刀劍神域 彼岸遊境 連鎖爆攻(SA)系統詳解

2 8 月

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作者:zhenghao439

來源:刀劍神域彼岸遊境吧

SA系統演化

SA的叫法沒記錯應該是取自SAO遊戲的第一作,PSP上的無限瞬間。

系統的觸發規則是玩家和NPC交替使用劍技快速且連續的攻擊同一個單位。

觸發成功後,被攻擊的單位會收到一個額外的特殊傷害並提高風險值(風險值是虛空組特有的,失落之歌,千年黃昏,奪命凶彈都不是虛空組的)。

在觸發成功後,短時間內再次觸發SA,會出現更高等級的SA,SA有3級,但在虛空斷章多了1級。

高等級的SA僅僅只有傷害得到了提高,但風險的提升值還是一樣的。

該系統在虛空幻界(HR)中進行了重做,由於NPC數量從1個提高到了3個,因此觸發機制也有了一些修改。

首先是玩家和NPC只能觸發一次,先用ABC代表NPC,玩家用P表示。

原版最初的SA,是P使用劍技攻擊後開始計算,1.5秒內,A也用劍技(後面用SS代替)命中後,觸發SA,SA觸發結束後的1.5秒內,依舊在計算中,此時P再次使用SS命中,就會觸發2級的SA,2級SA觸發後,A再次使用SS命中,觸發3級SA,3級SA後,SA達到最大級別,之後直到SA計數器被重置前,無法觸發SA,在虛空斷章中,3級SA後的3秒內,成功觸發同時攻擊(同時使用SS)就會出4級SA。

這是最早的SA系統,但上面提到,HR開始,SA就只能一個人觸發一次,這就導致SA的觸發成了。

A出完SS1.5秒內,B上去出SS,觸發1級SA,然後就是C和P,順利出完,也只有3級,也因此,HR的主要輸出手段成了SSC34連,做為從初代建立的主要輸出系統,變得無人問津。

然後到了本作AL,SA系統被得到了不少的強化,首先是開始鎖低風險了,敵人不出SA或者其他特殊狀態,風險最多只能讓你打到1.20,SA是門檻最低的一個突破條件,而且觸發方式和HR完全一致,並且多了不少強化SA的詞條和技能。

特殊機制

首先先說下比較特殊的石火之機,這個BUFF允許玩家個人觸發SA,但也存在條件。

首先是BSS(爆發劍技,平砍結束出的那個SS)不可以用於SA起手。

第二是每個技能欄的SS只能計算一次SA觸發。

第三是派生技的時候,以最後的一個SS為觸發點,但卻算起手技觸發。

通過這三點,不難看出,單人觸發SA需要的SP消耗非常苛刻,如果要單人觸發3級SA,就需要4次SS,最少要400SP,如果你帶了奧義,那就是500SP。還有一點就是如果使用SSCEX來觸發SA,如果SSK使用過快,導致SS在SA結束前就打了出去的話,SA就會斷掉,系統會把你SA結束前用的SS視為已經觸發了SA,但這個SS實際上並沒有觸發SA,就導致這輪SA缺少了一個SS,通常會出現在卡2斷3(觸發了2級SA卻打不出3級SA)不過這也是可以彌補的,雖然BSS不能用於SA起手,但是可以用於SA觸發,這也是單人實現4級SA的關鍵點,只不過如果你A不出BSS的話,SA還是會斷的。

4級SA的威力比3級高出將近一倍的傷害,並且失衡效率是1.5倍,可以說是輸出核心手段都不為過。

但4級SA觸發也非常困難,因為單人的話需要BSS來觸發,而平砍是很容易出現重置的,就算你帶3個NPC,也依舊不好觸發,因為你必須要有石火之機才能打出來,至少目前,沒有發現不用石火之機就能打出4級SA的方法。


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