女神異聞錄 5 亂戰 魅影攻手 簡易人物成長攻略

22 7 月

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作者:pooh耳朵阿柴

來源:bilibili

階段一:怪盜的生活就是吃吃吃

雖似無雙,實則P5,連前期缺魔這種遊戲大體驗也能完美複刻也是服了無雙組,和P5R一樣,前期盡可能的收集回魔回血道具是重點。由於本作日程的推進完全和劇情捆綁,真正意義上的自由活動大概也就是攻略監獄期間,所以每次只要日程推進劇情一讓你做準備就去每個店每個自動售貨機挨家挨戶的掃貨,線上商店更不能放過,回SP是肯定要的,然後單人回血藥能買就買,食材也按比例屯;攻略監獄期間進出監獄雖然不會推進日程,但是只要在監獄打足夠多場戰鬥逗留時間夠久各商店也會補貨(只能買一次的唯一限定商品除外),而且進出監獄可以完全補魔,於是前期就有了比較好的迴圈:探索監獄->發現檢查點(存檔)->出監獄->掃貨->進監獄(存檔)->繼續探索…

為了配合如上的迴圈,BAND Perk優先點恢復知識(恢復道具效果增加)購物達人(網購商店優惠),潛行把戲(潛行攻擊恢復全體HP)可以點,雖然血不如魔值錢但多少可以節省一點回血道具也是不錯,幾個回SP相關的Perk非常不推薦點,因為收益實在太差;如果這階段還有富餘就全部點緊密羈絆(增加BAND經驗值獲取量);當然復仇者(完美閃避後自動反擊)解鎖後也請儘量點到2級,作用我們下文就說

即使如此,如果在困難模式下,期望通過無腦砸Weak技能的方式破盾(類似削減敵人架勢條的機制)過關還是幾乎不可能的,所以藍毛黃毛的Comb大師武技還是要瞭解一下。作為唯一可以彈反的男人,藍毛個人覺得是整個遊戲最有動作感的(其次是大叔),能擋能閃有技巧有輸出,彈反的促發條件不算嚴苛,成功的話基本可以穩定破盾而且帥氣;黃毛的前兩種蓄力重砸都可以打出破盾效果而且閃避不會中斷蓄力,就是時間比較久想不受傷比較吃技巧;再加上BAND perk裡的閃避反斬,這就構成了我們前期的黃藍一閃白嫖破盾組。這一作兩個不是人的奶媽除外,操作上原作兩個漢子都是玩技巧破盾,妹子反倒都是暴力輸出,果然時代變了

階段二:美好新生活從白嫖專心開始

就這樣吃著外賣和自製料理外加小心翼翼的搓招就這麼到了北海道,在冰雪迷宮拿到第一個迦溫(五角星老頭)開始,Joker也可以開始白嫖之路了。利用方塊方塊三角三角(下文簡稱白嫖工體拳)的P追擊技,迦溫可以打出專心致志。Joker的Comb技都是和所攜帶的當前P強相關的,相當一部分是傷害技能,但是白嫖的和真金白銀花了SP打出來的自然是沒法比的,大概只有1/3的傷害和破盾強度,然而如果是加Buff那確是實打實的效果,所以Joker就有了如下的迴圈操作:白嫖工體拳->獲得專心致志Buff->技能輸出破盾->白嫖工體拳刮痧->再獲Buff->再輸出…這樣一套可以在消耗相同SP的情況下將破盾效果翻倍。怕麻煩的可以合一個帶全所有屬性傷害的迦溫,這樣不用換P可以持續操作輸出

BAND方面,點出華麗閉幕(增加SHOW TIME傷害),表現之觸(增加SHOW TIME累積速度);強襲移動(增加環境殺互動的威利)也可以點出來,如果這階段想刷錢為大阪凹99作準備,可以點出零件鑒定(增加故障道具獲得量)專門刷一隻瀨任務,效率應該還不錯。

階段三:魔物

當你手頭集齊了黑夜閃光(大範圍暈眩)、暈眩機率UP、異常狀態成功概率UP、靈魂竊取(附著異常狀態恢復SP)四張卡時,或者可以合出分別帶有如上四個技能的P時,恭喜你,可以把P5S玩成打了無限我的回合MOD的P5了。隨便找個P帶上如上四個技能,找個人多地方不停釋放黑夜閃光吧!當大家都暈乎乎的時候你的魔也就滿了。注意對已經暈眩的怪再施加暈眩也是生效的,不停釋放黑夜閃光吧!(為毛再說一次)所以吸魔效率完全取決於敵人數量,沒有P的陰影雜兵也有效。同時暈眩異常是一個百搭異常狀態,能和任何不被敵人“吸”或者“無”的傷害形成Tech,所以如果怕麻煩,可以給這個吸魔P合上一個萬能魔法傷害的技能,從此一路通暢再無阻礙

吸魔P高級版本路西法(當然合出來遊戲也就差不多結束了),這作萬能屬性沒有強化和高級強化被動,但作為幾乎唯一的超特大傷害魔法,傷害夠用,技能格本來就比較多,放抗性被動略浪費,所以直接魔改成萬金油吸血+Tech傷害P

到這一步一周目遊戲基本就快到尾聲了,BAND基本可以放開了點,料理、寶箱、寶魔、面具比較推薦,吐槽高手(自動紙扇恢復異常)也可以,戰略家(增加異常狀態附加率)和幸運強化其實隨意,沒這兩個Perk光靠四個技能也已經有非常頂天的吸魔效果,不過也是選項之二。餘下的一些Perk都是收益很低的,如果實在富餘就把SP相關點上

這個階段是可以力量積蓄凹99P和大阪摸佛腳加BAND等級,不推薦做,因為正常遊戲完全可以給很好的成長收益,而這兩件事比較搞心態,尤其摸佛腳(之前的仙台抽籤和北海道采草也是類似的事件,也不推薦),而且數值一旦拉滿會讓之後的遊戲非常索然無味也沒有必要,與其在一周目困獸猶鬥還不如直接推進度同步成長來得更順暢些

階段四:1.5周目

遊戲通關後進入所謂1.5周目階段,會出來幾個極任務,其中冰糖桔子大嘴魚是一定要關照的,會出神器崇高水晶(極低概率0消耗釋放技能),別看極低其實觸發機率還是不低的。推薦困難難度下刷貌似出的概率高一定,有一個就足夠了,喜歡人手一個的當然也是沒問題。美少女怪盜是冰糖桔子一生之敵,強度夠高的話靠方塊方塊三角長按的念動龍捲風就算困難難度也可以直接把冰糖桔子屈死在原地不動彈,正常打難度也不是很大

有了崇高水晶然後P有個七八十級差不多就可以去找獵殺者問候一下了,大叔帶上女巫詛咒和灼熱奮起專業加Buff,然後要麼Joker吸魔+萬能Tech,要麼黃毛蓄力+物理攻擊硬砸,總之你希望誰主攻就給誰裝備崇高水晶,然後再配合吃吃吃戰術就能讓拉雯妲說我喜歡你了。實在打不過就把等級再提高一些。

雖然接滿任務跑一趟還是很賺的(依然和二周目沒得比),但還是不很推薦刷大樹,因為很憋屈,除了下副本就只能窩小車裡,太難受了,所以這階段差不多能過了就直接二周目Risky難度吧

階段五:二周目Risky放飛自我

我覺得開啟二周目Risky的起板條件是吸魔P+萬能物理Tech,然後如果覺得強度不夠,就每種傷害類型都合一個專屬P打Weak+Tech,打出one more或者總攻擊就可以無敵飛來飛去,這是個人認為最好的解決Risky難度下群毆防暴斃的方案。愛麗絲的喂你耳屎不少人說好,我可能是打開方式不對總之覺得不太好用,有時候太看臉不太穩定。如果不想每個最強P都合那至少合一個托爾(雷神錘哥)出來。因為Risky難度翻車不能重新開始戰鬥,需要從存檔點或者本次潛入起點重新開始。遊戲開始下水道那段沒有存檔點,最後要打弱雷的精英怪羊,過程中還不能換人,如果沒有強的雷電輸出可能會受苦,被羊蹄子一腳踢回遊戲開始就過於搞心態了。

Risky難度收益很高,剛魔可以重複打加很多BAND經驗,日常打怪就會掉一堆加屬性香和高級技能卡,利用吸魔P幾乎可以無限放魔法無限回合RPG,難度比開荒Hard甚至開荒Normal都要簡單,所以有白金需求的朋友完全沒必要在一周目自閉,二周目Risky歡迎你

隊友養成

本作隊友養成都需要分成大師技(無雙的Comb)和人格面具(P)兩部分講解

親女兒春,大師技方面方塊方塊三角的視覺污染龍捲風以及方塊方塊方塊三角的斧子大迴旋都是不錯的站樁輸出手段,尤其龍捲風,在確保自身安全的情況下對於體大弱念敵人有極好的破盾效果(冰糖桔子說得就是你);長按三角的白嫖榴彈(需要大師級Tier3)更是扯淡

P方面,自帶超絕技巧(增加Tech傷害)就已經說明一切了,此外惡魔微笑(大範圍恐懼)和異常狀態up也可以帶來不錯的Debuff附著率,而恐懼+念正好能形成Tech。以上這些賦予了春完全獨立的作戰能力,這是任何其他隊友所不具備的。雖然缺少高級念動強化略有缺憾,但如果有幸你得到了小惡魔花飾(附著異常狀態恢復SP)這個飾品,恭喜你春變成了無敵永動推土機,成為第三個吸精魔物

杏的大師技略微乏善可陳,但P方面依舊搶眼,作為祖傳魔法輸出,特大火加專心致志當然是不會少的。自帶靈魂竊取(附著異常狀態恢復SP)+精神污染(大面積洗腦)使得杏是比春成型要早的多的第二號吸精魔物,雖然附魔成功率略遜於春(果然會吸精的都是妹子… Joker:???)。燃燒機率UP主要為了給隊友提供Tech機會,綜合靈魂竊取還可以適當的減少大燃燒的SP損耗量

貓居然有超絕技巧(增加Tech傷害),然而能和風傷害形成Tech的只有燃燒,所以這對狗貓女從P5R噁心我一直噁心到了P5S。除此之外貓就只是個奶了,P5S版的救世主之愈(全體回滿血、清除一切不良狀態外加拉起所有死人)居然可以起死回生也是可以,當然非常耗魔。建議每次出場至少帶一個奶(貓和AI二選一)以防萬一。貓的大師技就一個變車很有趣,可以持續變形除非玩家自己取消,除此之外也就沒啥了…貓和杏狗貓女組合是第一個BOSS愛麗絲(不是P裡喂你耳屎的愛麗絲)的一生之敵,然而除了看大腿愛麗絲大概也沒啥刷的價值吧…

藍毛和黃毛的P如同P5/P5R中一樣伐善可成,建設思路也幾乎完全一樣,就不贅述了。兩者的大師技在中前期是非常好用的,前文也已經說了,中後期如果操作熟練+數值達標依然可以萬軍叢中遊刃有餘;索菲亞是個比較弱的奶(畢竟沒有貓的大天使之愈),帶足適合不同情況的回血技能足以,祝福傷害以及大師技也就聊勝於無;會長的核打擊可以和燃燒、冰凍、觸電形成Tech,而她的大師技使得她的日常平A也能轉化成核屬性,所以相比使用技能,讓其他隊友打出異常狀態後瘋狂連招輸出才是本作會長的重點,徒手拆小明高達不是夢

作為新角色的大叔應該來說是最沒有前作設計限制的角色,最後的動作呈現也確實一股濃濃無雙味,狂暴後平A帶劍氣的攻擊方式使得他和藍毛一樣在切雜兵方面成為真正的無雙。雖然操作方式略不同,但是幾個Comb大師技使出來會和春的招式略有類似,總之有點好用就對了

P方面,因為萬能屬性攻擊無法打出Weak,雖然是永遠不可能被吸收和無效化的傷害,但一周目的大部分時間段其實Tech攻擊的使用度並不高(畢竟大多數情況需要至少兩個魔法打出效果,SP消耗比較高),外加就算有機會Tech也會優先給能夠Weak+Tech的傷害,再算上大叔非常好用的平A體術,所以大叔的魔法通常會很富餘,鑒於此,灼熱奮起(給友軍上全所有Buff)+女巫詛咒(給敵人上全所有Debuff)的組合就不遑多讓了,日常性價比倒是不大,主要是重點BOSS戰這兩個技能就不可或缺

P

各屬性最強P大概是:

萬能 路西法

火焰 魔羅(造型非常討喜)/路西法(對,又是我)

物理 義經

槍 賽特

風 諾倫(三女神的寶箱,不是,鬧鐘)

閃電 托爾(雷神錘哥)

冰雪 邪惡霜精

念動 佛鈕司(飛天扁魚)

咒怨 愛麗絲(喂你耳屎)

祝福 梅塔特隆

核 莫特(棺材哥,也可能是姐)

Joker的方塊方塊方塊三角能夠打出P的召喚技,以上這些P大部分召喚技都是對應屬性的大傷害技能(莫特打出來的是萬能屬性,愛麗絲打出來的是大範圍咒怨詛咒,魔羅是大範圍火焰但是顏色是綠色的…果然很配合造型,路西法是BUG的大燃燒),而方塊方塊三角三角的P追擊技就變化多端了,比如愛麗絲是專心致志(終於可以擺脫五角星老頭了),魔羅是一整排的一槍斃命(槍屬性大傷害附帶高暴擊),希望配出比較帥氣連招的朋友可以在這裡好好挖掘

最強P的建設思路基本一致,就以托爾舉例。最強輸出傷害技能當然是要的,然後是強化和高級強化,從90級愛麗絲那裡繼承來的魔術的資質(減少技能SP消耗),本作親兒子技能超絕技巧(Tech傷害提升),如果是可以打出異常狀態的攻擊,對應屬性概率UP、異常狀態成功概率UP以及靈魂竊取就是必要的;如果不是,就補一些生存性技能或者補全抗性弱點


托爾:居然沒有升到崇高聖戰還真是抱歉了!

物理和槍系就以義經舉例,親兒子超絕技巧自然不用再多說了,由於物理和槍攻擊技能都附帶高暴擊,倒地技巧(暴擊時增加破盾傷害)和暴擊奮起(暴擊時如果身上有加攻加防加速Buff,延長其時間)就很受用,多餘的技能空間留給比如反抗意識(增加show time累計速度)、精神耐性(不易陷入異常狀態)、不屈鬥志(每次戰鬥如果死亡可以滿血復活一次)等等次要技能或者補強抗性之類


義經:居然沒有升到八艘跳躍還真是抱歉了!

一些拾遺

結局播放credit演職人員表時會將一些日常支線的CG回收(比如春和雙葉教大叔做飯),稍微彌補了遊戲過程中支線演出表現嚴重不足的缺憾,千萬不要錯過

真不僅腰不好(京都飆車那段),也比較小(第一次洗澡有暗示),不知道會不會打擊到會長廚(手動滑稽)

仙台抽籤、札幌采草、大阪摸腳請適度,要刷BAND二周目快得多得多,前期蹺課容易自閉

Joker的SHOW TIME會因為所帶P的屬性不同打出不一樣的特效(愛麗絲還有專屬特效),但僅僅是特效不同,不會因為怪的抗性造成Weak、被吸或者無效化

本作的時間是P5的半年後,但Joker的狀態並不是各位打出來的最佳,大概的情況應該是:和所有妹子都沒有達成戀愛關係,和所有團員的關係大概最多9級(因為沒有人超進化),從來沒去過教會搭訕東鄉一二三(因為不會在戰場上換陣容),不認識太陽國會議員和遊戲打槍小孩,和生存遊戲大叔和武見妙有基本的生意往來關係,打過電話叫過川上老師的服務。大概就這樣了

做弱點擊倒支線任務不要給怪加異常狀態,tech+weak不會被記入完成數,這個非常坑爹


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