特戰英豪 (VALORANT) 新手向基礎戰術思路解析

18 7 月

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作者:ALKal

來源:valorant吧

我可以給萌新們講講這類遊戲的戰術思路和細節,這裡要說的都是一些很基礎的東西。

想要快速上分,我覺得一個車隊是必不可少的,車隊的交流頻率、默契程度都是比路人隊高出一個檔次的。不過也不代表你沒找到車隊看這個就沒意義,萌新就算單排,看了這個帖子你也最起碼能知道你該幹什麼,你想讓你的隊友幹什麼,當你匹配能交流,願意和你配合的隊友,那你就能打得很舒服了。

首先,所有戰術體系的基礎都是充分的交流,當一個隊伍沒什麼交流,或者只有基礎報點的時候,就談不到任何戰術了,大家基本都是各憑本事,各自為戰了。槍法能碾壓對手就能贏,槍法被碾壓或者槍法差不多的時候都會輸。

充分的交流,指和隊友進行頻率很高的基礎資訊互換,不是說你一死就和隊友聊天講笑話活躍氣氛就叫充分的交流。但並不是說活躍氣氛不好,有時候一個隊伍就需要這麼一個擰螺絲,提士氣的人,但這屬於附加值,並不算在基礎資訊內。

基礎資訊:

1、敵人在哪(敵人現在的位置,敵人在往哪邊移動)

2、敵人狀態怎麼樣(是哪個特工,使用的武器,使用了幾個技能,血量)

3、我的狀態(我的血量,我的武器,我的技能)

4、我要做什麼(我想前壓,還是想守包點,前面的路口我要看左邊還是右邊,我在直架哪一個點)

5、隊友的狀態(隊友的血量,隊友的武器,隊友的技能)

6、我想讓隊友幹什麼(我想讓隊友給我扔閃光,我想讓隊友幫我看長廊,我想讓隊友幫我封煙)

這6條才算基礎資訊交流。

注意事項:

1、不要報意識點,如實報點,看到幾個人就報幾個人,就算你感覺到對面不止這幾個,也要如實彙報你確定的,你不確定的資訊一定要告訴隊友你不確定。

你守浴室,對面扔了很多技能,你也聽到很多腳步聲,你沖出去看見3個人然後死了,你覺得對面肯定不止3個人,對面可能rush浴室了。

錯誤報點:rush浴室了,很多,一萬個人

正確報點:浴室外至少3個,可能更多,進浴室了

對面在連結擊殺你後往長廊走去

錯誤報點:長廊一個

正確報點:連結一個,往長廊走了,小心長廊

2、要告訴隊友你想讓他幹什麼,隊友不會讀心術,你必須告訴他你要幹什麼,你想讓他幹什麼。

比如雙塔圖中路的掛索房,房間左邊是一個凹槽,右邊是掛索,你們想控制中路就必須佔領這裡,左邊凹槽可能會藏人,右邊掛索可能會站人,也可能會上來人。

錯誤報點:你看右邊

正確報點:我看左邊凹槽,你搜完右邊就架著繩索,不要讓他們上來

3、報點一定要清晰,簡單,不過不要過於追求簡單,要在清晰,隊友能理解的情況下簡潔化你的報點。

錯誤報點1:長廊一個

錯誤報點2:長廊有個jett,真的准,把我一槍秒了,wdnmd

正確報點:長廊jett,ak

注意,我舉的只是例子,不是說不按這種報點方式就不行,所有報點都要服從於實際情況。

資源爭奪:

1、資訊,這裡的資訊就是指對手的動向,很多時候大佬、職業選手選擇前壓、repeek的目的不是為了拿到擊殺(當然拿到了更好)或者繞後,而是為了獲取資訊,這畢竟只是一個5v5的遊戲,只要鎖定一個對手的位置都會增大獲勝的概率。當然,不只是對手的位置被稱作資訊,對手技能的多少,血量也都算資訊。

比如在傳送門這張地圖,作為防守方,你們有一個狙擊手在A2樓,對手隊伍中只有一個brimstone可以封煙,雙方槍法對等。在進行一段時間的技能互換後,A、B的隊友總結,Brimstone已經交了3顆煙了。這就說明,對手打A的可能性會很低,因為沒有煙霧彈控制A2樓的狙擊手,進攻方在這張地圖上很難推進A點,A2樓狙擊手的發揮空間很大。這時你們就可以結合其他資訊來進行針對性的防守。

2、地圖控制權

就是指你們確定沒有敵人的地區,絕對安全的區域。你們控制的區域越多,活動的範圍越廣,靈活度就越大,戰術的選擇也就更多,同時對手的活動範圍被壓縮,相當於變相的擠出了對手的資訊。

地圖控制雖說越大越好,但也有著優劣之分,比如你作為進攻方,控制你的出生點就基本沒有任何意義。每張地圖都有一個對於進攻方和防守方同樣有重要意義的點。在現在的四張地圖中,無一例外的都是中路。目前valorant的地圖設計都比較趨同,每張地圖的中路都可以輕而易舉的完成快速的轉點、繞後。所以對中路的爭奪及其重要,中路的所屬會極大的影響比賽的走向。

進階戰術:

好了,終於能說到重頭戲戰術了,戰術大部分都是進攻方的表演,防守方受限於兩個點要守,所以比起全體的戰術更吃兩三個人的小配合與細節。

讓我們把防守方的細節放到之後,先來聊聊進攻方的戰術思路。

首先,戰術並不是固化的東西,不是說戰術上要打A就一定要打A,戰術是靈活多變的,需要根據錯綜複雜的局勢進行調整,紙上談兵不可取。

最基礎的戰術:默認

每張地圖從大來看都有三路。而從小來看A、B都各有兩條輔道,共5路。而預設需要的是,控制中路,然後卡住A、B的通道。

是的,默認十分簡單,他只需要開局五個人分開,一個人卡住A,一個人卡住B,三個人佔據中路,就完成了。請注意,預設並不需要去打包點,可以說,默認這個戰術沒有任何進攻意圖。卡住A、B的兩個人一定不要向包點那邊摸,要站在後點卡,只要不把前壓的防守隊員放出來就可以了。

默認的意義在於,1、控制中路,2、阻止對方獲取資訊。你前壓,我就打你前壓的人,打掉之後繼續卡點,5打4,你無論怎麼調整站位都是多打少。沒打到人也沒關係,你也不知道我要打哪邊,怎麼打都還是多打少,對面有透視除外。

沒錯,開局就確定打哪個點,然後大家一窩蜂的聚在一起可以說很蠢了,進攻方的人數優勢完全沒有利用起來。這邊一露頭另一邊就前壓,你留人看背後吧,正面戰場少火力點,不留人看吧,背後總是涼颼颼的。這就體現了默認的重要性,發揮進攻方的人數優勢,去控制地圖。

每場比賽給了你接近2分鐘讓你做決策、控制地圖,拿下勝利,結果每次開局30秒內就進入殘局模式。可能有些人覺得cs裡rush B的梗很火,但其實rush B是一個很爛的戰術,只有eco的時候需要用5把短槍火力來彌補進攻劣勢才會選擇rush,其他使用rush這個戰術的情景也只有:1、控圖控了很多局,rush一下提提速,2、被對面壓著打,rush一下打亂對手節奏。rush作為戰術的一種比起主力部隊更像奇兵,用一兩次可以,但你一直依賴它就離失敗不遠了。

假打和轉點:

在全隊做好預設後,就要根據得到的資訊和經驗來判斷打A還是打B了。不管打哪個點都請注意,進攻包點勝率最高的兩個條件是:

1、多打少

防守方有優勢槍位,有些位置能必換一個進攻隊員,所以就要求隊友補槍一定要及時,補槍,不是說等隊友死了再拉出來打,而是在隊友被打的第一時間就要出來幫助隊友,進攻方人員數量寶貴,很多時候在進攻一個點的時候,要是直接被防守人0換2,甚至1換2,那這個包點多半是很難啃下來的。隊友被打的時候,你第一時間出來幫隊友,不僅能拿到擊殺,說不定還能救隊友一命。在玩家來看,視野裡只有一名敵人和視野裡有兩名敵人的壓力是完全不同的。你只要拉出來,都能給防守人帶來一定的心理壓力,造成槍法變形被反殺。

2、多線進攻

一定不要五個人從一個通道沖,從儘量多的方向夾擊包點,而且一定要做好同步,即時確認隊友的位置,確保多個方向能同時進攻。如果做不好同步,那就算從三個方向進攻包點,也有被防守隊員卡時間和身位控制造成三個1v1的風險,3個1v1和1v3的難度差距可太大了。

所以,在決定打某個點後,就一定要等隊友同步,尤其是默認開局,隊友散落在地圖的各個地區,一定要等大家都到位,才能開始進攻,不要這邊煙都封完了才叫卡B的隊友來打A,

這個遊戲在下包前都是很靈活的,就算在你做好決定這局打A後,也依然可以根據局勢去B、C下包。轉點是很重要的,當你發現你決策失誤(進攻的點位防守人員較多)、對面發揮很好(包點1換2,1換3)、同步失敗(某個位置的隊友被拖住了)的時候,都可以及時轉點來止損。這種時候不要看死掉的隊友推進到了哪裡,他推進的再遠,現在也幫不了你任何忙。一定不要頭鐵,當你感覺不好打的時候就不要打了(記得也要告訴隊友,不要自己一個人跑了),寧可撤回後點重新組織進攻也一定不要頭鐵。(但其實也看個人的現場判斷,你覺得你現在手熱得發燙,那你就可以打)

打A,你帶包,3個隊友已經控制住了包點,但因為包之前扔的地方太遠,等你撿到包,但還沒進點時,對面擊殺了你的兩名隊友,A點的控制權丟了一半。這種情況明顯就可以進行轉點,此時你可以叫你的兩名隊員撤出包點去打B,但如果隊友表示自己能卡住點,或者表示自己被對面架住了身位,沒辦法後撤,那你還是可以繼續進攻A的。

但如果對手回防速度極快,每次進攻打著打著包還沒下,對面四五個就全到位了,遇到這種情況,那假打就是一個好選擇了。他的回防速度快,說明對面沒有耽誤時間。可能你們這邊在交出第一個技能,或放出第一聲腳步的時候,對面就已經開始回防了。假打是一個階段性的戰術,其實很多人都不會假打。

錯誤示範1:五個人交了一堆技能,然後大腳步轉點

錯誤示範2:五個人交了一堆技能,然後靜步轉點

你可能會疑惑,直接轉點也不行,慢轉也不行,這假打要怎麼打。是的,這就是為什麼我說假打是一個階段性的戰術。當你大腳步轉點,你的轉點速度是快了,但對面也什麼都知道了,不光回防的人會立刻轉回原來的點,沒回防的隊員會封好煙,準備好技能,膽子大的甚至會直接在你們後面跟出來。當你靜步轉點,要知道,防守方回防速度要比你們快得多,當你們交了一堆技能卻一個人影都沒看到,是個人也知道要回去防守了。

真正的假打戰術需要:

1、多方向(主通道,側通道都需要有動靜 )

2、關鍵區域的技能(不需要很多技能,但一定要把關鍵區域覆蓋住:比如包點二樓這種視野廣的位置)

3、要拉出去打(但不一定真的要進行擊殺,能拿到擊殺當然更好,但只要你出現在對面視野範圍內,並且開槍了,那這波假打就很真了。

現在假打是真了,那怎麼轉點呢,假打一定不能大家一起轉點,而且假打一定不能放棄中路。真打需要五個人全部就位,但假打只需要三四個人就位就可以了,其他人一定要卡好關鍵位置,比如中路。交完技能後,一部分人就可以直接靜步離開了。在等待四五秒後(時間看隊友的轉點速度,假打的隊友等到隊友在另一個點做好準備或者佔據關鍵位置時就可以開始假打了),假打的隊友就可以開開槍,拉出去吸引一下注意力。但重要的是,假打反而不需要同步,不要假打的人一漏另一邊就開始打,你要給對面回防的時間。人家都準備回防了,結果還沒走出包點你這邊就打了,那你假打的意義就不存在了。所以在假打的隊友放聲音5~10秒後,主攻方向的隊員就可以發起進攻了。

注意事項:假打的那邊一定不要丟太多技能,只要封鎖關鍵位置就好,最好留一半的技能來打另一個點。


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