刀劍神域 彼岸遊境 武器、技能搭配建議

21 7 月

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作者:看門石頭

來源:刀劍神域彼岸遊境吧

第一套

賊武技(石開頭那個)回避加上高自我回復。

這應該不算是戰術,畢竟沒什麼意思,就是開始玩的時候認識不多,瞎搞出來以為能行結果不行的東西。

本來的想法是如果要疊防禦就得放棄回復,如果要疊回復就要放棄防禦,那麼假如疊回復在配合帶回避的短刀武技是不是能肉的髮指呢,最後再加上拉仇恨技能不是就是無敵的仇恨T了嗎?

同時,帶回避的短刀技能永遠都有一個幾乎無法超過的競爭對手,那就是弓箭。跳來跳去不就是為了躲技能?結果人家什麼都不用做技能都打不到他。思來想去只有一種情況短刀的回避技能是有意義的,那就是一邊拉著仇恨一邊不停回避,除此都是弓箭更厲害,我當時還有一個期盼,作為遠端的弓箭已經有了巨大的優勢了,那麼不應該比短刀輸出高。

但是之後事實不停的證明我夢想總是美好的。

首先,疊回復有其上限存在,那就是百分之10。吸血短刀雖然挺香但是永遠不如第二套戰術厲害(後文再議)所以無意義。

其次,短刀作T確實是可行的,石刃的無敵時間加上後跳和騎士盾的瞬間位移和分身配合以後生存能力非常強大,但是手操肉盾總覺不太行,而作為半T又不如第四套戰術。

最後,如果把短刀視作輸出,就得面對一個問題:不拉仇恨為什麼不用弓箭?本以為有射程優勢的弓箭輸出會比較低,或者硬直會很長,看來是我想多了,那短刀輸出拉個仇恨展示下回避性能?輸出拉仇恨…總覺得很矛盾。

結果上是白給了,但是對短刀有了一些小小的認識,比如那個減速技能在使用僚機手動操作時非常強力,又比如透甲這個技能輸出很客觀,我估計是因為這個技能的減甲減的非常之狠(只有4秒)所以我有一個猜測,那就是debuff時間越短則越凶,而且這個技能出手快速,多個短刀可以很容易的一起手操使用,很方便連攜輸出。

似乎短刀還有優秀的空戰性能?不知道空戰除了花裡胡哨還有什麼意義…如果說是可以躲技能的話…為什麼不用弓箭?

第二套

三細劍一多段攻擊T。

在談及短刀吸血的時候順便發現了細劍24段戰技(什麼苦什麼痛的那個)的無敵回復性能,賢者後吸血200buff可以疊加(24段200吸血回復4800,兩個吸血buff就是9600,你要上來就三個然後有段時間只能GG我也不反對)多個賢者帶相同技能使得某些buff能夠常態存在。

60減傷buff是一個對吸血輸出特別有價值的buff,對於T來說最大hp減傷比這個buff厲害而且時間長,所以60減傷是對血不多的輸出手,特別是吸血輸出手最有價值的。

以上便是戰術的思路。

具體配置是三個dex特長的細劍(桐人亞斯娜和心在戰場女(你如果要用結婚女我也不反對,只是dex有點可憐))

所有人主動帶賢者,吸血buff,60減傷buff和霸體buff。多段T可以把霸體buff換成鎖定仇恨技。

被動強者6.0危險技能每個人都必帶,之外技能可以考慮攻擊速度防禦裡和恢復力。

戰鬥的時候多個角色不停的把這些buff常態的掛在身上。

性格推薦鞭子男的天才和心在戰場(除了這個還有什麼選擇?),雖然攻擊速度主要對手操角色有價值,道理上來說不應該用在這種三個輸出手的陣容裡面。但是由於攻速不但和輸出掛鉤還和吸血掛鉤,而且實際操作裡面一直處於多個角色不停切換的狀態,所以其實不存在這個問題。

之所以多個角色不停切換,除了要60秒蓄一波60減傷buff外,還需要風險分擔。用過細劍24段的都知道,除了對面風險值不停的加,我們也在加,一旦超過2以後有可能角色就直接被秒了,有沒有辦法只加對面不加自己呢?有,那就是風險值到2之前換人繼續打,ai操作比較消極風險馬上就沒了,這就是風險分擔。

值得一提的是,24段不要只設定在手操技能裡面,還要設定在性格裡面,手操使出來的只會是6段(不會有後續)但是性格使出來的就可以有24段(好好培養可以養出24段都用而且頻率非常高的性格)24段x3這種事情很少有人能說不疼。

多段T我覺得是必要的,因為手操只能單次6段,所以單次10段(雙標男)和單次7段(弓箭男,你要來狙擊女也可以就是脆了點,裝備好當我沒說)手操多段回血就是他們在這個戰術裡面作t的資本,而鎖定又保護了細劍三人組的生存。

這個戰術我用下來非常強力,特別是輸出,打小怪一瞬間就灰飛煙滅,打同級別的隱藏就像在打小怪,越10級以上的隱藏會有壓力,越20級…等熟練度不清零再說吧。

不過這個戰術有一個巨大的缺點,就是怕死人。一旦這個人死了那麼buff就加不上了,下次再活十有八九buff還是在冷卻,基本上這個人就有點不太行了,畢竟不加60減傷基本上都是被秒。

所以再熟練度再次清零以後,我開發了第三套不是那麼怕四人的戰術。

第三套

四個高回避輸出手同時攜帶減少90命中debuff。

這次我就主要用debuff來保持。

四人同時攜帶減少90命中以後可以一直給boss帶上這個狀態,思路簡單無腦效果不差還行,輸出比三細劍24段要差(明明4個人)但是因為是4個輸出手所以不低,而且生存不俗。

最開始我性格選擇狂戰士,雖然狂戰士減防禦但是不減回避,但是夢想是美好的…因為狂戰士所以無法鎖定,而debuff是給鎖定的人上的,經常會上歪然後GG。

所以性格就隨便了,配置帶上減90命中以外也隨便了,必要的時候出特殊命中+的被動,但是職業不能是減益者,因為這個職業會自己把debuff用了,然後ai就會亂給個小怪就可以退出遊戲了。

隨便一提,加buff的也要小心選擇特效者這樣的職業,因為他會亂用buff。這個設定真的太過於ZZ,讓人懷疑製作者是不是和我們過不去,明明有sp減少25或特殊命中10這樣的強力職業特技,結果因為ai要謹慎使用…

之前提到了短刀賊就很適合這個戰術,不過不是因為短刀,是因為兩個短刀妹子的成長,主要裝備就加dex和回避。帶上魔法蓄力減少的主動,回復靠光魔法3級來進行。

其他的結婚女也不錯,細劍也有150agi加成的強力技能。

特技建議帶上後跳和騎士盾(集合以後使用就是4個分身),先觸發回避才觸發分身,所以分身和高回避配合起來很不錯。

越10級上了debuff隱藏怪就是10到20命中,20級…熟練度不清零才說吧。

效果還可以。

第四套

坦克群加減速輔助手,大劍愛好者福音。

所謂坦克不是說肉盾,坦克不只是肉而且還是高輸出。

而要成為坦克就要看看下面的文字。

這個遊戲裡面有一個性格叫做心在戰場(百分之30攻擊力)而第二性格除此之外沒什麼靠譜的了(可能我還沒遇到),所以是個人都會帶這個。

而這個遊戲攻擊力提升有其上限(百分之100)。

同時存在狂戰士性格可以和心在戰場一起攜帶(加百分之100攻擊減百分之50防禦)。

這三個東西合在一起就是坦克存在的基礎。

當心在戰場,狂戰士一起攜帶以後攻擊超出百分之30,這部分可以被減少但是沒用作用。

所以此時職業選擇坦克(增加百分之20防禦減少百分之10攻擊)倆個坦克主動帶上群體防禦buff(心什麼石什麼的那個)(減少百分之15攻擊增加百分之35防禦,不攻擊加百分之50防禦減少,減少防禦階級1)以後輪流使用可以常態保持,等於用了一主動和職業換得了巨幅的攻擊力和不攻擊時的巨量防禦力。

由於減少防禦階級所以武器選擇大劍,除了本身防禦階級6以外,大劍攻擊力也非常驚人。

主動不能帶和攻擊提升有關的,可以帶技能威力提升和暴擊有關的,我比較傾向技能威力提升,提升明顯時間長(兩個都帶我也不反對,但是大劍硬直長,要打人就要吃技能,兼顧以後肉度會有所下降,不過傷害就真的高了)

被動帶上hp回復和不攻擊防禦提升百分之25。這樣的話不攻擊就是百分之75的防禦提升,非常誇張的數字了,這個不攻擊其實很厲害,boss一般回來咯連擊,就算我們是攻擊過程中(無防禦75提升)被打了,在第二擊來的時候這個不攻擊防禦buff已經上了,更別說我們預判boss要開打了的防禦(百分之75防禦力加上防禦的減傷)基本上就和沒打一樣。

操控時也要好好利用這個buff。這個buff對ai很好,ai攻擊欲望低很長時間都處於這個狀態,以前看到隊友發呆就氣,現在發呆就當他在防禦了。而操控對象半血了怎麼辦?直接換坦克開,原本半血的那個就因為消極ai而進入了高防禦狀態,非常安全。如果不是半血是要死了怎麼辦?手動操控防禦,同時L1控制隊友攻擊,等血會上來就好。

高傷害(200多熟練度破爛裝備一個大瀑布差不多2萬5到3萬),高防禦和強回復。打boss就是要按臉上打

說一下為什麼要帶一個減速輔助手,雖然我們不怕打斷(防禦75提升)但是我們也需要加加sp,而減速以後來一套平A還是很輕鬆的(帶上特技減10速度debuff更佳)

建議選擇短刀背包妹。

說一下為什麼坦克適合狂戰士而輸出手反而不適合,因為大量的攻擊buff技能都是帶攻擊提升的,帶了以後等於這些buff提升大量失效。

不過暴擊、技能提升和狂戰士的弓箭手或許也是一條路…只是摸一下實在不符合我的美學。

熟練度在短劍下麵。

可憐的清零短劍背包妹。

話說,清零不是說變成0而是回到最開始的狀態(就是70多)


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