集合啦 動物森友會 新手入門攻略及開局玩法

24 6 月

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作者:o松宣icS

來源:動物之森吧

相信很多玩家都看過遨遊任天堂大佬在遊戲剛發售時通過時穿寫的流程攻略貼,我非常感激大佬的幫助,但畢竟有些經驗是在身臨其境慢慢遊玩過程中才能總結出來的。與其讓萌新在零零散散的各種資訊管道尋找説明,還不如做這麼一份含金量不高但集百家之長的萌新手冊,為萌新盡一分微薄的力量。

言歸正傳,由於動森的特殊性,本作動森玩家中有比例相當可觀的一部分玩家是幾乎不接觸手遊以外遊戲的【純正萌新】,本手冊面向萌新,對於老玩家毫無幫助。由於沒有過穿越相關經驗,很難僅憑收集到的資訊解答時穿問題,敬請諒解。

改時間,bug及魔法相關科普

改時間,又稱調時間,時間穿越,時間刺客,時間管理者。

由於動森時間隨真實時間流逝,因而有很多玩家選擇通過更改主機時間來加快遊戲進程,這是個人選擇,任何人都最好不要對此類玩法做出明面上的贊同或指責,也不要闡述自己這樣做或不這樣做的理由。

當然,你給我錢的話,要我怎麼說都行但必須給錢,還不能少給。

萌新需要知道的一些事項:

跨天改時間必定增加遊戲天數,也就是說哪怕你往過去調一天,你的“遊戲狀態”也算作往未來走一天。也就是說你如果調到過去——比如2019年,你的遊戲天數會照你調過的時間照常增加,多見有玩家調完時間發現“在島上的時光”成就達成日期錯亂,2020年完成了在島上生活10天,2019年完成了在島上生活300天。

所以調時間是不能讓你的島回到前一天的狀態的…這只能用來加快進程,無法回檔。比如你邀請了一個小動物,又不想要了,調回昨天——不好意思不但沒回到沒邀請時的狀態,甚至還搬進來了呢!

最後是時穿第一定律:【調時間只有零次和無數次】

對於動森而言,bug是什麼?是遊戲設計/代碼上的漏洞和缺陷導致的一些不正常現象。正常遊玩的玩家也會遇到。

例如已被修復的利用bug複製傢俱和機票、套房bug(不知道修沒修),鋪地後不經想像直接擺建築會保留部分地磚且在填滿前擦不掉,利用後坐力將自己擠到不該到的地方等等。

那麼魔法是什麼呢?

魔法是個好聽的代指,其真實含義是“破解機使用修改器修改行為”。舉個例子,bug是上學時考試題目出了問題,於是這題所有人都得了分。魔法是考試正常,但有個人入侵了教務系統給自己改分。請務必不要管什麼都叫bug。

選擇島嶼

由於本作的地形改建功能(後續會提),其實初始島嶼選擇的重點完全不是什麼河流,瀑布,懸崖,湖中島,愛心湖之類一眼看過去很合眼緣的東西,而是那些不可更改的——入海口,機場,服務處(廣場),北部沙灘,沙灘綠地,碼頭,礁石。將逐一分析選擇優劣。

1【入海口】

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈看了攻略帖選擇了雙南入海口現在後悔的孩子舉起你們的雙手!

每座島嶼都有兩個入海口,其中一個固定在島嶼南端,另一個隨機在東,西,或南。

入海口位置無法更改,強行填上會比較難看,所以請謹慎選擇。

這裡不得不提的是雙南入海口這個地形——什麼前期空間大、地圖方正都是一時的,島嶼規劃上的不便可是一輩子的啊。

當然,也不是說雙南入海口就是比一側一下入海口難看(只要你是島建大佬什麼都好看)更不是說選了雙南就島生一片灰暗,只是客觀上來講,雙南入海口的規劃限制及難度都要高於一側一下入海口。

原因很簡單——請看這張我偷來的圖:

兩個入海口無論如何建設都面臨著兩小條綠地帶來的額外規劃,南部沙灘的分割以及河流走向的限制。目前我看到的雙南入海口島嶼的普通規劃中,有超過75%(僅為預估)的規劃都選用了類似如下的“簡單粗暴/拐幾個彎連起來”流派。當然也有如下那種“堵一個留一個”流派。

近來也有開始吹雙南入海口地形的玩家教唆萌新說雙南改出來好看,沒什麼缺點為什麼不能選——這麼說的99%自家都是雙南。但不得不說,雙南入海口有一點非常優秀——島嶼地形的對稱性。

【選擇自己喜歡的,覺得合適自己的】這一點非常重要,可以用到本遊戲所有選擇上。如果偏聽偏信,做選擇時腦子裡沒有自己的東西,很容易以後看到什麼都覺得比自家的好,後悔當初為什麼聽了別人的話。

當然,也有的玩家自己做了選擇後催眠了自己,覺得只有自家的選擇才是最好的,看到別人說自家的缺點就跳出來恨不得讓全世界知道自家有多好,別人的選擇有多跟風無趣——在動森裡尤為顯著。

我的建議是:雙南入海口的的確確在島嶼建設思路上限制較多,會帶來一些麻煩(如果你喜歡直接抄別人的設計思路請當沒有這一條,非惡意),一側一下入海口則有沙灘分割上的不可預測性,東西兩側會出現臨近入海口的側向小塊沙灘(如圖)

2【機場,服務處(即廣場)】

下圖南側沙灘上那塊規則灰色區域就是機場,而圓點標誌即為服務處位置。

這遊戲各種黨爭吵得不可開交,但有一點我感覺是很多人有目共睹的——

【服務處最好別離機場/南部海灘太近】

有的人喜歡服務處/機場遠一點,有的人喜歡服務處/機場在中軸線上,有的人喜歡服務處幾乎正對著機場門口,有的人則喜歡服務處藏得偏一點——但無論哪一種,目前我還沒看到會杠這一條鐵律的,最多只是會有人把自家離機場超近的服務處設計和一句“我家就是廣場近,那又怎麼樣?用xxxxxxxx辦法遮一下/迂回一下不也挺好?”或“我就喜歡離得近的”扔到你臉上。

也挺好,沒什麼不好,就是大家都上過學,能品出來滋味…

機場離廣場近意味著什麼呢——你要同時面臨廣場和機場門口的建設結合,失去建設獨立機場入口的機會/失去設計融合性廣場及廣場周邊功能區的機會/二者皆無。

由於小動物的主要刷新範圍是廣場附近/自家附近,所以別人的小動物可以在廣場旁的音樂區玩耍,在廣場旁的咖啡廳坐著吃三明治,在廣場旁…而你的小動物會在廣場到南部海灘那一小點點的位置來回散步,在你硬擠出來的那點景區擠來擠去…

說得我又有點壓不住炸島的念頭,忍住。

3【北部沙灘,沙灘綠地,碼頭】

依舊是示意圖,每座島都會有的三個固定景點,目前北部沙灘已在更新中成為藝術品市場(狐狸船)會出現的地點,沙灘綠地和碼頭作用未知,請不要散播任何未實錘的猜想和謠言,萌新會把猜想當真的

北部沙灘(即秘密沙灘)這個…大約沒什麼優劣?樓主的北部沙灘是在正中央,也看不出沙灘位置對島嶼規劃的影響

如果有決定將北部沙灘作為秘密景點的計畫,請提前根據規劃決定位置(但影響真的不大)。

沙灘綠地,即東西海岸沙灘上突出的那一小條綠地,有形狀和位置之分,目前見到的形狀大概都可以分為兩類:奶嘴形和錐形。

由於作用未知,位置的選擇隨心意即可,優先度遠小於入海口,機場和服務處的選擇。

樓主個人偏好奶嘴形,因為可以放個海岸燭光晚餐什麼的佈景,而且有的奶嘴真的圓溜溜好可愛啊誒嘿嘿

下面是一些簡單樣例:

碼頭…除了東側和西側的區別(與東西入海口相反)外,碼頭是有長短之分的!碼頭可以鋪地磚,也可以放置傢俱。

目前來看東西碼頭沒什麼區別,西海岸碼頭看夕陽漂亮,東海岸碼頭利用信箱卡視角截圖漂亮。選擇自己喜歡的即可。

4【礁石】

一個很少有人系統提及但樓主覺得超級重要的東西…主要指東西海岸,不圍繞入海口的那些礁石,可以大致分為大中小三種。礁石上可以鋪地磚,放置傢俱,大塊礁石和小塊礁石的規劃限制真的是天壤之別!很多搭配海景卻又不適合放在沙灘上的佈景都可以在礁石上佈置,甚至有些礁石還自帶多個水窪,天生就比別人好看。

建議選擇如圖大塊,整塊的,不要分散,小塊的。

下面是吧裡偷來的一些礁石佈景實景圖,圖源見浮水印:

(有一塊算中型而非大型)

5【機場顏色】

機場顏色是從橙,藍,綠,黃中隨機產生的,顏色影響今後島上能夠購買的公共傢俱顏色,如圖。

島上產出公共傢俱將從以下搭配中隨機抽取組別,想要其他顏色基本只能靠交換,或者有公共傢俱的小動物搬家時隨機留給你。

注:機場顏色無法在初始選擇島嶼頁面得知✅

島嶼開荒與島嶼居民

動森動森,動物肯定是最重要的。多數玩家還是盼望著能有自己喜歡的小動物在島上生活——無論你喜歡貓咪狗狗還是猩猩鱷魚。

並沒有“我喜歡的小動物被很多人喜歡,我就劣等於那些喜歡長相比較抱歉的小動物的玩家”這種說法。人的審美與經歷是不相同的,你可以不過分地說一說“我覺得某某小動物很好看”,“我不喜歡某某小動物”,但絕不可以說“別人島上都是網紅小動物真沒意思(儘管真的有很多玩家是在對著人氣表刷)”,“他們瘋狂秀冷門小動物的都優越感爆棚覺得自己好特別(儘管多數的確是這樣的)”這類話。

維護友好環境從我做起,當然,有的小可愛就是喜歡到處去別人帖子裡捧著自家較為不容易讓大眾接受的小動物吹上天…你開心就好,真的。

1【初始二元老】

很好,現在你經歷了反反復複的甄選島嶼,終於在豆粒兄弟把你這張臉看厭之前登上了去往工具人…啊不是,去往度假新生活的飛機!下了飛機才知道這不是你的專機,還有兩位乘客被塞在行李架裡和你一起被運了過來!這兩位朋友就是你島上的初始島民了——固定大姐姐和運動性格。

知識點:【島民性格,亞型與愛好】

本作小動物性格共有八種,其中每個性別各有四種。

雄性小動物性格有:運動,悠閒,自戀,暴躁,雌性小動物性格有:大姐姐,普通,元氣,成熟。

每種性格有兩個亞型:A或B。亞型即性格分支,在對話上會有不同,使得同種性格的小動物不至於太過複讀機(對元氣和運動這兩個複讀機重災區而言***)

每個小動物都有自己獨特的一種愛好,愛好分為自然,教育,音樂,健身,玩耍和時尚六種。愛好影響小動物平時的行為模式,比如愛好教育的小動物會更經常看書或逛博物館,愛好自然的小動物會更經常看花澆花。

某些性格的小動物天生不可能是某種愛好,比如運動性格無一熱愛教育…(太真實了喂)

【注意】:小動物的愛好並不能固定其行為,只是從概率上來說會更經常做喜歡的事情,也並不代表愛好時尚的小動物就不會唱歌,愛好玩耍的小動物就不會…嗯…做瑜伽(我本來想說健身但仔細回想發現我島上所有玩耍性格從未舉過鐵,也許是我臉太黑)。

請不要用“我家xxx明明愛好自然卻天天逛街”這樣體感出的偽反例抬杠。但熱烈歡迎分享自家不按套路來的小動物(我想看沙雕網友的沙雕島民)。

2【特產水果】

再次言歸正傳,我們看到了第一二位受害者的模樣,無論風吹雨打,他們都將陪伴你的開荒。

走出碼頭,映入眼簾的是你島上特有的果樹——特產水果共有五種,分別是蘋果,橘子,梨,桃子,櫻桃。如果純單機,按正常流程來說,你只能穩定獲取到其中三種——臉黑一點是兩種,比如倒楣的樓主。

第二種水果是你登島建房後媽媽寄過來的信中附帶的,建議留好,拿到鏟子後種下。

第三種在後面提。

每種水果在特產此水果的島上賣價為100鈴錢,在非特產島上賣價則為500。

【注意】特產水果影響後續流程中的某個環節,建議留20個水果。

3【工具人…啊不是,島上生活的開端】

第一天正常按狸克的話去做即可,要記住今後如果遇到任務無法推進的問題,就要問問這只狸貓“我該幹些什麼”。

自己家的位置以不礙事,離機場不遠為宜,今後都可以搬遷。

(身無分文住帳篷的時候非要選個景色宜人有山有水的地方,現在坐擁豪宅存款千萬就把家往沙灘邊上隨便一插)

初始的兩位島民和你一樣暫時睡的是帳篷,你可以幫助他們選擇帳篷的位置,如果對於島嶼將來地形有規劃需求的話,建議先盡可能把他們的家安置在一個不礙事的地方——比如沙灘或者地圖角落邊緣之類的,並且排布緊湊省地方。

吹吹小風釣釣魚豈不美哉?除了狸克讓你交的五種生物外,其餘每個新抓到的生物都建議留一個,以後捐贈。

急速Q&A:捐贈生物有什麼好處嗎?——對不起,沒有,但你家博物館會變得很好看。

等到你混到豆粒兩兄弟要開商店了,這遊戲的主線也算是完全開始了——30個鐵礦!

拿起你的斧頭或鏟子,找到你島上的石頭,然後按照下圖站位。

(不確定格子數可以在石頭邊上用鏟子挖洞樹格子,鏟子空挖不消耗耐久,要注意不要挖到石頭,數好格子後填上。敲石頭前確認大石頭周圍一圈八個格子不能有任何東西,雜草和小石頭也不行)

在圖中所示兩個黃色圈圈的位置用鏟子挖兩個坑,然後站在“人”位置面對石頭。

如果菜到不會微調方向,可以先站在紅“x”位置,再往石頭方向跑,小人會跳過坑到達正確位置,此時方向是完全對準石頭的。

然後不用管方向鍵,直接開挖!連續按A直到敲出八塊礦!鏟子敲8下的容錯率遠大於斧子,斧頭由於長度和前搖問題很容易只出7下。

原理就是那兩個坑擋住了你的後路使得挖礦的後坐力不會把你推離石頭,懂得原理就會舉一反三啦

圖是我畫的,我再也不畫了


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