天命 2 (Destiny 2) 新手智謀模式玩法教學

25 7 月

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作者:JasonHudsonRX

來源:destiny2吧

基本規則介紹

智謀的規則非常簡單,遊戲開始後殺怪,然後撿拾掉落的三角塊存入地圖中心的金庫,存滿後就可以召喚最終頭目和使節。殺死使節獲得對抗最終頭目的buff(普通智謀殺使節直接加buff,巔峰智謀需要站在殺死每波第三個使節生成的光井中獲得buff)。然後輸出最終頭目,殺死它,你就獲得了勝利。

很簡單,對吧?利用剛學到的技巧,翻盤反殺對面吧!

當然沒有這麼簡單,上述只是這個模式的pve部分。然而這是一個pvpve模式。兩邊的隊伍之間是有互動的。其表現形式就是阻絕者和入侵。每當你一次存入一定數量的三角塊,就可以為對面隊伍送上一隻阻絕者,他可以在幹擾對面的同時鎖閉他們的金庫(巔峰智謀中如果場上同時存在大於等於兩隻阻絕者的話,還會為派遣阻絕者的隊伍吸取敵方金庫裡的三角塊);同時,每當隊伍存入金庫的三角塊達到一定數量,這支隊伍就能獲得一次入侵對面遊戲的機會。入侵者可以殺死敵方玩家消除其攜帶的三角塊,或者吸取敵方金庫內的三角塊(巔峰智謀四階入侵者套裝效果);同時在輸出最終頭目的階段,只要己方場上刷出一波使節,對面也會獲得一次入侵的機會。該階段入侵者擊殺玩家則會使被殺一方的最終頭目回復8%的血量。這兩個要素後面會細講。入侵和阻絕者的存在讓遊戲對局充滿了不確定性。正如標題“Gambit”(個人認為此處的gambit不是本身所代表的單詞,而是“gamble博弈”的變體)所展現的那樣,整局遊戲就是雙方互相博弈的一個過程。對面什麼時候會放阻絕者?什麼時候入侵?這些都要靠你揣測對面心理才能獲得答案。

要素介紹-三角塊

在這個部分中我會為大家帶來智謀模式中獨特要素的詳細介紹。

第一階段的主要元素,只要擊殺敵人就會掉落,靠近自動拾取。一般來說體型越大的敵人掉落的三角塊數量越多。擊殺入侵者也會掉落三枚三角塊。一個玩家一般情況下身上最多允許攜帶15枚三角塊(巔峰智謀四階收集者套裝會把上限提升到20枚)。如果你在攜帶三角塊時以任何形式被殺了,那你身上的三角塊就會全部消失。

由於三角塊是公開掉落的,這就產生一個野隊搶三角塊的問題,一堆人一通亂搶,結果最後一個阻絕者也放不出來。所以我的建議是野隊裡面如果你發現隊友都忙著搶三角塊的話乾脆就別撿了,專心幫他們清怪。這樣隊友心裡舒服,對團隊的貢獻也更大。

PS. 入侵者可以拾取對面戰場上掉落的三角塊

要素介紹-阻絕者

這玩意和三角塊是綁在一起的,每當你一次存入大於等於5枚/10枚/15枚三角塊時,就能為對面隊伍送去小型/中型/大型阻絕者一隻(20個三角塊召喚的巨型阻絕者由於幾乎沒人用4階收集者所以基本看不見,略過),阻絕者會一直呆在敵方金庫旁邊並鎖閉敵方金庫,同時自動攻擊敵方玩家,只要阻絕者不死,玩家就不能把三角塊存入金庫。在巔峰智謀中,如果場上阻絕者數量超過兩隻就會一直吸取對面金庫裡的三角塊加到己方金庫裡,速度大約是三秒鐘一枚。

阻絕者具體有以下三種:

小型阻絕者:傀儡機甲哥布林

本身血量非常低,單體威脅約等於0,但是可以為周圍的其他怪上無敵buff,混在一堆怪中間時非常噁心。如果你要派小阻絕者的話建議和隊友阻絕者一起放,或者等對面出最終頭目時放。

中型阻絕者:傀儡墮落上尉

戰鬥力和血量比起小型阻絕者完全不是一個級別。除了血量更高以外還自帶一個元素盾(一般是火盾)。這張截圖剛好體現了其兩種攻擊方式:傀儡榴霰和大黑球。榴霰彈比較平庸,就是平A,噁心的是那個大黑球,傷害高不說,還會影響視野,而且這玩意不會被任何建築阻擋,會對路徑上所有玩家造成傷害,也不能被摧毀。騷擾能力max。最後,中型阻絕者還可以不斷瞬移,如果沒有爆發型技能/武器的話清起來還是有點頭疼的。

由於中型阻絕者已經可以對玩家造成一定威脅了,所以如果你在身上有大量三角塊時發現有這玩意的話千萬不能莽,尤其是在其數量超過一個的情況下。建議拉開距離或等隊友清掉再存三角塊。在輸出最終頭目時如果有一堆中型阻絕者在那扔黑球的話會嚴重妨礙玩家輸出,(沒有術士奶陣/火中的情況下)建議先清掉再輸出(尤其是巔峰智謀,因為輸出時大家都站一起,這玩意的黑球丟一個打一片,要剛好來個入侵者的話隨便補幾槍就是一堆人頭)。

PS. 在對面先進入輸出最終頭目階段的情況下,送這玩意的性價比絕對比送大型阻絕者要高。

大型阻絕者:傀儡邪魔騎士

攻擊手段為爆能槍和頭部噴火兩種,噴火會在命中區域造成持續AOE傷害(不過感覺不如中型阻絕者的大黑球就是了,射程還短得一匹)。攻擊力相對中型阻絕者沒明顯提升,但特點是血量非常高。一般狙擊槍大約需要6-8發爆頭才能殺死。因為較難殺死,這玩意的主要作用是在第一階段(攢錢階段)長時間鎖閉對面金庫,為入侵者提供便利(金庫一直鎖著,大型阻絕者一時半會又打不死,身上有三角塊的玩家只能被入侵者獵殺)。常見套路為開頭攢齊兩個大型然後一起送過去,同時一波入侵,運氣好團滅對面的話就能形成良性迴圈,對面剛剛攢好一波三角就又是兩個大阻絕者加一個入侵。很多玩家遇到這種情況心態直接就崩了。

PS. 感謝棒雞沒給這玩意加踩地板的技能,一拳獵清這玩意相對還是比較輕鬆的。

要素介紹-高價值目標

在第一階段中有時浪客會說有高價值目標出現在戰場上,說的就是這玩意。

特徵為全身散發白光,非常顯眼。如果一定時間內不將其擊殺的話會直接消失。

正如名字所說,高價值目標意味著大量的三角塊。高價值目標也分大小,小型高價值目標會在被擊殺後掉落相當於普通中型怪的三角塊量,而如圖所示的大型高價值目標則更勝一籌,每對其造成一定傷害都會使其掉落一些三角塊,擊殺後獎勵的三角塊更是異常豐富。

值得一提的是高價值目標不一定會在當前的刷怪區域產生,大型高價值目標很有可能會刷新在地圖的各個角落,並且會全圖亂跑。跑圖時注意看白光和雷達。

最後,一階收割者的被動可以讓玩家通過造成傷害標記重要目標,同時為其加上易傷debuff(普通智謀玩家請無視)。

要素介紹-地圖捷徑

大多數智謀地圖上都存在跨越地圖的捷徑(只有地球地圖沒有)。

比如火星地圖的傳送門

比如土衛六地圖的傳送帶(各位肯定知道,不放圖了)

比如糾纏之岸地圖的噴氣口

靈活運用這些捷徑可以極大提升你的轉場效率,危急時刻也可以用來躲傷害。當然,最重要的是在敵方入侵時你可以利用這些捷徑躲避或埋伏入侵者。當然,入侵者也會使用這些捷徑實現他們自己的目的,所以在入侵和反入侵時請對這些捷徑額外留意,尤其是傳送門。

要素介紹-重武器彈藥

智謀中重武器彈藥的刷新方式和大多數pvp模式類似,但是也略有不同。刷新點固定為金庫周圍十米範圍內幾個方向的牆上。重武器彈藥不能像pvp那樣全隊共用,一次刷新只能由一位玩家拾取;與此相對的,不管一個刷新點的重武器彈藥有沒有被取走,只要一個刷新點的彈藥產生了,下一個彈藥刷新點都會立即進入刷新倒計時。此外,打怪也有一定概率掉落重型彈藥,不過貌似比開放世界和打擊本裡的概率低一些。我的感覺是解決阻絕者會有相對較高概率掉落重武器彈藥。

說明一下,一般來說默認拿了刷新點重武器彈藥的玩家就是要去入侵/反入侵的。所以如果你只是打算清怪的話建議不要和隊友搶刷新點的重武器彈藥。當然,如果隊友都在十萬八千裡外的話那也就隨便拿了,反正等他們回來會有別的地方刷新。

要素介紹-使節

當遊戲進入第二階段之後,場上就會開始刷新使節及伴隨的一些傀儡小怪。使節存在的意義就是被擊殺(慘)然後使玩家獲取對抗最終頭目的加傷buff

其實就是傀儡邪魔巫妖。攻擊方式為飛行速度緩慢但傷害較高且帶一定追蹤效果的螺旋彈丸。血量還算可以,但對疊滿buff的一拳獵來說也就是兩下的事。自帶隨機種類元素盾。

在普通智謀中,殺死一隻使節後經過一小段延遲就會獲得一層“最終頭目殺手”buff。如圖所示

當然,殺掉的使節數量越多,這個buff疊得越高,對最終頭目傷害膨脹也就越明顯。在普通智謀中,這個buff只要疊上了就不會消失,就算你down了也一樣。一般來說,在沒有入侵者幹擾且隊友火力夠猛的情況下,2-3層buff就足以一波解決最終頭目了。

巔峰智謀略複雜一些,使節會分階段刷新,第一波刷新兩隻使節(各附贈兩隻隨機種類傀儡小怪),殺死這兩隻使節後在它們和最終頭目之間(刷新前地上會有一片黑)會刷新第三個使節和兩隻小怪。殺掉這只使節後其腳下就會產生光井,進入光井就會獲得“最終頭目殺手”buff。光井會在持續數十秒後關閉,光井啟動期間離開光井buff也不會立刻消失,會有一小段持續時間。使節刷新的波次越多,光井提供的加成也就越高。比如第一波使節殺完後產生的光井提供1層“最終頭目殺手”buff,然後這波你們沒把boss秒掉,那麼第二波使節被殺後產生的光井就會提供2層“最終頭目殺手”buff,以此類推。所以弱勢方不能單靠無限的入侵回血來搞拉鋸戰,自己這邊也要儘快趕上,否則時間拖得越久,對面殺死最終頭目也會變得越輕鬆。

PS. 小心使節旁邊小怪是傀儡盾兵的情況,這玩意簡直就是一拳獵殺手。

巔峰智謀中一波刷新的兩隻使節(頭頂紅標)以及即將刷新第三只使節及光井的位置(右下方一圈黑中間發白的區域)

光井以及其顯示的持續時間(藍標左側)

要素介紹-最終頭目

意義就不多解釋了,前面也說了那麼多,殺死它,你就贏了。

最終頭目的基礎血量相對於其他怪非常非常高,在不借助使節疊buff的情況下幾乎無法對其造成明顯傷害。所以不要信使沒死就去輸出boss,或者在巔峰智謀中不蹭光井就去輸出。巔峰智謀中,在光井產生前最終頭目會一直受到一層無敵盾的保護。然後還有一個小知識我是看了Gorlin的視頻才發現的,巔峰智謀裡面第一波輸出最多只能打掉最終頭目66%(也就是兩格)的血,超過這個數值的話不論光井還能持續幾秒,最終頭目都會被強行套上無敵盾。算是棒雞為了防止黑車秒boss不給對面翻盤機會的一種妥協吧。

最終頭目種類隨機產生,不同種類的最終頭目攻擊方式會略有不同。但是幾乎所有boss都會踩地板,包括那個巫師boss,雖然它沒有腳。

以下是個人認為相對好對付的幾種最終頭目:

傀儡重裝哥布林boss

原型就是VEX那個被打會開金身的超煩狙擊小怪,變大了反倒變弱了。攻擊方式只有一種:線性聚合步槍(外加一個不痛不癢的近戰)。算是個狙擊型boss,然而這傷害也不高(中一槍大概也就掉半條血),攻擊頻率還來了個低。最要命的是它的弱點特別大。

諾克利思模擬體boss

和大清算裡面的大老爹貌似是一個東西。攻擊方式和普通巫妖差不多。反正不太疼。會召喚傀儡小狗(圖中的這只正在身旁召喚三隻小狗),小狗咬人倒是蠻疼的,然而血量低得一匹,隨便什麼東西挨一下就灰飛煙滅了。而且對我等一拳獵玩家來說,召喚出來的這些小狗簡直就是疊buff的利器啊,再也不怕使節旁邊的小怪被隊友搶了

傀儡百夫長boss

攻擊方式有榴霰彈和丟追蹤小黑球兩種(小黑球打在身上並不疼,而且很容易破壞)。本身火力比較中規中矩,然而這貨體積實在太大了,弱點看著挺小,實際判定體積也大得不行。閉著眼睛都能打中。當年碎願者bug的時候這位boss是最慘的(哦,還有歐哥boss,但是人家火力很頂啊)。

PS. 給萌新介紹一下碎願者bug,這把弓的效果是可以穿透目標,並且穿進和穿出都會各造成一段傷害,總共兩段。然而黎明賽季的時候出了bug,不知道什麼原因導致碎願者在打大體積目標的時候會造成遠多於兩段的傷害,目標體積越大傷害段數越多(也許是棒雞設計的怪內部建模是千層餅吧)。於是那個時候打智謀輸贏基本就是看哪邊的碎願者比較多。阻絕者?不存在的,體積越大,傷害段數越多,殺得越快。出最終頭目了四把碎願者也是分分鐘秒掉。由於實在太過乏味(閉嘴

是因為我沒肝出碎願者,沒法打不過就加入),黎明賽季我後面幾乎都沒怎麼碰智謀。

以下是我認為比較麻煩的幾種最終頭目:

傀儡米諾陶boss

(費了我好大的勁才截到這張相對清晰的圖)

會隱身,特別噁心,經常路過的時候沒注意然後被它一jio踩到牆上暴斃。然後這玩意個子太高,近戰系技能打在它腿上經常沒有命中判定;你用槍打吧,弱點又小得一匹(在肚子上),反正就是怎麼打都不舒服,個人最不想看見的boss

傀儡墮落上尉boss

中型阻絕者至尊plus版,攻擊方式行動邏輯和中型阻絕者一模一樣(多了個踩地板)。這貨的火力還是挺猛的,不過最噁心的還是幾乎無限的瞬移(秘技:左右橫跳),不知道多少金槍浪費在這玩意身上了。

傀儡歐哥boss

歐哥本身就強得一匹,變成boss當然也不會差,傀儡歐哥的光線傷害沒有普通歐哥那麼高,但是附帶一個很強的擊退效果,一直擊退連到死的那種,要被它的平A盯上了你基本也就別想近身了

入侵和反入侵-入侵者的屬性

重頭戲來了,這是這個模式PVP部分體現最淋漓盡致的部分。各位萌新注意,如果自認為PVP能力不強的請把入侵的機會留給隊裡的大佬,智謀中高效的入侵是拉開優勢或反敗為勝的關鍵。進傳送門就秒送的話還不如呆在家裡乖乖打怪。萌新實在想入侵的話建議攢個大再去。

入侵的過程本質上是一個時長半分鐘(或更短)小型非對稱PVP。入侵者進入敵方地圖後會瞬間回滿血量,外加一層額外且不會隨時間消失的藍盾(入侵盾)不過不要以為有了這層藍盾你就可以隨便逛街了,藍盾的耐久和你的生命值差不多,也就是危急時刻多抗兩三發主武器子彈的事情,玩過R6的可以理解為BB的槍盾。在入侵期間,入侵者可以獲得全圖透視效果,看見視野內敵方所有玩家的名牌及所攜帶三角塊數量,即使虛空獵隱身也無法解除透視。具體效果如下圖所示:

視野外的玩家則不會透視。這裡我頭頂上還有一個敵方玩家,沒有顯示名牌,但是雷達上可以看出來。

與之相對的,入侵者雖然不會遭到對面NPC的攻擊,但卻需要對抗多達四名玩家的怒火。玩家在被入侵時會得到明顯提示,並且全屏視野變紅,直到入侵者被殺或是離開。並且入侵者身上會有一圈紅色光暈,出現在視野中時非常顯眼

相信大家一眼就能看出入侵者在哪。

如果入侵者在入侵期間全滅了敵方隊伍(場上所有玩家都在復活中)則會被強制結束入侵並傳送回己方場地。

此外,在巔峰智謀中,如果玩家擁有入侵者套裝,則可以在入侵時獲得各類不同的加成,這個放到後面合成物部分再講。

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入侵和反入侵-入侵的作用

在一階段入侵時,入侵者可以通過擊敗敵方玩家來使其身上的三角塊消失,逼其不得不重新開始攢三角塊,同時,入侵期間對面的心理壓力也會比較大,無法專心打怪撿塊,減緩對面攢錢的速度。最後,如果對面地上散落大量三角塊的話,入侵者還可以將其撿拾並在入侵安全結束後帶回己方。

在二階段入侵時,入侵者可以通過擊敗敵方玩家來為其最終頭目回血(一個人頭回8%);同時,就算玩家一個人也不殺,某些時候也可以讓敵方隊伍有所忌憚不敢專心輸出最終頭目,以此來為己方隊伍爭取更多的時間(這點在巔峰智謀中尤為明顯,因為輸出boss的時間一次只有二十幾秒)。

入侵和反入侵-入侵者出生位置

重點,掌握這些技巧可以讓你快速定位入侵者大概方位,進而進行有效的戰術撤退(逃命)和反入侵。PS以下經驗全靠個人總結,沒有任何官方資料支撐,歡迎補充指正。

一般情況下,入侵者肯定會出現在一個沒有玩家的地方,但也有例外。我們以方位感非常明顯的涅索斯地圖為例。

一般地圖都會像圖中那樣,以金庫為中心,復活點為正後方,其左側(堆積處,繁中不知道為啥翻譯成“平原”),正前方(基地)和右側(鑽機)都各有一個刷怪點。而入侵者絕對不會在復活點和金庫區域出生,只會在三個刷怪區域中的一個產生。

打個比方,比如現在基地區域正在刷怪,隊友都忙著在那清怪,而我剛好在鑽機區域撿剩下的三角塊,那麼如果此時有玩家入侵,那他一定會出現在堆積處,因為只有那個刷怪區域沒有玩家,具體位置隨機。

第二種情況,同樣基地在刷怪,如果我們全隊人都在基地打怪,那麼此時入侵玩家會出現在堆積處和鑽機其中任意一處,因為兩個刷怪點都沒有玩家在場。

第三種情況,同時也是大家要盡力避免的,出於某些原因三個刷怪區域都有玩家在場,或者都沒有玩家在場(比如都在金庫旁邊清阻絕者)。那麼入侵者就會隨機出現在三個刷怪區域中的任何一個,儘管此地可能有玩家在場。這也就是為什麼有時候入侵者會刷在玩家臉上,不要抱怨自己運氣不好,說到底還是隊伍站位太迷。

所以說,當你發現對面快要入侵的時候,如果你手頭上剛好沒事,最好提前根據隊友所處的區域適當移動位置,卡好入侵者的出生點,這樣不論對你逃命還是反入侵都是非常有幫助的。

那麼如何判斷對方什麼時候會入侵呢?請看下節。

入侵和反入侵-入侵傳送門的開啟時機

掌握這些技巧,再結合前一節的內容,你就可以在入侵者出現時牢牢鎖定其位置。傳送門開啟條件在第一階段(攢三角塊)和第二階段(輸出最終頭目)有所不同。第一階段的條件比較簡單,金庫中三角塊存量從0到100有三個刻度尺(普通智謀為0-75,兩個刻度尺),每存夠25個三角塊,隊伍就可以獲得一次入侵對面的機會。在螢幕上方的敵我進度條處,你可以看到一根藍/紅條和一根白條,紅/藍條代表著敵/我金庫內已存入的三角塊數量(數字顯示的是這個數值),白條則代表著隊伍中沒有存入金庫但已經被收集的三角塊數量。每當存入三角塊的數量達到25的倍數,刻度尺就會閃爍,代表此時該隊伍的入侵傳送門已經開啟。

通過對比可以看到後一張圖中對面的傳送門已經打開了(刻度尺開始閃爍)。第一張圖中紅條下方的標誌只有在全盛智謀中全程可見,代表對方場上此時存在兩隻大型阻絕者(標誌越大代表阻絕者體型越大)。

而輸出boss階段入侵傳送門開啟的條件爭議比較多,有人說是每隔固定時間開啟,有人說是boss掉一定血開啟,而主流觀點是一方使節被打掉之後另一方的傳送門就會開啟。為此我專門錄製了大量智謀比賽的視頻並反復進行對比,並作出如下總結:

i) 在己方召喚出最終頭目時,對方必然會同時獲得一次入侵機會

ii) 關於最終頭目減少一定血量使對面獲取入侵機會的說法基本可以證偽,在超過十場比賽的錄影中沒有發現二者存在必然關聯,更不用說因果關係。

iii) 巔峰智謀中,入侵門的開啟全部發生於一波第三名使節被擊殺後。但二者不一定同時發生,存在使節剛被擊殺,對方入侵門就開啟的情況;也存在光井開啟數十秒後對方入侵傳送門才開啟的情況。由此我推斷,對方入侵門開啟的基本條件是使節被擊殺,但是入侵本身存在冷卻時間,也就是每兩次入侵之間必存在一定間隔。

故提出以下三個假想:一是兩次入侵門開啟時間間隔固定,二是從對方入侵到下次對方入侵門開啟存在固定冷卻時間,三是對方結束入侵到下次對方入侵門開啟存在固定冷卻時間。於是我反復對比了六場巔峰智謀比賽共14次敵方入侵以及六場普通智謀比賽共14次敵方入侵的錄影,並用excel對各時間節點作了記錄,得到了以下資料:


巔峰智謀敵方入侵資料

從表中資料可以基本否定猜想一和二,兩者並未呈現任何規律;而猜想三對應的資料則令人感到驚喜:幾乎每次入侵者離場和下次敵方入侵門開啟都有著剛好40秒的時間間隔。唯一的一個異常值(第九行的3秒)出現時的情況是:我方召喚最終頭目-敵方入侵-入侵者被我方擊殺-我方擊殺使節-敵方入侵門再次開啟。從這點,我推測我方一開始召喚最終頭目提供給對方的入侵機會與後續擊殺使節產生的入侵之間是不存在冷卻時間的。可能召喚最終頭目產生的這次入侵機會性質比較特殊,但我實在沒有足更多的錄影樣本去做進一步的假設驗證了。同時,擊殺使節到底是不是對方入侵門開啟的必要條件這點仍然存疑,因為上述所有樣本中後一波三隻使節都在40秒的間隔內被殺死了,不知道如果這四十秒內不殺死使節,對方會不會仍舊獲得入侵機會(也就是入侵條件到底是“固定時間”還是“擊殺使節+固定時間”)。不過這個假設我也基本沒法驗證了,因為一般情況下40秒足以讓任何一支野隊殺死一波使節了,基本不會遇到40秒過去使節還完好無損的情況。有黑隊的朋友可以開局私人測試一下。


普通智謀敵方入侵記錄

和巔峰智謀類似,每次入侵者離場和下次敵方入侵門開啟之間也都有固定的時間間隔。只不過這個間隔相對巔峰智謀要短了很多,畢竟普通智謀輸出boss更加容易。

這些資料中也出現了一個異常值(第12行的22秒)。不過這個異常值相對比較好解釋,當時在上次入侵結束15秒內我方沒能擊殺場上任何一隻使節,而到22秒時剛好幹掉了第一隻使節,敵方的入侵傳送門也順勢開啟。據此我推測普通智謀中我方擊殺使節是對方入侵門開啟的必要條件,也就是說我方必須殺死一隻使節,且距離敵方上次入侵結束的時間超過15秒,對方才能獲得入侵機會。

那麼什麼時候入侵對面屬於一個比較好的時機呢?在攢三角塊階段入侵時機的把握相對比較重要,畢竟機會總共就那麼幾次,而且攢錢階段用入侵卡住對面的三角塊進度的話很容易讓對面心態崩潰。在這個階段中,如果你想入侵,最好時刻關注螢幕頂端的白條也就是對方玩家持有的未存入金庫的三角塊數量。當這個數量比較大的時候,一次成功的入侵就顯得十分必要:從對方的角度來說,如果這次入侵成功把對面的三角塊全給揚了,就能極大減緩對面攢錢進度,為己方接下來的行動爭取時間;從己方的角度來說,一旦對方將這筆大額三角塊存入他們的金庫,緊接而來的很有可能就是一波阻絕者+入侵,這對我方也是一個極大的威脅,需要通過入侵將其扼殺在搖籃中。

此外,入侵最好在對面場上存在複數阻絕者的情況下進行。一方面,阻絕者可以閉鎖敵方金庫,讓你更加放心地追殺大款(同時提供不算弱的火力支援);另一方面,在巔峰智謀中,由於複數阻絕者可以吸取對面金庫中的三角塊,你的入侵就會給對面帶來一個兩難決定:先重點解決入侵者吧,那就只能眼睜睜地看著一堆阻絕者在你被幹掉之前把他們的金庫搬空;先解決阻絕者吧,你這個沒人關注的入侵者就有了可乘之機。最後,在巔峰智謀中,擁有4階入侵者套**uff的入侵者只要入場就會自動鎖閉敵方金庫,無論是否有阻絕者在場。

普通智謀輸出最終頭目階段的入侵不需要太多考量,有機會就去即可(就算對面boss還是滿血也未嘗不可,只要你有信心消滅他們,拖慢對面的輸出節奏也算是貢獻),畢竟普通智謀入侵機會半分鐘就有一次(詳情請看3.4)。如果對面boss的血條馬上要見底了,那就別管你是不是萌新有沒有大有沒有重型彈藥了,趕緊入侵,能挽救一點是一點。

巔峰智謀輸出最終頭目階段的入侵則稍微要講究一點,畢竟巔峰智謀中輸出boss的時間是有限的。如果你能剛好在他們解決第三個使節出現光井的時刻入場,那麼就算你解決不了幾個玩家,你的入侵也勢必使他們不能專心地對最終頭目進行輸出,打亂對面的節奏。結合前面所說關於輸出boss階段入侵傳送門開啟規律的介紹,最好在對方上一波輸出結束(具體看對方boss血條變化)後大約半分鐘時入侵(如果這個時候門已經開了的話),很可能可以湊到對面光井開啟的時候。浪費對面一次輸出機會不說,可能剛好還能把他們在光井裡面一鍋端了,直接把對面boss的血條拉回三分之一 。

當然,這一切這建立在你沒有入侵然後秒躺的前提下,所以說了這麼多,到頭來玩家水準仍然是非常重要的(這也是我不怎麼主動入侵的原因,我對自己的PVP水準有非常清楚的認識)。

入侵和反入侵-反入侵雜談

關於對方入侵傳送門開啟規律的介紹此處就不再贅述了,如果你有反入侵的想法,就必須要結合那塊知識揣測對面的入侵時機,並提早轉場卡好入侵者的出生點。

前面說入侵的機會建議留給大佬,而反入侵則不一樣,萌新也完全可以勝任。尤其是在第一階段。當你估計對面快要入侵時(對面已經一堆三角塊準備往金庫塞了,或者你們這邊已經一堆阻絕者/一堆人身上帶著一大堆三角塊不存,具體看你自己怎麼猜測,畢竟這是個心理博弈的過程)。身上有大量三角塊的要麼抓緊時間存掉,要麼趕快找個角落頭躲好。身上三角塊數量較少或者沒有的則需要趕緊移動位置準備進行反入侵。

如果你身上帶著一堆三角塊,請不要試圖主動解決入侵者,不論你水準多高,到頭來PVP的不確定因素還是太多,拿身上的一堆三角塊去冒險單挑一個擁有透視還可能擁有大招和重武器的對手是不合適的(做成就的當我沒說)。那麼如何躲避入侵者呢?在敵方入侵之後,你同樣需要估算對方入侵者的出現位置(以及對應的傳送門出口,如果出現位置存在傳送門的話),並盡可能反方向跑遠以避免接敵(在你沒有機會存三角塊的情況下)。靈活運用地圖中的捷徑也能為你取得不小的優勢(比如估計對面快找到你了就鑽傳送門),這點來說土衛六的轉盤是個非常值得利用的東西,只要你在轉盤上瘋狂前後衝刺,入侵者想命中你就會變得非常困難(當然,你得順著轉盤旋轉方向衝刺)。此外,儘量避開開闊地以減少被高威力武器(四合一劍狙,利維坦之息,千語等)以及高追蹤效果的武器(真相,帶追蹤模組的其他火箭筒,對稱斥候etc.)秒殺的風險。

如果你身上的三角塊不多(<=5),請主動承擔起反入侵的責任,提前卡好入侵者出生點,並在入侵開始之後盡全力為入侵者製造阻礙。就算被入侵者擊殺了也沒關係,就當順便浪費了入侵者幾發重武器彈藥。反正你的陣亡對隊伍不會有多大的損失,而且你的死亡位置相當於為野隊隊友報點。此外,如果你身邊有攜帶大量三角塊的隊友,請毫不猶豫地為他擋槍。

而輸出頭目階段的反入侵則要略微複雜一些。畢竟任何一個擊殺都會給對方帶來優勢。由於這個階段入侵會變得更加頻繁,入侵時間更加難以預測,隊伍的站位也會相對集中,這時就沒太大必要去卡入侵者的出生點了(指野隊,開黑車的話全盛智謀第二階段卡入侵者位置相對還是比較容易的)。這時候如果有人入侵,你有信心就和隊友一起儘快解決入侵者,沒信心就趕緊往沒人的地方跑,增加入侵者找到你(或者先找到你然後再找到隊友)的難度。這個問題在巔峰智謀中更加糾結,畢竟輸出時間就那麼點。我的建議是如果在光井開啟期間遭遇入侵,可以在前5秒內先輸出(畢竟入侵者不會那麼快進入視野),然後再根據情況(比如是不是有隊友去應戰)決定是繼續輸出還是交戰還是逃跑。這個時候看得更多的還是玩家自身水準,還有運氣,其實沒太多技巧可言(疊滿buff的一拳獵遭遇入侵請無視入侵者專心打拳,你隨便打幾拳傷害就回本了,打一拳賺一拳)。哦對了,如果入侵者以任何形式對你造成了傷害,那麼在你的血量重新回滿前,你的死亡(包括但不限於:被怪打死,摔死,被環境燙死,被boss踩地板踩到牆上撞死)都會算作入侵者的擊殺,也會為boss提供回血。就算入侵者可能已經死了或者離開了。因此在入侵結束後的一段時間內同樣不能掉以輕心。

哦對了,輸出boss階段被入侵有隊友倒了不建議去拉,你把他拉起來相當於又給了入侵者一個回血的機會(拉起來還有硬直),讓他十幾秒後自動復活反倒更加安全,有時候我為了避免給入侵者送人頭甚至會直接跑去自殺。

PS. 巔峰智謀中守衛者套裝的三階buff可以讓玩家為全隊標記入侵者,相當於抵消入侵者的透視優勢。對面有這樣的玩家的話入侵請多留個心眼。

套裝與合成物的使用-綜述

首先注明,這部分所有內容僅在巔峰智謀生效。

在玩家完成一局智謀比賽後,一般會根據他在對局中的表現發放合成物,比如清怪多發收割者合成物,存三角塊多發收集者合成物(浪客每日賞金單也會獎勵一些合成物,通常來說收割者和守護者的合成物賞金單比較容易)。那麼在浪客的前幾個任務裡大家應該也都知道了,這些合成物可以用來合成道具然後在清算之地裡面使用,並獲得相應的巔峰智謀專用防具。這些防具依裝備數量不同會給你提供功能各異的加成,讓你在巔峰智謀中獲得優勢。但是鑒於大清算三階野隊容錯率比較低,而且出啥裝備全看臉,就算是我這樣喜歡玩智謀的也沒能湊出幾套完整的三階套裝(一階二階清算出的防具加成太少,基本沒法用)。

這時候就要回到合成物上面了,合成物不單單可以用來合成道具,也可以在物品欄裡直接按F使用。直接為你提供+3 的套裝效果(套裝+3一個效果,+6一個效果,+10一個效果,+15一個效果)。不過這個效果不能互相疊加,後啟動的合成物效果會直接覆蓋先啟動的那個,比如你先F了一個入侵者合成物,然後又F了一個收集者合成物,那麼你只會獲得收集者+3的效果。但是這個效果可以和防具的加成相互疊加,比如你為了某件金裝的效果只裝備了四件三階入侵者防具(+12),那麼只要再磕一個入侵者合成物,同樣可以獲得+15的滿套裝效果。所以靈活使用合成物可以讓你獲得或者補齊加成效果,再加上合成物獲取比較容易,建議大家在打巔峰智謀前都視情況F一個。

下面為大家分析一下各套裝的加成效果。

套裝與合成物的使用-收集者

收集者,顧名思義就是專門撿塊的,所以其加成效果全部和三角塊有關。

一階(+3)效果:死亡時只掉落部分攜帶的三角塊。

理論上這個效果應該挺有用的,但是實際上不知道是bug還是網的問題(還是我對這玩意的描述理解有誤)我在有這個buff的情況下死亡不論身上有多少三角塊還是全部掉光。有待討論。

二階(+6)效果:快速撿起5枚三角塊獲得一層藍盾。

效果本身聊勝於無,讓你撿塊時更加安全。然而實際用起來因為野隊經常和你搶三角塊,這個buff基本上也什麼啟動的機會。

三階(+10)效果:存入時獲得白綠子彈。

因為一般情況下白綠子彈都不會缺,而且這個效果只對玩家自己生效,再加上啟動條件苛刻(你一場正常比賽下來才存幾回金庫),這個buff仍然只是聊勝於無的水準

四階(+15)效果:提升攜帶三角塊的上限至20枚,可以一次存入二十枚三角塊為對面送上巨型阻絕者。這個buff本身非常有用。然而問題又來了,暫且不討論你身上帶著20枚三角塊的高風險問題,你要獲得這個buff就必須同時接受上述三個可有可無的buff,為什麼不把這前三階buff用在效果更好的其他套裝上面呢?而且巨型阻絕者的戰鬥力對我也是個迷。因為我玩了這麼久智謀,總共也就見過大概5次巨型阻絕者,其中一半還是我們給對面送的,我連這玩意長啥樣都沒印象。

綜上,拉跨套裝,除非開黑否則不用刻意集齊。

套裝與合成物的使用-收割者

這個套裝主要適用於在一階段專門為隊友清怪的玩家

一階(+3)效果:對頭目(單指第一階段刷出來的金色血條大型怪,不包括最終頭目和任何阻絕者)和重要目標造成傷害可以給全隊標記該目標並給怪上易傷debuff(全隊生效)。

標記效果如下圖所示,和虛空獵大招如出一轍:

鑒於收割者合成物非常容易獲取,這是個人認為性價比最高的套裝效果,只要+3也就是一個合成物或者一件三階防具就可以啟動,加傷效果非常明顯,而且對於那種在地圖上亂跑的重要目標也相當於給野隊報點。可惜這個buff在第二階段完全沒用,但是並不影響它極高的性價比

二階(+6)效果:多重擊殺會掉落綠彈藥。

還是好東西,比收集者三階那個不痛不癢的buff啟動頻率高多了,而且這玩意掉的彈藥還是全隊共用的。雙噴子刷巨蟒必備(不過還是不建議你這麼幹)。

三階(+10)效果:你擊殺NPC掉落的三角塊存在時間更長。

依然是好東西,我有太多次用電獵清光整個區域的怪,但是隊友都在不知道幹什麼,於是滿圖的三角塊都只能憑空消失的慘痛經歷了。這個buff可以為撿塊的隊友提供更加充足的時間,非常符合收割者為隊友產三角塊的定位

四階(+15)效果:擊殺精英怪可以在短時間內加快手雷技能恢復。

相比於前三個萬金油buff,這個四階buff就有點顯得可有可無了。畢竟除了術士,很少有用手雷輸出的build。只有與特定配裝配合才能起到效果。

綜上,收割者和收集者剛好相反,前幾階容易啟動的buff都比較實用,但最高的四階buff反倒沒那麼萬金油,可以不用刻意集齊。去三階清算弄個一兩件收割者防具是絕對值得的。

套裝與合成物的使用-守衛者

守衛者,人如其名,主要負責保護金庫和隊友,其buff大多針對入侵者和阻絕者。

一階效果(+3):讓你在造成多重擊殺後獲得對傀儡兵的傷害增益,僅在第一次造成的傷害中生效。

很明顯這個buff專門就是用來對付阻絕者的,因為攢錢階段的NPC除了阻絕者之外沒有傀儡兵,而輸出最終頭目階段的NPC全是傀儡兵,buff根本疊不起來。

原諒我沒有專門測試過,就個人感覺這個增益效果還是不錯的,前提是你使用的是爆發力比較強的技能或武器,或者是狙擊槍打弱點。但是鑒於這個buff只能生效一次,在最危險的大量阻絕者在場的情況下還是起不來多少作用。不過作為一階buff來說也算不錯了,為了它可以考慮磕一個合成物。

二階效果(+6):站在金庫附近觸發生命恢復。

相當於金庫旁邊區域對你來說就是一個永久的奶陣,主要還是用來對付阻絕者的,因為恢復的速度也不是特別快,而入侵者的擊殺一般都是在瞬間完成的。這個buff只能說還行,但不必刻意為了它去湊二階效果。

三階效果(+10):對入侵者造成傷害可以為全隊標記入侵者。

神技,只要對入侵者造成任何形式的哪怕一點點傷害就可以標記之,相當於直接抵消了入侵者的透視優勢。大大減小隊友反入侵的難度。入侵者如果發現對面有穿守衛者套裝的一定要格外注意,儘量不要被其命中。這個buff本身非常有用,但是鑒於三階效果需要四件防具或者三件防具+合成物才能啟動,具體要不要為了它弄套裝就見仁見智了。

四階效果(+15):與隊友一起站在光井中時,可直接將所有人的上三維(機動韌性恢復)拉滿。

讓你和隊友在輸出最終頭目時略微安全一點。然而這個buff相對於之前的幾個實在是有點雞肋。首先就算這些屬性全部拉滿也並不能幫你多抗多少傷害(比如韌性從0-100大概也就百分之十幾的增幅吧,更何況很多玩家上三維本來就疊得挺高的),其次對於輸出最終頭目期間威脅性最大的入侵者來說,拉到滿的韌性/恢復並不能阻止他用一發真相或者兩發機炮把你們送回老家。

綜上,工具人專用套裝,湊出3-4件防具即可,5件純屬浪費。如果你和我一樣有濃厚的利他主義精神的話可以考慮去湊個三階buff為隊友減少壓力。

套裝與合成物的使用-入侵者

完全為入侵者設計,少見的到輸出最終頭目階段也能生效的套裝

一階效果(+3):入侵期間非重武器彈藥會自動填入彈夾

Buff本身其實還行,但是由於入侵一般用的都是重武器或者大招,這個buff就顯得有點可有可無了,不過畢竟一階buff,不要期待太多。

二階效果(+6):入侵盾血量增加

具體加多少我也沒測試過,不過根據感覺來看加的那點血量確實有時候就意味著能多扛某些武器的一發子彈。還算可以的buff。

三階效果(+10):入侵期間造成的擊殺可以讓你在回到己方場地的一段時間內暫時增加傷害。

Buff本身還行,但是很可惜這個buff不是為入侵本身服務的,針對性不是很強。

四階效果(+15):入侵開始即可自動鎖閉敵方金庫,且站在敵方金庫附件可以抽取其內部的三角塊。

非常強力,這個buff意味著你在對面場上不存在阻絕者的情況下也可以進行有效的入侵。吸三角塊這個效果純粹噁心對面用的,吸的速度和兩三個阻絕者同時在場的效果差不多。如果你主玩泰坦可以考慮選個虛空上過去在對面金庫上面開個泡泡盾,然後看著對面玩家在罩子外面對著你無能狂怒。

綜上,如果你喜歡入侵,那麼單單為了四階buff也是絕對值得湊齊入侵者套裝的。相反,如果你不喜歡入侵或者水準不好,那麼這個套裝對你的價值就約等於0。

武器推薦-動能和能量武器

沒什麼要說的,覺得哪個好用帶哪個(斥候除外,這玩意在智謀裡打小怪要傷害沒傷害要射速沒射速) 。三個例外,如果你是一個主要用近戰輸出的bulld的話請帶一把帶左右連拳(雪上加霜)的噴子;如果你想入侵反入侵但又不想用重武器的可以帶一把劍狙,四合一槍秒人: 如果你想當工具人的話可以帶把神性滋水(如果你有的話)。

PS.刷巨蟒的你刷槍我可以理解,至少帶把白子彈武器應急吧,兩把噴子又不是近戰系build綠子彈打光了你靠什麼輸出?拿頭撞嗎(當然我只是建議, 怎麼玩到頭來是你的自由)

武器推薦-重武器

這個可選的就比較多了(以下排名不分先後)

異星噬菌體(機炮)

推薦詞:時下最熱門智謀武器,上可打boss下可清小怪,中途順便揚個噶殿。全距離兩槍送你去見光明本源。入侵盾?那是個什麼東西?不都是兩槍的事嗎?

優點:高威力,長射程,小範圍AOE,獲取“相對”容易

缺點:從補給點獲取的彈藥量略少(被削過)

真相(真香)

推薦詞:哪裡有人瞄哪裡,按一下右鍵再按一下左鍵,(反)入侵從未如此容易

優點:極高威力,大範圍AOE,誇張的追蹤效果,近炸引信

缺點:視野一旦被擋住直接吃癟,獲取略繁瑣,殺敵會被嘲諷(有手有腳玩什麼真相?)

滐(芝)諾比亞-D

推薦詞:樓上那位的低配版

優點:極高威力,大範圍AOE,遠距離追蹤效果堪比真相,獲取極其容易

缺點:彈藥獲取極其困難,中近距離追蹤效果基本可以忽略,容錯率極低。

這個主要針對啥都沒有的超級萌新

黑色利爪

推薦詞:近可砍人退可格擋,再退還可放劍氣

優點:格擋效果極佳且能量消耗很少,右鍵遠程攻擊有追蹤效果

缺點:追蹤效果不強…而且一發秒不了人(除非你有催化)

千言萬語

推薦詞:在命運2你甚至能玩連連看,噶殿連成排即可一鍵刪除

優點:極高威力,可對彈道上所有目標造成傷害

缺點:需要蓄力,而且獲取不易。

利維坦之息

推薦詞:你以為我拿的是狙?其實我拿的是利維坦噠!

優點:極高威力,甩出火箭筒十萬八千里的彈速,中範圍AOE,彈藥獲取比火箭筒容易

缺點:蓄力時間略長,期間對手可以看見類似狙擊鏡的反光,AA低,且目前暫時絕版…大概?

黑色錘頭

推薦詞:論戰鬥力名列前茅,論性價比無人能敵;一代版本一代神,代代錘頭有人捧;上至巨佬下至萌新,真正的老少鹹宜

優點:全能,威力不錯射程不錯穩定不錯AA不錯,獲取非常容易(而且什麼perk都能用)

缺點:沒有特別突出的地方,TTK相比上面一眾秒殺系武器還是略長。且遠距離表現一般。

達西

推薦詞:優秀的測距儀…等等,這位你走錯片場了,一邊去一邊去

優點:不存在的

缺點:P用沒有的Perk。還占你的金槍位

拖曳式加農炮(推推炮)

推薦詞:不是所有能給怪易傷的都叫虛空獵~隊裡有神性?那沒我事了

優點:可以給怪上易傷debuff,近距離殺傷力非常強

缺點:基本只能用來打boss,反入侵能力幾乎為零

21%的XX

推薦詞:你都刷出這玩意了還看什麼攻略

優點:高射速,高載彈量,近距離爆發極強,PVE清雜魚能力也不容小覷

缺點:獲取困難,遠距離表現堪比AR

針鋒相對/喋喋不休

推薦詞:活在樓上那位元陰影下的優秀900射速機槍

優點:和21%差不多,獲取難度略低一些

缺點:和21%差不多,perk相對稍弱一些

分階段打法

啊…尷尬了,我發現本來打算在這段裡面講的內容不知不覺在前面的部分裡面都講過了。再講一遍也沒意思,這裡就補充一小段好了。

普通智謀請儘量不要拖到第三回合,因為一旦進入第三回合,雙方的輸贏就不再由技術決定了,輸贏基本就看哪邊的獵人比較多…

術士泰坦玩家先別急著罵我,事情是這樣的,普通智謀第三回合驟亡模式中,包括大招在內的所有技能充能速度都會大幅提升。然後獵人有個金裝叫加拉諾碎片,俗稱火刀手,效果是火中大招烈刃彈幕只要命中或擊殺敵方單位就能在接下來的幾秒內回復百分之二十到四十的大招充能,本來也沒什麼,但問題是這個20%-40%被驟亡模式下的技能加速給無限放大了,變成了直接充滿大招。

沒聽懂?好吧,翻譯成人話就是:你選個火中獵加火刀手,只要你的第一輪大招打中了目標,然後你在接下來的一兩秒內不要暴斃,你就可以接著放下一個大,如此迴圈就是無限大招…無論輸出boss,入侵還是反入侵都非常的無解。唯一的希望就是在這個獵人丟完大招還沒進入充能的那1-2秒延遲內把他幹掉。不過這談何容易呢。所以各位術士泰坦玩家,務必別讓普通智謀進入第三回合。

(不過話說回來,無限大招是真的爽得一匹)

獵人配裝推薦

我主玩獵人,所以術士和泰坦配裝就交給各位術士泰坦導師了

如果你只是想劃水,那麼一般情況下選個虛空上/下然後帶個蟲頭就夠了。但如果你想認真打,那麼一拳獵無疑是你的最佳選擇

一拳獵的配裝貼精品區裡面有,可以自己去翻翻,不過說說也很簡單,其核心就是利用電上行天賦“聯合打擊”(近戰技能擊殺目標提升近戰技能傷害,最高疊加三層)來疊高近戰傷害,然後利用殺怪回血的技能效果來保證自己的生存,實戰效果就是:打拳,翻滾(重置近戰技能),打拳,翻滾…三層聯合打擊還不足以一擊秒掉大型怪,這時我們就需要一把左右連拳/雪上加霜天賦(彈丸全中提升近戰傷害)的噴子,噴一下,打拳,噴一下,打拳…至於裝備選擇,看你具體喜好,疊韌性即可,機動不需要傳統獵人配裝一樣拉滿但也不要搞太低。喜歡安逸一點的可以帶一個刺客風帽(殺怪隱身),輸出略低但麻煩少很多;喜歡刺激一點的可以帶一個騙徒的握手,俗稱騙子手(使用近戰技能或被近戰攻擊之後的短時間內可以使用一次傷害極高的近戰,且該次近戰命中可以回血),在進行高額輸出時享受血量像過山車一樣上上下下的快感。

那麼一拳獵傷害到底有多高呢?沒有對比就沒有傷害,同樣巔峰智謀輸出最終頭目,在有4層“最終頭目殺手”buff的加持下,這是我正常情況用一發機炮打出來的傷害,24570

這是幾秒鐘後換成公認好用的PVE狙擊槍“最後生還者”(智謀狙)在有“火力連隊”buff(隊友在附近時增加精確傷害)加持下一發爆頭的傷害,26115

而這是一拳獵在疊滿三層聯合打擊後,且有左右連拳加成,但在少了一層“最終頭目殺手”buff狀態下一記普通拳打出來的傷害:

80511啊,相當於你在多了一層buff的情況下打了三發半機炮的傷害,這還是在沒有觸發騙子手天賦的情況下,要觸發了,這數字還能更誇張。

那麼一拳獵的缺點是什麼呢?(帶風帽的相對安逸,這裡略過)那就是容易暴斃。雖然說回血非常容易,但是你本身的韌性並沒有因此增加,你本人還是很脆的。且必須依靠不斷地殺怪才能保證續航。前面說了血量像過山車一樣上上下下,一旦你在殘血狀態下一拳打空了,或者沒捶死怪,或者一拳打爆了某個自爆單位,那麼不好意思,你的血量就“上”不來了,於是乎暴斃(所以說打智謀看到一個電獵一直錘怪的千萬不要搶他面前的小怪,不然運氣好只是他自己回不了血然後暴斃了,運氣不好他身上的一大堆三角塊也跟著蒸發了(沒錯,說的就是我)。輸出boss階段和使節一起刷出來的小怪最好也不要和他搶(傀儡盾兵除外)。還有一個問題就是容易被大型怪踩飛。不過有一個小技巧,在被擊飛的一瞬間前近戰,你近戰前沖的優先順序是高於大型怪擊退的優先順序的。於是你就能留在原地,然後騙子手觸發被動後的高額傷害還經常可以把大型怪(包括最終頭目)打出硬直,方便你的其他隊友輸出。


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