒步與伊勒伊安人決一死戰。

這個教程主要靠自己操作贏得勝利,需要講究指揮技巧,不然會打敗仗。

教程什麼的,都不用管,因為如果按照教程操作,失敗的概率很大。

教程就是讓你直接上去莽,而且默認弓箭手在最前面衝鋒,步兵在後面,

關鍵是還無法操作,只有當交戰後,你才能完全獲得軍隊的指揮權。

如下圖箭頭所指,教程讓投矛兵到達這裡,不要完全跟著教程做,

讓投矛兵緊隨大部隊,慢慢移動到指定區域,如果沖地太前,會被敵軍集火幹掉。

英雄有特殊技能,而内斯特的技能是加血,釋放技能需要怒氣值,

而怒氣值通過殺敵獲得。左鍵點擊技能面板上的技能,

然後再點擊友軍完成加血。

戰鬥的時候,要保持弓箭手在後,步兵在前並且分為兩隊,

一隊為主力,由内斯特率領,進攻正面,另一隊兩個步兵隊+側翼的投矛兵就足夠,

用於保護弓箭手,而弓箭手則在後面輸出。

當弓箭手射光箭之後,我們的步兵差不多已經損失地差不多了(確保英雄至少半血),

然後讓弓箭手也上前近戰,做最後一搏。

這裡投矛手的近戰攻擊力也不容小覷,近戰也是可以的,

臨時當做步兵也能勝任。

當敵人全體潰逃後,任務完成。

戰爭技巧

野戰-側翼夾擊

側翼夾擊一般能發揮重大效用,主要的打法,一支軍隊,分成兩組,

一組由英雄帶領的主力,負責正面抗,一組由精銳戰士帶領的襲擊部隊,

人數不要多,兩隊就足夠,進攻的時候,主力先進攻,雙方混戰後,

另一支部隊襲擊敵軍側翼,這樣很容易讓敵軍潰敗。

野戰-遠程的妙用

遠端部隊除了遠端輸出外,還能用風箏戰術將一批敵軍引走,緩解正面戰場的壓力,

這個比較簡單,開局將遠端放最前,當被敵軍步兵追之後,就不要管,

讓他們自由撤退,順便將敵軍引走。

不過要注意敵軍的遠端,戰鬥的時候,只要安排我一隊輕裝步兵去驅逐,

不讓他們輸出即可。

野戰-樹林

樹林是玩家的好朋友,躲在樹林中便可讓敵人很難發現,特別適合藏匿偷襲部隊,

雙方交戰後,用藏在樹林中的部隊偷襲敵軍側翼是獲勝的一種方法。

野戰-佈陣

敵軍的衝鋒,特別是戰車的衝鋒會對我們的部隊造成很大的威脅,如果操作不好,

很容易慘敗,一般來說,將矛兵佈置在前排反衝鋒,特別適合來反戰車。

後排安排一些劍士、棍戰士,斧戰士之類的混戰兵,當我們的矛兵和敵軍混戰的時候,

前去支援,這樣效果不錯。

至於遠程,正如上面說的,放後排遠程輸出,放前排放風箏吸引敵軍都行。

野戰-英雄

不要讓敵軍英雄牽制我們的士兵,打英雄最好的辦法就是用我方的英雄打,

最好再配上精銳一點的士兵,只要幹掉了敵軍英雄,剩餘的士兵很容易潰敗。

攻城-吸引守軍出城

如果攻守雙方兵力差距不大,就不要貿然攻城,因為同數量的情況下,

直接硬碰硬攻城的話,要打下來,是異常難的,往往要付出雙倍的戰損慘敗而歸。

所以,攻城之前,最好先圍城,只要雙方差距不大,甚至略處上風,

他們就會出城迎擊。

然後使用上面的一些方法,將出城的守軍擊潰,儘量造成盡可能多的傷亡,

特別是敵人潰逃/投降的時候,繼續追擊,殺的越多越好,

打贏後,之後的攻城難度就極大地降低了!

攻城-夾擊戰術

不吸引守軍出城也行,採用夾擊戰術也可以,只要我方兵力不處於劣勢就能贏。

攻城的時候,最好用兩支部隊一起夾擊,友軍安排在城市的另一側,

和攻城方處於相對的位置。

戰鬥開始後,讓攻城方的部隊原地待命,和守軍對峙,按兵不動。

然後控制城市另一側的友軍,進攻無人看守的城牆,先安排炮灰兵搭梯子,

佔領塔樓和城門,然後主力全軍進城,因為無人看守,

所以特別容易,比打正面要輕鬆多了,幾乎沒有任何抵抗就能進城。

只要友軍進城,一切都好辦,敵軍會派遣小股部隊增援,主力依然和攻城的那個英雄對峙,

而你只要控制友軍將過來的敵軍一一消滅即可。

漸漸地,敵軍被慢慢消耗掉,和我們的對峙的兵力也越來越少,

等打得差不多了,攻城的那個英雄全面進攻,配合友軍徹底佔領城市!

兵力搭配

關於兵力搭配,一個英雄不要帶單一兵種,例如12個部隊,建議的配置是:

主力是8隊矛兵(前排抗線)和劍士(後排增援),另外4個部隊,

3個遠端+1個戰車就行,沒有戰車就4個遠端。

這種搭配能抗線能反戰車,能混戰,遠端輸出也不錯,可以適應大多數戰鬥情況。

關於被宣戰

特洛伊世界中,各個領主都是欺軟怕硬的傢伙,如果你的兵力太少,

領地不多,那麼就很容易被人覬覦,然後宣戰。

而如果你維持了幾支強大的軍隊,這些懦夫就不敢向你宣戰,

外交條約也經常有利於你,所以,要好好利用開局的糧食,

維持強大的軍隊,打爆開局的敵對勢力,征服土地,增加糧食收入,

進而招募更多的軍隊,再繼續擴張領地增加收入,形成一個良性迴圈,

一直想著種田不可取!

戰役試玩解析-阿喀琉斯

消滅伊斯卡斯

開局阿喀琉斯只有5隊兵,第一個任務是去打艾勒匹亞人的伊斯卡斯,

僅憑開局的5隊兵很難打得過,即使能贏,也大概率慘勝,所以,

第一個回合,先不要打,招募一隊矛兵(不是青年矛兵,是高級一點的那個)。

只招募一隊就夠了,如果招募的太多,敵人反而會逃跑。

招募士兵要等一個回合,就呆在城裡等就行了。

第二個回合,朝希斯提埃亞進發,找到伊斯卡斯,

可以發現,我方坐鎮值要比他高不少,這裡可以直接選自動戰鬥,

不過也可以進入戰場。

進場後將隊伍一分為二,阿喀琉斯帶著4隊士兵進攻正面,

另外兩隊去進攻敵軍側翼。

全軍進攻,兩面夾擊,注意敵方英雄,要讓阿喀琉斯去攻擊他,

不然這傢伙會給我方士兵造成嚴重威脅。

可以讓青年矛兵這種低級兵去追敵方遠端,這樣他們就發揮不了遠端的作用了。

阿喀琉斯殺死了伊斯卡斯,敵軍潰敗,我方勝利。

幹掉伊斯卡斯後,招募敵方俘虜補充兵員。

接下來我們的目標是繼續進攻,爭取把希斯提埃亞打下來。

讓阿喀琉斯回到領地休息,補充兵員,然後再招募一個英雄,

這個英雄帶至少4隊矛兵和2個遠程,再帶上2隊民兵就行。

而阿喀琉斯則把隊伍擴充到12隊,這樣便可獲得任務獎勵。

隊伍中以矛兵為主力。

希斯提埃亞圍城反擊戰

準備完畢之後,圍攻希斯提埃亞,不要馬上進攻,因為即使雙方人數差不多,

實際攻城也很難打下來,而且我方會損失慘重。

所以,先圍城,然後操作另一個英雄。

可以發現,希斯提埃亞城附近還有一個只有3隊兵的敵軍弓箭英雄,

操作我方英雄(讓阿格硫斯繼續圍城),去進攻敵軍弓箭英雄,

不過這傢伙逃跑了,繼續追擊。

追上後直接自動戰鬥殺掉,因為雙方戰力懸殊,可以直接坐鎮掉。

如果進場打,操作不好,戰損比可能會較大。

因為友軍去追殺敵軍遠端英雄去了,所以守城方覺得自己可以出城幹掉正在圍城的阿喀琉斯,

敵軍部隊精銳度挺高,乍一看打不過,我方坐鎮值稍低,

這個時候就需要進場操作挽回敗局了。

開場將隊伍一分為二,阿喀琉斯帶著弗提亞勇士和大部分士兵作為正面主力,

隱藏在樹林中,遠程投石兵放在最前面。

然後把青年矛兵和隨便一個近戰部隊放到側翼樹林中隱藏起來。

可以點擊小地圖上面的快進,加快時間流逝。

敵人有大概率派遣遠端部隊探路,用我方遠端集火先頭部隊,將他們擊潰,

不過,敵人也發現了我們的部隊,開始全面進攻。

用我方主力正面迎敵,阿喀琉斯專門負責打英雄,注意,這裡的操作比較重要,

用我方遠端吸引敵人部隊,將敵人一部分近戰士兵吸引走,

分散正面的壓力。

然後操作我們的側翼部隊,一支部隊前去支援正面部隊,

再派遣青年矛兵11追敵方遠端,特別是弓箭手,將他們驅散。

經過激烈的戰鬥終於將敵軍擊潰。

這裡的要點,因為敵軍精銳度較高,所以一般來說很難打贏,

不過可以用我方遠端吸引注意力,使用風箏戰術將一部分敵軍士兵引走,

這樣便緩解了正面士兵的壓力,再用一些士兵攻擊側翼,讓敵軍軍心動搖,

同時用低級近戰士兵去追敵軍遠端,讓他們無法射擊。

戰鬥的時候將敵軍英雄打殘血就行了,儘量不要殺死,不然之後敵人會招募新的滿血英雄。

打完後,我們對敵軍造成了不小的損失,招募俘虜,補充兵員繼續圍城。

希斯提埃亞攻城戰

如下圖箭頭所指,回合結束之後,讓另一個我軍英雄過來增援,位置和阿喀琉斯相對,

不要離阿喀琉斯太近,因為我們要指望他來奇襲。

攻城戰開始,阿喀琉斯的部隊就呆在原地不要動,和敵軍對峙,

吸引守城方主力的注意力。

可以發現,一個上面的操作,友軍增援點在很遠的地方。

然後操作友軍英雄,率領軍隊搭建攻城梯,讓低級兵先上去,

再佔領塔樓,使得塔樓無法向我們射擊。

佔領城門後,讓友軍主力進城。

因為敵軍主力都在和阿喀琉斯的部隊對峙,所以這裡防禦空虛,

沒有任何抵抗!

主力部隊進城後,步兵在前,遠端在後,組成防禦迎擊敵人。

這個時候,敵人終於發現我們已經進城了,於是派遣部隊過來阻止我們,

不過,都是一小隊一小隊的來,加上剛剛的戰鬥,都是殘兵。

逐個擊破這些殘兵,幹掉敵軍殘血英雄,依靠這支友軍就可以佔領城市,

而阿喀琉斯什麼都不需要做!

打下城市之後,就佔領吧。

好了,目前為止我們已經有兩座城市了,繼續這個打法不斷擴張就能征服天下!

可以發現有一些傢伙在污蔑阿喀琉斯,直接挑戰的話,這些人會被嚇走,

這個任務最簡單,完成之後拿到獎勵

慢慢發育

接下來可以繼續打下去,將艾勒匹亞人徹底消滅。

不過,之後他們會給我們遞交和平條約,給我們送大量的糧食,

可以簽下,之後休整兵馬再滅國也不遲。

經過戰鬥,英雄已經升級了,點擊右下角的地圖上面的英雄圖示,

再點擊頭像,進入升級介面,強化英雄。

先升級城市的堡壘,升到4級,同時在村莊中升級瞭望塔,解鎖輕甲劍士。

然後將部隊中的低級兵換成輕甲劍士,以阿喀琉斯的部隊為例:

4個輕甲劍士+4個矛兵+2個初始精銳+3個遠程/標槍,一共13隊士兵,

這種組合可以應對大多數戰鬥。

另外的英雄不需要太多兵,2個劍士+3個矛兵+2個遠程就足夠,

不然招募太多的話,糧食不夠吃。

另外,升級建造建築的時候,主要關注糧食,能增產糧食就儘量增產。

維持一支強大的部隊有助於和平,兵力越強大,越不容易被宣戰,

而且外交的時候,對我方越有利。

至於一些極度不平等的條約,他們就是來挑釁的,不要簽,宣戰的話,我們奉陪!

最好能將村莊、城市的主城(堡壘、森林城市這些)升到3級以上,

這樣守軍就會變多,精銳度也會提高。

不久,泰薩利亞人向我們宣戰,為了不讓敵人有可乘之機,

讓阿喀琉斯去駐守阿諾斯,以免被敵人燒村。

不過,駐守村莊的話,加上3級建築守軍,坐鎮值會很高,敵人一般不會來打,

讓阿喀琉斯前去偵查吧!

沒多久,敵軍上來挑戰,可以發現,因為有戰車,所以敵軍處於上風。

阿洛斯殲敵戰

一定要切記,要用矛兵,至少是中型矛兵來對付戰車,不要讓劍士,

特別是輕甲劍士打,不然一輪衝鋒下去,我方會損失大半,很快就潰敗!

開場戰鬥部署,讓阿喀琉斯帶著所有矛兵在前排組成防禦(主要防禦戰車)。

然後輕甲劍士和其他的近戰部隊在後排,遠端部隊在側翼最好躲在樹林中。

戰鬥開始後,讓我方遠端先過去騷擾敵人,使得敵軍戰車先衝鋒。

選擇我們所有的矛兵將敵軍戰車纏住,加上阿喀琉斯的英勇戰鬥,

敵軍戰車損失大半,潰敗而去。

緊接著,敵軍步兵主力衝鋒到我們陣前,讓我們的矛兵和他們先交戰,

可以發現,敵軍戰車重新集結又來衝鋒,這些殘兵再次潰敗之後就投降了,

就這樣,敵軍戰車部隊被徹底擊垮。

選擇我們後排的輕甲劍士和精銳士兵,前期支援我們的矛兵,

戰局到目前為止,他們就是我們的步兵主力了,因為矛兵損失過大,

紛紛潰散,剩下阿喀琉斯帶著劍士和精銳戰士和敵軍交戰。

讓阿喀琉斯專門去打敵軍英雄,同時殘血潰敗的矛兵重新集結,

支援戰鬥,也可以用風箏戰術將敵軍士兵引走緩解壓力。

戰鬥總結:

①.用矛兵組成防線,安排在前排,防止戰車衝鋒,不要讓輕甲劍士去頂。

②.還是風箏戰術,用遠端將一部分敵軍引走,緩解壓力。

③.與敵軍步兵交戰後,用後排的輕甲劍士部隊上去支援。

④.讓一隊近戰兵去追敵軍遠端,驅逐他們,讓他們無法射擊。

大獲全勝後,休整一下,然後集結我們的士兵,去攻城掠地吧,

打法和之前的圍城戰,野戰差不多,剩下的就沒什麼好說的了,主要就是這些打法。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。