最後生還者 二部曲 (The Last of Us Part 2) 角色性格及劇情分析

23 6 月

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作者:我這個無奈

來源:bilibili

很多人覺得《最後生還者2》太生草,在那罵編劇NT……怎麼講呢,這部作品需要拋開對一代的偏見來看,接下來我會一個人一個人地根據劇情分析他們的動機,一些情感變化的原因,以及一些劇情點的分析。(內含嚴重劇透,謹慎觀看)

我先把缺點直說:插敘太亂,有些必要的人物性格沒有足夠鋪墊(艾莉的白左想法,喬爾相較從前異常低下的戒心)導致某些地方看得一頭霧水。

前提需要準備好的背景:末日!

喬爾

喬爾的性格變化較大,尤其在與人交往這一方面,從一開始不怎麼相信別人(一代對sam黑人兩兄弟有戒心)到了他救了一個人就願意報上名號(其實十分愚蠢),那麼其中的原因呢?傑克遜小鎮住的太舒服了,孩子們的嬉鬧,大棚裡的種植農業,舞廳,肉店,街上來來往往的行人,以及賣藝的藝人,在艾莉與喬爾在博物館的回憶裡還能掏出來阿波羅十一號發射的錄音帶,儼然生活環境變得更好,人際關係大體恢復了疫情爆發前的和諧。戒心下降太正常了。這樣的變化會導致什麼?很明顯就是那個生草的劇情:喬爾被高爾夫球杆活活抽死。但這很突兀嗎?其實很合理,有人罵編劇為什麼不讓他掙扎一下?我真的想笑,那麼多人,怎麼掙扎?喬爾殺了太多人,粘上了太多仇,那麼他的死法也可以很多樣:老死(最好),被喪屍咬死(悲壯),被仇人殺死(戲劇衝突強),意外死亡等等都可以。只不過這次在手法上更極端了而已,本質上就是被仇人殺死。當然你要是問我心痛不痛,我也至少刷了一代全劇情五遍,痛的一批好吧!!但這死法太™現實了,也是情理之中。

在網上流覽有關這一段劇情的評價裡看到這樣的評價:是人理殺死了喬爾,然而這沒人看見。

只可惜這些都只從細節體現。

艾莉

①故事線。艾莉的故事線在遊戲裡表現的有點亂,但有些插敘可算是恰到好處。接下來以時間角度整理艾莉的故事線,節點為遊戲內容艾莉角色開始時(不具體敘述):(四年前)喬爾給了艾莉一把吉他→(四年前到兩年前)喬爾帶艾莉出去玩→(四年前到兩年前)喬爾和艾莉在巡邏任務(去音樂店)中找到以前出逃的情侶→(兩年前)艾莉自己去火螢醫院找到了當年的答案→(幾天前)喬爾和艾莉談心→(前一天)舞會上與賽斯發生衝突→(故事開始)艾莉巡邏,喬爾被殺→尋仇之旅→最後把艾比放走了

後兩段劇情太大段,我就簡單說一下,其中很多網友覺得的槽點我也會在後文分析。如果有劇情錯誤還請斧正。

②性傾向(雖然吵得很厲害但我認為這根本不是重點)。艾莉長大了,十九歲,自由戀愛沒有問題,很多人覺得這女同元素太噁心,但一代dlc已經表明艾莉的性傾向,所以二代這麼寫沒有什麼問題,不過個人覺得她和蒂娜的戲加的還是多了點(可能我比較保守,不是很愛看那種為愛鼓掌)我個人不反對同性戀也不支持,所以這段對我而言不反感,且當作是自然發展和對蒂娜的感情流露。

③第一次嚴刑拷打。在醫院的地下,追到了諾拉,問艾比在哪裡。

這裡是艾莉為恨而做出的第一次虐殺,最後艾莉逼問出了艾比的下落,但卻精神恍惚。從精神恍惚的角度上看,她的表現顯得還不那麼成熟,顯然這說明了喬爾(一代逼問艾莉下落,那個確實太狠了)的辦事風格艾莉不能適應,而且高估了自己心理承受能力。所以從第一次虐殺提取最重要的關鍵資訊就是,艾莉還相對幼稚。相比之下艾比殺喬爾的時候顯得十分堅決。

④在水族館殺死梅爾和歐文。這裡很多人說艾莉看不出來梅爾是孕婦就太假了,但是,在遊戲畫面中,想看出來還真有點難,如圖

當梅爾穿著羽絨服的時候,根本看不出來。而且如果看的出來,那也一定是很冷靜的時候,否則就以為是一個身形較胖的女人。這一段的結局,艾莉殺了懷孕的梅爾,艾莉再次精神恍惚。很顯然艾莉想用喬爾以前告訴他的方法(囚徒困境)來逼問他們,但也只是裝著很凶的樣子,要按理說艾莉應該是一個很冷血的人,實則不是,她也是很容易被觸動的,甚至可以說她在某種程度上立場並不堅定,湯米後來對她說“他們是罪有應得”才算穩定住了艾莉的復仇立場。所以從這段劇情我們能提取到的資訊就是:艾莉並不冷血,具有同理心,但這時仍相對幼稚。

其他人觀點:這款遊戲要麼就寫個好好的復仇大戲,還加什麼同性戀白左什麼亂七八糟的,搞得這個四不像是什麼意思?

我的觀點:這個遊戲就是因為太現實了,很多人的情感的交互和糾纏瞬間提高了這個遊戲劇情線(抑或說情感線)的複雜程度,很生動的體現出了生活中人們在許多事上的心理表現,單純的復仇沒深度,爽感也只能是爽感,就跟多數網路小說和經典名著的差別一樣。很多人不深挖就開始對這進行負面評價,那無疑是愚蠢的,雖然有些地方鋪墊不足,但也希望每個人對劇情內容方面做到足夠的瞭解和分析後再進行理性評論。

⑤艾莉最後放走艾比。這恐怕是網友們覺得槽點最大的地方,我在看的時候彈幕滿是問號,我當時看了也很懵,這就放走了?啥?那這段劇情有什麼意義?

但不能只看這個結果,還要看能促使這個結果的過程,如果過程不合理我們噴完全沒問題。那我們來分析一下艾莉如此選擇的可能性:

我把注意力放在艾莉在木樁群見到艾比的第一面,很多人玩遊戲的時候在那裡見到了一個金髮妹子,一樣紮著麻花辮,垂頭,雙手被綁,玩家們以為那是艾比。


被認錯的艾比

可是!那不是,艾比已經被折磨的瘦弱不堪,面容十分憔悴,曾經健壯如牛的身材把艾莉摁在地上打,這個反差其實真的很震撼(我當時看著也很震撼)!艾莉把她放下來,手裡還握著刀,也許有想堂堂正正決一死戰的心,但是艾比的第一選擇確實去把勒弗救下,然後對艾莉說:“那邊有船。”這其實是第二次震撼,還有一次震撼應該是艾比抱著勒弗的時候,這個場景有一代喬爾抱著艾莉逃離醫院的味道。


一代結尾


二代結尾

我認為這三個情景(暫且叫情景)也同樣震撼到了艾莉,你可以很明顯地感受到艾莉的猶豫。

對這一段的提問:那麼喬爾之死就這麼消火了?艾莉不遠萬里來到聖塔芭芭拉,就這?這不就純聖母唄。

我的回答:在心理學上有這麼一個實驗,實驗的提問是這樣的:你覺得你趕到公交站的時候,公交剛走一分鐘,和公交剛走十分鐘,哪個會讓你感到更遺憾?是不是覺得一分鐘會讓你更遺憾?很多人選擇了一分鐘,然而實驗結果表明對待公交離去的態度上一分鐘和十分鐘沒有差別。這個實驗側面說明的是:你假想的態度不會決定你在真實場景的態度。換句話講:你想歸你想,你做歸你做。這可以作為艾莉為什麼最後還會動容的參考之一。

在這一段劇情上還有一個有趣的細節,就是艾比拿刀架在勒弗脖子上要脅艾比跟她決鬥,其實我有一種想法,可以很直接的讓艾比同意跟我決鬥:就是直接殺了勒弗。直接殺了勒弗的效果,就跟艾比殺喬爾的效果一樣,勒弗已經是艾比身邊最重要的人了,殺了他,艾比的情緒不可能不波動,不可能不想拼死復仇。但是,艾莉沒有這麼做,她還是把刀放下了,她不冷血,而且冷血不了。

艾莉心理上其實終究是個孩子,雖然她已經成人了,已經成家了,但她依然還是沒有冷血的潛質,還是衝動去了聖塔芭芭拉。這場復仇之旅對她來說更像是一種心境上的蛻變。她希望還能擁有喬爾給她的老父親的溫暖,但是殺了艾比她也不會再得到她想要的溫暖,那麼這對於她來說其實意義不大了,而這時的艾比很明顯已經成為別人的喬爾,這種對她而言強烈的共情體驗也可能是她選擇放手的原因。

艾莉的故事,從這裡看更像是青春期叛逆的孩子正轉變的過程。

最後回到了和蒂娜恬靜安逸地生活過的別墅,發現早已人去樓空,斷了兩根手指回家,吉他再不能彈得悅耳動聽,喬爾給她的吉他,她留在那裡,意味著對這件事徹底的放下。

(個人想法插入:看到這一幕時真的不希望有第三代!!)

艾比

①故事線。艾比的故事線要比艾莉的清晰很多,這裡也簡單概述一下:(四年前)和父親的回憶,父親被殺→(三年前)和歐文的初約會→(四個月前)和歐文的聖誕節約會→(故事開始)追殺喬爾→(西雅圖第一天晚上)艾比被救,和勒弗、雅兒產生羈絆→(西雅圖第二天)為雅兒去醫院找藥→(西雅圖第三天)找勒弗,偶遇湯米→(西雅圖第三天晚)在疤臉幫大本營附近從林對峙WLF→(西雅圖第三天晚)發現歐文、梅爾被殺,找愛麗報仇,最後放走了艾莉→(很久以後,艾莉有了孩子之後)去聖塔芭芭拉被抓→(被抓後幾個月)被艾莉放過

②人物性格。因為艾比的故事是連續的,所以艾比的性格應該很鮮明,一個很硬漢但也很有善解人意一面的壯碩女子。遊戲中很多細節體現了她的性格:就比如艾比見到曼尼插隊拿墨西哥卷餅時的抱怨,還是可以看出艾比是有正義感的。

接下來說到重點,艾比不同于艾莉,艾比的心境其實更成熟一些,情緒波動小些,對殺父之仇也是點到為止,從後期的回憶(喬爾被殺那一幕)來看,歐文與其他隊員有關殺不殺艾莉一問上起衝突,而最後的定音之句也是艾比說的:“行了!我們收手。”殺父之仇點到為止,也真很人道了,之後艾莉殺了她身邊幾乎所有朋友,她最後還是收手,並就此放下,相較來說艾莉顯得更加幼稚,學不會放下,到最後才醒悟,其實也很諷刺。個人認為艾比的存在是為了突出艾莉的心路歷程變化。

有些人的問題:艾比為什麼要與WLF和疤臉幫為敵,這不是純屬沒事找事嗎?

我的回答:一開始艾比只是想單純的幫助雅兒和勒弗,兩個孩子還是很善意的,但是!在疤臉幫附近的叢林裡,艾比帶著雅兒和勒弗逃亡的時候碰上了伊薩克(真的巧),其實說實話,伊薩克應該不會殺了艾比,更可能是開槍射她的腿,反正會把她帶回基地折磨就對了,重點是!倒地的雅兒一槍爆了伊薩克的頭!那麼,艾比怎麼跟她的隊友們解釋?還說她不是他們一夥的嗎?不可能,沒人會相信。在雅兒一槍的推動下,艾比成了WLF和疤臉幫的敵人,沒有解釋的機會,只能殺出重圍來保自己一命。

有關艾比的人物形象,客觀來講應該很清楚了,其實也是個可憐人。

湯米

主要分析湯米的性格變化。在故事開始,喬爾被殺,艾莉想要去報仇,但是湯米不願意她去,畢竟她是喬爾的牽掛,自己又是喬爾的好弟弟,她如果在路上出了事心裡真的會內疚死,所以給瑪利亞留信,自己一人尋仇(可以看出來他沒跟瑪利亞怎麼溝通就上路了,復仇心之切)。路上湯米偶遇艾比,從遊戲過程來看,湯米的殺意很濃,手法兇悍,但可惜的是艾莉力不敵艾比,最後讓艾比跑了。在湯米反抗幫艾莉脫逃的時候被勒弗射瘸了一條腿,又被艾比一槍射瞎了一隻眼睛,最後自己一心為哥哥的復仇之計因艾莉不敵被迫放棄,回到小鎮後瑪利亞又跟他鬧分居,後來湯米又找到了艾比的線索,艾莉卻跟湯米說不去了。其實需要知道的是,本來湯米也不想去的,一直在勸艾莉,但艾莉當時意志很堅定,硬強著要去,這才鐵了心想把艾比搞死,艾莉是湯米復仇的推動力,但這個推動力不可靠啊,眼睛瞎了,腿瘸了,老婆跟他鬧分居了,哥哥死了,也就一心想為復仇了,結果艾莉一句不去了,真的很打擊湯米,他明明為她付出那麼多。他真的很慘,這樣的性格變化其實也正常,更何況艾莉不是喬爾的親生女兒,湯米和喬爾還把她當親生女兒對待,艾莉對他們的不理解和在某種程度上的自私也是讓湯米性格大變的原因之一,他是個性格十分好的人,忍受也是有限度的,他的爆發也是一點一點積累起來的。綜上,湯米和艾莉鬧得不愉快這一幕一點也不突兀。

蒂娜

個人對她的評價。作為一個配角,女同的戲份有點多了(個人覺得),除此之外更多作劇情調味劑的作用,比如艾比拿刀架蒂娜脖子,還有艾莉最後一次復仇蒂娜的挽留,以及最後一幕蒂娜的離去。但這個配角也比較重要。

勒弗

個人分析。他是講述艾比故事的一個重要的線索,一個天真且有善意的小孩,在艾比的朋友們都死後,是艾比最重要的精神寄託,同樣的他的存在能表現出艾比的一些積極性格,也作為對艾比的故事線的調味劑作用,在艾比的一些重要決策上有很大的影響(如艾比沒殺蒂娜),和艾比在一起的時候也有點喬爾和艾莉的映射。

整體評價

這款遊戲沒有考慮老玩家的感受,而是純粹地敘述一個長期壓抑的故事,對一些人來說吃不消很正常,不建議沒有心理準備就去玩這個遊戲,這劇本不存在爽文套路。除了有些鋪墊沒做好,整體良好。

我想說的:

在末日這個背景下,它所講述的故事都很現實,而在情緒以及想法的變化上也非常真實,很多人都在結尾艾莉聖母,罵編劇NT的人,其實很無聊,中間那麼一大段的心理變化不要了而只看開頭喬爾死了和結尾艾莉放走了艾比,對過程一概不聞不問,更別談看細節,這個劇情裡面細節真的很多,不是光過一遍就能懂的。第一遍看到結尾的時候我也很懵,艾莉放人的舉動真的沒看懂,殺父仇人就在眼前為什麼恨意突然消失了?或者說突然減弱了?又或者為什麼艾莉在割下綁著艾比的繩子的時候整個人顯得很猶豫?這明顯不像是復仇的心態,回顧分析劇情我才明白艾莉其實還是沒有那種末日生存的心理,她還是有著孩子的天真的善心,究其原因就是她看某些問題還不成熟。

我更覺得這個遊戲是一本書,一本需要認真讀的十分壓抑的書,而做的不像遊戲,它需要的是你的感悟,而不是淺嘗截止,它可以充滿錯誤,它可以充滿光輝,關鍵在於你怎麼去看這個作品。很多人覺得這個故事無非就是講“復仇只會帶來復仇”的無限閉環,但是從不同的劇情線去講,這又是一個不一樣的故事,這可以是艾莉對喬爾的和解和自我成長的充滿挫折的過程,這可以是艾比這個人物的同樣曲折宏大卻悲劇的經歷,從中能學到的才是重要的。

有的評論說:這個遊戲不是教我們要學會寬恕嗎?那我們給這個遊戲打零分他也要學會寬恕。

我的回答:這更像是一個閉環,無論用什麼理由來復仇,它的本質都是復仇。我對整個遊戲人物及部分劇情的解析也只是作個人看法而已,若談到我的性格,像是那種逆來順受,“命裡有時終須有,命裡無時莫強求”更能形容我這個人,所以我也不強求其他人跟我看法一樣,我以上的分析也只是僅供參考而已,對於別人怎麼形容我,說實話如果不是在現實生活中,我不怎麼在意,直白點說別人覺得我怎麼怎麼不好我也不會怎麼理你,在我看來這種負面情緒排解的方法更像是這部遊戲教給我們的。


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