迪斯可樂土 (Disco Elysium) 圖文全攻略

29 6 月

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來源:3DM攻略

遊戲操作:

你可以使用滑鼠操作遊戲中的所有可選面板,對話選項,互動物品等。

另外,按一下滑鼠可以使你移動到某地,按兩下滑鼠後不放可以使你快速的奔跑。

Tab鍵是遊戲中唯一一個比較重要的鍵位,按下Tab可以顯示主角周圍可以進行互動或調查的所有事物。

在對話選項中,你還可以使用0-9選擇對話對應的橋段。

使用空格可以進行對話中的“繼續”選項。

另外,J鍵為調出日誌,I鍵為物品欄,F1鍵為幫助。

遊戲介面解析:

1. 角色與隊友

主角相框上方顯示有當前角色的生命值和士氣值。

2. 主角與互動

主角可以對物品,人物,以及一些其它調查點進行互動。

3. 功能功能表

功能功能表包括角色資訊,道具欄,日誌和思維閣四大部分。

詳情參考遊戲系統和玩法篇的內容

4. 時間

時間是遊戲中的重要要素。

這個位置顯示當前時間和天數。

遊戲系統和玩法

關於角色

1. 基礎屬性

角色一共有4個基礎屬性,它們分別是智力,精神,體格和身手。

其中精神和體格直接影響角色的“士氣值”和“生命值”。

另外兩種則可以更好的突出角色的智商和戰鬥力。

2. 生命值,士氣值,經驗值和等級

主角的生命值和士氣值分別由“體格”和“精神”的天賦屬性值決定。

這兩個數值直接影響著主角生命安危,無論是生命值還是士氣值,當降到0以下時,遊戲宣告結束。

在整個遊戲冒險過程中,你會在很多場景受到傷害。

例如撞門或其他危險動作等,這樣你的生命值會減少。

通過使用藥物可以恢復生命值,這些藥物一般位於隱藏的皮箱位置。

士氣值相當於主角的“精神值”,主角的精神狀態受這個數值的影響。

一些對話橋段甚至打鬥場景,主角都會受到潛在的精神傷害。

你也可以通過收集一些物品來恢復主角的士氣值。

經驗值和等級很明顯,是主角技能升級的體現。

你可以在一些特殊對話橋段或互動場景中,獲得經驗值。

完成一些隱藏的任務,個人主線或支線也可以使你獲得經驗值。

每100點經驗值可以使你獲得一次升級,升級或你可以獲得1點額外的技能點(非屬性點)。

這個技能點可以用於提升角色的24項技能,還可以用來解鎖更多的“思維閣”空位或抹除一些“思維研究”。

3. 角色技能

遊戲中主角一共有4種屬性,對應每種屬性有6種相應的技能。

這樣算下來,主角實際一共擁有24種技能。

屬性點每增加1點,也就意味著其所對應的6種技能都會獲得+1的技能效果。

在遊戲中,在大量的被動和主動技能檢查點,你都會使用到這些技能。

每當角色經驗滿100點後,會獲得1點的技能分配。

珍惜並充分利用這些來之不易的技能點,讓它們為你在一些特殊場合起到關鍵作用。

關於時間

《極樂迪斯可》遊戲中一個非常重要的遊戲元素就是時間。

每次遊戲的開始,你都將從第1天的早晨8點開始。

你需要在10天內完成遊戲的主線劇情,並得到結局。

除此之外,遊戲的時間並不以你在遊戲世界的移動或停留而改變。

每當你閱讀一段對話,時間會過去23秒。

街道到了晚上9點(21點)就會空巷,晚上10點(22點)之後,大多數人會睡覺。

當到達深夜2點之後,時間將不再流逝,這也意味著你需要找地方睡覺,不能進行更多的行動。

讀書也會消耗你的時間,你可以在書店多買些書來讀。

另外,打牌也會消耗掉你大量的時間。

關於檢查點機制

1. 技能檢查點概述

技能檢查點指的是遊戲中的對話或互動場景需要通過或未通過的“檢查點”。

很顯然,當你的某項技能點達到這個對話或互動場景需求的最低值時,才會通過這個檢查點,反之則會失敗。

技能檢查點分為被動檢查點和主動檢查點兩種。

被動檢查點在遊戲中出現的次數要遠遠高於主動檢查點。

它指的是當主角對話或思維進入到特定的劇本時所產生的自然檢查點。

被動檢查點大多數在不經意間發生,有時很難錯過。

然而,被動檢查點大多數時候並不會影響你的關鍵劇情進展,只是給你更多的啟發或額外的橋段。

另外一種檢查點叫做主動檢查點,主動檢查點一般會出現“技能點通過提示”。

把滑鼠懸停在這些技能檢查點的選項中,會出現所使用的技能以及通過的概率。

主動技能檢查點往往會影響你對劇情的判斷力,有時還會影響劇情的進展。

因此,這種技能檢定是比較重要的,如果你無法通過一些關鍵的主動技能檢查點,有時還會有失去生命或掉落士氣的風險。

2. 技能檢查點原理與演算法

無論是被動檢查點還是主動檢查點,它們都會遵循遊戲內置的通過或未通過的機制和公式。

被動檢查點遵循的公式如下:

當前檢查點值=6+當前技能等級

如果需求的檢查點值>當前檢查點值,那麼這個檢查點你將無法通過。

反之,如果需求的檢查點值<=當前檢查點值,那麼這個檢查點你就能順利通過。

其中,當前技能等級為你目前擁有的該技能等級,它受天賦點,以及各種增益效果(例如裝備,狀態等)影響。

例如,如果一個對話橋段需要使用“博學多聞”技能的通過點為10,你當前的“博學多聞”技能點為5,那麼根據公式,你可以獲得6+5=11的檢查點值,這也就意味著你可以順利通過這個橋段,獲得額外的資訊。

主動檢查點與被動檢查點的檢測機制與被動檢查點有略微的差異。

首先主動檢查點的橋段擁有一個擲骰子的亂數值(如圖所示,橋段中有兩個篩子,很容易理解,它們可以擲出的最大值為12,最小值為2)。擲出的數值當然為隨機的。

接下來再來說“修飾值”的問題。修飾值指的是在遊戲中你已獲得的與該主動檢查點有關的“聽聞和判斷”,例如你聽說張三昨晚沒有回旅社,他有重要的作案嫌疑。

如果遊戲的劇本中判定你這樣懷疑張三是對的,那麼此時你就會獲得額外的技能獎勵點(但只針對這個主動檢查點)。

反之,如果你張三在案發現場,你判定他有重大作案嫌疑,但劇本中認為你這樣懷疑張三是錯的,那麼你就會減除一部分的技能獎勵(也是只針對這個主動檢查點)。

除此之外,修飾值有時還會和隊友同伴,你自身的狀態或一些其它聽聞事件有關。

總之它是一個會受相關劇情影響的數值,但相關劇情也是由你自己造成的後果。

主動檢查點的公式如下:

當前檢查點=當前技能點+修飾值+篩子值

如果需求的檢查點值>當前檢查點值,那麼這個檢查點你將無法通過。

反之,如果需求的檢查點值<=當前檢查點值,那麼這個檢查點你就能順利通過。

與被動檢查點略微不同的地方是,主動檢查點想要獲得通過,不但要受當前技能點(天賦,服裝,道具,狀態等)的影響,更會受“修飾值”和“篩子值”的影響。

這樣看來,出現在主動檢查點上的那個百分比就能體現出你需要擲出的骰子點數。

附:雙骰點數幾率參照表

依照這個幾率表,我們就可以大概知道我們需要擲出至少幾點的需求。

你需要特別留意“篩子值”對照的“需求通過率”,需求通過率越高,那麼你可以通過這個橋段的幾率也會更高。

例如,一個主動檢查點需求15點的通過值,我們當前技能點為5,修飾值為2,那麼我們至少需要15-5-2=8點的篩子值。

根據清單,擲骰子擲出8或比8更高的點數的幾率為41.7%。

這個時候你就需要考慮是否去冒險。

然而,實際情況是,無論你需求的篩子點數通過率有多高,只要不是100%,那麼你都有可能失敗。

反之,即便你的篩子點數需求率較低,只要不是0%,你也會有一線幾率成功。

附:主動檢查點難度級別及其需求點數:

極易: 6-7

容易: 8-9

中等: 10-11

挑戰 : 12

困難: 13

極難: 14

專家 : 15

噩夢: 16

煉獄 : 18-20

附:被動檢查點在遊戲所有橋段中使用技能出現的次數。

通情達理:805

邏輯思維:701

能說會道:701

內陸帝國:584

五感發達:479

疑神疑鬼:438

標新立異:430

平心定氣:412

同舟共濟:401

食髓知味:378

博學多聞:377

循循善誘:372

反應速度:372

爭強好勝:371

故弄玄虛:357

從容自如:311

天人感應:278

強身健體:252

能工巧匠:243

鋼筋鐵骨:194

堅韌不拔:190

見微知著:179

鬼祟玲瓏:143

眼明手巧:99

從上表可知,使用率最高的技能是:

1. 通情達理(精神)

2. 邏輯思維(智力)

3. 能說會道(智力)

4. 內陸帝國(精神)

5. 五感發達(身手)

每種屬性中使用率最高的技能是:

1. 智力:思維邏輯和能說會道(701)

2. 精神:通情達理(805)

3. 體格:疑神疑鬼(438)

4. 身手:反應速度(372)

雖然從統計學的角度來看,如果你偏重于加點智力和精神,可以大大通過劇情的大多數橋段。

然而,這並不意味著你就不會在遊戲中碰壁。

之前所說,遊戲的大多數主動檢查點才是劇情改編的關鍵。

而大多數這些檢查點也是會需要使用體格或身手這種出現幾率比較低的技能。

因此,頭腦簡單四肢發達或四肢發達頭腦簡單都無法完全平衡遊戲中的選擇。

筆者建議你盡可能突出加點一個分支,其它分支還是均衡發展較好。

功能功能表

1. 角色資訊

角色資訊的主要內容是向你展示24種不同技能的當前數值。

這些技能的數值點主要受4大屬性值的影響,但同時也受角色當前的裝備,狀態等其它因素影響。

關於這24種技能,你可以在右上角區域翻看它們的“綜述”和“信息”。

這些提示和描述有利於你更傾向性的加點。

你可以通過右下方的“升級”按鈕,升級某個技能。

2. 道具欄

道具欄中間位置描述了目前角色穿著的服飾。

這些服飾可以為角色提供額外的技能或屬性加成,但一些服飾也會降低它們。

右下方區域為“工具”,“服裝”,“道具”和“互動”物品分類。

一些工具可以用來裝備獲得特殊的互動效果。

一些互動物品可以進行互動,之後可以得到新的劇情或物品。

3. 日誌

日誌介面主要顯示當前角色接到的任務。

這些任務包括個人主線,支線等內容。

每當一個日誌得到了更新,就會在標題上出現感嘆號標誌。

你可以查看當前日誌的更新內容,這樣有助於你研究下一步的對策。

需要特別說明的是,在遊戲中,所有的任務都沒有時效性。

這也就意味著,你沒有必要為了一個任務,專門跑來跑去。

一些NPC會在一些環節中敦促你完成某些任務,這些任務可能會由於時間原因改變任務的結局。

4. 思維閣

思維閣類似於一個“技能增強研究”系統。

通過在遊戲中的一些特殊對話或互動場景,你會解鎖隱藏的“思維閣”研究任務。

思維閣的研究內容大多具備“雙刃劍效應”。

例如一項思維閣研究成功後,你可以獲得額外某個技能點的加成,但你會同時降低另外某個技能點數值。

思維閣的所有隱藏研究任務都會在對話或劇情達到某種條件後觸發。

遊戲中一共有幾十種思維閣研究任務。

特別需要提示的是,研究任何思維閣任務都需要消耗時間。

然而,當你處於睡眠狀態時,思維閣研究時間並不會進展。

你可以通過花費技能點,解鎖更多的思維閣槽位,這樣有助於你同時進行多個思維研究。

同時,消耗技能點還可以抹除一個你不再想要的思維。

你還可以暫停對某種思維的研究而專注於研究另一種你想趕緊獲得的思維。


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